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标题: 今晚摸了一下刀魂5,更新活动照片和凹招决赛视频~ [打印本页]

作者: forest_noir    时间: 2012-1-25 21:08
标题: 今晚摸了一下刀魂5,更新活动照片和凹招决赛视频~
本帖最后由 forest_noir 于 2012-1-26 11:03 编辑

http://player.youku.com/player.php/sid/XMzQ1OTgxMzk2/v.swf
决赛的视频,在IMAX打。看完之后能更好的理解超必杀的凹招。P姐那个下段是1AA。



GI:4A+B+K
大范围侧移:快速输入22或者88,有疾风特效。
超必杀(缩写CE):236236A+B+K,凹招王道,基本都是留到最后一局凹两次。
EX技(缩写BE):指令后追加A+B+K,比如遇见平死郎的3b,A+B+K,2k,A+B+K。
崩防:防太多就会出现崩防硬直,跟SC4差不多。此刻是凹CE的好时机。

就记得两个长得很丑的家伙的连招:
男猪
3B或33B>236B(可最速)
3B或33B>236b,A+B+K
3B或33B>236236A+B+K
1B>1b,A+B+K>AA
WSK>>1b,A+B+K>AA

齐格菲
3A>2A+B
3[B]>SCH k,A+B+K>3B
22B,b2>SCH k,[A+B+K]>3B
66k,[A+B+K]>SCH B
22B或SCH B>236236A+B+K

大致这样
作者: c24561078    时间: 2012-1-25 21:45
問一下lz   招式數有比上一代更少嗎
作者: forest_noir    时间: 2012-1-25 21:50
本帖最后由 forest_noir 于 2012-1-25 23:51 编辑

招式确实少,多hit技,构招都减少或者压缩了。哪怕是新人,看一眼就差不多明白了。

当然,PAT PYR其实不算新人,都是沿用姐妹的概念。
作者: 御灵剑心    时间: 2012-1-25 22:14
本帖最后由 御灵剑心 于 2012-1-25 22:20 编辑

回复 forest_noir 的帖子

你好,forest!
好久不见~你的头像一直没变嘛,不然只看ID我还真认不出了,还在日本吗?

关于SCV我有几个问题想问
一、JUST防守(蓝光)
1、攻击方攻击时瞬间防守----这个“瞬间”是招式攻击到防守方多少时间内?
2、由于此代HIT招式变多,但是JUST防守的存在,是否会严重影响到HIT招式比较多得角色发挥?
3、JUST防守所产生的空档期是固定值还是根据攻击方的招式而变动的?
4、前提:如果加帧不影响JUST防守的启动(那加帧是否影响JUST防守的启动呢?)
   举例:御剑Kb防守方进入下蹲状态,第二段JUST防守,那防守方是站立状态还是下蹲状态?
5、许多视频没看见过下端JUSE防守,下蹲状态可以JUST防守吗?

二、GI
1、你的原文是现在的GI是4A+B+K,那有没有6方向的?
2、4A+B+K的GI后,都是正面GI?还是有侧面GI做选择?
3、4A+B+K的GI是上中下段GI吗?还是下端无法GI,只能防守?

三、崩防
1、崩防是持续累加还是敌我双方可以相互抵消?
2、崩防的总值是多少?每招的崩防值是否不同?是否有相关数据表?
作者: forest_noir    时间: 2012-1-25 22:18
JUST防没见到。

GI我是结束试玩才知道指令,所以也无法测试。

崩防跟SC4的效果差不多,平均两小局见红一次。崩坏后大硬直,反正够你捞个3B的程度。
作者: 御灵剑心    时间: 2012-1-25 22:23
哦,兄弟~你玩的估计比我们早,这些问题可以现在你无法解答,但我就在这里等你答案了
作者: forest_noir    时间: 2012-1-25 22:26
不过,超必杀就是用来凹的,这点应该错不了。
作者: 御灵剑心    时间: 2012-1-25 22:30
用来凹的,什么意思?
我是新人,不是很懂
凹,就是用作连招?还是用作猜拳拼招?
作者: forest_noir    时间: 2012-1-25 22:33
连招,拼招都行。反正大家都喜欢决胜局连放两次,决定胜局。

场面可是相当的难看。
作者: doa777    时间: 2012-1-25 22:40
这个是最终版了么?旧人物的新动作多么?平均每人几个?
作者: forest_noir    时间: 2012-1-25 22:51
本帖最后由 forest_noir 于 2012-1-26 00:53 编辑

新动作因人而异吧,这个范畴太广了。

遇见直接砍了居合构。船长最速214B挺好出的,该有的都有。无毒和激光的招精简了,主要是构招缩减了一些蛋疼的。奶***WSA WSK 236K(只有一个K了)都换了,而且还不怎么样。AS玩得少,貌似招没换,也没见太多新的。王女的招还是很疼,动作是变了一些。其他女人的后续者,招式都不如原版多。
作者: c24561078    时间: 2012-1-25 22:56
感謝lz解答   想在問問之前有人說消失的流派可以用自創人物創出來  這是真的嗎
作者: forest_noir    时间: 2012-1-25 22:58
我只确认恶魔封建***在自创里面。失去的角色就是失去了,要不等DLC,要不就换回前作的盘玩。
作者: doa777    时间: 2012-1-25 23:10
其实我只关心IVY姐的新动作……她有啥新动作没
作者: forest_noir    时间: 2012-1-25 23:11
除了CE和BE,还真没见到新技,反而缩减了很多招。
作者: アバ姫のネコ    时间: 2012-1-26 05:06
本帖最后由 アバ姫のネコ 于 2012-1-26 06:51 编辑
forest_noir 发表于 2012-1-25 22:33
连招,拼招都行。反正大家都喜欢决胜局连放两次,决定胜局。

场面可是相当的难看。


最讓人擔心的事出現了...  最後一侷沒人敢出招了吧 減楨的話直接被必殺技確反吧
作者: comi    时间: 2012-1-26 06:17
昨晚我也玩了,弹剑变得很难,99%时间死防。用了水晶球女孩和刺客信条,不过搞不懂怎样用但有的家伙使得很high。比赛时候我用的是maxi和Xiba,做掉我是个用御剑的,第一盘我还被perfect了,不知是否是a9的兄弟。是的话交个朋友。
作者: forest_noir    时间: 2012-1-26 08:53
Ezio 2B+k真好用,瘦身取王道技。

LS,以后可以找我玩,我在Burwood。
作者: forest_noir    时间: 2012-1-26 09:00

作者: forest_noir    时间: 2012-1-26 09:02
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzQ1OTgxMzk2/v.swf
决赛的视频,在IMAX打。看完之后能更好的理解超必杀的凹招。P姐那个下段是1AA。
作者: chrissnake    时间: 2012-1-26 13:46
这决赛的水准真低……                                    
作者: forest_noir    时间: 2012-1-26 14:27
老外嘛。不过吉光那个大胖子,知道二择却不懂连招很让我搞不懂。
作者: lks9413    时间: 2012-1-26 14:52
御靈兄
-just guard 成立時間約2F左右
-可以just guard 下段
-jg成功後的硬直會因不同招式而不同 對手的招動作越大 被jg後的硬直越大 (舉例御劍66A+B, 被防安全,但被jg的話硬直超大
-jg指令要按 g 後馬上放開g 才會成功 ,所以失敗了會食對手的攻擊 風險很大

作者: forest_noir    时间: 2012-1-26 14:54
本帖最后由 forest_noir 于 2012-1-26 16:56 编辑

哦,输入一次G。整晚没见过一次JG,确实有些遗憾,来不及做功课确实可惜了。去活动之前,还在赶一篇东西。

另外,GI和BE的消耗是1/2还是1/3呢,我自己都搞不清楚。
作者: lks9413    时间: 2012-1-26 14:58
gi 只剩下4a+b+k = 以前的前gi, 後gi沒有了
4a+b+k 可以gi掉上中下段 ,投技/ ce/ ub 不可
gi有tj性能的招對手會浮空 ,可追打 , 浮空撞牆後會wall stun


作者: forest_noir    时间: 2012-1-26 15:00
本帖最后由 forest_noir 于 2012-1-26 17:01 编辑

有意思,现在崩防速度较快,GI要消耗的设定是想鼓励JG吧?
作者: lks9413    时间: 2012-1-26 15:03
be 和 gi 用1/2氣計
作者: forest_noir    时间: 2012-1-26 15:05
昨晚看了一下PAT的3B连招威力

CE裸杀 90血
3B 236B 52血
3B 236B BE 65,如果靠墙再捞3B就89了。
3B CE 95血

似乎看起来还是接BE稳定?CE还是用来裸杀好。
作者: lks9413    时间: 2012-1-26 15:09
崩防貌似只能累積  沒有回復的方法

還有一round就會輸的情況下,在round 前會回復一行氣計
在第二round開始就算發空招也會增加小量氣,但fake不可以

作者: forest_noir    时间: 2012-1-26 15:10
恢复可能有,我见过自己的血条闪红后在持续命中对方后恢复到闪耀状态。

当然,不排除眼花。
作者: lks9413    时间: 2012-1-26 15:24
我也希望能回復。。
作者: forest_noir    时间: 2012-1-26 15:25
不能恢复就很微妙了 XD
作者: アバ姫のネコ    时间: 2012-1-27 10:07
lks9413 发表于 2012-1-26 14:52
御靈兄
-just guard 成立時間約2F左右
-可以just guard 下段

如果JG是這樣設定的話就沒問題了 不過前後JI都沒了 可能真的要花一段時間才能適應
作者: 御灵剑心    时间: 2012-1-27 12:46
回复 lks9413 的帖子

谢谢国汉的回复
我昨天视频仔细看过了,互殴时(无论防守还是被殴)崩防条会相互抵消
作者: アバ姫のネコ    时间: 2012-1-27 15:11
本帖最后由 アバ姫のネコ 于 2012-1-27 15:12 编辑

誰能解釋一下 爲什麽突然又跳出來一個風間仁...

是我腦袋坏了 還是NBGI腦袋被門夾了?
作者: forest_noir    时间: 2012-1-27 15:33
-February 3rd: Exotic Custom Items (Wings, face paintings, etc.) & Soul Edge/Soul Calibur DLC music tracks (available individually and packed -- prices are like SCIV DLC)

-February 14th: Custom Items Pack (including Kimono, Animal Heads and Armor) & Soul Calibur II and Soul Calibur III DLC Music Tracks

February 28th: Exclusive Custom Items (IDK what that means) & Soul Calibur IV and Broken Destiny DLC Music Tracks.

这诚意为0的DLC,真棒。
作者: doa777    时间: 2012-1-27 21:19
没有新的动作模组的DLC么?就等着自制系统的同志们看看有多少该死的解锁在里面了,不出意外的话,应该全是解锁吧。NB真的就这点儿尿性。不用高估。
作者: jefy    时间: 2012-1-27 23:38
御灵剑心 发表于 2012-1-25 22:30
用来凹的,什么意思?
我是新人,不是很懂
凹,就是用作连招?还是用作猜拳拼招?

太能装了                                                         




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