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标题: [讨论]有关零件和第三世代 [打印本页]

作者: glyus    时间: 2012-2-4 01:12
标题: [讨论]有关零件和第三世代
看攻略貌似队伍等级60就能买到全部零件。不过又在2ch上看到有传言说队伍等级超过500就有第三世代出现在商店里。另外还有人说第三世代只有等DLC或者升级。不知道有没有人有更确切的信息?
作者: painkiller    时间: 2012-2-4 01:27
你确定没打多一个0吗,队伍等级500?
作者: crazyjojo660    时间: 2012-2-4 01:57
个人觉得500 第三世代的说法不太可信
作者: 骑兵rider    时间: 2012-2-4 02:37
现在PS3上3、400级的大触战队已经有不少了,如果3、4世代真跟等级挂钩我觉得这作就真只适合核心大触们玩了
作者: glyus    时间: 2012-2-4 11:34
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158 : それも名無しだ : 2012/01/31(火) 09:22:00.78 ID:BIRDgSOk [1/15回発言]
チームレベル500超えたら第3世代出たぞ
http://logsoku.com/thread/toro.2ch.net/gamerobo/1327962517/
作者: glyus    时间: 2012-2-4 11:35
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如果没有的话真心觉得这代单机版太坑爹。故事模式短,用个Order Mission的模式把Arena给顶替了。结果网络模式那个悲惨的环境。日本的玩家都叫苦不迭。唯一乐趣的零件收集到了队伍等级50就没了。稍微刷一下就50了!
作者: crazyjojo660    时间: 2012-2-4 13:41
500也谈不上慢 跟其他刷子游戏比 到500不算非常慢 特别是线上刷

但是还是对500出第三世代的零件表示怀疑 这样的话线上的大小战队之间差距将会更加被拉大 本来已经很大了
作者: crazyjojo660    时间: 2012-2-4 13:41
话说这作本来就是针对在线来做的
作者: 生锈的镰刀    时间: 2012-2-4 14:36
这样的话.....500级以上的不是很欺负人吗......不太可能吧觉得                        
作者: glyus    时间: 2012-2-4 16:59
本帖最后由 glyus 于 2012-2-4 17:00 编辑

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我倒是希望能够是真的。这样才能更加体现OW的意义。像那种飞弹和主任炮一类的在绝境下才能体现含义啊。而且FS的服务器也没能提供良好的线上服务。有些日本玩家都在骂。。。。
作者: crazyjojo660    时间: 2012-2-4 17:15
服务器是很烂 领地战的方式也有待改善

但还是能打起来的 这更能体现本作改变的好的地方

再说 哪个游戏敢说自己服务器很好的?

fifa12 gow3 cod8 战地就更别提了 都是问题一大堆

ps:个人依然对500级出第三时代的说法持怀疑态度 除非有图有真相 ow确实很强 但面对高手依然比较乏力
作者: qjy22    时间: 2012-2-4 17:31
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同意fifa12ea的服务器一样烂到爆
作者: qjy22    时间: 2012-2-4 17:33
我还是很憧憬第三和第四世代的装备的,一定会更强大的
作者: crazyjojo660    时间: 2012-2-4 17:37
虽然我也很希望有 但真心觉得可能不大了

特别是在线上 大战队和独立团的差距已经相当大了 特别是在一些ws地形中
作者: crazyjojo660    时间: 2012-2-4 17:38
继续扩大这样的差距只会让更多的新手远离游戏 这与宣传的初衷是不吻合的

除非改了领地战方式
作者: qjy22    时间: 2012-2-4 17:45
那这样的话会不会通过dlc补完呢?通过dlc只要肯出钱就能变强
作者: crazyjojo660    时间: 2012-2-4 17:46
这倒是有可能 考虑到NBGI
作者: qjy22    时间: 2012-2-4 17:46
毕竟有很多有钱的小白存在的,应该会接受dlc的吧
作者: glyus    时间: 2012-2-4 18:07
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个人倾向于DLC。这样公司有钱赚又节省了玩家时间。也不排除通过Update设置获得条件(新任务,新地图等等)来进行商店解封。

另外,记得当初宣传的时候说超过500种零件,但是貌似现有的line-up不够吧?这个是不是侧面说明了会出第三世代和之后的?
作者: lasrvn    时间: 2012-2-4 18:33
那些问题俺早说过了, 也是从俺去年找到的那个阶段性FAQ开始就一直担心的内容, 比如chromehounds的阴影重现. chromehounds因为DLC付费零件和特殊任务以及实际过于强调核心向而导致运营萎缩最终促使服务器被关闭, 而造成超过70%的游戏内容被屏蔽在单机以外, 而ACV在很多方面正在重复chromehounds上的一些做法, 甚至更加极端.
作者: crazyjojo660    时间: 2012-2-4 18:39
glyus 发表于 2012-2-4 18:07
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个人倾向于DLC。这样公司有钱赚又节省了玩家时间。也不排除通过Update设置获得条件(新 ...

是说包括徽章啥的商店卖500个东西吗?

还是纯零件500个
作者: 骑兵rider    时间: 2012-2-4 18:52
说的500多零件是左右手分开算+DLC,现在绝对不够
作者: qjy22    时间: 2012-2-4 19:04
如此说来必定会有方法来补完余下的零件而最有可能的果然还是dlc啊
作者: yugo    时间: 2012-2-4 19:28
不知哪边的问答有提到过了,所谓500种零件以上是包含商店里卖的贴纸材料和机库里的摆饰
作者: glyus    时间: 2012-2-4 19:29
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左右手/肩部重复的应该不能算吧。不然那不是超级坑爹?就跟换个颜色的史莱姆就成了别的怪物了。。
作者: glyus    时间: 2012-2-4 19:31
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LOL!!!!Orz.....
贴纸和机库摆设也算?!!太恶心了。。。不愧是
作者: qjy22    时间: 2012-2-4 19:32
如此说来真不一定会有第三世代的零件了咯?
作者: glyus    时间: 2012-2-4 19:32
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故事任务才9个哦。而且越到后面因为零件变强了反而越短。。。。最终boss甚至算得上秒杀的。。。
作者: glyus    时间: 2012-2-4 19:33
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可能留着给AC6?。。。。。。。
作者: qjy22    时间: 2012-2-4 19:37
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给AC6也太不靠谱了吧,或者出在ACV的资料片里吧,更有可能
作者: qjy22    时间: 2012-2-4 19:40
不关怎么说,还是觉得没有后续的零件就是不给力啊,出dlc也好啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
应该不会这么坑爹的只有这些零件吧
作者: 骑兵rider    时间: 2012-2-4 19:43
AC5就是AC打枪化的第一作,FS别玩脱了就行
作者: qjy22    时间: 2012-2-4 19:45
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“FS别玩脱了就行”这句话什么意思啊?
作者: lasrvn    时间: 2012-2-4 19:49
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这个问题俺在资料手机下载的帖子里提疑过, 也就是对称手和非对称手, 和其它身体部件的不同装甲模块版本都被算作是单独零件来计算, 结果虽然总量很大但重复性也很高.

同时还要考虑到拥有属性变化能力的武器是否会被单独计算的疑问. 就过去的经验, 后期DLC中如果还有全新零件的话, 回事比较夸张的类型.
作者: qjy22    时间: 2012-2-4 20:08
“FS别玩脱了就行”这句话什么意思啊?
作者: glyus    时间: 2012-2-4 20:56
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夸张一些好啊。有特点啊。不然很多零件其实不用。现在就是,刷boss就用双auto,打别的杂兵mission就用各种格林+来福。
其实如果真的做战场效果,做成铁骑那种战线上全面对抗不是很好吗?
超大场景,然后像皇牌空战6一样在同一个战场有许多不同的区域给你去打,而且还是不一样的mission。现在这个任务模式太单调。还没有以前丰富。甚至地图都没有。你给个scan mode却不给区域图。坑祖母啊!
作者: 骑兵rider    时间: 2012-2-4 21:19
qjy22 发表于 2012-2-4 21:08
“FS别玩脱了就行”这句话什么意思啊?

FS这推倒重做别太过火了不然就得悲剧的意思。这次销量上来了但现阶段口碑并不是特别好,我越玩感觉越像FPS单机剧情白开水草草了事儿其他的全网战上见可网战也有不少硬伤
作者: qjy22    时间: 2012-2-4 22:02
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任务是有一些单调,不过fs的技术力摆在这里,要做成铁骑那样不太现实啊
作者: qjy22    时间: 2012-2-4 23:07
没办法呀,网络是硬伤啊
作者: qjy22    时间: 2012-2-4 23:08
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不过黑暗之魂的网络连接质量还可以啊,同是fs的游戏,差别咋这么大呢
作者: qjy22    时间: 2012-2-4 23:12
虽然这次的网络是有些问题,不过这都是fs必须面对的,在联机游戏大行其道的今天任何游戏厂商都不能逃避,相对这点来说我还是支持fs坚决的走网络这条路,相比那些其他抱着掌机奶粉钱的日本厂商来说fs的勇气值得夸耀,也期待fs今后能更进一步了
作者: 骑兵rider    时间: 2012-2-4 23:31
qjy22 发表于 2012-2-5 00:12
虽然这次的网络是有些问题,不过这都是fs必须面对的,在联机游戏大行其道的今天任何游戏厂商都不能逃避,相 ...

重网战不反对但也别把剧情直接白水了呀,AC不是打枪
作者: vchicken    时间: 2012-2-4 23:58
可千万别又想抓住铁杆,又想扩大销量而在游戏性上做一些商业化的妥协,如果真是这样只会两边都不讨好,从而毁掉装甲核心,现在游戏还没入手,越看各位的帖子越担心……从点喷被取消我就开始有不祥的预感,好怀念LR,唉……
作者: glyus    时间: 2012-2-5 00:09
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是啊,2ch上基本就是喷网站和零件。虽然首发销量算是次时代AC的最高纪录,但是评分却很低。而且极端两极化。新人玩家给高分,老玩家给低分。
作者: glyus    时间: 2012-2-5 00:15
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重视网战不是错误。但是要讲究策略。首先FS的服务器和网战系统设计就不过关。日本本土网战都毛病一大堆。其次单机内容太单一了。相比之前的AC,本作单机已经简化到基本没东西了。我还记得玩儿AC3,AC LR,AC4那会儿一个任务一个任务的重新玩儿,体验故事体验角色。尝试不同的机体和打法。相比之下本作战斗方式却是上手了,但是打起来却单调了。任务基本就是在一小块儿地方全灭强推。地图没有层次感。(连地图都没了)。故事情节更是啥都没有(我还记得以前还有跟巨大生物的对战。真的很有趣的设定。)故事任务基本上都是[听从现地指挥]。而且也没有了从各个不同组织去体验AC世界的可能。全都是为了抵抗组织在打。
作者: 骑兵rider    时间: 2012-2-5 00:35
glyus 发表于 2012-2-5 01:15
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重视网战不是错误。但是要讲究策略。首先FS的服务器和网战系统设计就不过关。日本本土网 ...

这次王牌AC不少但是呢想交手咱伪斗技场见,想要不酱油的王牌AC?主任这么努力卖萌还不满足吗= =
作者: nir_mcbride    时间: 2012-2-5 01:35
2ch上还有人写信报告消费者协会....这才发售一个多星期啊这么早急着投诉有意义吗ワロタ
作者: glyus    时间: 2012-2-5 01:43
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主任的卖萌就让我想起Gundam 00里的那个佣兵。连声优都一样。。。。
作者: glyus    时间: 2012-2-5 01:44
本帖最后由 glyus 于 2012-2-5 01:44 编辑

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因为明显的虚假广告欺骗消费者啊。啥“AC史上最庞大的故事”和“offline也能满足的惊人的volume!”。玩儿完之后明显是欺诈行为啊
作者: 26678501    时间: 2012-2-5 02:05
本帖最后由 26678501 于 2012-2-5 02:06 编辑

這次的故事只是每一關的流程變長了 但+起來好像還沒有 4和FA的長= =是有點失望
今次的單機內容更悲劇 連巨大兵器也要連線才能打 (故事那弱化版不算~)
零件數如果只是到第2世代的話 那時候不是失望而是絕望了= =
隊伍級數過百的隊伍應該不少了吧 但還沒有第3世代的情報 實在令人擔心 除非條件不是隊伍等級?!= =
作者: nir_mcbride    时间: 2012-2-5 02:27
glyus 发表于 2012-2-5 02:44
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因为明显的虚假广告欺骗消费者啊。啥“AC史上最庞大的故事”和“offline也能满 ...

主要是网络问题。
ACV在网络对战上有一个设计上的缺陷,NAT3的问题。
领地战开不来,玩都没得玩。
作者: lasrvn    时间: 2012-2-5 09:37
刚进入次世代AC的时候, 就有死忠因为不能接受新系统和设定而放弃的, 尽管也会有新玩家作为补充.
作者: glyus    时间: 2012-2-5 12:05
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我觉得总体上为了开拓新玩家而做的妥协还是不错的。但是应该学***牌空战那样在操作方式上可以照顾老玩家习惯和新玩家简便(比如喷射器的操作)。但是单机故事情节的妥协和零件的明显懒惰实在太不应该。记得PS2的AC零件还有肩部散弹枪,我那时候用金手指改无限弹药+急速reload打出去那就像是流星雨一样密集漂亮~~~(说歪了)。另外还有AC4和FA里的各种特种零件也很不错。可以发展很多战术。本作就不行了。。。。。line-up无力啊。。。。(我是组装控)
作者: yugo    时间: 2012-2-5 12:17
这次的零件设计实在太偷懒了,竟然假藉世代不同之名只作了些小变动就当成新零件,
有的性能更是上下位互换,背离了过去零件性能有利有弊的传统
原本设定图上的同一零件CE特化、TE特化在成品上也看不到了,
只粗略分成3种属性,脚部防御属性也都是固定的,重2就一定是TE防高,
重逆就是CE防高,全无例外,使得机体的机体的选择和组合大受局限

作者: glyus    时间: 2012-2-5 13:58
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对啊。而且很多基本上就是以前AC系列的建模拿过来改改接着用。而所谓的KE,CE,TE也没能很强的体现出效果。我重型机装完了所有属性防御都过了1k,TE更是2K以上,结果回旋性能和机体制御属性比中量腿还高。。。
另外我不介意各个世代零件之间有上位互换,但是不能个个都这样吧?这岂不就是丧失了零件line-up的多样性。结果就变成了刷钱刷等级然后买高性能零件的单纯模式,丧失了以前AC系列让玩家能够独立发展战术特征的机会了。。。
作者: lasrvn    时间: 2012-2-5 14:08
本次的设定, 不得不说在继承chromehounds(请原谅俺反复提到它, 各位有空的话可以去nico看看其二期公开演示)相关经验的前提之下, FS意图借鉴COD和BF的一些网战要素的同时, 也或少受到了MMOPRG的影响, 但限于资源不足, 在牺牲一些过去的重点之后, 最终并没能在成品中较好的实现.
作者: 骑兵rider    时间: 2012-2-5 14:08
本帖最后由 骑兵rider 于 2012-2-5 15:12 编辑

这次真是把技术、实力不足的弱点全抖出来了,打枪是快餐啊AC学它干什么。这次5真心失望了跟基友随便搅搅就完了,安心并蛋疼的等FS推倒重做的5续篇
作者: qjy22    时间: 2012-2-5 14:26
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销量这么高想推倒也难
作者: qjy22    时间: 2012-2-5 14:27
还有就是并不是打枪游戏就是快餐游戏
作者: 骑兵rider    时间: 2012-2-5 14:57
qjy22 发表于 2012-2-5 15:27
还有就是并不是打枪游戏就是快餐游戏

一个人一个看法。前有ACAH经典榜样口碑销量全没有大批饭不承认这是AC,虽然新饭貌似加进来不少但说实在的新饭跟墙头草没什么区别。当初也给AH卫过道但打了个把月网战之后一点感觉都没有了,这半吊子网战还真不如打FPS。最近回帖总提到FPS是因为打枪是竞技游戏,几乎可以说对人网战是唯一的乐趣了。可AC是靠剧情技术宅气质这些跟联机一毛钱关系没有的东西发家致富的,5这次真是把优点或传统全扔了而且跟AH一样还挺彻底。这次的优点我也没看出来,特殊效果是多了可那是牺牲了帧数而且画面乱的可以尤其是被打中的时候。还有高速战,如果说装上逆脚靠房子蹦蹦跳跳就是高速战的话我还不如用坦 克当蹲B呢
作者: qjy22    时间: 2012-2-5 15:13
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你理解错我的意思了,我只是觉得你对fps的理解有些极端,像halo这样有内涵的fps还是有的,我也非常喜欢玩,虽然有些歪楼的可能,但我还是想说fps是可以有深度的
作者: 骑兵rider    时间: 2012-2-5 15:19
本帖最后由 骑兵rider 于 2012-2-5 16:31 编辑
qjy22 发表于 2012-2-5 16:13
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你理解错我的意思了,我只是觉得你对fps的理解有些极端,像halo这样有内涵的fps还是 ...


FPS我也玩BF3打了几个月了不过真么觉得有什么内涵,也许光环内涵吧不过没玩过= =
作者: lasrvn    时间: 2012-2-5 15:57
其实俺们必须注意到的一点是日本软件开发商所面临的大环境抉择的根本问题, 为了追求所谓赶上欧美所创造的新的趋势而做出的妥协和努力之间, 是根守于自身理念传统所做的挣扎, 这种矛盾一次有一次地在他们的作品中隐约表现, 如同x360和美系游戏在日本国内的长期被弱势一样. 日式理念于世界范围内在被他们的欧美同行吸收的同时也面临着进逼和绞杀, 随着日本国内市场日益不景气, 对于在世界市场上又面对着环狼饿虎的现实, 导致日本制作商至今没有找确实可行而又能够被自身认同的出路. 这些废话, 已经与游戏本身没有太多关联, 唯一的意思只是试图预见这场战争的结果而已.
作者: qjy22    时间: 2012-2-5 16:05
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战地3没玩过,自从玩了halo以后对其他fps没兴趣,人家说cod好完了之后也就那样,网战都是蹲b,而ACV打起来和halo有些像都是运动战居多,非常的刺激,之前的AC没好好玩过,总觉得机体太飘,玩起来没有完全掌控的感觉(应该是我太菜了),但这代的设计我还是很喜欢的,操作起来感到实在,而且射击系统有些像fps靠拢的意思,不想以前的射击成功与否很大程度上依靠机体性能。说道零件的问题别说你们老玩家了,就是我也感到一些问题,那就是随着队伍等级的提升,零件的确是越来越强,而且是全面加强,造成之前的一些零件到后期就没用了,如果零件系统能像你们说的那样的话这部作品一定会更好地。不过我觉得这部作品从很多方面还是成功的,他吸引了更多的新玩家,销量说明了一些问题,鄙人也是从这部作品爱上了这个系列,只是从你们的话语中感到这次fs的步子有些迈的太大了,扯到蛋了,如果能更好地平衡新老玩家之间的诉求的话ac的明天会更好,也希望fs能再接再厉综合以往作品的得失为我们带来更好地AC

作者: 夜天光    时间: 2012-2-5 16:21
有点跑题,其实本作的故事做得还是不错的,2ch有个总结我觉得说得很合适。

ACVは今までで最もちゃんとストーリーしてると思うよ。

主人公をフランに据えて見てみよう。
(起)単にリーダーの娘だった女性→後釜としてリーダーになるも力不足かつ弱気
(承)→それが原因で当初ロザリィと衝突
(転)→ロザリィの導きとPCの行動によってリーダーとしての覚悟ができる
(結)→それに伴ってロザリィとの人間関係改善→今度はトラブルで不安定になるロザリィを逆にフランがフォロー
と、ここまでで一旦ストーリーの流れは終了する。あとは派手なアクション(ラスボス戦)でシメて終わり

つまりPCは主人公というより視点キャラ兼アクション担当ということになる。
こう捉えると、起承転結はハッキリしているし、作劇上の問題はないよ。フランの成長物語だね。
その成長やロザリィとの関係構築はPCの「戦闘能力」を基盤として構築されたものだし、
これが主任の言う「戦いこそが人間の可能性」という結論にぴたり符合する。

こんな風に人間の成長を描いたACなんて、今までなかったでしょ? 巧拙は抜きにして。
従来のACでやってた企業の抗争とかは、ストーリーというより、「状況」だな


ACV的故事是目前系列中最适合说是「故事」的一作。

把弗兰作为主人公来看。
起 单纯只是领导女儿的女性→作为后继者既懦弱又能力不足
承→以此为原因在故事开始和罗萨莉产生冲突
转→在罗萨莉的指导与PC的行动下做好了作为领导的觉悟
结→与此相伴的与罗萨莉的关系改善→在之后的一个事故中激励罗萨莉振作。到这里故事的流程暂时告一段落。然后就是华丽的最终BOSS战结束。

也就是说PC比起主人公不如说是视点角色兼战斗役。
从这一点来看,起承转结明确,剧本创作上没有问题,这是弗兰的成长故事。
这个成长以及和罗萨莉的关系构筑是通过PC的战斗能力作为基础来构筑的,于是这也就与主任所说的「战斗才是人类的可能性」的结论相符。

像这样描写人的成长的AC,以前并没有过吧?巧拙不谈。
以前的AC描写的企业战争与其说是故事不如说是「状况」吧。
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本作在故事上是没有问题的,问题恰好在于「状况」的不足,故事完整世界观不完整(而且说实话魅力不足),脑补起来不如前几作有趣。

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至于系统,团队的领地战和决战比起单纯的对战乐趣高多了,四人巨大兵器战就像在玩MH一样。这都是以前没有的可能性阿。BUG和烂回线是FROM的特点,能忍就忍了,还好原地不动目前只碰到过一次,决战也没怎么卡过。
作者: glyus    时间: 2012-2-5 16:28
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应该说这代的有些设定还是比较好的。比如射击系统的改进,操作系统的简化,还有特效等等。但是为了这个抛却的东西却很多。比如单机的庞大世界观剧情,特色任务,零件,驾驶舱视角(是的,AC系列里有过驾驶舱视角,个人很喜欢。),多样化地图等等。到底是否得不偿失,谁都说不清楚。对于FS来讲ACV卖到断货(日本本土都断货了)可能是他们史料未及的。相比之下皇牌空战AH却是在尝试中跟头栽的不小。可是两者在评价上惊人的类似。老玩家基本都是怨念到不行。新玩家由于没有一直跟进系列,结果玩玩儿之后就没啥关注了。AC系列各种作品也有十几种了,今后如何在创新的基础上保持自身传统,就看FS这次ACV大卖后是不是会好好检讨自己了。

HALO本身在开创了FPS沙盘模式的基础上也搭配了超宏大背景故事,光小说就出了好几部。这个是其他FPS不能比拟的。CoD现代战争本来可以对抗一下HALO,结果Infinity Wand 核心团队和发行商闹翻,三代就残念了。。。。虎头蛇尾啊。。。。
作者: lasrvn    时间: 2012-2-5 16:28
销量还是要看长期累计表现, 趋势图才能如实反映市场接受表现, AC经过十多年而积累的厚重如果没能得到良好的继承发扬, 会使得未来走向变得模糊不清.
作者: qjy22    时间: 2012-2-5 16:29
回复 lasrvn 的帖子

这是一个大联机时代,网络联机的趋势已经被欧美带起来了,日本厂商想生存只能顺势而为,在失败中吸取教训才能迎头赶上。顺我者昌逆我者亡,时代的洪流是不可逆的,想成为弄潮儿就必须有勇气改革,即使会经历阵痛。像AC这种类型的游戏,不注重联机就必定灭亡,守着原来的一亩三分地是不会有***展的。逆水行舟不进则退,我们有理由期待未来的AC,因为fs的进取心给我们看到了希望。
作者: 夜天光    时间: 2012-2-5 16:31
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大厦间高速战的话,轻二比逆轻二旋回好安定高,并不在劣势
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16859384
作者: glyus    时间: 2012-2-5 16:34
回复 夜天光 的帖子

以前的作品故事也是不错的。因为以前更多的是描述PC的成长,在宏大的AC世界里被企业组织环绕的情况下PC要如何抉择,如何决定自己前进的道路。之前还有一代是复仇剧,PC要去打败最终的BOss Nine-Ball(传说中的传说啊!!)为父母(好像是)复仇。另外还有一代是通过接不同的企业任务来获得企业点数,增加该企业提供的零件种类的同时也能更深入的了解AC世界,但是否选择该企业却要看PC自己是否喜欢该企业。不得不承认,为了零件而昧着良心去打消灭抵抗组织的任务也不是没有过。不过这正是PC自己成长的选择,不是吗?更加重视的反映了PC的性格和玩法,比起这种***的第三视点强了很多。
作者: glyus    时间: 2012-2-5 16:37
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这点倒是认同的。毕竟FS迈出了改进的一步。只是很多时候,希望他们发卖的东西自己都能够认同。就像做动画一样,如果连制作人自己都觉得没可能看的(比如新进的Gundam AGE。那个残年的人物设定啊。。。),那出的东西玩家会接受吗?
作者: lasrvn    时间: 2012-2-5 16:38
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这不是联不联机的问题, 而是不仅曾今出现过的不太友好的要素再一次出现在本作身上, 而且过去引以为傲的要素也未能良好发挥.
作者: qjy22    时间: 2012-2-5 16:42
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原来还有驾驶舱视角,太棒了看来必须好好玩玩以前的作品来加深一下了解了,顺便问一下是哪部有驾驶舱视角呢?还有我也觉得这次的操作和瞄准系统很不错,而想领略宏大的世界观看来得玩以前的作品了。顺便说一下从小受日系机器人动画的影响,我很喜欢yy机器人游戏里的故事,不知道以前哪部作品有中文版呢?
作者: qjy22    时间: 2012-2-5 16:49
回复 glyus 的帖子

“搞 大 AGE”吗?我看了一集就确定这货不是高达
作者: lasrvn    时间: 2012-2-5 16:49
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过去唯一的中文版2AA还是大陆行货, 可惜早就随着大陆版PS2一起死翘了, 此作在china joy上玩过.

***pit视角的话, SL做的不错, 不同core不同面板布局, 会随着机体运动而产生晃动. LR的只有HUD投射没有面板了.

说会ACV, 老玩家抱怨的, 是过往传承的厚重的缺失, 而这一点对新玩家并不重要.
作者: 骑兵rider    时间: 2012-2-5 16:51
还是那句话呀,FS别玩脱了就行。从技术宅游戏进化成大众萝卜互射什么的我是接受不了。这作的音乐太残念了貌似还是星野康太?实在是接受不了OST都不想入了
作者: lasrvn    时间: 2012-2-5 16:55
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OST中完全原创的并不占多数, 有些曲调简直太过熟悉了, 第一次听到原版的时候俺还在幼稚园.
作者: qjy22    时间: 2012-2-5 16:58
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要是向你们说的那样ACV再加上厚重的氛围的话就更棒了,机器人的文化必须是厚重的,热血的。我觉得喜欢机器人的人一定也很喜欢yy,我就是这样,有着燃烧不尽的钢之魂
作者: 骑兵rider    时间: 2012-2-5 17:03
qjy22 发表于 2012-2-5 17:58
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要是向你们说的那样ACV再加上厚重的氛围的话就更棒了,机器人的文化必须是厚重的,热血 ...

那我觉得你真该玩玩FA去
作者: qjy22    时间: 2012-2-5 17:08
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fa的操作会不会不适应啊?变化大吗?剧情有深度吗?不好意思问题有些多
作者: 骑兵rider    时间: 2012-2-5 17:15
适不适应因人而异吧,5我到现在都觉得不适应。变化跟5比肯定不小,剧情套LS某楼的话情况给得足足的深度也因人而异吧我是觉得不错。还有音乐我觉得算是4两作的最大亮点之一了各种神
作者: 骑兵rider    时间: 2012-2-5 17:17
本帖最后由 骑兵rider 于 2012-2-5 18:19 编辑

说到真实度挺期待卡婊的重铁骑而且还是FS操刀?看PV那笨重劲儿各种燃啊
作者: qjy22    时间: 2012-2-5 17:17
为了剧情和音乐看来得试试FA和4了
作者: 26678501    时间: 2012-2-5 19:08
本帖最后由 26678501 于 2012-2-5 19:09 编辑

官方的零件打包dlc是給沒時間的人直接買回來用的吧
剛才無聊去數一下和現商店能買的全零件+ow 也一樣是344個(有數錯的可能XD只略為數了一次沒重複確認)
這比官方說的500個(以上) 也少太多了吧 囧 難道第三/四世代要放到dlc上嗎= =
作者: qjy22    时间: 2012-2-5 19:10
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据说500多的零件里还包括涂装和基地里装饰,据说而已,你可以在数数看
作者: 26678501    时间: 2012-2-5 19:15
本帖最后由 26678501 于 2012-2-5 19:16 编辑

涂装也算嗎= = 商店賣的圖裝的確是很多 這個不用數也幾乎肯定+進去一定過500 囧
作者: qjy22    时间: 2012-2-5 19:17
但愿这不是真的。。。。。。
作者: rezukin    时间: 2012-2-5 20:07
骑兵rider 发表于 2012-2-5 16:51
还是那句话呀,FS别玩脱了就行。从技术宅游戏进化成大众萝卜互射什么的我是接受不了。这作的音乐太残念了貌 ...

AC历代对战除了互射还有什么 还是面对面的***



说剧情吧...AC系列的剧情什么时候都和"好"字搭不上关系    你说他深度嘛.也没什么可挖掘和回味的地方
作者: nir_mcbride    时间: 2012-2-5 20:09
qjy22 发表于 2012-2-5 20:10
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据说500多的零件里还包括涂装和基地里装饰,据说而已,你可以在数数看

其实官方的意思是,你买同样的10把枪,养成到不同的数值,就算10个零件了...
作者: lasrvn    时间: 2012-2-5 20:15
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卡表和FS合作过好几次了, 前几次的最终结果都不理想. 不过卡表独特的技术优势和意识表现是FS一直缺乏的部分.
作者: nir_mcbride    时间: 2012-2-5 20:21
夜天光 发表于 2012-2-5 17:21
有点跑题,其实本作的故事做得还是不错的,2ch有个总结我觉得说得很合适。

ACVは今までで最もちゃんとス ...

父亲战死,继承遗志的弱气娘
各种淡定的大姐头
故弄玄虚+娘炮的草食男RD的黑化。外加回老家和“这和说好的不一样”的过气ネタ
狂气主任和更加装逼的高级文秘,各种忠诚+正式口气的保安队长
故意没有详细设定的世界观

这些模式化的角色随便找个动画里都有类似的,怪不得日本人说这作非常的アニメ臭い


作者: lasrvn    时间: 2012-2-5 20:25
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世界观在最早的时候已经介绍过了. AC都是挖出来的旧时代的遗物, 地面世界大部分被毁灭, 人类居住在地下. 世界的真正支配着是管理者(咩咩, SL的意味)
作者: rezukin    时间: 2012-2-5 20:35
AC不和***飞机大炮一样是流水线做出来的  怎么时候套了个古代兵器的厨设定?
作者: 御神水    时间: 2012-2-5 20:43
如果搞得和silent line那样,就换个颜色(数值稍做微调)的话,就坑爹了
作者: lasrvn    时间: 2012-2-5 21:03
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官网介绍如此, AC产生于地表世界毁灭前的大战争时代.
作者: lasrvn    时间: 2012-2-5 21:04
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SL好歹还有个3做铺垫.

代表那时候就有了哦.
作者: lasrvn    时间: 2012-2-5 21:05
嗯, 连AI AC都是3/SL的旧有设定.
作者: nir_mcbride    时间: 2012-2-5 21:21
话说主任真的是人类?
总感觉他和那个秘书应该就是个AI吧。
作者: 御神水    时间: 2012-2-5 21:31
妹的这次连厂家都没有了……但愿资料片会有改观
作者: lasrvn    时间: 2012-2-5 21:38
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管理者嘛, 本来就是AI集群, 但人类雇员还是存在的.




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