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标题: 下了阿修罗的试玩,一进菜单让我想到了一个游戏。。 [打印本页]

作者: 芝斯菇比    时间: 2012-1-16 13:19
标题: 下了阿修罗的试玩,一进菜单让我想到了一个游戏。。
ps2的兽王记,有人玩过吗?貌似当时不太火。
阿修罗的菜单给我感觉很熟悉,都是背景音乐很淡,然后音效(选择点击的声音)比较清脆,当时感到跟某游戏很相似。。然后慢慢就想到兽王记。。
作者: milkwoody    时间: 2012-1-16 13:56
獸王記?可變很多動物形態的那個?
作者: yama.p    时间: 2012-1-16 14:02
试玩了DEMO

这个人都澎湃了

虽说QTE过多比较惊讶,但绝对是个好游戏,正版支持
作者: sunmanplus    时间: 2012-1-16 14:05
DEMO叫我无语了...不像卡表出的游戏...
作者: zack0010    时间: 2012-1-16 14:18
ps2的兽王记记得以前蛮喜欢玩的,可能act玩多了。再玩那个动作叫一个生硬啊。

作者: tplife0602    时间: 2012-1-16 15:14
等首发了。。。。。。。。。。
作者: 11198    时间: 2012-1-16 15:24
期待一下…………
作者: mjmywife    时间: 2012-1-16 15:28
玩了阿修罗之后觉得卡婊已经和动作天尊这四个字越来越远了,也不能继续叫“C社”了,以后叫C射怎么样
作者: 蝙蝠侠    时间: 2012-1-16 15:57
mjmywife 发表于 2012-1-16 15:28
玩了阿修罗之后觉得卡婊已经和动作天尊这四个字越来越远了,也不能继续叫“C社”了,以后叫C射怎么样

我靠!你新头像真是***。
作者: ortanova    时间: 2012-1-16 16:01
这惊天大雷在ps3区待遇还不算糟
作者: nds    时间: 2012-1-16 16:07
兽王记我至今想起来..最终BOSS卡在.3形态上.
作者: 蝙蝠侠    时间: 2012-1-16 16:07
ortanova 发表于 2012-1-16 16:01
这惊天大雷在ps3区待遇还不算糟

你若是把它当成ACT来看,那绝对是大雷,但你若是想想当初制作人对本作的定位就是“体验型连续热血活剧”,就会发现本作确实是符合制作人的构想的。

其实对于部分人来说,这本来就只是一场误会而已。欧美有《暴雨》,日本有《阿修罗之怒》。
作者: ortanova    时间: 2012-1-16 16:08
暴雨有变化,不知道这个有没有变化,还是就是***
作者: frogrock    时间: 2012-1-16 16:23
进来看看。。。。。。。。。
作者: NG6    时间: 2012-1-16 20:21
N神又升级了????????
作者: okokokppp110    时间: 2012-1-16 21:00
兽王记?..........哦,主菜单好像是播片,但阿修罗这坑爹货里面也全是播片
作者: yangzijiangosc    时间: 2012-1-16 21:04
本帖最后由 yangzijiangosc 于 2012-1-16 21:04 编辑

感觉是纯噱头 什么活剧什么的 跟暴雨根本不是一个层面的 就是一个噱头大于内容的伪act
作者: temjin    时间: 2012-1-16 21:05
ortanova 发表于 2012-1-16 16:08
暴雨有变化,不知道这个有没有变化,还是就是***

肯定***。。。。。。。。。老卡从来没心思多结局
作者: gdf520    时间: 2012-1-16 21:17
玩了,一点,一般啊。。。。。。。。
作者: mjmywife    时间: 2012-1-16 21:32
temjin 发表于 2012-1-16 21:05
肯定***。。。。。。。。。老卡从来没心思多结局

多结局,多支线········
生化危机1,生化危机3,枪下游魂1,生化重制版,恐龙危机1集体泪目。
当然了,这些多结局都是出自那个第四开发部还存在的卡婊
作者: 蝙蝠侠    时间: 2012-1-16 21:49
yangzijiangosc 发表于 2012-1-16 21:04
感觉是纯噱头 什么活剧什么的 跟暴雨根本不是一个层面的 就是一个噱头大于内容的伪act

《暴雨》是悬疑和情感为主,同一个故事,多个角色分别讲述自己的部分,然后汇拢为一个整体,《阿修罗之怒》强调的是热血、动作及场面的夸张,这是日本ACG文化里比较明显的特征之一。

两者确实区别很大,但就我个人的理解而言,我觉得制作人是有心去尝试用这种难度不高的带有一定ACT元素的“体验型连续活剧”来开拓一些新市场,是好是坏尚未得知,但是关键是看效果,去年的《凯瑟琳》说白了,也无非是用三角恋成人感情戏包装而成的爬楼小游戏合集,不过最后的结果却是相当的成功。CC2做《火影忍者》的改编游戏而成名,对于日本ACG里的那种热血特点把握的好,既然特长在此,那就可以好好利用和发挥,反正也是原创品牌,从零开始,压力也没那么大。
作者: bobybbty    时间: 2012-1-16 22:35
本帖最后由 bobybbty 于 2012-1-16 22:38 编辑

玩了试玩 后 绝对是雷 请卡婊回炉再做....................
作者: bobybbty    时间: 2012-1-16 22:48
按照制作人所说的 直接做CG动画就可以了...本人支持创新但同时也要注重游戏质量..这个凯瑟琳做得非常好..作为一个游戏大厂应该具备对游戏的领先触觉和知觉..这个阿修罗之怒.单玩试玩的话完全就是雷.....如果正式版还是这个样我对C射及这个制作人切底无语..
作者: suzukisakura    时间: 2012-1-16 22:59
试玩了一下,基本上好像没做什么就完了!
作者: manofsense    时间: 2012-1-17 00:25
这游戏可能做成体感的带入感应该更强烈些。感觉也不需要什么操作。
作者: shadowtotl    时间: 2012-1-17 11:25
玩后决定  5元伺候·····················
作者: xht198976    时间: 2012-1-17 11:43
反正这游戏不会入了   
作者: LiptcY    时间: 2012-1-24 14:44
幸亏我还没下,不然等这个dwmo几个小时受的了的啊!
作者: LiptcY    时间: 2012-1-26 23:00
纯支持了。。。。。。
作者: jytaini1987    时间: 2012-1-26 23:11
sunmanplus 发表于 2012-1-16 14:05
DEMO叫我无语了...不像卡表出的游戏...

这的确就不是CAPCOM做的 是CC2




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