下面是引用konamipsii于2005-04-14 19:49发表的:
战婶什么时候变神作了,真无聊
下面是引用chinsan1于2005-04-13 22:53发表的:
估计也就鬼物者等级
下面是引用uzumaki于2005-04-14 20:16发表的:
实在不明白战神有哪一点称得上神作的
顶多算个亮点作品,神作是什么?总之这个词代表了
恶魔城月下,北欧女神之类可以让无数玩家通关无数遍
而且至今仍回味无穷的游戏,这才是神作
战神做得确实很不错,但是最后挣扎一番还是没有动力去通关第2遍
.......
下面是引用uzumaki于2005-04-14 20:16发表的:
实在不明白战神有哪一点称得上神作的
顶多算个亮点作品,神作是什么?总之这个词代表了
恶魔城月下,北欧女神之类可以让无数玩家通关无数遍
而且至今仍回味无穷的游戏,这才是神作
战神做得确实很不错,但是最后挣扎一番还是没有动力去通关第2遍
.......
下面是引用柠檬片于2005-04-14 22:47发表的:
战神的画面可以和PC相媲美,像这样的游戏画面,不是每款游戏都能达到这样的效果的。
下面是引用uzumaki于2005-04-14 22:45发表的:
没有特点这个概念也是抽象的,就这么来说吧
鬼武者中能找到一闪的特点,这一点足以延伸整个系列
鬼泣中能找到刀枪混合的快感,又足以延伸一个系列
拿其他的游戏来说,零系列的照相机封鬼,超级忍的杀阵
…………,这些都可以延伸整个系列的系统,不正是游戏本身独有的特点吗?
.......
下面是引用daren5313于2005-04-14 22:50发表的:
没觉的PC GAME画面好,大多都很烂。我妈都说PC GAME画面差,PS2的漂亮。
下面是引用uzumaki于2005-04-14 22:45发表的:
没有特点这个概念也是抽象的,就这么来说吧
鬼武者中能找到一闪的特点,这一点足以延伸整个系列
鬼泣中能找到刀枪混合的快感,又足以延伸一个系列
拿其他的游戏来说,零系列的照相机封鬼,超级忍的杀阵
…………,这些都可以延伸整个系列的系统,不正是游戏本身独有的特点吗?
.......
下面是引用uzumaki于2005-04-14 23:02发表的:
说来说去战神还是一款画面精美的游戏
这真的算是特点?未免搞笑,我们可以一提到一闪就想到鬼武者
可以一提到照相机封鬼就想到零红蝶
难道我们可以一提到画面精美就想到战神?
下面是引用njnj于2005-04-14 23:05发表的:
挺能胡扯的,战神没特点,你不喜
下面是引用uzumaki于2005-04-14 23:23发表的:
好的,就如你说的2把武器配的绝秒,刺激的BOSS战,各种魔法辅助,从你的这一系列形容让我想到的可远远不止战神这一个游戏.说半天根本没说出特点所在,相反,我只需要说出一闪你定会想到且只会想到鬼武者,说出照相机封鬼,你也只会想到零.如果说你没想到,那你就根本没玩过这些游戏.另外你说我眼里战神的气势跟忍没区别,我只能说,你没看过我的贴子……
下面是引用uzumaki于2005-04-14 23:23发表的:
好的,就如你说的2把武器配的绝秒,刺激的BOSS战,各种魔法辅助,从你的这一系列形容让我想到的可远远不止战神这一个游戏.说半天根本没说出特点所在,相反,我只需要说出一闪你定会想到且只会想到鬼武者,说出照相机封鬼,你也只会想到零.如果说你没想到,那你就根本没玩过这些游戏.另外你说我眼里战神的气势跟忍没区别,我只能说,你没看过我的贴子……
下面是引用uzumaki于2005-04-14 23:38发表的:
跟某些小白YY真是一件很痛苦的事情,没走到死胡同就一直死缠烂打的在那歪曲理论
试想我是UCG的小编,试想超级忍3即将发售,我会说,本作依然继承了前作史上独创的杀阵系统并加以升华,试想零3即将发售,我会说,该作依然继承了前作用照相机封鬼的新颖设定,
试想战神2即将发售,我会说……该作依然继承了……我真的不知道该说什么……
下面是引用uzumaki于2005-04-14 23:38发表的:
跟某些小白YY真是一件很痛苦的事情,没走到死胡同就一直死缠烂打的在那歪曲理论
试想我是UCG的小编,试想超级忍3即将发售,我会说,本作依然继承了前作史上独创的杀阵系统并加以升华,试想零3即将发售,我会说,该作依然继承了前作用照相机封鬼的新颖设定,
试想战神2即将发售,我会说……该作依然继承了……我真的不知道该说什么……
下面是引用杰佬于2005-04-13 23:37发表的:
"神作"称号已经烂掉了...........

下面是引用uzumaki于2005-04-15 00:04发表的:
希望别把话题转移到小白概念的谈论上去,我要说的只是战神没有他自己的特点,我列举的鬼武者,鬼泣,零等只是为了这个论点采用的一些论据,你哪只眼睛看到我说这些游戏是经典了?并不是说有特点就一定是神作,但是没特点就一定不是神作。PS:你说超级忍靠的运气,先为你这ACT苦手默哀,回去先练上一百小时再来跟我这个一刀秒产土的玩家来谈什么运气……
下面是引用星之冒险者于2005-04-15 00:04发表的:
可以说:继承了前作爽快豪迈、刀刀到肉的操作手感;通……
下面是引用uzumaki于2005-04-15 00:15发表的:
怎么看都不是特点,如果我是小编,我一定会这么说的,因为我实在找不到更有代表性的说词了……
下面是引用njnj于2005-04-15 00:12发表的:
你眼睛好使吗?我说了N遍,BOSS战,你是不承认,还是……
下面是引用uzumaki于2005-04-15 00:15发表的:
怎么看都不是特点,如果我是小编,我一定会这么说的,因为我实在找不到更有代表性的说词了……
下面是引用uzumaki于2005-04-15 00:21发表的:
哪款游戏可以做到次次完胜最终BOSS?拜托有点游戏常识好不好,好,BOSS战是特点是吧,战神2即将发售,该作依然继承了前作BOSS战……怎么听着有点别扭?
下面是引用星之冒险者于2005-04-15 00:19发表的:
真那样的话我也真的很难从PS的Jumpin
下面是引用uzumaki于2005-04-15 00:33发表的:
两款游戏,一先一后,如果从后者想到了前者,那后者就不能算独特,我在2003年玩阿歌斯战士的时候没有想到战神,但是却在2005年玩战神的时候无缘无故想到了2003年的阿歌斯战士……
下面是引用星之冒险者于2005-04-15 00:39发表的:
战神不是“开创型”游戏,它在动作要素上的确没有给人们带来什么太新的新意。但是它也的确是一款制作精良、非常优秀的游戏,发售不久,已经成为PS2动作冒险游戏的代表作和人们津津乐道的作品,已经能够在喜欢动作游戏的人们心目中占据了一个地位,回味PS2游戏时,经常都可以想到它。这个成绩已经其实足够了。至于神作不神作的,由喜欢的人去说吧。对于一个在短时间内能给人们留下深刻印象的游戏,我所能有的基本都是对制作者的崇敬之情。
“借鉴他人”不是错,游戏综合素质做得好才是王道。以上是我的个人观点。
.......

下面是引用njnj于2005-04-14 23:47发表的:
你说的很多都是很表面的东西,照相机封鬼是零的精华部分?刀枪结合是鬼泣的精华部分?还有一闪不是鬼武者的全部,全部游戏靠杀阵和运气的忍,光这点也谈不上什么神作。
战神的BOSS战不能代表战神的精华?圆圈键的特殊运用不能代表战神的精华?那些怪物头有圆圈了,对应的各种动作难道不出彩?
一定要一句话就想到的游戏才算经典?
那么一题有史莱姆的游戏大家就想到DQ,所以以后RPG就容易作了,全部加史莱姆,都是好游戏。
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