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标题: 我不能不说,一年战争简直就是............ [打印本页]

作者: initialX    时间: 2005-4-9 01:14
标题: 我不能不说,一年战争简直就是............
简直就跟“圣斗士”属于一个档次!LJ,不愧是同一天发行的。
先说说手感,完全感不到MS的那种厚重感,跟机动战记跟本没的比甚至还不如“机VSZ“呢
武器的reload速度相当于ACE用了金手指(汗)。
再说说任务,简直弱的可以玩过的人都知道,这就要把吉翁前线搬出来了,任务设计的相当经典,而且是以小队作战的方式。
最后说说NAMCO最引以为豪的画面,玩过的人你们真的觉得画面强吗?高达,扎古这些东西本来就是棱角分明的机器,画面上跟机动战记和吉翁前线比我感觉也就材质的质感上有那么一点点变化,战舰就更没什么区别了。特别要提一下机体的爆炸效果,就一个字“假”,在爆炸前一点缓冲的感觉都没有(这一点机动战记就作的比它强多了),一个高十多米重几十吨的MS爆炸
时的火焰就跟宇宙巡航机5的没什么分别(是一团的)。原以为NAMCO出的是精品,没想到跟3年前制作的游戏比起来都差的这么多,所以我不得不说"一年战争”真的是垃圾!NAMCO真的让我很失望!.
作者: thunderbolt    时间: 2005-4-9 01:16
楼主一针见血....
很到位,支持~
作者: thunderbolt    时间: 2005-4-9 01:16
虽然我非常喜欢高达...
作者: comicboy    时间: 2005-4-9 01:23
同意....我实在不理解为什么弄成用右摇杆.我转的头都晕了.比FPS还厉害
作者: 漆黑的天使    时间: 2005-4-9 01:27
圣斗士是不太好
作者: 绝恋xxx    时间: 2005-4-9 01:30
这类的游戏 我想楼主你这样的话 不能说 首先这类的游戏都是FANS喜欢的 并不是一操作啊什么的为主 与其把他当游戏 更确切的说应该是 收藏品 所以以后买这样的游戏前 你要想清楚 到底喜欢吗 喜欢就要宽容他
作者: 漆黑的天使    时间: 2005-4-9 01:36
一年应该比圣好
作者: initialX    时间: 2005-4-9 01:37
5楼的兄弟,看我的头像(MS-09R)就知道我是不是钢弹的FANS了,一年战争简直就作的连FANS都不能忍,我看说它好玩的好像到都不是钢弹饭阿。
作者: 漆黑的天使    时间: 2005-4-9 01:39
下面是引用initialX于2005-04-09 01:37发表的:
  5楼的兄弟,看我的头像(MS-09R)就知道我是不是钢弹的FANS了,一年战争简直就作的连FANS都不能忍,我看说它好玩的好像到都不是钢弹饭阿。
我不是兄弟,谢了,机战很不错的游戏,你可以试一下
作者: initialX    时间: 2005-4-9 01:51
误会, 我回的是5楼!
作者: hynoir    时间: 2005-4-9 01:51
楼主表激动...................

我算忍到通关了,你也忍忍吧....

毕竟是讲一年战争的
作者: 13猫猫    时间: 2005-4-9 02:30
下面是引用initialX于2005-04-09 01:14发表的我不能不说,一年战争简直就是............:
  简直就跟“圣斗士”属于一个档次!.......
我就同意这句话.......

因为我认为圣斗士也不错
作者: 13猫猫    时间: 2005-4-9 03:35
楼主的话让高达FANS很伤心
作者: 鬼xx    时间: 2005-4-9 11:04
操作的设定是不太好
作者: 黑天使之翼    时间: 2005-4-9 11:27
虽说我也有点不满意 但是还算不错了   除了动画(只有图片) 和使用的机体以及战略性有点问题以外 其他我还都能接受 尤其改成半自动瞄准 我最赞成!!!!! 不过那个喷射器感觉还是能用太久了  相比还是吉恩前线和战士的轨迹是最棒的高达ACT  简直都是神作啊
作者: 贪睡的刺猬    时间: 2005-4-9 13:02
ps2上我也是最喜欢高达战记陆上版
作者: henin    时间: 2005-4-9 13:09
说实话,除了机战,其它与高达有关连的题材的游戏,都是做得不好,(甚至是SD也是)

如果把它做到"铁骑"那样可能会更好.有驾驶仓视点....和那种厚重感.....和控制器.....
作者: f22    时间: 2005-4-9 13:12
我倒是觉得对机战的热情在消失
而高达游戏则是吉翁前线,高达战绩最强,可惜没续作

相逢在宇宙感觉有退步,XXVSXX那个已经大众化没高达的本味了
作者: 黑天使之翼    时间: 2005-4-9 13:15
下面是引用f22于2005-04-09 13:12发表的:
我倒是觉得对机战的热情在消失
而高达游戏则是吉翁前线,高达战绩最强,可惜没续作

相逢在宇宙感觉有退步,XXVSXX那个已经大众化没高达的本味了

恩VS系列做的实在是太普通了  前线有很好的战略性和难度  战记里的剧情是最完善的 让我们有08MS小队的感觉(个人感觉一年战争题材的游戏这个是操作最简单的
0
作者: henin    时间: 2005-4-9 13:17
相逢在宇宙不用说了,感觉是最差的高达ACT游戏.....

机战虽然每出一代也会觉得很郁闷的感觉,但不知道为什么一开始玩就会一头的玩下去.....
作者: 有鞭    时间: 2005-4-9 13:19
我在PS2玩得叫爽的就一个————高达战记!相逢在宇宙以后的什么NEED系列大直是垃圾~~~这次还好我没买~~不过我还是希望有更好的高达游戏出现!!最好是NEED系列的ACT,高达战记的操作感!!
作者: f22    时间: 2005-4-9 14:12
不可否认,一年战争的手感太强了,乱斗时美丽尽现,爽快感完全超越其他作品,半自动瞄准就是那王道啊

可惜24话太变态了,什么东西啊
作者: 13猫猫    时间: 2005-4-9 14:16
高达游戏还是觉得DC上的殖民星坠落这种驾仓模式比较好玩
作者: 真红的闪电    时间: 2005-4-9 14:23
总之就是一句话:希望越大,失望就越大。残念…
作者: 13猫猫    时间: 2005-4-9 14:26
我又没失望....

我觉得很不错~~
作者: 暗之王子    时间: 2005-4-9 15:23
这次的游戏画面还算不错,,不过通关的人绝对不会想玩第2次的,失败啊``
作者: f22    时间: 2005-4-9 15:34
有些关设计的太不象话,实在感觉不出是高达游戏,最主要的是机体单调,不能用吉翁,
我等吉翁FANS大为失望
作者: 真红的闪电    时间: 2005-4-9 22:06
画面是漂亮但是游戏性就没有什么可说了…
作者: bigmin    时间: 2005-4-9 22:16
我觉得一年战争很不错啊,R3的半自动瞄准系统真是很爽
另外,通了Normal,Hard模式后只要收集到全部Memorial Action,就可以在Free Mode下使用联邦全部隐藏机体
作者: 真红的闪电    时间: 2005-4-10 03:01
现在我没有动力再玩下去这个游戏了…
作者: aris    时间: 2005-4-10 07:38
要说这个游戏完全是BANDAI配合2~3季度的一年战争系列MG模型出品的,到夏天出的MG基本都是[ONE YEAR WAR]为标题的.
作者: capcomchen    时间: 2005-4-10 08:31
没那么差吧
作者: hynoir    时间: 2005-4-10 09:49
下面是引用capcomchen于2005-04-10 08:31发表的:
没那么差吧

如果你是一个以前没玩过高达游戏的"白纸"

这个游戏是不错的...

如果你是想我一样从 前线~战记~相逢~轨迹 一路过来的,

打这个游戏简直是折磨......真是就因为"一年战争"这个名字才忍到暴机的....

作者: school    时间: 2005-4-10 10:08
感觉很不错阿
那个半自动的瞄准简直就像自己在驾驶一样
操作起来满难的
作者: jun_bizkit    时间: 2005-4-10 15:34
这样讲...我好像都没有买的必要了...~

很难再遇到高达战记那样的好游戏了...~
作者: hfatty    时间: 2005-4-10 15:48
下面是引用initialX于2005-04-09 01:14发表的我不能不说,一年战争简直就是............:
甚至还不如“机VSZ“呢.......

就凭这句话,认定楼主就素LU~~~

鉴定完毕!
作者: hfatty    时间: 2005-4-10 15:54
VS系列的人气在香港都高的很!
虽说为了对抗性考虑,在原作的基础上做了不小改动,但是要说能真正体现出MS战的精髓的还就只有VS系列!
气氛第一的永远都素SIDE STORY 0079!!

另外,圣斗士明显比一年战争做的有诚意的多!虽然从格斗游戏的角度上来说只能算三流水准,但是至少过场做的很认真,一年战争那个什么狗屎N多的原创动画,其实就是一大堆静态图片!完全感觉不到诚意的说!!
作者: titanswang    时间: 2005-4-10 17:45
感觉操作性和视角是这类游戏的关键
遗憾的是《一年》都没做好
在下是VS和战记的支持者
因为完全没感觉以上两作有视角问题存在啊!!
《一年》这个右腰杆的设计完全是多余的,画蛇添足啊
而且还影响瞄准,感觉特假
因为感觉上不是驾驶MS的机师在瞄准,而是屏幕前的玩家在瞄准
成了标准的FPS了
可是相对FPS,这个视点的转换又太慢了
感觉不是开MS,而是骑大象
在上个月听说这游戏要双腰杆操作时就预感不好
果然被在下说中了
因为有《尼娜》的前车之鉴啊
不过尼娜起码视角问题并不多
感觉制作者太想当然了

还是把希望寄托在万代身上吧
出一个完全符合原著的高达ACT
体现克莉斯说的“灵敏得可怕”
作者: xxd2003    时间: 2005-4-10 18:35
不赞成楼主,OYW没那么差!没急转身是一个大缺点......
作者: enen123    时间: 2005-4-10 19:54
很出色的游戏,画面很强,操作很象装甲核心,玩过的人应该很容易上手




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