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标题: 一年战争彻底失望.... [打印本页]

作者: hynoir    时间: 2005-4-8 21:17
标题: 一年战争彻底失望....
NORMAL暴机,竟然什么也米有.....要打HARD实在米这个兴趣

这个游戏就画面还过得去,其他简直米什么优点

操作失败.....用右遥杆瞄准其实还是不错的,这个打了宇宙战就有点感觉了,不过不能主视点复位实在是败笔...弄得几乎不感打埋身战

游戏太简单...这个主要是对机体的设定引起的:BOOST槽恢复简直神速,侧移加速基本可以无限使用,在人堆里基本就一点危险也没有;我开始还以为"白色恶魔"吗....可以理解,但随后我和一扎古对射20回合有余双方互交白卷我才知道....原来扎古的运动性和高达一样啊...

还有一个最大的不满...敌方ACE渣一样的弱,有时候人多我都会不理他,先打小兵....

还是怀念"战士轨迹"...

想想那时黑色三连星最后一版..."白色恶魔"登场...简直神一样的强...一直打到手心出汗...这中感觉什么时候会再有啊 .
作者: 漆黑的天使    时间: 2005-4-8 21:18
好羡慕楼主啊,偶还、没入手
作者: ioki    时间: 2005-4-8 21:21
X键可以准星回中,BOOST槽跟BEAM枪的回复速度无赖啊
作者: rx93vgundam    时间: 2005-4-8 21:29
感觉挺真实的,由摇杆自动瞄准也挺好用
作者: 漆黑的天使    时间: 2005-4-8 21:30
明天去看看
作者: eff    时间: 2005-4-8 21:35
打穿HARD也不会多出什么的,就是多了几个机体的DATA可看而已

主要还是收集MA阿...............
作者: 真假玻璃蔷薇    时间: 2005-4-8 21:37
战斗没难度,爬楼很难。
作者: 漆黑的天使    时间: 2005-4-8 21:37
兴趣越来越大
作者: 黑天使之翼    时间: 2005-4-8 21:38
下面是引用hynoir于2005-04-08 21:17发表的一年战争彻底失望....:
  NORMAL暴机,竟然什么也米有.....要打HARD实在米这个兴趣

这个游戏就画面还过得去,其他简直米什么优点

操作失败.....用右遥杆瞄准其实还是不错的,这个打了宇宙战就有点感觉了,不过不能主视点复位实在是败笔...弄得几乎不感打埋身战
.......


主视点是能复位 按X就好了
作者: hynoir    时间: 2005-4-8 21:41
下面是引用真假玻璃蔷薇于2005-04-08 21:37发表的:
战斗没难度,爬楼很难。
说到我痛处了...

28最后的地方掉下去后想也不用想直接重来...

那里我死也上不来
作者: 黑天使之翼    时间: 2005-4-8 21:41
下面是引用hynoir于2005-04-08 21:17发表的一年战争彻底失望....:
  NORMAL暴机,竟然什么也米有.....要打HARD实在米这个兴趣

这个游戏就画面还过得去,其他简直米什么优点

操作失败.....用右遥杆瞄准其实还是不错的,这个打了宇宙战就有点感觉了,不过不能主视点复位实在是败笔...弄得几乎不感打埋身战
.......

楼主先入为主的观念太强了 我觉得本作还好 也许是因为我只玩过高达战记
作者: hynoir    时间: 2005-4-8 21:42
下面是引用黑天使之翼于2005-04-08 21:38发表的:



主视点是能复位 按X就好了

收到....谢谢,

还真米发现这4个键里竟然有个还活着
作者: 日音    时间: 2005-4-8 21:44
这个游戏完全就是BANDAI的模型广告片

看来无论是CAPCOM还是南梦宫都对敢达这一概念理解有误

也许就连BANDAI自己都对敢达这个东西缺乏足够的认识
作者: 黑天使之翼    时间: 2005-4-8 21:44
下面是引用hynoir于2005-04-08 21:42发表的:


收到....谢谢,

还真米发现这4个键里竟然有个还活着

.............玩ACT前还是把所有按钮都按一遍.......(好笨的办法)
作者: hynoir    时间: 2005-4-8 21:45
下面是引用黑天使之翼于2005-04-08 21:41发表的:


楼主先入为主的观念太强了 我觉得本作还好 也许是因为我只玩过高达战记

这个我承认....我是以"战士轨迹"做比较基础

昨天打了19话,觉得这游戏就一"渣"字...

今天打暴机总算觉得还有救,

但1度就受够了
作者: 黑天使之翼    时间: 2005-4-8 21:46
下面是引用日音于2005-04-08 21:44发表的:
这个游戏完全就是BANDAI的模型广告片

看来无论是CAPCOM还是南梦宫都对敢达这一概念理解有误

也许就连BANDAI自己都对敢达这个东西缺乏足够的认识

我到认为高达游戏真正的形态应该是基连野望这种比较真实的SLG才是最好的 毕竟正统高达中宏大的世界观和战争感才是王道
作者: 黑天使之翼    时间: 2005-4-8 21:51
下面是引用hynoir于2005-04-08 21:45发表的:


这个我承认....我是以"战士轨迹"做比较基础

昨天打了19话,觉得这游戏就一"渣"字...
.......


为了攻略我还的再通一遍  这作的流程比较短  2小时不到基本就能KO了 而且这次的动画让我很念叨 完全无法和基连野望比啊 不过半自动瞄准我到很欣赏 做的这样不容易 笨蛋公司也担了不少风险万一这个瞄准系统做的不好 这个游戏就彻底的垃圾了 重量感我觉得也不错 没战记里那种满天飞的感觉了 机体使用少了点也不爽 还不能用吉恩公国 虽说这个和每次的高达游戏一样问题都很多 但是也算不错的游戏了 画面是现在高达游戏最好的了
作者: ioki    时间: 2005-4-8 22:31
还是战记最高!
作者: 3bs    时间: 2005-4-9 00:41
如果是战记的长度,登场机体+本作的操作,设定,那就完美了。
作者: thunderbolt    时间: 2005-4-9 00:44
没GC
今作虽然画面好,但是实在还是找不到当年玩相逢宇宙时的快感...
要是多些机体可用就好了
作者: 美嘉斯之门    时间: 2005-4-9 00:46
这游戏好玩吗?比GVZ如何?
作者: 漆黑的天使    时间: 2005-4-9 01:41
下面是引用美嘉斯之门于2005-04-09 00:46发表的:
这游戏好玩吗?比GVZ如何?
应该不错,可还没入手
作者: hynoir    时间: 2005-4-9 01:48
下面是引用美嘉斯之门于2005-04-09 00:46发表的:
这游戏好玩吗?比GVZ如何?

玩玩还可以

就当普通冲关吧
作者: 暗之王子    时间: 2005-4-9 15:42
玩过的人绝对不会去玩第2次```太没劲了!重量感一点都没,从再高的地方落下去就这样站在地上了,一点点缓冲也没有,这点高达战记就做的好多了,爆炸效果更是假,假的可怜,水中机体爆炸跟陆地完全一样``晕``太傻了```居然出的出这种游戏```




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