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标题:
信息也逐渐成为游戏难度的一项重要指标,比如DSouls系列StarOcean系列
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作者:
lionheartkid
时间:
2012-1-14 12:27
标题:
信息也逐渐成为游戏难度的一项重要指标,比如DSouls系列StarOcean系列
本帖最后由 lionheartkid 于 2012-1-14 17:45 编辑
恶魔之魂/黑暗之魂系列
游戏开始后作了简单基本的操作教学,然后就把你一扔,扔到这个像地狱般的世界里去。如果你不看攻略自己探索的话,一上来死个十几次不稀奇。死过之后,你就对这个世界有了一个模糊的认识,你的身体像学游泳学骑车一般下意识地记忆了这个世界的基础生存法则。比如“拐角可能有埋伏”,比如“群体敌人要逐个诱出击破”,比如“雾门后可能是BOSS战先花完所有的魂再进”。但这只是一个开始,这个世界有很多的信息和里规则,你不看攻略不知道,你只能凭同世界的不死人战友去一步步摸索。不得不说,信息的有无是DSouls系列难度的一个重要组成部分,如果你看攻略玩,游戏的难度至少下降一半。在血量稀少元素瓶0的情况下,看到脚下的留言写着“前方有营火”是多么振奋人心!!在对一个怪物久攻不下的时候看到脚下写着“弱点是背部”又是多么精神振作!!毫不客气的说,这个世界,谁获得的信息多,谁的生存率就高。
星海系列
星海的银河难度下,攻关有难度。不像传说系列庞大的支线任务,星海系列连最最基础的战斗法则都隐瞒了一半,让你自己去摸索,还有那庞大丰富的职人系统——你不摸索,就打造不出称手的武器,没有好的武器,战斗规则没有摸透,AI没法自如使唤,通关就会有难度。更不用说那坑爹的PA系统,以及从不对感情戏作文章的系列传统。这些因素决定了星海系列比传说系列缺乏亲和力以及更偏向Core的特性。
其实,脱离游戏,现实世界又何尝不是如此。相信成年的各位都或多或少摸索到了这个世界的很多里规则。这些信息是父母长辈不会告诉你的也是没法告诉你的,但同时,这些里规则确实是在现实社会生存下去抑或是成为人生赢家的至关重要的因素。
所以我喜欢DSouls系列和StarOcean系列。
作者:
chrisnake
时间:
2012-1-14 12:37
刚入了,等住受折磨吧!
作者:
littleaoao
时间:
2012-1-14 12:44
刚白了黑暗 痛苦中度过的
作者:
tjljiji
时间:
2012-1-14 13:16
看看。。。。。。
作者:
lionheartkid
时间:
2012-1-14 15:14
没有玩得很享受的人吗?
作者:
ルリルリ
时间:
2012-1-14 16:29
黑暗和恶魔之魂的最大意义就是玩家之间的信息交流吗,回到了20年前的感觉
作者:
icoj
时间:
2012-1-14 17:20
LZ写的很好~支持一下!
作者:
20041497
时间:
2012-1-14 17:53
好文!!!
您的帖子长度不符合要求。 当前长度: 10 字节 系统限制: 16 到 1000000 字节
作者:
lionheartkid
时间:
2012-1-14 23:27
Souls系列里好多阴人的陷阱,还有好多“前有宝物”之类骗你跳崖的话
作者:
led0020
时间:
2012-1-15 00:49
超喜歡黑暗之魂~~~~ 「小心卑鄙的傢伙」~~哈哈
作者:
squellhyf
时间:
2012-1-15 20:07
觉得讲的很有道理,记得以前也看过一篇文章,最好的游戏总是在把握告诉玩家的和不告诉玩家的,让你们自己探索,又不至于让你失败的丧失兴趣
作者:
zzkimi
时间:
2012-1-15 20:27
lz确实写的有感觉。。。映射的很好
作者:
kareig
时间:
2012-1-15 21:13
本帖最后由 kareig 于 2012-1-15 21:16 编辑
其实一直都是这样,只不过一些游戏将敌人和几方实力的差距设定的较为悬殊时,一些游戏的信息提示让你觉得十分收益罢了。
恶魔之魂的情况就是这样,无论有没有提示,怪物都是那么强,而让难度发生进一步变化的则是你对游戏的上手能力,理解能力。玩家留下的讯息只不过是游戏的一种让攻略融入在游戏中的创新,可以让你不用看书或者上网,就能获得一些十分有效的提示。
因此,难度是客观存在的,信息则是制作人员给予你的一把武器,就看他们想给这把武器设定多高的数值罢了。
作者:
frogrock
时间:
2012-1-16 17:28
写的不错,凯瑟琳也是一个道理
作者:
arfang1981
时间:
2012-1-16 20:57
...游戏如人生 人生如游戏 ...
作者:
awrtyy
时间:
2012-1-16 22:02
本帖最后由 awrtyy 于 2012-1-16 22:03 编辑
恶魔和黑暗里也有不少陷阱之类的,所以信息有时候非常有用啊
但是这是把双刃剑,有时候也不能太相信信息。。。。毕竟是玩家写的,里面也有很多是假的信息,就看你怎么识别了
作者:
icoj
时间:
2012-1-16 22:10
回复
awrtyy
的帖子
就因为不知道是不是真的有趣呀~~~~
作者:
lionheartkid
时间:
2012-1-16 22:32
kareig 发表于 2012-1-15 21:13
其实一直都是这样,只不过一些游戏将敌人和几方实力的差距设定的较为悬殊时,一些游戏的信息提示让你觉得十 ...
看到阁下的头像真是心中的痛啊~~
仅因为错过几个FLAG,就进不了这腹黑女的线。流程太长,二周目纠结中~~
作者:
lionheartkid
时间:
2012-1-16 22:38
玩黑暗之魂的时候,通过触摸地上的血迹,可以看其他玩家死前的几秒。
有一次,看到一玩家的死法甚是搞笑,那玩家用风骚的步法闪转腾挪,结果,一脚踩空,刷地掉下去了。我当时想:这也可以~~
后来,我在黑森林庭院往返赶路的时候,因为那里光线不好,一个眼花,跑下崖
当时真是汗流不止啊
当时的想法就是,不知道自己的死法会被谁给看到......
作者:
dontksme
时间:
2012-1-17 09:56
一直不知道DS里的血迹是游戏制作者放上去的,还是联网时实时更新到游戏里的
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