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标题: 源氏能象战神那样成神作吗? [打印本页]

作者: kk5600    时间: 2005-4-13 22:41
标题: 源氏能象战神那样成神作吗?
人设看来没问题,SCE做的画面估计没问题,爽快度这个有冈本及启也很放心.不过估计战神那么大的气魄不太可能,而且本来重点就是日本市场,所以和风细腻的东西会比较多..
作者: 真蔷薇玻璃    时间: 2005-4-13 22:43
游戏都没出,这个问题现在没答案
作者: 寡妇面    时间: 2005-4-13 22:44
一切要等出来才知道吧
作者: tutuzhu    时间: 2005-4-13 22:48
没玩到,不敢说。
不过刚看完UCG上关于这个故事的介绍,感觉不错,很期待啊。
作者: chinsan1    时间: 2005-4-13 22:53
估计也就鬼物者等级
作者: comebaby    时间: 2005-4-13 22:55
那就不要报太大期待吧,越期待越失望,也许出来了超过我们的期待打起都要爽得多。
作者: zsyll007    时间: 2005-4-13 22:58
估计一般吧
作者: tutuzhu    时间: 2005-4-13 23:00
不是像无双那样吗?怎么一会又成的鬼武级?
作者: tutulang    时间: 2005-4-13 23:01
持续观望中
作者: uzumaki    时间: 2005-4-13 23:13
期待这款作品,至少颜色上比战神舒服
战神那种色调看得太久了有点恶心感,想吐(不含贬义,但绝对是真话)
作者: REALBOY    时间: 2005-4-13 23:33
静御前在那摆着  那么安逸
作者: 杰佬    时间: 2005-4-13 23:37
"神作"称号已经烂掉了...........
作者: pp1234    时间: 2005-4-13 23:40
别什么都往SCE身上按,这游戏是冈本的GAME REPUBLIC开发的处女作
SCE只是代理
作者: 漆黑的天使    时间: 2005-4-13 23:44
别做成红海就行
作者: 妖花sama    时间: 2005-4-13 23:58
这个游戏给我的第一感觉是风景很不错...不知道能不能成为卖点
作者: auciferlee    时间: 2005-4-14 00:01
什么时候出?
作者: georgina    时间: 2005-4-14 00:02
日本现在正在放义经传,可能会带动一下游戏的销量把,不过照日本现在的游戏市场,能卖过50w就是大作了。这游戏在欧美销量很难说。他们向来对这种外国古典类东西没兴趣的。
作者: yigor    时间: 2005-4-14 00:29
画面可能没有战神好,跟鬼武者画面差不多,但是耐玩度应该很高,有像忍一样的杀阵,爽快感肯定很不错,评价系统有"新手" " 达人" " 剑豪" " 豪杰" " 天下无双"5种称号,我也希望这款游戏能突破一些ACT的传统

这个地址介绍着更多官方没有公布的信息
http://www.jp.playstation.com/ps ... ures/050325/03.html

从介绍上看,攻击技能是多样化的,有一个寺庙,是个落脚点,可以随时切换两大主角,分别完成任务,配合支线剧情(奇怪,静御前在里面难道是个跑龙套角色,还是在一周目后才能选用呢?)

有一种"天钢"的宝物,装备后有着各种技能,战斗中发动"天钢"的威力相当于使出必杀技,"天钢雏石"则是"天钢"的升级必须品,战斗后取得的经验值能提高体力,攻击力,防御力,也像鬼武者/鬼泣一样进行武器与技能升级,还可以跟商人购买武器装备进行改造

无论怎么看这款游戏素质是很高的,接下来就等6月份了
作者: konamipsii    时间: 2005-4-14 19:49
战婶什么时候变神作了,真无聊
作者: shig27    时间: 2005-4-14 20:06
下面是引用konamipsii于2005-04-14 19:49发表的:
战婶什么时候变神作了,真无聊
又一个唱反调的,如果战神称不上神作,也没有游戏敢称神作了.
作者: 天草四郎佩里    时间: 2005-4-14 20:09
能到鬼舞的程度我就满意了
作者: jixiaowei    时间: 2005-4-14 20:15
下面是引用chinsan1于2005-04-13 22:53发表的:
估计也就鬼物者等级
鬼舞者的等级就已经算是神作了.....
作者: uzumaki    时间: 2005-4-14 20:16
实在不明白战神有哪一点称得上神作的
顶多算个亮点作品,神作是什么?总之这个词代表了
恶魔城月下,北欧女神之类可以让无数玩家通关无数遍
而且至今仍回味无穷的游戏,这才是神作
战神做得确实很不错,但是最后挣扎一番还是没有动力去通关第2遍
这样的游戏称得上神作么?如果说名字中有个神字就称得上神作了
那忍者神龟也是神作了……
作者: ssm    时间: 2005-4-14 20:17
可能性很低,动作游戏可以做成战神那样的确不容易。
个人感觉如果可以打造成品牌就可以了。
作者: 大神一郎    时间: 2005-4-14 20:18
挺期待的,希望可以~~
作者: 星之冒险者    时间: 2005-4-14 20:28
下面是引用uzumaki于2005-04-14 20:16发表的:
实在不明白战神有哪一点称得上神作的
顶多算个亮点作品,神作是什么?总之这个词代表了
恶魔城月下,北欧女神之类可以让无数玩家通关无数遍
而且至今仍回味无穷的游戏,这才是神作
战神做得确实很不错,但是最后挣扎一番还是没有动力去通关第2遍
.......


战神的画面美术水平、动作设计、操作、爽快度、总体制作圆熟程度、游戏流畅程度、音乐、音效、剧本水平,都无愧于经典大作名号。神作不神作的,看自己喜欢了。
作者: 追迹者    时间: 2005-4-14 20:44
神作太夸张了,作品可以看看续作怎么样,很多游戏都有人说成神作

扯远了,我觉得源氏蛮值得一试的,小期待一下!
作者: 绝恋xxx    时间: 2005-4-14 20:57
希望不大的 哦 
作者: njnj    时间: 2005-4-14 21:40
下面是引用uzumaki于2005-04-14 20:16发表的:
实在不明白战神有哪一点称得上神作的
顶多算个亮点作品,神作是什么?总之这个词代表了
恶魔城月下,北欧女神之类可以让无数玩家通关无数遍
而且至今仍回味无穷的游戏,这才是神作
战神做得确实很不错,但是最后挣扎一番还是没有动力去通关第2遍
.......
可能对有的人来说,欧美游戏永远称不上神作。
作者: 扫死    时间: 2005-4-14 22:08
要是神作只看销量的话~~光环是第一个!
作者: harisky    时间: 2005-4-14 22:10
又是一个无聊的问题,为什么总是喜欢把还未知的事物来进行比较?
鬼泣5不知道做的好不好!!!
作者: 魔颤3    时间: 2005-4-14 22:15
游戏还没有发售,不能下定论。
作者: uzumaki    时间: 2005-4-14 22:43
战神美术水平公认的高度当然不容质疑,动作设计抄袭
阿戈斯战士,连我身边一个战神FANS都承认这一点,操作良好
爽快度称不上该作的优点,这种爽快度的游戏数不胜数,总体制作圆熟程度
这个概念就抽象了,至于游戏流畅程度,我想一个会丢桢的游戏应该还算不上
音乐这个看个人喜欢,我就不喜欢战神的音乐,音效是个高点,极赞
剧本水平也一般般,比它动人的多了去
作者: uzumaki    时间: 2005-4-14 22:44
总的来说战神最大的缺点在于没有特点
从整体世界观到主角挥武器的动作来说跟阿戈斯战士如出一辙,解迷成分无疑抄袭波斯王子
升级系统则是鬼武者跟鬼泣的综合,那些红色的绿色的蓝色的魂以及各自的效果
抄袭鬼武者还不是一般的严重,通过红魂来习得新技能啊,这跟鬼泣又有何分别
作者: uzumaki    时间: 2005-4-14 22:45
没有特点这个概念也是抽象的,就这么来说吧
鬼武者中能找到一闪的特点,这一点足以延伸整个系列
鬼泣中能找到刀枪混合的快感,又足以延伸一个系列
拿其他的游戏来说,零系列的照相机封鬼,超级忍的杀阵
…………,这些都可以延伸整个系列的系统,不正是游戏本身独有的特点吗?
试问一个连世界观都是抄袭来的作品该如何发展它的续作?
我们又能从战神中找到什么专门属于战神的特点呢?你不会说
精美的画面也是它的特点吧?
作者: uzumaki    时间: 2005-4-14 22:47
另外,欧美游戏能称上神作的只有魔兽世界
游戏机上的欧美游戏么,大部分是抄袭作品
像杰克系列之类的原创作品少之又少,但其本身也称不上神作
以上纯属个人意见,在发此贴之前就做好吃砖的准备
作者: 柠檬片    时间: 2005-4-14 22:47
战神的画面可以和PC相媲美,像这样的游戏画面,不是每款游戏都能达到这样的效果的。
作者: daren5313    时间: 2005-4-14 22:50
下面是引用柠檬片于2005-04-14 22:47发表的:
战神的画面可以和PC相媲美,像这样的游戏画面,不是每款游戏都能达到这样的效果的。
没觉的PC GAME画面好,大多都很烂。我妈都说PC GAME画面差,PS2的漂亮。
作者: 紅雨亭    时间: 2005-4-14 22:51
感觉和鬼武者2会比较像
作者: 星之冒险者    时间: 2005-4-14 22:53
下面是引用uzumaki于2005-04-14 22:45发表的:
没有特点这个概念也是抽象的,就这么来说吧
鬼武者中能找到一闪的特点,这一点足以延伸整个系列
鬼泣中能找到刀枪混合的快感,又足以延伸一个系列
拿其他的游戏来说,零系列的照相机封鬼,超级忍的杀阵
…………,这些都可以延伸整个系列的系统,不正是游戏本身独有的特点吗?
.......

游戏之间的合理借鉴是允许的。很多经典游戏的崛起也同样是借鉴了很多别的游戏作品的要素,而做到了青出于蓝。战神不仅仅是画面精美,它对欧洲神话的引用本身也做到了相当的高度,而阿尔戈斯战士就明显不行。

你不觉得很长时间以来,“没有缺点”的游戏已经很少了吗?战神,还是非常值得称道的作品,至少它的厂商竭诚的态度对得起玩游戏的人。它的美工足具高度,这当然也是它的特点之一,当前这个时代,好游戏几乎首必须先拥有美术水平优良的画面的。

此外值得一提的是战神的游戏节奏感把握,它有使人不愿放下手柄的感受,这种游戏节奏和流程发展的把握是很到位的,我说的流畅是指这个,不是缺桢问题,再说缺桢问题的确有,但比较轻微,并不至于影响到画面的总体观感和游戏进行。
作者: 星之冒险者    时间: 2005-4-14 22:55
下面是引用daren5313于2005-04-14 22:50发表的:

没觉的PC GAME画面好,大多都很烂。我妈都说PC GAME画面差,PS2的漂亮。

这就更进一步说明了“美术水平”在游戏画面构成中的重要。有时解析度、特效、多边形这些硬件要素等等都要服务于游戏美学设计。毕竟游戏中的“艺术构思”是第一位的,“技术制作”是第二位的。
作者: uzumaki    时间: 2005-4-14 23:02
说来说去战神还是一款画面精美的游戏
这真的算是特点?未免搞笑,我们可以一提到一闪就想到鬼武者
可以一提到照相机封鬼就想到零红蝶
难道我们可以一提到画面精美就想到战神?
作者: 小小木偶师    时间: 2005-4-14 23:03
这个还不能这么早下结论……游戏出来了,一切都揭晓了!
作者: njnj    时间: 2005-4-14 23:05
下面是引用uzumaki于2005-04-14 22:45发表的:
没有特点这个概念也是抽象的,就这么来说吧
鬼武者中能找到一闪的特点,这一点足以延伸整个系列
鬼泣中能找到刀枪混合的快感,又足以延伸一个系列
拿其他的游戏来说,零系列的照相机封鬼,超级忍的杀阵
…………,这些都可以延伸整个系列的系统,不正是游戏本身独有的特点吗?
.......
挺能胡扯的,战神没特点,你不喜欢就没特点。我相信许许多多人在完成战神的第一个BOSS战就会感到比无比兴奋和爽快,哪个游戏有如此刺激的BOSS战。战神的动作方面和鬼泣根本不一样,采用的是轻重攻击的组合,而且2把武器配的绝妙,加上各种魔法的辅助,很完美的系统,真怀疑你玩过没有。
你居然说鬼泣又足以延伸一个系列的是刀枪混合的快感,你没玩过鬼泣。
零系列的照相机封鬼足以延伸一个系列,你又没玩过零。
在这里指手画脚评论什么战神,在你眼里战神气势磅礴画面营造效果居然跟忍没什么区别,看来次时代主机也没有必要在出了。
作者: ruq    时间: 2005-4-14 23:05
神作不是年年出的  
战神确实不错 我想主要是发售前没有期待过吧 算是有惊喜   打击感还可以吧 (其实和蜘蛛人2惊人的相似)  但那把刀就不怎么样了 我觉得主要还是节奏把握的好 让人想一口气玩下去 音乐很好听  但如果让我反复玩的话 还是没有动力  应该算是一个经典游戏吧
神作 在我心里只有北欧女人和大恶司配的上这个称号
作者: 紅雨亭    时间: 2005-4-14 23:05
想到诛灭阿瑞斯就想到战神
作者: 星之冒险者    时间: 2005-4-14 23:13
下面是引用uzumaki于2005-04-14 23:02发表的:
说来说去战神还是一款画面精美的游戏
这真的算是特点?未免搞笑,我们可以一提到一闪就想到鬼武者
可以一提到照相机封鬼就想到零红蝶
难道我们可以一提到画面精美就想到战神?

当一提到“最佳欧陆古代神话题材引用游戏”和“史诗级动作冒险游戏”时,应该就能想到战神。

此外可以联想到PS2上最爽快的动作冒险游戏;最豪迈而并非耍酷卖弄游戏等等。

我个人认为战神的动作爽快程度和细致程度,其实是与鬼舞者、鬼泣不相上下的,阳刚粗豪的主角个性塑造非常成功,给人的好感远在那些日本动漫风格浓郁的、青涩、孩子气的人设之上(个人意见~)。
作者: uzumaki    时间: 2005-4-14 23:23
下面是引用njnj于2005-04-14 23:05发表的:

挺能胡扯的,战神没特点,你不喜
好的,就如你说的2把武器配的绝秒,刺激的BOSS战,各种魔法辅助,从你的这一系列形容让我想到的可远远不止战神这一个游戏.说半天根本没说出特点所在,相反,我只需要说出一闪你定会想到且只会想到鬼武者,说出照相机封鬼,你也只会想到零.如果说你没想到,那你就根本没玩过这些游戏.另外你说我眼里战神的气势跟忍没区别,我只能说,你没看过我的贴子……
作者: 紅雨亭    时间: 2005-4-14 23:26
一闪 零里的照相机 杀阵 这都是只有这类游戏才有的东西  操作 你只能说战神没有较突出特点的东西 并不能否定它不优秀或是什么
作者: uzumaki    时间: 2005-4-14 23:28
我并没说他不优秀,但离神作这个形容还有段距离
一个没有特点的游戏再怎么也算不上神作
作者: 紅雨亭    时间: 2005-4-14 23:30
神作在每个人的心中定义都不一样  你说它不是神作  它就不是  只能说太主观了点
作者: 星之冒险者    时间: 2005-4-14 23:30
下面是引用uzumaki于2005-04-14 23:23发表的:

好的,就如你说的2把武器配的绝秒,刺激的BOSS战,各种魔法辅助,从你的这一系列形容让我想到的可远远不止战神这一个游戏.说半天根本没说出特点所在,相反,我只需要说出一闪你定会想到且只会想到鬼武者,说出照相机封鬼,你也只会想到零.如果说你没想到,那你就根本没玩过这些游戏.另外你说我眼里战神的气势跟忍没区别,我只能说,你没看过我的贴子……

忍这个游戏虽不错,但是它所营造的气势和感觉就是比不上战神。这还不仅仅是因为忍的美工不如战神制作组;一个好游戏是需要很多方面来相辅相成的,不能单单只盯着手感操作这一个方面。正如同美工好也只是一个方面,战神各方面平衡,美工、操作感、整体气势营造、分镜运用大气磅礴、系统配合动作的协调性、动作衔接的合理性,这些东西是一个整体,请不要拆分来谈。
作者: njnj    时间: 2005-4-14 23:30
战神的特点相当明显,有些人居然会看不出来,看不出就算了,还会胡扯。以至于战神的动作抄阿尔戈斯战士也出来了。
那么有魄力,快快度慢点的BOSS战,只字不提。
战神动作的设定,招式的配合,连击的技巧,敌兵丰富种类,打法,魔法的辅助攻击,都设定的相当不错,这也叫没特点?
精美的画面,出色的音乐在某人眼里居然是见仁见智的问题,完全不足提。
动作游戏剧情比战神更好的难道还有很多,以至于某些人要说,好的多了去?
作者: kamehameha    时间: 2005-4-14 23:31
期待中呀,不知道到底怎么样
作者: yigor    时间: 2005-4-14 23:31
这帖又成了战神是不是神作的专论帖了.......
作者: uzumaki    时间: 2005-4-14 23:38
跟某些小白YY真是一件很痛苦的事情,没走到死胡同就一直死缠烂打的在那歪曲理论
试想我是UCG的小编,试想超级忍3即将发售,我会说,本作依然继承了前作史上独创的杀阵系统并加以升华,试想零3即将发售,我会说,该作依然继承了前作用照相机封鬼的新颖设定,
试想战神2即将发售,我会说……该作依然继承了……我真的不知道该说什么……
作者: njnj    时间: 2005-4-14 23:47
下面是引用uzumaki于2005-04-14 23:23发表的:

好的,就如你说的2把武器配的绝秒,刺激的BOSS战,各种魔法辅助,从你的这一系列形容让我想到的可远远不止战神这一个游戏.说半天根本没说出特点所在,相反,我只需要说出一闪你定会想到且只会想到鬼武者,说出照相机封鬼,你也只会想到零.如果说你没想到,那你就根本没玩过这些游戏.另外你说我眼里战神的气势跟忍没区别,我只能说,你没看过我的贴子……
你说的很多都是很表面的东西,照相机封鬼是零的精华部分?刀枪结合是鬼泣的精华部分?还有一闪不是鬼武者的全部,全部游戏靠杀阵和运气的忍,光这点也谈不上什么神作。
战神的BOSS战不能代表战神的精华?圆圈键的特殊运用不能代表战神的精华?那些怪物头有圆圈了,对应的各种动作难道不出彩?
一定要一句话就想到的游戏才算经典?
那么一题有史莱姆的游戏大家就想到DQ,所以以后RPG就容易作了,全部加史莱姆,都是好游戏。
作者: njnj    时间: 2005-4-14 23:53
下面是引用uzumaki于2005-04-14 23:38发表的:
跟某些小白YY真是一件很痛苦的事情,没走到死胡同就一直死缠烂打的在那歪曲理论
试想我是UCG的小编,试想超级忍3即将发售,我会说,本作依然继承了前作史上独创的杀阵系统并加以升华,试想零3即将发售,我会说,该作依然继承了前作用照相机封鬼的新颖设定,
试想战神2即将发售,我会说……该作依然继承了……我真的不知道该说什么……
不知道到底谁是小白,你说战神没特点就没特点了?你不知道该说什么,更不代表就没什么好说的。
典型的小白理论,世界上有那么多好游戏,你都用一句话概括,然后让别人看,是不是看不出来,就不是经典了,小白?
作者: 违规昵称101458    时间: 2005-4-14 23:53
游戏没出  啥也说不定
反正  杀戮地带  把我狠狠地打击了
作者: njnj    时间: 2005-4-14 23:57
源氏的人设完全是原创的,个人觉得弁庆设定的不好。
还有就是流程都是一样的,可以随时换人,没有针对性的设定2条线好,可能考虑到成本问题了。
作者: pp1234    时间: 2005-4-15 00:00
uzumaki兄说的很有道理!
的确战神身上并没有明显使自己区别于其它的特点,(感觉这是CAPCOM的专利,每一个游戏都有独创的一个亮点。)但是战神已经是很不错的作品了,我们只要玩的高兴就是了,大家别为那些无关的问题吵来吵去了,难道你在这里得出了“是否神作”的最终结果,玩游戏的时候就能玩更加有趣么?
作者: uzumaki    时间: 2005-4-15 00:04
希望别把话题转移到小白概念的谈论上去,我要说的只是战神没有他自己的特点,我列举的鬼武者,鬼泣,零等只是为了这个论点采用的一些论据,你哪只眼睛看到我说这些游戏是经典了?并不是说有特点就一定是神作,但是没特点就一定不是神作。PS:你说超级忍靠的运气,先为你这ACT苦手默哀,回去先练上一百小时再来跟我这个一刀秒产土的玩家来谈什么运气……
作者: 星之冒险者    时间: 2005-4-15 00:04
下面是引用uzumaki于2005-04-14 23:38发表的:
跟某些小白YY真是一件很痛苦的事情,没走到死胡同就一直死缠烂打的在那歪曲理论
试想我是UCG的小编,试想超级忍3即将发售,我会说,本作依然继承了前作史上独创的杀阵系统并加以升华,试想零3即将发售,我会说,该作依然继承了前作用照相机封鬼的新颖设定,
试想战神2即将发售,我会说……该作依然继承了……我真的不知道该说什么……

可以说:继承了前作爽快豪迈、刀刀到肉的操作手感;通透灵巧、华丽无俦的招式组合;短兵相接与魔法辅助的巧妙配合;体型对比悬殊、魄力十足的BOSS战,以及风格古朴、优美流畅的画面;史诗般的场景描摹。

以上这些要素或许都不是战神率先“发明”的,可在这个游戏里它们得淋漓尽致。这就足够了。
作者: brian0908    时间: 2005-4-15 00:04
战神没有明显的缺点.而且综合评定可以达到相当高的水平,能满足绝大部分玩家的胃口.
神作不神作无所谓.只是一个称号.但是战神绝对是时下最火的游戏之一了没人反对把.
作者: 迹部景吾    时间: 2005-4-15 00:06
下面是引用杰佬于2005-04-13 23:37发表的:
"神作"称号已经烂掉了...........
确实如此
作者: njnj    时间: 2005-4-15 00:12
下面是引用uzumaki于2005-04-15 00:04发表的:
希望别把话题转移到小白概念的谈论上去,我要说的只是战神没有他自己的特点,我列举的鬼武者,鬼泣,零等只是为了这个论点采用的一些论据,你哪只眼睛看到我说这些游戏是经典了?并不是说有特点就一定是神作,但是没特点就一定不是神作。PS:你说超级忍靠的运气,先为你这ACT苦手默哀,回去先练上一百小时再来跟我这个一刀秒产土的玩家来谈什么运气……
你眼睛好使吗?我说了N遍,BOSS战,你是不承认,还是真看不见?你认为没特点就没特点了?
忍的杀阵式所有游戏中最依赖运气的设定,你练200小时也没用。一刀秒产土,不代表你次次都能一刀秒。
作者: uzumaki    时间: 2005-4-15 00:15
下面是引用星之冒险者于2005-04-15 00:04发表的:
  

可以说:继承了前作爽快豪迈、刀刀到肉的操作手感;通……
怎么看都不是特点,如果我是小编,我一定会这么说的,因为我实在找不到更有代表性的说词了……
作者: mask0705    时间: 2005-4-15 00:19
值得期待
作者: 星之冒险者    时间: 2005-4-15 00:19
下面是引用uzumaki于2005-04-15 00:15发表的:

怎么看都不是特点,如果我是小编,我一定会这么说的,因为我实在找不到更有代表性的说词了……


真那样的话我也真的很难从PS的Jumping Flash中找到这样的“特点”……但这个游戏被誉为早期动作先驱作品之一,虽然全3D动作游戏概念在它之前也已经有了吧。
作者: uzumaki    时间: 2005-4-15 00:21
下面是引用njnj于2005-04-15 00:12发表的:

你眼睛好使吗?我说了N遍,BOSS战,你是不承认,还是……
哪款游戏可以做到次次完胜最终BOSS?拜托有点游戏常识好不好,好,BOSS战是特点是吧,战神2即将发售,该作依然继承了前作BOSS战……怎么听着有点别扭?
作者: 星之冒险者    时间: 2005-4-15 00:22
下面是引用uzumaki于2005-04-15 00:15发表的:

怎么看都不是特点,如果我是小编,我一定会这么说的,因为我实在找不到更有代表性的说词了……

那么就找一个比较显著的特点: 用“链斧”(注:不是链锤)这种武器横扫敌兵的主人公,这个游戏是第一个。

武器特色也算吧。要知道主角的武器技巧运用全部都和这个特殊形状的兵刃有关的。
作者: 星之冒险者    时间: 2005-4-15 00:27
下面是引用uzumaki于2005-04-15 00:21发表的:

哪款游戏可以做到次次完胜最终BOSS?拜托有点游戏常识好不好,好,BOSS战是特点是吧,战神2即将发售,该作依然继承了前作BOSS战……怎么听着有点别扭?

这么说:“依然继承了前作体型对比悬殊的、魄力十足的BOSS战,以及独特的判断按键输入式终结技”
就没问题。
作者: uzumaki    时间: 2005-4-15 00:33
下面是引用星之冒险者于2005-04-15 00:19发表的:
  


真那样的话我也真的很难从PS的Jumpin
两款游戏,一先一后,如果从后者想到了前者,那后者就不能算独特,我在2003年玩阿歌斯战士的时候没有想到战神,但是却在2005年玩战神的时候无缘无故想到了2003年的阿歌斯战士……
作者: 星之冒险者    时间: 2005-4-15 00:39
下面是引用uzumaki于2005-04-15 00:33发表的:

两款游戏,一先一后,如果从后者想到了前者,那后者就不能算独特,我在2003年玩阿歌斯战士的时候没有想到战神,但是却在2005年玩战神的时候无缘无故想到了2003年的阿歌斯战士……

是。但是我觉得问题就在于,战神要远比阿尔哥斯战士这个游戏的各方面水平强太多。它的游戏节奏合理而紧凑,动作爽快豪迈,谜题趣味性恰倒好处,艺术表现力雄浑厚重。这都是阿尔哥斯战士所没有能够实现的东西。缺点嘛……我其实倒是认为战神中对场景反复往返的自由度还可以再大些。

同理,现今的一些大作RPG的系统,大多数在过去其他厂商RPG里面也能找到出处的。象什么元素抽取系统,学习技能系统,魔法防御强化系统,反攻魔法系统,都一样。真摊开了仔细找,其实也都找得到出处。但是我们并不能否认今天的某些RPG是大作,对吧~

战神不是“开创型”游戏,它在动作要素上的确没有给人们带来什么太新的新意。但是它也的确是一款制作精良、非常优秀的游戏,发售不久,已经成为PS2动作冒险游戏的代表作和人们津津乐道的作品,已经能够在喜欢动作游戏的人们心目中占据了一个地位,回味PS2游戏时,经常都可以想到它。这个成绩已经其实足够了。至于神作不神作的,由喜欢的人去说吧。对于一个在短时间内能给人们留下深刻印象的游戏,我所能有的基本都是对制作者的崇敬之情。

“借鉴他人”不是错,游戏综合素质做得好才是王道。以上是我的个人观点。
作者: brian0908    时间: 2005-4-15 01:16
下面是引用星之冒险者于2005-04-15 00:39发表的:
  战神不是“开创型”游戏,它在动作要素上的确没有给人们带来什么太新的新意。但是它也的确是一款制作精良、非常优秀的游戏,发售不久,已经成为PS2动作冒险游戏的代表作和人们津津乐道的作品,已经能够在喜欢动作游戏的人们心目中占据了一个地位,回味PS2游戏时,经常都可以想到它。这个成绩已经其实足够了。至于神作不神作的,由喜欢的人去说吧。对于一个在短时间内能给人们留下深刻印象的游戏,我所能有的基本都是对制作者的崇敬之情。

“借鉴他人”不是错,游戏综合素质做得好才是王道。以上是我的个人观点。

.......

严重同意!!!
作者: miniyuna    时间: 2005-4-15 02:53
未知道,,,游戏还没出
作者: miniyuna    时间: 2005-4-15 02:54
未知道,,,游戏还没出
作者: yichijian    时间: 2005-4-15 08:41
离题也没有办法,实在想跟那位说战神没有特点的朋友拍一下,楼主请原谅

下面是引用njnj于2005-04-14 23:47发表的:

你说的很多都是很表面的东西,照相机封鬼是零的精华部分?刀枪结合是鬼泣的精华部分?还有一闪不是鬼武者的全部,全部游戏靠杀阵和运气的忍,光这点也谈不上什么神作。
战神的BOSS战不能代表战神的精华?圆圈键的特殊运用不能代表战神的精华?那些怪物头有圆圈了,对应的各种动作难道不出彩?
一定要一句话就想到的游戏才算经典?
那么一题有史莱姆的游戏大家就想到DQ,所以以后RPG就容易作了,全部加史莱姆,都是好游戏。
其实看了这么多的回复,最值得称赞的就是这个了........   


一个欧美游戏能做到这样,你还这么多废话,还说人家没有特点,未免太过主观了吧

战神这游戏就场景宏大加上设计上的巧妙,往往给人一种恍然大悟的感觉

boss战的魄力与震撼,游戏中解迷的乐趣,bt的挑战模式,游戏剧情的发展与神话里面的衔接等等........这些都是摆在眼前的

我真的不明白为什么还有人说它没有特点.......想吸引大家眼球的话也不需要用这种方法,你只需到电玩店去说战神一点特点都没有就是了....我想会有不少玩家过来跟你慢慢拍的.........
作者: nds    时间: 2005-4-15 08:52
游戏玩到了再说吧==
作者: kojimacm    时间: 2005-4-15 10:13
看了这贴好累~  其实都是大作啦~  但说到开创性的东东还真的是CAPCOM居多~  战神是借鉴了好多大作的特点~  如莎本~  鬼武~等等~  但并不是借鉴一下就能像战神这样成功的,之前也有好多游戏借鉴了他人的特点,但都没成功,成了四不像~  所以不能否认战神不是大作~  大家之前争来争去的游戏其实都是大作~  都是大家各自心中的神作~  但战神的大气是无可质疑的!特别是像欧美能出这样的ACT是算得上所谓的神作了~~    谢谢!!!
作者: 花无缺    时间: 2005-4-15 10:21
到时候再说吧
作者: 追迹者    时间: 2005-4-15 10:48
我觉得MGS系列才是神作~~~~~~~~~~~~~~

战神是个好游戏,鉴定完毕!闪~~
作者: 风舞烈阳    时间: 2005-4-15 10:51
一切要等出来才知道吧!!
不过应该没什么问题,战神已经看到了曙光!!
作者: dhwd    时间: 2005-4-15 17:32
为什么要一句话来形容一个游戏的特点呢,那我来形容一下PS2几乎所有的游戏都有一个特点-------------都是用手来操作玩得-------------游戏只要好玩就行了,死钻牛角有什么意思

神作这名词也不知道是谁起的,个人不喜欢,我对"神作"这个词理解为--------所有人对此没有异议的游戏那就叫神一样的作品....
作者: 看ˉ透    时间: 2005-4-15 17:40
应该是不错的.
作者: apangundam    时间: 2005-4-15 17:42
我认为难啊,capcom的人自以为游戏做太好了,进步龟速啊.就看鬼武者系列那德行,现在只期待生化4了
作者: wizard44874    时间: 2005-4-15 17:48
只希望有二周目设定
作者: ┾珈佰烈╃    时间: 2005-4-15 18:01
战神是美国方面负责的```所以有美式特有的动作游戏要素: 画面+爽快感

加上这次的剧本选择了全世界都耳熟能详的希腊神话```当北美销量第一果然不是盖的``

义经的话...感觉对它了解的人仅限在日本范围吧....

不知道销量能不能超过战神哦```一起期待吧``
作者: 26311625    时间: 2005-4-15 18:02
应该是个不错的作品!!期待ING
作者: qz123    时间: 2005-4-15 18:04
谁知道呢,游戏还没出,还有就是最近神作是不是太多了?
作者: xiangqingyu    时间: 2005-4-15 18:05
希望不要让大家失望。估计和战神的风格会差得比较远
作者: lancky    时间: 2005-4-15 19:19
战神那么快就成神作了?!
作者: 袁琦    时间: 2005-4-15 20:32
期待才是真理
作者: 糊涂123    时间: 2005-4-15 21:52
什么时候出??
作者: 变速龙    时间: 2005-4-15 22:04
哪里有这么多神作??
作者: 闪烁灵魂    时间: 2005-4-15 22:22
估计这个游戏不错~
光看介绍就觉着很清新~~
作者: 你爱我吗    时间: 2005-4-15 22:36
应该不会差的,SONY要么不出,出了基本是经典的
作者: 凉    时间: 2005-4-15 23:30
怎么就是有人这么无聊?
那位仁兄你要不喜欢战神就回家躲被窝里骂去
别因为某人的一句神作就把你触动的跟个神经质似的在这跟大家抄
平心而论~一款能将动作解密画面音乐气氛和流程如此有机的充分的结合到一起的游戏
我这几十年还真没见过几个
我也是忍fans~在我心里忍可成神作但战神也亦可
再者也不见得你那些所谓有无特点的强词夺理的理由影响广大玩家的娱乐心态
最起码玩过这款神作的人也没几个有这想法的~




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