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标题: SC5,老玩家心中的痛 [打印本页]

作者: bobo2    时间: 2012-2-5 22:04
标题: SC5,老玩家心中的痛
本帖最后由 bobo2 于 2012-2-5 23:22 编辑

作为一名从SoulEdge时代就追寻灵剑与邪剑传说的FANS,来说没有什么比玩上新作更让人兴奋了。
本人2-3日到手,周末平味了这份期待已久的大餐后,感觉总觉得不是个味。感觉本作赶工严重,菜还没烧熟就拿出来给客人吃了。
1.故事模式
短短几个章节,无法自选人物。讲述金发小P孩寻找姐姐的故事。齐格飞叔,MAXI叔,爱薇姨,还有ZWEI、洋妞忍者、雷夏和西巴,你们就是NPC,负责给主角任务道具。玩呼啦圈的,我咋感觉你的戏演的像妈妈桑。还有你,雀斑女主角,你不是失忆了么,咋跟弟弟第一回见面就想起来了。哦对了,还有索菲姨,你老人家死了十几年了还被人挖出来还魂。这是剧情需要不是?吐槽点真是数不胜数,咱们说重点的。作为线下模式的灵魂,故事模式,居然只有这么短。大量人物还没出场就完结了,是不是太偷懒了。看看人家ARC SystemWorks多敬业,一个BB的故事模式做的跟RPG一样。你南梦宫老人家好歹给每个人分配个章节,把故事说完整了吧。
2.OFFLINE MODE
这肯定是从PSP上面的SC学回来的,东西都一样。这方法够省力,TimeAttack直接省了,做到Arcade里面去。Survive也省了,做到Quickbattle里面去好了。就这样,咱们玩了几次Arcade之后,只能在Quickbattle里面刷点衣服称号啥的混混日子了。原来还有博物馆,看看人物原画CG啥的,也给省了。格斗游戏么,就一个字,杀。
3.ONLINE MODE
看在大量在线成就的份上,网站还是要打。不过我搜了N次都没搜到人。没办法,进来***的大厅,找几个鬼子,一看都2~3格信号,还有1格的,没法玩啊。本人不大玩网战,不知道群里其他兄弟都咋解决的。
最后再来谈谈系统。
雪华,导演说钱不够了,今年你就不用出场了,你的招式模型我们套在金毛小P孩身上。
镰刀、大刀、双拐,你们都一把年纪了,导演让你们退休,安享天伦之乐。
艾薇姨,有玩家投诉你那招指令投太复杂,咱们搞简单点,让玩家们多享受一下抽人的快感。
还有,原来的招式太多,做起来太麻烦,咱们每个人少做几招,省点时间。玩家们也不用背那么多招式表了。
原来的JF技能删的都删了,咱们把招数改为按键发动。啥?你说这样破坏平衡?小意思,咱们学习一下前辈街霸4,搞个能量槽不就得了,大威力招式通过按键变化为EX版。
有了能量槽,那就得有必杀技,那才叫帅。

P.S 玩球的你老实交代,AMY衣服咋会在你身上,还有那发型,太巧合了吧。南梦宫你太坏了。
作者: dobelieve    时间: 2012-2-5 22:12
此作明显强调的还是网络对战
作者: hmtzmq    时间: 2012-2-5 23:03
总结的相当全面,格斗游戏吗,就一个杀啊!!你这句太精辟了!!

建议南裱干脆就一个人物不做,直接50套模组,人物全自创,在个人介绍里可以瞎编点故事简历,然后把网战搞得妥妥的,反正就是个拼啊,要那么多细节干什么,既然是面向欧美的,粗狂点老外更喜欢,说不定销量嗷嗷的!!!哈哈哈!
作者: qnzy    时间: 2012-2-5 23:16
故事模式确实短了点,要么每人一个故事的传统,要么像铁拳6那个又长又臭也行。这个游戏在从单机向网络转型,而且单机部分少做确实像楼主说的大大省钱。但是网络有个问题,一是我们国内网络普遍不如人家,而且就算网络好,过五关斩六将连到人家那里就不是那么回事了。二是最严重的问题是毕竟是个游戏机游戏,热度有限,热乎劲一过,到时候哪天你想打打会发现根本没人。记得无双6刚开始的时候联网打很爽,结果3个月才就没人了。所以游戏机游戏单机还是很重要,我们想想确实买了盘不是为了玩网游的对吧。
作者: kaguradfc    时间: 2012-2-5 23:26
其实只要有爱...不怕网上没人的。
“搏击玫瑰”够冷的吧,全世界玩她的人都不多,估计绝大多数人听过但绝对没玩过,国内会玩此游戏的人更是找不出几个。但我就因为喜欢里面一个角色,自己一个人在网上和个个国家的老外联网打了一年多,为了保证网速够用天天都是凌晨上线去玩,当时几乎全世界就10个以内的人在网上玩,凡是玩的人相信我都遇到过,但是仍旧乐此不疲的玩了一年多.......
但是首先....要把爱给我我才会去玩...小桑快从异世界回来吧~~~~[s:83]
作者: qnzy    时间: 2012-2-5 23:35
kaguradfc 发表于 2012-2-5 23:26
其实只要有爱...不怕网上没人的。
“搏击玫瑰”够冷的吧,全世界玩她的人都不多,估计绝大多数人听过但绝对 ...

一看到你,再想起你的漫画,然后看到现在卡桑失踪,索菲升仙,油然觉得这次真的很对不起fans。一开始我还没觉得,因为我一直就是洛克巨斧猛抽的无脑型玩法加捏人看妹子。现在觉得fans真是伤不起,不少人还真是冲着人去的,而不是模组。只能说前几作的单机模式很深入人心啊。
作者: 新一代90后    时间: 2012-2-5 23:41
所以这个区人不多啊,流失了太多老玩家吧,不知道销量如何?
作者: mitsurugi100    时间: 2012-2-5 23:43
我说,刀魂区的各位"老玩家",你们能不能向生化区的学习一下,人家怎么说还是月经贴,喷喷,你们这都快日经了.
每代出来必挨喷,从人物到模式再到系统再到平衡性,没有不喷的.这游戏区怎么说也是讨论游戏技术的,现在看来这区可以改名叫:刀魂五讨伐区了.新作不合您几位胃口,您不玩就得了,没必要天天这么口诛笔伐的吧.
作者: eva1987517    时间: 2012-2-5 23:46
这次网络虽然是1格信号 你确定你联了?我和网通都很好
作者: kaguradfc    时间: 2012-2-5 23:48
qnzy 发表于 2012-2-5 23:35
一看到你,再想起你的漫画,然后看到现在卡桑失踪,索菲升仙,油然觉得这次真的很对不起fans。一开始我还 ...

可不是吗....那部漫画是我牺牲了大部分业余时间,从四代刚发售不久一直画到去年12月底完成的......我由于对前几代的一些背景资料很不熟悉,还特地咨询了几位资深的北京群的前辈,对于人物关系和历史背景尽量做到接近真实原作.....我都不知道我是用什么支撑着画完这部漫画的,所有工序步骤都是我一个人完成的,经常深夜困得快不行了还在画,第二天又要去上班...只能说真的是太爱太爱这个角色了,太想为她画个故事了。
现在随着她的离去...把我对这款游戏的爱也全都带走了......我一直到日版发售头一天还在祈祷着她是隐藏角色...现在也不得不面对现实开始无尽头的等待没有保障的DLC了.......[s:83]
作者: qnzy    时间: 2012-2-5 23:48
现在看来肯定是流失人了。只要原来是冲着人玩的都悬,除了铁杆饭。看大家的反应,似乎姐弟没啥亮点,雷夏比老娘算会卖萌,但是吃苍蝇事件导致很多人不接受。什么猴子金毛魔法少女大都不伦不类了。就算是我这种原来洛克巨斧型的听说,一。赖招废了,二。都没吃饱饭,心里也凉了不少,大不了玩捏妹子打发时间了。
作者: qnzy    时间: 2012-2-5 23:55
kaguradfc 发表于 2012-2-5 23:48
可不是吗....那部漫画是我牺牲了大部分业余时间,从四代刚发售不久一直画到去年12月底完成的......我由于 ...

画得真是相当不错,其实我要有你这个水平,干脆早都和这个游戏说拜拜了,自己喜欢的人物自己天马行空的编故事,不比游戏里天天墨迹天使步b接4bbajust有意思的多?
作者: remyash    时间: 2012-2-5 23:55
DFC你也冒泡了,诶,SC5不提了~~~就当刀魂黑历史吧
作者: qweqaz0    时间: 2012-2-5 23:59
10L的玩家一直对卡桑有爱,路过安慰一下吧。
作者: dobelieve    时间: 2012-2-6 00:02
回复 kaguradfc 的帖子

看这ID,是盟主吧,哈哈哈哈,想不到能在这里看到你

我买360就是为了你说的那个游戏哈,,现在偶尔也耍耍呢,网战基本没人的。。什么时候能出新作啊
作者: kaguradfc    时间: 2012-2-6 00:02
qnzy 发表于 2012-2-5 23:55
画得真是相当不错,其实我要有你这个水平,干脆早都和这个游戏说拜拜了,自己喜欢的人物自己天马行空的编 ...

咳....我打这游戏主要是和群里认识的朋友打单机对战,因为我很宅通过打游戏才有了一定的朋友圈和人际交往....
而且打游戏时的爽和画漫画时感觉是很不一样的,画漫画真的很累很累,从设计分镜开始就会杀死无数的脑细胞,只有看到一张画彻底完成时才会爽一下, 然后又进入下一张艰苦的绘制中.....呵呵,当然这只是我个人的感受其实我的基本功很差,很多时候要靠时间生画,一次画不好就画N次,直到觉得满意了为止,我感觉只有打游戏时能让我彻底的身心放松下来,所以我真的是不想放弃游戏和与朋友们交往的机会.....
可是现在无奈只有我一个人在乎角色,所以以后减少这种人际交往看来也是必然的趋势了....
作者: kaguradfc    时间: 2012-2-6 00:04
dobelieve 发表于 2012-2-6 00:02
回复 kaguradfc 的帖子

看这ID,是盟主吧,哈哈哈哈,想不到能在这里看到你

这个嘛....我也不知道,因为“搏击玫瑰”实在是太小众了,就算没有续作也是有可能的。
作者: 11198    时间: 2012-2-6 00:10
kaguradfc 发表于 2012-2-6 00:04
这个嘛....我也不知道,因为“搏击玫瑰”实在是太小众了,就算没有续作也是有可能的。

是PS2上的摔跤玫瑰吗?我玩过这个游戏,记得女主角有正反两面的。
作者: 11198    时间: 2012-2-6 00:15
mitsurugi100 发表于 2012-2-5 23:43
我说,刀魂区的各位"老玩家",你们能不能向生化区的学习一下,人家怎么说还是月经贴,喷喷,你们这都快日经了.
...

爱之深责之切。如果真的鄙视这个系列,人家都不会来这个区瞄一眼!
作者: hpj8866    时间: 2012-2-6 08:26
其实一格也是能打的,我昨天游戏刚到感觉做的还可以的,我也不是什么死FAN,格斗游戏换换老人物正常,如果5代人物还和4一样,招式也一样,不加新人不改系统,只换了LOGO我敢保证你们照喷不误
作者: 11198    时间: 2012-2-6 10:01
hpj8866 发表于 2012-2-6 08:26
其实一格也是能打的,我昨天游戏刚到感觉做的还可以的,我也不是什么死FAN,格斗游戏换换老人物正常,如果5 ...

我不会喷的,我的要求不高,我只要老人物都在加***5代垃圾剧情就行了。
作者: isaac360    时间: 2012-2-6 12:40
昨天打了N場1格的....很順....我分別去了美服歐服日服殺過~
老實說格鬥GAME的劇情很重要嘛?我倒是比較在意人設跟角色動作招式
格鬥GAME的劇情是浮云是給玩家們創作同人的XD


作者: 西门逸羽    时间: 2012-2-6 12:42
此作最强调的还是 对战
作者: 不问世事2012    时间: 2012-2-6 13:00
又是负面。。。。。我越来越没劲了。本来还打算苦练一下,参加下那些线下搞基的,现在。。。。。唉我担心我受不了那些吐槽和怨念
作者: hwangxy    时间: 2012-2-6 13:01
這作光CG就很沒誠意了。。。
作者: hpomgs    时间: 2012-2-7 23:50
有爱就行   
2代 3代 4代 一直玩下来
觉得还行
我们这里的 老玩家看到了 吐槽一段时间后都玩的带劲
事物么  总是慢慢发展的
作者: 生灵的呼唤    时间: 2012-2-8 02:02
老人物因为剧情问题消失了 至少弄成隐藏人物给玩家用用不是 人物动作设计都现成的 干嘛彻底删掉 况且这游戏本来就不是纯格斗 3和4的OFFLINE模式就很多可玩的 RPG 爬塔 3还有商店呢 商店里3个MM还能用呢!到了5是彻底倒退了 拿草稿当过场 OFFLINE直接搬PSP的 本来就出在家用机的没街机版 那么强调对战的话直接出街机不就得了 现在弄得玩单机只有QB刷刷刷 LV还99封顶 刷的反胃了
作者: 11198    时间: 2012-2-8 12:00
生灵的呼唤 发表于 2012-2-8 02:02
老人物因为剧情问题消失了 至少弄成隐藏人物给玩家用用不是 人物动作设计都现成的 干嘛彻底删掉 况且这游戏 ...

我认为5代的剧情没有发展前途,个人希望6代能把5代的剧情黑历史化,把剧情设计在4代的2或3年后就行了。而刀魂5的部分人气新角色可以改变设定提早出生,所以刀魂5的人气新角色同样可以活跃于刀魂6的舞台上。到时候就两全齐美了。
作者: lagartijo    时间: 2012-2-8 12:23
生灵的呼唤 发表于 2012-2-8 02:02
老人物因为剧情问题消失了 至少弄成隐藏人物给玩家用用不是 人物动作设计都现成的 干嘛彻底删掉 况且这游戏 ...

3 雖然不是完美 但感覺是元素最多,最充足的一作了...
作者: 生灵的呼唤    时间: 2012-2-8 14:10
3真是良心作啊 4的游戏内容也比较丰富 5就纯粹赶工的半成品
作者: xboxevo    时间: 2012-2-8 14:34
强烈建议3代出高清重制版!!!!!!!
作者: solettanitm    时间: 2012-2-8 17:55
算是日本经济日渐萧条的见证么....
作者: zzxl2000    时间: 2012-2-8 20:07
三代重制,顶你个胃!
作者: maiilovepan    时间: 2012-2-9 10:52
我先在正在努力将角色控转向新猪脚
作者: bentiancai    时间: 2012-6-14 07:26
我觉的本作还行
至少奖杯比4代好拿多了
作者: bluekelly    时间: 2012-6-16 17:58
游戏越做越倒退。

DC1代,满分,不愧是白金大作,40分的。当时的4个满分游戏之一。  我的游戏时间3000+小时,对战过的对手60人左右。  当时每个人物的招数都是比较合理和有深度的,强弱差别也不是特别大,最关键是特色够明显。比如IVY的随心所欲变化剑和鞭形态,通过按键hold来控制剑鞭,玩好了有种特别爽的代入感和特色。还有ABK + G的爆气强化防御不可技能,打起来节奏和策略性都很强。 而且刀光效果是最好看最华丽的一代,后面反而不如它绚丽。

到了PS2的2代,很多人加了招,衣服,各种模式,等等。也不错。但新加的几个人物明显招数不够成熟。比如雪华和塔利姆。

到了3代,我晕死,招数大大削弱,减少技能,或者改的莫名其妙……比如IVY的剑鞭居然不能轻松控制了,完全失去特色。  某些人的招牌技能也被删掉,真是不能忍。从这代开始就已经变质了,变成玩捏人,打RPG,刷钱……  对战方面不如DC有趣。

到了4代,我更晕。删掉很多老招,把一些招换个方式,加了架构,但做出来却跟鸡肋似的。让人感觉角色过了这么多年变得更***了,武功倒退。西格非的3代各种削弱我就不说了,没有起色。塔利姆过了3个版本还是那么弱。香花加了个一点不犀利的架构,姿势倒是多了,但没有强力下段技的架构用处大吗?每个人都有各种鸡肋修改,玩起来却远远不是DC版那个味道。  DC初代很多架构不够完整,变化不多,但十分实用。结果后来你改来改去变得不仅不完整,也更不实用了。我只能理解成原来的核心设计人员在做了DC和2代后就走了,上位了一个不懂做格斗只懂做RPG的货。

5代……你们都说了我就不说了。

作为一个历史和铁拳VF相差不多的元老级3D格斗,如果将来刀魂系列死了,我觉得罪魁祸首就是所谓的角色定制大于格斗本身。    要知道那么多玩家花钱买服装、辛苦刷金子、打任务、打迷宫等等等等,刷出来的衣服造型不是为了看的,是为了玩的。  就像你玩街霸四和VF,换了服装更有动力去玩。  但是如果你本末倒置,格斗内容没发挥自己的特色,却反而次次都倒退,企图把过去好的东西简单化,丢掉,变得不好玩了,那么就彻底死了。   没人会为了玩换衣服而玩格斗游戏,那样还不如你出个养成游戏或RPG给我捏人算了。

刀魂发展好了不应该是这样的。他应该是一线格斗大作,每次和街霸铁拳BB等游戏一同出现在斗剧,街机厅。而不是和DOA一样的货色恨不得出个SC极限沙滩排球或者搏击玫瑰。 如果刀魂系列死了,就没有刀剑类格斗可以玩了……
作者: mitsurugi100    时间: 2012-6-16 18:24
bluekelly 发表于 2012-6-16 17:58
游戏越做越倒退。

DC1代,满分,不愧是白金大作,40分的。当时的4个满分游戏之一。  我的游戏时间3000+小 ...

雪华是3代才有的角色吧。。。。。
作者: bluekelly    时间: 2012-6-16 18:27
mitsurugi100 发表于 2012-6-16 18:24
雪华是3代才有的角色吧。。。。。

恩,是我打错了。 2代加的是卡桑德拉。雪华、镰刀、呼啦圈是三代的。
作者: zzxl2000    时间: 2012-6-21 21:07
其实5代做的还是蛮不错的,人物建模、平衡性历史最好,除了那个风间仁。希望再出个sc5的final showdown版,增加人物,如黄星京、孙美娜,人物平衡性调整,增加招式,就更完美了!

作者: 布什量产型    时间: 2012-6-21 21:45
喜欢刀魂系列,3代有记忆BUG所以没入正,我不是什么深度玩家,喜欢3代开始的捏人系统,假如还有续作还是会入,假如到此为止我会记住这款游戏系列,就像曾经喜爱的侍魂··不论几位将现在的作品说的如何不堪我还是觉得很棒。
作者: notimetoplay    时间: 2012-6-22 04:47
我喜欢5代 爱在地咋地吧 哈哈  
作者: tking100    时间: 2012-6-24 22:39
本帖最后由 tking100 于 2012-6-24 22:41 编辑

最近入了正版,才发现坑爹了。。。怎么人这么少呢,比4代还少。。。单机怎么这么短呢,2个小时通关啦?!。。。

我的200大洋。。。我最喜欢的日式FTG就这样毁啦?!当年街机室里多有激情腌。。。




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