| 十字键 | 移动(走路) |
| 左摇杆 | 移动(可变速) |
| R1、L1 | 切换地图技能 |
| R2、L2 | 快速翻页 |
| 圈 | 确定、行动键,对话和调查等(可使用时候会出提示) |
| 叉 | 取消键,地图技能使用键(也会出提示),可以快速略过不重要的对话 |
| 方 | 打开菜单 |
| 角 | 退回上一层地图或者回到世界地图(可使用时有标志,迷宫内都不能用) |
| START | 打开本地地图,如果没有就是暂停。 |
| SELECT | 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单 |
| SELECT+SATRT+L1+R1 | 退回标题画面 |
| HP | 就是血。要注意的是每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复。可以通过药和魔法恢复。为零则战斗不能,且同时BP也扣为零。 |
| LP | 生命力。通过在旅馆睡觉恢复。如果降为零则彻底死亡,不可逆转,他所持有的东西也一起消失。减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用。战斗死亡的角色可以通过冥王复活,但是要以主角的LP上限为代价(一人一点)。 |
| BP | 行动力。使用技能和法术消耗。例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合补充两点,最多不超过十点。技能名称后面都标明了消耗多少。一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和恢复及初期值也会慢慢上升的。BP的消耗量可以通过提升术对应的技能来减少。 |
| EP | 装备耐久值。用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了。一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了。技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗。 |
| 腕力/STR | 影响武器伤害 |
| 体力/VIT | 影响受到的伤害和异常状态的恢复 |
| 器用/DEX | 影响细剑、弓和LP攻击的效果 |
| 素早/AGI | 影响行动顺序和回避率 |
| 知力/INT | 影响术法伤害和状态攻击的成功率 |
| 精神/WIL | 影响对术法的追加效果、异常状态的抵抗力 |
| 爱/COM | 影响术法的恢复效果 |
| 魅力/CHA | 影响幻术和魅惑的成功率和抵抗力 |
| 装备重量 | 影响行动顺序。且越大受到投技伤害就越大。 |
| 物理防御 | 抵抗物理攻击的能力 |
| 术法防御 | 抵抗魔法攻击的能力 |
| クラス/CL | 称号,每个称号都有自己的辅助特性 |
| PUB | 酒吧,在这里可以找同伴加入,让同伴退出(吟游诗人第一项),听吟游诗人讲故事(队伍里有人的话,就选第二项,再选第一项,故事只能听一次),任务通常在这里接。也可以打听到传闻。这里几乎是每个城第一重要的地方。 |
| 宿屋 | 旅馆,根据地方不同会提供不同价位的房间,有不同的恢复效果,最差的只恢复地图技能使用次数。 |
| 修炼所 | 学习技能的地方。第一项是学习技能,第二项是买地图技能(各地有不同)。进入第一项之后的第一项是学习,第二项是选定称号。 |
| 体术屋、术法屋 | 买体术和术,各地不同。 |
| 商会、杂货屋、药局 | 买卖装备和药品 |
| 冶炼屋 | 修理、强化装备 |
| 武器属性 | |
| 攻击性能 | 攻击力,直接影响伤害值 |
| 强度补正 | 这个值越高EP消耗越少 |
| EP | 耐久,为零则不能继续使用 |
| 防具属性 | |
| 物理防御 | 物理攻击防御力 |
| 术法防御 | 术法攻击防御力 |
| 回避性能 | 盾的格挡率 |
| 回避 | MISS率 |
| 共同属性 | |
| 重量 | 身上所有东西的重量合计就是装备重量了。 |
| 强补材 | 用过强补就会有 |
| 状态/术耐性 | 特定的状态/术无效 |
| 补强 | 用素材将装备强化,属性都会有所上升,但是武器将会耐久下降且不能修理,防具也会重量上升。要恢复强补过的武器的EP就只能再次强补。 |
| 强化 | 武器可以强化性能和强度,且互为代价。防具可强化物理和术法防御,也是互为代价。 |
| MODE变更 | 武器特有,分攻击、防御和速度三个MODE,对各自属性的技有影响,且三者循环相克,最多同时有两个MODE,但是这样会减弱攻击 |
| 地点 | 可习得技能 | 可认定职业 |
| クリスタルシティ | 細剣 長剣 短剣 小型剣 両手大剣 棍棒 衝槍 打槍 弓 杖 盾 水術 魔術 気術 光術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 | 辺境警備兵 剣士 旅商 細工師 ローザリア軽騎兵 ローザリア重装兵 ローザリア術法師 僧侶 |
| ヨービル | 細剣 長剣 小型剣 棍棒 衝槍 打槍 弓 盾 体術 気術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 | 辺境警備兵 旅芸人 旅商 ローザリア重装兵 ローザリア軽騎兵 魔戦士 |
| 南エスタミル | 長剣 細剣 曲刀 刀 衝槍 弓 体術 水術 幻術 魔術 隠密 交渉 サバイバル マニビュレーション サーチ | シティシーフ 旅芸人 旅商 エスタミナル古流闘士 クジャラート闘士 シーフ |
| アルツール | 長剣 短剣 両手大剣 細剣 小型剣 打槍 棍棒 弓 杖 盾 水術 魔術 気術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 | 辺境警備兵 剣士 旅商 ローザリア軽騎兵 ローザリア術法師 |
| 巨人の里 | 大型剣 小型剣 両手大剣 刀 火術 風術 幻術 魔術 闇術 気術 邪術 隠密 交渉 | 戦士 聖戦士 武闘家 魔戦士 僧侶 シーフ 魔術士 詩人 占い師 |
| ローバーン | 長剣 短剣 小型剣 大型剣 両手大剣 両手斧 弓 盾 水術 土術 風術 幻術 光術 交渉 サーチ マニュビュレーション | 細工師 森の番人 剣士 帝国正騎士 帝国学術士 |
| ノースポイント | 細剣 片手斧 曲刀 棍棒 杖 弓 体術 土術 水術 マニビュレーション サーチ サバイバル 発掘 交渉 | 海賊 薬草摘み 開拓者 修験者 旅商 ハンター |
| ジェルトン | 細剣 片手斧体術 曲刀 刀 杖 棍棒 打槍 弓 水術 火術 土術 マニビュレーション サーチ 発掘 | 海賊 シティシーフ 修験者 鍛冶屋 武芸家 武闘家 |
| ゴドンゴ | 小型剣 細剣 体術 片手斧 両手斧 衝槍 棍棒 杖 発掘 光術 水術 土術 サバイバル マニビュレーション 交渉 | 海賊 ゲッコの騎士 開拓者 修験者 旅商 細工師 |
| プルエーレ | 短剣 小型剣 長剣 大型剣 両手大剣 曲刀 片手斧 両手斧 棍棒 盾 体術 火術 風術 光術 サバイバル 発掘 隠密 | 旅芸人 剣士 鍛冶屋 帝国海兵 帝国正騎士 |
| タルミッタ | 長剣 小型剣 衝槍 弓 体術 水術 土術 光術 魔術 サバイバル サーチ マニュビュレーション発掘 隠密 | 細工師 森の番人 薬草摘み 旅芸人 クジャラート闘士 占い師 |
| 北エスタミル | 細剣 小型剣 長剣 短剣 両手大剣 曲刀 刀 棍棒 杖 衝槍 盾 幻術 体術 水術 魔術 気術 光術マニュビュレーション サーチ | 細工師 剣士 辺境警備兵 ローザリア重装兵 ローザリア術法師 エスタミナル古流闘士 聖戦士 |
| ミルザプール | 長剣 小型剣 短剣 大型剣 両手大剣 打槍 杖 盾 火術 風術 魔術 光術 サバイバル マニビュレーション 交渉 | 剣士 旅商 細工師 城塞騎士 ウィザード 戦士 |
| ウソ | 曲刀 片手斧 棍棒 杖 弓 体術 土術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 発掘 | 修験者 薬草摘み 開拓者 ハンター |
| ガトの村 | 長剣 短剣 両手大剣 曲刀 片手斧 棍棒 弓 体術 土術 サーチ サバイバル 発掘 隠密 | バルハル戦士 開拓者 ハンター |
| バイゼルハイム | 小型剣 杖 火術 風術 魔術 光術 土術 サバイバル マニビュレーション 交渉 発掘 | 細工師 旅商 薬草摘み ウィザード 赤魔道士 魔術士 |
| オイゲンシュタッ | 長剣 短剣 小型剣 大型剣 両手大剣 打槍 棍棒 盾 火術 光術 発掘 サバイバル マニビュレーション 交渉 | 細工師 旅商 剣士 鍛冶屋 城塞騎士 |
| パイレーツコースト | 長剣 短剣 両手大剣 細剣 片手斧 曲刀 刀 杖 打槍 弓 体術 水術 マニビュレーション サーチ 隠密 | 海賊 シティシーフ 剣士 旅芸人 武芸家 竜人 |
| 鉱石/薬草/宝箱/財宝/仕掛けサーチ | 分别发现对应的东西,仕掛け是机关(例如海盗宝藏中的墙),财宝需要藏宝图 |
| 鉱石採掘/薬草採取/財宝発掘 | 挖对应的东西,草药就是一颗草,矿石是一大块石头 |
| カギ開け | 打开宝箱锁 |
| ワナ解除 | 解除宝箱陷阱 |
| 警戒/不意打ち | 防备/取得先制 |
| クライミング | 攀爬 |
| ジャンプ | 跳跃 |
| ステルス | 不被视觉类敌人发觉 |
| 忍び足 | 不被听觉类敌人发觉 |
| アイテム交渉 | 可以和特定的怪物交换道具 |
| 地点 | 名称 |
| クリスタルシティ | 鉱石サーチ 薬草サーチ 鉱石採掘 薬草採取 クライミング ジャンプ アイテム交渉 |
| メルビル | 鉱石サーチ 薬草サーチ 仕掛けサーチ 鉱石採掘 薬草採取 ステルス アイテム交渉 |
| 南エスタミル | 鉱石サーチ カギ開け ワナ解除 警戒 ステルス 忍び足 不意打ち |
| アルツール | 宝箱サーチ 仕掛けサーチ カギ開け 警戒 |
| 巨人の里 | 无 |
| ローバーン | 仕掛けサーチ 警戒 クライミング ジャンプ 忍び足 |
| ノースポイント | 鉱石サーチ 財宝サーチ 鉱石採掘 財宝発掘 ステルス 忍び足 |
| ジェルトン | 財宝サーチ 財宝発掘 クライミング ジャンプ 忍び足 不意打ち |
| ゴドンゴ | 鉱石サーチ 財宝サーチ 鉱石採掘 財宝発掘 忍び足 不意打ち |
| プルエーレ | 鉱石サーチ 薬草サーチ 鉱石採掘 薬草採取 ステルス 不意打ち |
| タルミッタ | 宝箱サーチ 薬草サーチ 薬草採取 カギ開け ワナ解除 ステルス |
| 北エスタミル | 薬草サーチ 仕掛けサーチ 薬草採取 クライミング ジャンプ 不意打ち アイテム交渉 |
| ミルザプール | 仕掛けサーチ 警戒 ジャンプ 忍び足 不意打ち アイテム交渉 |
| ウソ | 財宝サーチ 財宝発掘 カギ開け ワナ解除 クライミング ジャンプ |
| ガトの村 | 宝箱サーチ 財宝サーチ 仕掛けサーチ 財宝発掘 カギ開け ワナ解除 |
| パイレーツコースト | 宝箱サーチ 財宝サーチ 財宝発掘 カギ開け ワナ解除 ジャンプ |
| オイゲンシュタッ | 鉱石サーチ 鉱石採掘 警戒 クライミング ステルス |
| バイゼルハイム | 鉱石サーチ 鉱石採掘 警戒 クライミング ステルス |
| 类型 | 名称 | 地点 |
| 细剑 | ヴェルニーレイピア | クリスタルシティ |
| 小型剑 | ハンガー | プルエーレ |
| 长剑 | スキアヴォーナ | ミルザプール オイゲンシュタット |
| 大型剑 | ローザリアサーベル | クリスタルシティ アルツール |
| 弯刀 | 青竜刀 | ヨービル 南エスタミル |
| 单手斧 | フランシスカ | ローバーン パイレーツコースト |
| 棍棒 | ツイスター | クリスタルシティ ミルザプール |
| 双手大剑 | モーグレイ | ミルザプール オイゲンシュタット |
| 刀 | カタナ+1 | ジェルトン |
| 双手斧 | グレートアクス | プルエーレ ガトの村 |
| 打枪 | ハルバード+1 | 北エスタミル |
| 冲枪 | バトルフォーク+1 | 北エスタミル |
| 职业名 | 必要SKILL(全部是LV3) | 认定场所 |
| 戦士 | 大型剣 片手斧 両手大剣 両手斧衝槍 盾 サバイバル | ミルザブール |
| 聖戦士 | 長剣 両手大剣 衝槍 光術気術 サバイバル サーチ | 北エスタミル |
| 武闘家 | 体術 曲刀 棍棒 刀打槍 気術 隠密 | ジェルトン |
| 魔戦士 | 長剣 曲刀 片手斧 盾火術 風術 魔術 | ヨービル |
| 僧侶 | 棍棒 杖 体術 水土 光 発掘 | クリスタルシティ |
| シーフ | 細剣 小型剣 曲刀 弓マニピュレーション 隠密 交渉 | 南エスタミル |
| 魔術士 | 杖 火術 水術 風術土術 幻術 魔術 | バイゼルハイム |
| 詩人 | 細剣 長剣 弓 魔術光術 交渉 サーチ | メルビル |
| 占い師 | 棍棒 水術 風術 幻術気術 発掘 サーチ | タルミッタ |

[s:83] [s:83] [s:83]
下面是引用炎神龙于2005-04-21 12:49发表的:
武器和技能EP的消耗
战斗中所习得的特技,其实是和武器有适应关系的.具体就体现在EP上.
比如,我习得了切り返し,使用长剑就不会减EP,而使用刀和大型剑时,就会是黄色的1,原始消耗值在Arts里能看到
强度的补正可以减少技能的EP消耗,当是0时,就是最原始,每+1消耗就少点.
比如,一个技能的消耗为2,武器强度的补正+1,那还是2....因为没有黄2...
武器强度的补正+2时,消耗为红1,再加是黄1....直到0
对于不适合技能的武器来说,想要减少EP消耗,武器的强度补正也是要很大的.
比如:长剑技八っ裂き,使用曲刀,需要强化到+4才能到黄1.强化后的消耗只有在战斗中才能看见
下面是引用kmd于2005-04-22 19:49发表的:
黄1和红1的区别是什么?
红1好象是一定扣1EP的,黄1则不然,我试了几次,有时扣1EP,有时不扣
照炎神龙的说法,同样一个“切り返し”,许多武器都能用此技,比如长剑、大剑等等,为什么有的是黄1,有的是红1?
是不是跟长剑、大剑的等级有关?
.......


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