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标题: PSN日服 体验版 已开放 [打印本页]

作者: 神の左手    时间: 2012-1-19 11:12
标题: PSN日服 体验版 已开放
大家快去下吧
作者: crazyjojo660    时间: 2012-1-19 11:14
live上的也出了 大家快去下载
作者: 崔希麥格雷迪    时间: 2012-1-19 11:51
等大大们得评测 嘻嘻
作者: jager01    时间: 2012-1-19 12:20
收到~~~~~~~~~~
马上下,在日服下的能在港服连吧
作者: ayazero    时间: 2012-1-19 13:36
live 日服龟速下载中
作者: 白银の骑士姬    时间: 2012-1-19 14:08
剩余333分钟。。。
作者: 又怎么了    时间: 2012-1-19 14:29
玩了,果然是期待太高了,前作画面太单调,本作画面就是乱七八糟,经常看不清画面上有什么东西,可以较明显的感觉到拖慢,而且是90%以上时间帧数都不足的那种,手感方面较前作更稳重,没有太飘的感觉,必须说这游戏看视频感觉相当不错,实际玩到后因为种种问题感觉一般,以上情况为P3版
作者: realgyf1985    时间: 2012-1-19 14:48
我靠不会吧……3公主版掉帧和拖慢的老毛病还没改掉?
作者: jager01    时间: 2012-1-19 15:32
91%,不是吧,连P3的都拖慢
作者: zackxs    时间: 2012-1-19 15:36
怎么说呢。。。。下雨那关画面太模糊了。。。。。。
作者: alexi    时间: 2012-1-19 15:56
又怎么了 发表于 2012-1-19 14:29
玩了,果然是期待太高了,前作画面太单调,本作画面就是乱七八糟,经常看不清画面上有什么东西,可以较明显 ...

90%时间帧数不足?可怜我的狗眼什么都没看出来,不知道怎么能看出拖慢,求指教(4代房屋爆炸是由拖慢,这一代房屋都打不坏了)
至于物体多,开搜索模式后,移动路线会标出,也可以很清楚的看到红色标注的敌方,再换回战斗模式打就是了,
作者: wglpsp    时间: 2012-1-19 16:04
总觉得新界面的hp,en,什么的很难看明白。。。
锁定也很不适应。。。。,没有发现视角回中怎么操作。。。。,刀,qb等都有启动时间,还没适应。。。。。
作者: wglpsp    时间: 2012-1-19 16:09
qt什么的也没有了,弹墙的时候无缘无故地就冲出去了,也不知道是否操作不当。。
作者: yugo    时间: 2012-1-19 16:17
wglpsp 发表于 2012-1-19 16:09
qt什么的也没有了,弹墙的时候无缘无故地就冲出去了,也不知道是否操作不当。。

QT改成只有在地面慣性移動中才能用,叫做飄移轉身
踢牆時會往你左類比的方向非,置中的話則是往上跳

這代沒有視點歸回正中
作者: 花旗_斩    时间: 2012-1-19 16:20
PS3下载速度如何?
作者: alexi    时间: 2012-1-19 16:37
wglpsp 发表于 2012-1-19 16:04
总觉得新界面的hp,en,什么的很难看明白。。。
锁定也很不适应。。。。,没有发现视角回中怎么操作。。。 ...

锁定的确是很奇怪啊,就算用那个大的圈瞄准了敌人,敌人身上也有红色框了,但打出去的子弹总是落不到目标上
作者: net22forme    时间: 2012-1-19 17:03
默认右手那把能量枪子弹是乱飘的
作者: 罗杨    时间: 2012-1-19 17:04
AC测试里用***脚双加农炮那个机体单挑可以毫无技术含量的轰死任何一台测试对手。。。
作者: jager01    时间: 2012-1-19 17:07
罗杨 发表于 2012-1-19 17:04
AC测试里用***脚双加农炮那个机体单挑可以毫无技术含量的轰死任何一台测试对手。。。

用完逆脚,再开重甲,各种不习惯,而且。。。。。。。。。。跳不高,登上楼顶好痛苦,最夸张时掉桥下后跳不上啊~
作者: lasrvn    时间: 2012-1-19 17:36
采集卡自带窗口数据平均FRS大概16左右(PS3), 准不准确就不知道了.

锁定距离很重要, 浮空W鸟还是蛮好用的. 但必须维持在高楼周围.

本次S评价不轻松, 得满地图找特殊目标.
作者: lasrvn    时间: 2012-1-19 17:38
回复 wglpsp 的帖子

默认设置中向前压左摇杆是前冲, 容易误操作.
作者: 又怎么了    时间: 2012-1-19 18:22
lasrvn 发表于 2012-1-19 17:36
采集卡自带窗口数据平均FRS大概16左右(PS3), 准不准确就不知道了.

锁定距离很重要, 浮空W鸟还是蛮好用的 ...

16比我想象中略低,刚才又玩了会,凭我感觉在22、3左右徘徊,因为本人玩pc游戏一直开着帧数测试多年,基本上感觉不会差的太多,而且和ps3上基本上稳定30帧的游戏(如征服,有专业测评媒体测过帧数)比较,ac5明显没有那种流畅感(我专门拿出征服又玩了会),demo的锯齿、贴图、光影都比较悲剧,让我想起ps3版出名劣化严重的猎天使魔女了,如果正式版依然如此是没入的必要了,至于360版如何,得看已经玩到的人报道
作者: lasrvn    时间: 2012-1-19 23:18
回复 又怎么了 的帖子

几个小时下来, PS3版得帧数确实让人不太舒服, 加上色彩比较突兀而且较暗, 只能说不够理想.

另外就是本次的近地面机动算是大回归吧, 但僵尸跳由于喷射节奏需要两个按键来控制, 所以要做到如旧AC般随心所欲真实有些手毛脚乱, 原始按键设置不便于同时控制视角.
作者: HIHIMRH    时间: 2012-1-20 01:46
有点想反桌, 正想载demo时psn居然说要维修





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