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标题: 本以为自己再难接受美式游戏,这两天通的神海系列死亡空间系列给了我一个响亮的耳光! [打印本页]

作者: lionheartkid    时间: 2011-12-30 20:21
标题: 本以为自己再难接受美式游戏,这两天通的神海系列死亡空间系列给了我一个响亮的耳光!
       松了一口气,老实说,再也不用对寂静岭的素质滑落耿耿于怀了(PSP上两作素质不错),再也不用感叹三上走了以后的生化不再是生化了,再也不用对上田文人离开后的大鹫素质担心受怕了。
       因为我已经有新的盼头了!
作者: chrislin    时间: 2011-12-30 20:38
神海只要你玩过就知道,这才是最好看最好玩的动作游戏之一!
作者: garygay    时间: 2011-12-30 20:47
1周内同了12代

感觉有点囫囵吞枣 ,3代先缓缓。
作者: 蝙蝠侠    时间: 2011-12-30 21:03
我觉得我是不大可能接受大部分日式游戏的节奏了。
作者: milkwoody    时间: 2011-12-30 21:06
好玩就行了,何必有美日之分
作者: スラン    时间: 2011-12-30 21:10
反而现在完全不能接受日式游戏。。。
作者: ask1980    时间: 2011-12-30 21:22
玩了16年的光盘游戏,对日式游戏真的是相当的厌倦啦
作者: gundamsing    时间: 2011-12-30 22:06
LZ多久没玩这类型的游戏了- -
作者: ozyyzo    时间: 2011-12-30 22:07
美式更复合现代人的生活节奏。
作者: lionheartkid    时间: 2011-12-30 23:29
gundamsing 发表于 2011-12-30 22:06
LZ多久没玩这类型的游戏了- -

我觉得我玩得不算时代脱节吧。
生化5、死魂曲新生、寂静岭破碎的记忆......
作者: mjmywife    时间: 2011-12-30 23:36
死亡空间绝壁不错~
虽然想超越生化取代其位子还需时日还得让生化彻底一蹶不振没人搭理的情况下~
楼主玩死亡空间2网战不?欢乐的一那啥
作者: nds    时间: 2011-12-31 00:56
战神一样也是啊       LZ不玩战神的嘛
作者: shaolei363    时间: 2011-12-31 09:32
别太 钻牛角尖 这样不好
作者: justin1015    时间: 2011-12-31 09:36
说美式好是因为他们舍得花大钱出大作内容不管画面肯定是顶级的,说不好大多就是人设和国人审美有冲突
说日式不好是因为习惯了大场面而现在日式游戏基本是小投入粉丝向
就个人感觉美式在创新,日式在吃老本
但是人是会怀旧的,所以日式游戏粉丝不会少的,至少还能撑个十几二十年吧(当然前提是日式制作人集体继续沉沦)
作者: jsfjm    时间: 2011-12-31 09:42
整体游戏感觉现在已经把日本甩开了。。。
作者: lionheartkid    时间: 2011-12-31 10:35
mjmywife 发表于 2011-12-30 23:36
死亡空间绝壁不错~
虽然想超越生化取代其位子还需时日还得让生化彻底一蹶不振没人搭理的情况下~
楼主玩死 ...

生化5的佣兵模式不错啊,很容易让人沉迷个一两百小时~
死亡空间2网站模式太重口了,一方要扮演these things!!
作者: lionheartkid    时间: 2011-12-31 10:39
nds 发表于 2011-12-31 00:56
战神一样也是啊       LZ不玩战神的嘛

战神系列都玩的,表现力是优势,但我觉得细节因素如硬直、连段部分 ACT还是鬼泣忍龙虐天使高啊。
有一点我是肯定的,次时代欧美的ACT可能比肩日本(新鬼泣有这个苗子),但格斗游戏绝壁不可能。
作者: lionheartkid    时间: 2011-12-31 10:53
justin1015 发表于 2011-12-31 09:36
说美式好是因为他们舍得花大钱出大作内容不管画面肯定是顶级的,说不好大多就是人设和国人审美有冲突
说日 ...

日式游戏里  个人艺术作品气息浓厚啊,像我近来玩的英雄不再、征服、暗影诅咒,感觉整个游戏卖的就是制作人的名气,当然我不是说游戏不好,游戏很好玩,但都是整体素质平平,在某个点上及其出众。换种说法就是,是制作人个人才华撑起了这款游戏。

美式游戏 给人印象深刻的是团队,很少看到xx制作人,更多的是xx团队。我看的神海花絮里面就看到了整个游戏设计团队的访谈,感觉就是 很赞。还有死亡空间2 的STAFF表 ,破天荒的在special thanks里 每个员工写下了  “我要感谢某某,是她给与了我支持鼓励” “献给我亲爱的某某”等等,当时感觉 特震撼。
作者: 柳树下的幽灵    时间: 2011-12-31 11:42
美式游戏整体无爱,除了战地3
作者: スペシャル    时间: 2011-12-31 13:19
目前为止 还没有能让我喜欢的美式游戏、、、、
作者: mjmywife    时间: 2011-12-31 14:34
lionheartkid 发表于 2011-12-31 10:35
生化5的佣兵模式不错啊,很容易让人沉迷个一两百小时~
死亡空间2网站模式太重口了,一方要扮演these thi ...

别提生化5,除了DLC迷失噩梦和历史年表之外,这款生化我真不想说这是生化。推胸+5sec我真没觉得有何乐趣,站桩对战更是傻的可以。
不过即将发售的启示录我很看好,虽然彻底“去Umbrella化”但是相对生化5而言,Survival Horror和冒险惊悚桥段又回来了。
死亡空间网战我最喜欢用的就是用婴儿怪lucker爬到天花板角落里发射针刺,或者用喷吐者喷酸之后在技能CD中冲上去一顿瞎划拉~
作者: kailuhage    时间: 2011-12-31 14:38
死亡空间2 虽说不错 但是我觉得恐怖的气氛还是少了点 工程师尼玛太强了
作者: zheyux    时间: 2011-12-31 14:43
死亡空间凑合,神海算了
作者: ambacl    时间: 2011-12-31 14:45
随便玩玩的就美式,认真杀时间的就日式,一直都这样

美式游戏你虽然获得了我的人,但获得不了我的心的
作者: aisijimoren    时间: 2011-12-31 14:45
。。。表示同样现在接受不了日系游戏了。。
作者: jay73    时间: 2011-12-31 14:48
小时候喜欢日式,长大了喜欢美式
作者: mjmywife    时间: 2011-12-31 14:50
kailuhage 发表于 2011-12-31 14:38
死亡空间2 虽说不错 但是我觉得恐怖的气氛还是少了点 工程师尼玛太强了

宇宙最凶残工程师二代目~
作者: leon0612    时间: 2011-12-31 14:54
不能理解啊 看来像我这种日美通吃的算是奇葩了

作者: lionheartkid    时间: 2011-12-31 14:55
mjmywife 发表于 2011-12-31 14:34
别提生化5,除了DLC迷失噩梦和历史年表之外,这款生化我真不想说这是生化。推胸+5sec我真没觉得有何乐趣, ...

启示录有点担心流程长度啊~按照掌机的惯例,搞不好只有家用机流程的一半。
我试了下佣兵附送的试玩版,打怪物的膝盖,怪物既没有断肢(死亡空间),也没有下跪(生化危机4)感觉有点不习惯
作者: lionheartkid    时间: 2011-12-31 14:56
mjmywife 发表于 2011-12-31 14:50
宇宙最凶残工程师二代目~

一代目是谁? ~~~
作者: mjmywife    时间: 2011-12-31 15:11
lionheartkid 发表于 2011-12-31 14:55
启示录有点担心流程长度啊~按照掌机的惯例,搞不好只有家用机流程的一半。
我试了下佣兵附送的试玩版,打 ...

据启示录二号制作人竹中司说他打穿normal难度花了17小时,当然制作人游戏水平如何就不知道了·······生化4NGC版容量4G不到不照样有那么长那么厚道的流程么?更何况启示录采取了不少很偷懒的画质调节手段,不少地方很省成本和容量,应该不必担心流程缩水坑爹了。

作者: mjmywife    时间: 2011-12-31 15:14
本帖最后由 mjmywife 于 2011-12-31 15:18 编辑
lionheartkid 发表于 2011-12-31 14:56
一代目是谁? ~~~


半条命系列的主角麻省理工学院毕业的高材生,黑山基地的工程师兼核物理学家戈登·弗里曼~数次拯救了地球,拯救了时空,将Xen星异种和联合军Combine玩弄于鼓掌之间,更被弗迪冈人奉为了救世主。
神器撬棍一出,藤壶怪猎头蟹僵尸联合军士兵哀鸿遍野~
作者: woshi522    时间: 2011-12-31 18:21
神器撬棍一出,藤壶怪猎头蟹僵尸联合军士兵哀鸿遍野~
==========
碉堡了~
作者: 虞白夜郎    时间: 2011-12-31 18:30
对日美感情 一半一半。都喜欢……
作者: 炒冷饭    时间: 2011-12-31 18:52
怎么还有人喷生化5站桩,怎么不喷鬼武者不能跳?生化5就是完全高清的生4加强版,和鬼泣4一样性质,革新必然在6,有什么好喷的,生化0123cv还都一样模式,打枪还不能瞄,喷啊。
作者: 蝙蝠侠    时间: 2011-12-31 19:03
炒冷饭 发表于 2011-12-31 18:52
怎么还有人喷生化5站桩,怎么不喷鬼武者不能跳?生化5就是完全高清的生4加强版,和鬼泣4一样性质,革新必然 ...

这个看个人的,我玩生化危机4就有动力通关了十几遍,但是生化危机5通关一遍之后就不想继续玩了,具体的问题我也说不上来,可能是现在射击类游戏选择多了,不如以前那样单纯了。
作者: 胖是一种态度    时间: 2011-12-31 19:52
多玩些美式大作 你会被抽的更爽的
作者: korangarzqin    时间: 2011-12-31 20:30
蝙蝠侠 发表于 2011-12-31 19:03
这个看个人的,我玩生化危机4就有动力通关了十几遍,但是生化危机5通关一遍之后就不想继续玩了,具体的问 ...

+1!
生5画面确实赞,但是就是提不起劲来玩。倒是生4通了一遍又一遍,日版通完通美版,动力无限,另外佣兵也是,生4的更好玩,体术杀人加时间,真心不习惯……期待浣熊市,虽然不是正统续作,但是确实一款披着生化外壳的可以移动射击的三方混战的生存类枪枪枪游戏,大赞!
作者: lionheartkid    时间: 2011-12-31 20:42
生化5的boss设计啊~~だめだ ぜんぜんだめだ
作者: 小猫回旋斩    时间: 2011-12-31 21:37
LZ你这样会被很多的美式游戏打脸到毁容的。。
作者: 绿色海洋    时间: 2011-12-31 21:45
justin1015 发表于 2011-12-31 09:36
说美式好是因为他们舍得花大钱出大作内容不管画面肯定是顶级的,说不好大多就是人设和国人审美有冲突
说日 ...

同意,日本所谓的创新就是在原系统上加以改进或者进化,所有的日式RPG只有ff12给我新的感觉
作者: lionheartkid    时间: 2011-12-31 21:49
小猫回旋斩 发表于 2011-12-31 21:37
LZ你这样会被很多的美式游戏打脸到毁容的。。

这个~~只是一个比喻~~
作者: wumi    时间: 2011-12-31 22:00
回复 炒冷饭 的帖子

好犀利!观点赞同。
作者: mjmywife    时间: 2011-12-31 22:19
本帖最后由 mjmywife 于 2011-12-31 22:28 编辑
炒冷饭 发表于 2011-12-31 18:52
怎么还有人喷生化5站桩,怎么不喷鬼武者不能跳?生化5就是完全高清的生4加强版,和鬼泣4一样性质,革新必然 ...


站桩无所谓,但是你站桩就站桩吧,你还出个基于站桩系统的2V2对战模式,四个人大眼瞪小眼原地站桩对射,顶多给你来个冰冻弹&燃烧弹然后bug切枪美其名曰"战术"·········二不二?傻不傻?
别以为站桩就真的是个生化最后的遮羞布最后的经典要素。要是站桩系统真的如此经典如此不可割舍,川田将央大可以继续在新的正统续作启示录里继续不思进取,继续站桩,可惜没有。没错就算最新的启示录还是死亡空间,这种游戏必然出于习惯出于实用
都是站桩更实用的更多,但是从启示录试玩以及佣兵3D也能看出来移动射击&换弹&喷药的加入不仅不是对生化固有系统的凿洞拆台反而是为整个固有系统固有习惯增光添彩。
要是站桩系统真这么好,生化危机这个系列也不会蛋疼的在01年就开始研究移动射击?
说到移动射击为什么总是有人把FPS,TPS这种联系在一起呢?死亡空间这就是标准的移动射击似的Survival Horror游戏,但是死亡空间因为移动射击而缺少恐怖感了么?死亡空间因为移动射击而缺少“内涵”了么?
没错,生化0123CV都站桩,恐龙危机从诞生之初开始就能走动射击,二代更是升级成了跑动射击,到了第三代更好,喷射飞行射击。以前倒是对移动射击没那么大的需求,现在变得不伦不类,AVG不AVG,ACT不ACT,TPS不TPS。好么,专门卖动作卖战斗的生化5搞站桩,号称Survival Horror回归的启示录反而开始革新在正统作品里头一次摒弃站桩使用移动瞄准系统。
现在连制作人都觉得站桩已经是限制系列发展的臭石头,开始摒弃开始革新,反而还有人在为站桩做辩护?
作者: lyfya    时间: 2011-12-31 22:27
都玩,但是最不喜欢FPS。
最反感用FPS来讲述剧情,比如使命召唤这样的,按道理第一人称应该有代入感才对,但是我通了很多FPS后发现特无聊,不知道为什么,一点代入感都没有,而且故事俗不可耐,现在的FPS只要是没有僵尸打,我都不玩了。
作者: chopperrr    时间: 2011-12-31 22:33
一个人半夜戴着耳机玩死亡空间的路过。。。
作者: korangarzqin    时间: 2011-12-31 23:33
近几年PC大作就一个死亡空间2通关了,真心好玩……
作者: 罗杨    时间: 2011-12-31 23:38
我还是喜欢现实题材的生存恐怖游戏。。。太空站和飞船少了点代入感啊
作者: lionheartkid    时间: 2012-1-1 01:01
korangarzqin 发表于 2011-12-31 23:33
近几年PC大作就一个死亡空间2通关了,真心好玩……

克里斯吉尔说日语感觉好怪
作者: lovinglili    时间: 2012-1-1 01:37
本帖最后由 lovinglili 于 2012-1-1 01:42 编辑

和风恐怖向路过
美日都爱,日式平平淡淡点,更多的是刻画人物的字里行间,流录出最质朴的感动和纯真,好的日式都会带,或者是战斗系统比较不错,而且需要技术,三寸的地日式游戏都能画出个道厂,生五佣兵就如此.
美式画面真好,火爆刺激,而且各种各样东西多,反正都不错,不过美式游戏体现的思想有点乱
最鄙视ff13 孤岛那种单一追求画面,阎割游戏乐趣的作法.
英雄不在wii版不错 这么核心地游戏巨然体感控制而且不别扭,而且画面也不错,故事也搞笑,其他版本不发言
虽然日式好游戏多
但上得了台面的太少了
异度和最后的故事还是满好玩的

个人不是很喜欢cod那种剧情,虽然好,但永远少了份触及心灵的真
阿兰比那个好多了
神海真有探宝的感觉
能打动人的才是好游戏 

作者: lionheartkid    时间: 2012-1-1 13:02
lovinglili 发表于 2012-1-1 01:37
和风恐怖向路过
美日都爱,日式平平淡淡点,更多的是刻画人物的字里行间,流录出最质朴的感动和纯真,好的日式 ...

英雄不再PS3版有什么不好的地方吗?我刚买,还没玩
作者: lovinglili    时间: 2012-1-1 13:14
本帖最后由 lovinglili 于 2012-1-1 13:24 编辑
lionheartkid 发表于 2012-1-1 13:02
英雄不再PS3版有什么不好的地方吗?我刚买,还没玩


没啥不好 就是对不起PS3的机能,不过还是拿MOVE玩好
WII版是针对性开发的,以前WII只有第一方,第三方的硬派动作游戏不多
难得有几个,但体感用的很牵强,而且玩起来怪别扭的,英雄不再就颠覆了这个,可以说是WII版的忍龙的开创,
比如打第8个BOSS战学校黑人女,你得躲避躲避躲避,然后抓住空隙反击,还得用防反击晕她才能最大扣血,第6个BOSS大兵女也是,得要技巧去打,一味的狂砍只会伤及BOSS的皮毛反而对自己不利,最终BOSS站也是,3招攻击只有1招出硬直,这就已经具备了传统动作游戏的潜质,而且杂兵挑战赛也不想以往那样无双,更多得考虑最后一下终结技释放的方向,另外震动也比较细腻,地图的系统也比较成熟,不过城市少了点生气,不过剧情也是能博得一笑的闹剧,具备了隐藏BOSS战等要素,非常狗血恶搞,当然移植到高清平台了,没有那么好了,你只要不是太苛刻,这个游戏必然能收获不少欢乐,还是个好游戏
另外 每次对战WII版得打开手柄上的音响,然后女主会用打电话的方式告诉你,就是把WII手柄当电话用,非常好玩,非常灵活的设计
作者: pelias    时间: 2012-1-1 13:21
美式游戏有的还是不错的~~~~
作者: izhoooo    时间: 2012-1-1 15:12
lyfya 发表于 2011-12-31 22:27
都玩,但是最不喜欢FPS。
最反感用FPS来讲述剧情,比如使命召唤这样的,按道理第一人称应该有代入感才对, ...

我觉得半条命系列这方面做得不错
COD有点强迫玩家跟着摄影机跑的感觉
作者: hgfan    时间: 2012-1-1 15:48
蝙蝠侠 发表于 2011-12-30 21:03
我觉得我是不大可能接受大部分日式游戏的节奏了。

+2012,確實啊,玩慣了美式大作,實在沒耐心去再看日式遊戲的墨蹟了啊....
作者: 冰の狂魔    时间: 2012-1-1 16:57
hgfan 发表于 2012-1-1 15:48
+2012,確實啊,玩慣了美式大作,實在沒耐心去再看日式遊戲的墨蹟了啊....

再加个2012~~~

顺便大家新年快乐!
作者: asukahiroxp    时间: 2012-1-1 17:33
其实认识很多日饭自己心里很明白日美游戏目前的差距,但是就是不愿意尝试,喜欢用亚洲人审美观来做理由。就好h比我这有不少中国人一次都没吃过法餐,原因就是觉得不合中国人口味。
作者: vivacola    时间: 2012-1-1 17:51
PS2时代我一度真是觉得游戏没啥意思了。是PS3时代美式占据主流,才让我重新觉得游戏真是个好东西。
作者: 罗杨    时间: 2012-1-3 17:06
lovinglili 发表于 2012-1-1 01:37
和风恐怖向路过
美日都爱,日式平平淡淡点,更多的是刻画人物的字里行间,流录出最质朴的感动和纯真,好的日式 ...

孤岛单一追求画面?你自己玩不出乐趣就是没有游戏性吗。。。。
作者: akm1982    时间: 2012-1-3 23:49
我买PS3的原因原本是为了FF13中文版和暴雨,还有杀戮系列,结果暴雨和杀戮还算可以,但FF13令我大失所望,接着接触神海系列,只有这系列游戏才让我感觉买PS3没买亏,楼主你说呢?
作者: lionheartkid    时间: 2012-1-4 00:21
买PS3是为了恶魔之魂,当时网上传奈须蘑菇玩这个入迷连 魔法使之夜也延期了。结果黑暗之魂出了,魔法使之夜还在延期。
作者: lionshox    时间: 2012-1-4 00:23
画面音乐剧情互动体验都达到了目前游戏艺术的顶级,但是手感和可完性上还有提升空间,而且和前作相比创新不多。
作者: 一切べ归零    时间: 2012-1-4 00:49
美式大作基本就是打枪 没枪得绝对不是大制作 也没感觉新鲜到哪去
作者: 天使终结者    时间: 2012-1-4 04:51
回复 一切べ归零 的帖子

日式大作一般都是装逼,没有各种角度的装逼绝对不是大制作,不仅不新鲜,反而已经臭了
作者: tsunami_tam    时间: 2012-1-4 05:23
日式大作现在是卖萌,没卖萌绝对不是大制作,也没感觉新鲜到哪去
^_^
作者: kyosquall    时间: 2012-1-4 08:41
一切べ归零 发表于 2012-1-4 00:49
美式大作基本就是打枪 没枪得绝对不是大制作 也没感觉新鲜到哪去

上古卷轴5真心没有打枪,射箭算不算?经常让人家膝盖中箭哎!                    
作者: 4biddenlove    时间: 2012-1-4 09:52
游戏机老滚比起PC版不就是粪麽





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作者: yoka_sun    时间: 2012-1-4 10:00
能让人记忆留心百年不忘的好游戏都是日本游戏,哈哈。回想起自己打的一百多个ps3游戏,真正难忘的都是日式或者是日本制作的游戏,神海玩到3代我也疲劳了。可惜日本游戏汉化的太少,美版就更别说了
作者: feawea    时间: 2012-1-4 10:04
没几个游戏能玩的下去的。。。。。。。。。。。。。。
作者: 鸡蛋饼    时间: 2012-1-4 11:17
寂静岭,嗯,啥时淘张二手的去
作者: 牛奶cy    时间: 2012-1-4 11:38
日式游戏越来越不招我待见了~~~花时间太多了
作者: 柳树下的幽灵    时间: 2012-1-4 12:26
装B装伤感装热血?
搞笑
原来你已经失去了这些感情了2333333
作者: 蝙蝠侠    时间: 2012-1-4 14:03
传统日式游戏,尤其是日式RPG的日渐式微是事实,市场受众面逐渐减小也是事实。不服气是一回事,不承认则是另一回事。
作者: 4biddenlove    时间: 2012-1-4 14:41
这次自抽相隔四分钟

噗嗤


作者: 罗杨    时间: 2012-1-4 14:56
4biddenlove 发表于 2012-1-4 09:52
游戏机老滚比起PC版不就是粪麽

PS3版卡地是严重,不过360倒是好好的,就是画面差点,内在还是一等一的。。。照你这么说,你长得没刘德华帅,那你也是粪啊、、、
作者: 4biddenlove    时间: 2012-1-4 15:01
本帖最后由 4biddenlove 于 2012-1-4 15:05 编辑

以为PC版只有画面好些的果然是内在不足的粪啊

罗杨想人身结果又抽到自己
作者: 罗杨    时间: 2012-1-4 15:25
4biddenlove 发表于 2012-1-4 15:01
以为PC版只有画面好些的果然是内在不足的粪啊

罗杨想人身结果又抽到自己

要比较一款游戏各个平台版本,那当然是官方原版和官方原版比咯。。。而一些少女卷轴这种“内在”很足的MOD或者一些系统上的改进MOD,与其说是《上古卷轴5》PC版的优势,倒不如说是PC平台本身的优势,和游戏厂商本身想做的游戏是没有关系的。。。那到底是在比较上古卷轴5PC版和上古卷轴5主机版的优劣还是在比较PC平台和主机平台的优劣呢?

即便是主机版没有了画面和MOD,其内容也是同样丰富的,获得GOTY的可是《上古卷轴5》而不是《画面更好的上古卷轴5+MOD》,说白了,上古5能拿那么多奖靠的是内容而不是MOD也不是画面,既然主机版,特别是360版同样有这些出色的内容,那又何来“粪”一说呢?我看玩游戏只看到表面形式而没有看到内容的人才是内在不足的粪吧?
作者: 4biddenlove    时间: 2012-1-4 15:35
获得GOTY的可是《上古卷轴5》而不是《画面更好的上古卷轴5+MOD》

玩游戏只看到表面形式而没有看到内容的人才是内在不足的粪吧?

单篇自抽 新记录?


作者: 罗杨    时间: 2012-1-4 16:00
本帖最后由 罗杨 于 2012-1-4 16:01 编辑
4biddenlove 发表于 2012-1-4 15:35
获得GOTY的可是《上古卷轴5》而不是《画面更好的上古卷轴5+MOD》

玩游戏只看到表面形式而没有看到内容的 ...


是吗?没看出来,78和79楼也没看出来。。。

话说您为啥还是没长进呢,关于游戏,关于帖子主题的话总是说不出几个字儿来,“你自抽啦”这种复读机似的无脑发言倒是挺热衷,您喷上古5主机版是粪的事儿怎么现在只字不提了?
作者: wuxiaoming27    时间: 2012-1-4 16:06
话说我也看不懂哪有自抽,求解答
作者: yoka_sun    时间: 2012-1-4 16:16
BBQ大叔 发表于 2012-1-4 12:07
不是美式快餐,而是多数的日式太婆妈了,一个五分钟的剧情要用半小时来解释,还要加入各种装b,装伤感,装 ...

可能你玩的太多了。像我玩美式玩多了,都是浮云,玩过就神玛也想不起来了
FF13大家说烂吧,说装b吧,我也觉得装,可打过的小兵我现在都记得起来,做饭的时候看见蘑菇居然就想起来蘑菇精,我可不是FF粉丝。
作者: 4biddenlove    时间: 2012-1-4 16:19
本帖最后由 4biddenlove 于 2012-1-4 16:24 编辑

跟自抽都不自觉的人当然没必要认真讨论

要认真回复的话
比方前面MOD的可笑言论
PS3的UT3不知道也敢出来现
作者: kailuhage    时间: 2012-1-4 16:20
回复 yoka_sun 的帖子

这超级神论诞生 可以转了
作者: jackpotter    时间: 2012-1-4 16:44
寂静岭个人最喜欢1,2
psp的起源也觉得不错。其他几作就不是很喜欢了
作者: asukahiroxp3    时间: 2012-1-4 16:53
一切べ归零 发表于 2012-1-4 00:49
美式大作基本就是打枪 没枪得绝对不是大制作 也没感觉新鲜到哪去

你让老滚5掩面啊。。。。
作者: asukahiroxp3    时间: 2012-1-4 16:56
说西方游戏符合生活节奏的我有个疑问,为啥欧洲生活节奏这么慢,日式慢节奏游戏为何不在欧洲发扬光大呢?某楼说了欧美购买力大啊。。。好奇怪哟。
作者: aamatrixboy    时间: 2012-1-4 16:56
美日通吃毫无压力啊~
作者: lionheartkid    时间: 2012-1-4 19:39
本帖最后由 lionheartkid 于 2012-1-4 19:40 编辑
yoka_sun 发表于 2012-1-4 16:16
可能你玩的太多了。像我玩美式玩多了,都是浮云,玩过就神玛也想不起来了
FF13大家说烂吧,说装b吧,我也 ...


蘑菇精?
说道蘑菇精第一个想起的不是FF13的蘑菇精(话说回来,FF13有蘑菇精?),而是黑暗之魂里的那个大蘑菇,一拳好多好多血的那个......
作者: 28156893    时间: 2012-1-5 05:14
mjmywife 发表于 2011-12-31 22:19
站桩无所谓,但是你站桩就站桩吧,你还出个基于站桩系统的2V2对战模式,四个人大眼瞪小眼原地站桩对射, ...

制作人取消站桩不一定是他自己不满意,也是为了迎合玩家,就好比制作人做了个象棋的游戏,但玩家就是不满意里面只有车可以随便走,所以下次制作人就把规则改成士跟兵都可以随便走,连相马炮帅都可以随便走,玩家满意了,制作人满意?都随便走了,游戏就没意思了。
作者: ryb    时间: 2012-1-5 05:26
美式遊戲一向很好的啊

GTA4, 老滾, 大表哥, 刺客............都是這種沙盤的很好
作者: pp0_gaofei1    时间: 2012-1-5 05:58
不玩死亡空间,我再给你一下。
作者: 我爱艺    时间: 2012-1-5 08:38
枪,车,男人的游戏24681526字数你妹




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