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天马座—星矢
非常容易上手的角色,能力平衡,流星拳多段攻击,杂兵战并没想象***彩,但BOSS战破刚体效果略好,威力一般,彗星拳威力大,但破刚体和速度非常一般,杂兵战很好用,BOSS战适合早对手破绽配合7感打出,投技回旋碎击拳输出伤害平稳,而且有震地攻击,BOSS战对方出现破绽后给予反击非常好用。
普攻很丰富,快慢近远攻击兼具,能看得出来星矢的普攻是经过一番精心设计的,菜鸟都可以上手的普攻,星矢的普攻破刚体效果也不错。总的来说没有逆天的本领和技能却拥有良好的平衡感,游戏中极少数一个不过不失的人物,一般太弱或太强的人物可能都是设计不用心的结果,往往像星矢这种平衡性很好的角色才是官方真正用心去调整制作的人物。
B
海龙—加隆(DLC人物)
该人物作为DLC收费人物其实是比较坑爹的,整个一个撒加各种弱化版,星爆取消了蓄力音效,魔拳根本不会,异次元不会换成了纯物理系的3角次元,普攻和撒加大同小异,我现在终于知道为什么撒加都是原地出拳了,原来是为了区分这兄弟俩普攻上那唯一一点区别,这么做简直坑爹到家,普攻撒加的疯拳换成了移动性能更强的攻击,杂兵战有优势适合菜鸟,但BOSS战劣势攻击力和命中率不如疯拳给力,CG必杀星爆和撒加一样加隆这建模配这动作真糗爆了,黄金3角次元就是异次元加个3角还不如PS2版的还原度高,对比大小艾兄弟,双子兄弟很明显制作的毫无诚意,这个DLC我劝各位千万不要入,对不起这价格,有时候万代的脸真的比富士山的积雪还厚。
杂兵战和中BOSS战就一顿R2+X高跳后蓄力星爆,星爆威力和撒加比略有下降,最明显的是蓄力音效取消了,照成无法掌握出手时机。
BOSS战由于没了幻龙的补助,星爆无法发挥威力,哪个BOSS也不会***到等你蓄力4.5秒都不还手的,而且星爆破刚体效果一般,这招给撒加设计的就是要配合魔拳使用的,到了加隆这基本只能杂兵战中BOSS战使用了。
BOSS战主要是靠黄金3角次元蓄力攻击,该招出手很慢,而且只有蓄力后破刚体效果才很好,攻击力倒是不错,所以尽量配合7感发动,加隆说实话很一般的人物,毕竟这作是他哥的天下,期待海皇篇加隆能翻身吧。
杂兵战★★★★ BOSS战★★★☆
C
天龙座—紫龙
个人觉得他应该是游戏中最不好用的角色了,他是唯一一个就算杂兵战都能让我老死的角色,PS2圣域12宫篇他就是最不好用的角色,这回基本也没太多变化。紫龙其实是我5小强中第二喜欢的人物,只能期待冥王篇学习圣剑和百龙霸后洗白了。
紫龙是近战王,没有远程攻击,要是遇见双鱼这种角色,真是要命,普攻很有中国功夫味道,其实就是童虎普攻的弱化版,动作是一样的,但出招没童虎快,有些招数有多余动作,经常被高难度杂兵打断,升龙霸,威力适中,杂兵战几乎无使用价值,BOSS战可以配合7感在对手有破绽时近身使出,不能破刚体,龙飞翔是紫龙杂兵战主力技能,出招时是无敌状态,可连续冲刺直到小宇宙消失殆尽为止,BOSS战有一定技巧的话可以用来屈BOSS,破刚体效果略强于升龙霸,威力一般,建议对刚体弱的BOSS使用,如巨蟹座,投技亢龙霸杂兵战使用率几乎为0,BOSS战如果没多少血,可以一用,以少换多,但实用价值真不敢恭维,亢龙霸对中BOSS拥有一击必杀的能力,但发完自己的血就会见底,最有趣的是这时候要看RP,紫龙从天而降后昏晕晕灿灿的站起来,这时候BOSS要是掉下来正好落你脑袋上,会直接把你砸死,而且亢龙霸原著中是何等的招式?这招90%威力和冰河的曙光程序员搞错了。