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标题: Hard难度的水天之泪让我无奈了。。。 [打印本页]

作者: zaqxsw781102    时间: 2011-12-3 18:47
标题: Hard难度的水天之泪让我无奈了。。。
ai那智商真是和对面的火力一样猛
作者: zaqxsw781102    时间: 2011-12-7 21:07
ryb 发表于 2011-12-5 11:39
這是我以前的貼裡寫的, 同感一下
https://bbs.luryl.com/thread-1399284-1-10.html

现在还目有过掉T T
作者: ryb    时间: 2011-12-8 07:48
這關真心的噁心............不是lz的問題

作者: zaqxsw781102    时间: 2011-12-10 09:15
我看置顶攻略写的很简单啊,为什么一打就。。。
作者: ryb    时间: 2011-12-10 15:09
zaqxsw781102 发表于 2011-12-10 09:15
我看置顶攻略写的很简单啊,为什么一打就。。。

我當時也是同樣的衝突感與挫折感.............

其實這關真心的噁心......
作者: zaqxsw781102    时间: 2011-12-10 22:40
ryb 发表于 2011-12-10 15:09
我當時也是同樣的衝突感與挫折感.............

其實這關真心的噁心......

果然a9的很简单就和nga的休闲玩家一个水平。。。不是普通人能受得了的。。
作者: ryb    时间: 2011-12-11 14:54
zaqxsw781102 发表于 2011-12-10 22:40
果然a9的很简单就和nga的休闲玩家一个水平。。。不是普通人能受得了的。。

就Hard的連聯邦打水中MA那關, 我都打暸4~5次才險些過的
作者: zaqxsw781102    时间: 2011-12-11 16:27
ryb 发表于 2011-12-11 14:54
就Hard的連聯邦打水中MA那關, 我都打暸4~5次才險些過的

就连鸡瘟第一关和爬山那关我都能灭个几次再过
Hard难度没有一关可以掉以轻心。。。
作者: ryb    时间: 2011-12-11 18:05
Hard的第一關我被地面部隊的***滅了........@_@
作者: zaqxsw781102    时间: 2011-12-11 19:22
ryb 发表于 2011-12-11 18:05
Hard的第一關我被地面部隊的***滅了........@_@

配给魔蟹之后的第一关,攻略说没难度,我死了6次才过。。。
作者: ryb    时间: 2011-12-11 19:58
同感
基本每關我都有重複一兩次才過........

很多關都是最後掛掉的
想摔手柄........

更氣的是攻略沒形容的有多難...........囧


作者: zaqxsw781102    时间: 2011-12-11 22:04
ryb 发表于 2011-12-11 19:58
同感
基本每關我都有重複一兩次才過........

到后来都麻木了,一次过了都不记得了。。。
作者: ryb    时间: 2011-12-12 06:00
不過這確實是比較終於卡通了
中一兩槍就掛了.......
作者: zaqxsw781102    时间: 2011-12-17 17:02
ryb 发表于 2011-12-12 06:00
不過這確實是比較終於卡通了
中一兩槍就掛了.......

你打他不是一两枪就挂这才是最重要的。。。感觉伊夫利特双刀还没有单剑厉害。。。
不过free任务倒是一枪一个。。。。
作者: 大苹果418    时间: 2012-1-9 15:17
功略什么的不能信,我都是自己摸索的```

说是狙击好,我手慢,还是觉得片刀砍人快````````
作者: ryb    时间: 2012-1-9 17:21
後其不能近身戰的................

試著跟白兔擁抱下穩死的

作者: zaqxsw781102    时间: 2012-1-9 17:25
大苹果418 发表于 2012-1-9 15:17
功略什么的不能信,我都是自己摸索的```

说是狙击好,我手慢,还是觉得片刀砍人快````````

不信它我连水天都到不了。。。大体思路和一些应战方法还是要学。。。
近战真的很悲催。。。。后期贴一下就黄了
作者: 大苹果418    时间: 2012-1-9 17:37
我还是喜欢慢慢推进,雷达那关死了7次``````

宇宙舒服很多感觉```
作者: zaqxsw781102    时间: 2012-1-9 17:42
大苹果418 发表于 2012-1-9 17:37
我还是喜欢慢慢推进,雷达那关死了7次``````

宇宙舒服很多感觉```

我感觉有的关不打rush真是没法玩
比如第三关我就是rush掉几个钢***以后才有机会慢慢磨死那几个吉姆
不然那一下黄血真是受不了。。。
作者: zhouyifan001    时间: 2012-1-12 21:40
我还在打。。。找到打发了。。。就是续满力。然后一刀秒。。。。。。其他时候逃命。。

作者: zaqxsw781102    时间: 2012-1-13 09:53
zhouyifan001 发表于 2012-1-12 21:40
我还在打。。。找到打发了。。。就是续满力。然后一刀秒。。。。。。其他时候逃命。。

有那个时间就让人毙了
作者: raincn    时间: 2012-4-28 14:19
!!@@`````````````````````````````
作者: silenceburn    时间: 2012-5-9 23:33
首发入手,然后通了吉翁线HARD,然后,就没有然后了。。。。。。
那真是一段痛苦的回忆。

打到后来最后感觉自己都TM的NT化了233,
苦无定人,上去砍翻,立即闪退,翻山越岭回补给站,
进站瞬间蹲下补给,根本没时间补给完毕,补给数秒立刻爬起再战,
山顶雷达关和保护HLV发射两关打的刻骨铭心。。。。

通完吉翁HARD,然后进联邦HARD,
被AI的伊芙利特打的不能自理,默默退盘,从那时至今再未放进盘仓。。。。。

作者: ryb    时间: 2012-5-10 06:09
silenceburn 发表于 2012-5-9 23:33
首发入手,然后通了吉翁线HARD,然后,就没有然后了。。。。。。
那真是一段痛苦的回忆。

這幾關的任務關設計的太腦殘了

我覺得能過的人都是RP爆發了............

我這幾關也是隔幾天才嘗試幾次, 過不去就去打網戦
慢慢熬過的


過了一次後就再也不想碰那幾關了

作者: 代理者    时间: 2012-5-30 18:59
其实HARD难度刚刚好比较真实了。玩起来很有成就感。

有些关卡虽然我也是战了N回才过去,但被虐之后,操纵水平和手法都精炼了很多。通过努力终于通关的满足感非常好。

普通难度那种机械操作玩的我直犯困。。。


作者: mrxiii    时间: 2012-6-28 04:26
真的是很猛。                           
作者: 心碎的天空    时间: 2012-8-25 12:06
本帖最后由 心碎的天空 于 2012-8-25 12:07 编辑

一次就过了。
过关AP都是满的。
作者: 心碎的天空    时间: 2012-8-25 12:21
silenceburn 发表于 2012-5-9 23:33
首发入手,然后通了吉翁线HARD,然后,就没有然后了。。。。。。
那真是一段痛苦的回忆。


破坏山顶雷达那关确实难度高。
钢***II居高临下的炮击压力很大。
基本需要友军阳动,自己背后偷袭。
但是奥古斯塔基地攻略难度就比较低了。
其实我觉得难度最高的是抢夺依夫利特夜战型那关。
一台GM压力不是一般的大。。。。
作者: yzak422    时间: 2012-10-1 15:50
这个游戏最蛋疼的一些地方就是有些关卡不能整备机体造成关卡异常难打。。。
作者: ryb    时间: 2012-10-2 07:35
yzak422 发表于 2012-10-1 15:50
这个游戏最蛋疼的一些地方就是有些关卡不能整备机体造成关卡异常难打。。。

沒錯


所以令我沒有重新玩的動力

箱反, 目標鎖定就一直吸引我回去玩


估計他們這樣設定是為了寫好的劇本和推動網戰吧
就像新出的變型金剛一樣
劇本普好了, 就是為了網戰


作者: 心碎的天空    时间: 2012-10-2 09:45
yzak422 发表于 2012-10-1 15:50
这个游戏最蛋疼的一些地方就是有些关卡不能整备机体造成关卡异常难打。。。

真不知道这种扯淡设定是哪个脑残想出来的。。。。
作者: ryb    时间: 2012-10-3 06:27
心碎的天空 发表于 2012-10-2 09:45
真不知道这种扯淡设定是哪个脑残想出来的。。。。

估計是網戰所至

希望大家不要一直刷單機
來網戰, DLC才能大賣


還好當年戰記至少零件是免費的

現在可好, 零件武器連出擊都要錢

作者: yzak422    时间: 2012-10-3 13:52
ryb 发表于 2012-10-2 07:35
沒錯

原来有好多共鸣者啊。。。。感动感动

不过这样设定也可能仅仅是为了终于原著而已 仅仅
但谁知这个小设定却带来N变态的难度
作者: lysky    时间: 2013-2-14 22:30
现在就在打这关 被虐了几小时都没过去.....
作者: lysky    时间: 2013-2-14 23:52
终于过了 这关一开始的敌兵一定要无视直接去灭了雷达(如果直接清光下方的敌人 会造成敌方增援 致使雷达攻破难度加强)
基本上灭剩下一个(最好是优先解决最里面的留一个靠后方的雷达 这样第二阵的时候不会被围攻)队友那边也把第一开始的敌人解决了
之后就队友随行 目标破坏 灭掉最后一个雷达 进入第二阵 火炮很简单 我全程都目标破坏打酱油
作者: ryb    时间: 2013-2-15 02:58
lysky 发表于 2013-2-14 23:52
终于过了 这关一开始的敌兵一定要无视直接去灭了雷达(如果直接清光下方的敌人 会造成敌方增援 致使雷达攻破 ...

我覺得攻雷達和守雷達這兩關都很噁心
作者: greenfalken    时间: 2013-2-15 10:20
照这个趋势可能,今后的战记类游戏也别出剧本了,变成高达断路器那样的游戏上网刷刷刷算了。可怜的中国电信网络玩PSN。。。
作者: ryb    时间: 2013-2-15 12:41
greenfalken 发表于 2013-2-15 10:20
照这个趋势可能,今后的战记类游戏也别出剧本了,变成高达断路器那样的游戏上网刷刷刷算了。可怜的中国电信 ...

其實不然
如果戰記的劇本可以反覆從頭開始
想必還是有可玩度的......雖然不高

因為目標鎖定我反覆完了不下20遍
幾乎每兩年就會拿出來重新打幾遍


原因就在於任務直接 (缺點是有點太短了)
機體不限制........

所以給了玩家原因可以反覆玩



作者: joe0517    时间: 2013-2-16 11:15
坟.... 这关雷达不用自己打啊...找个角落蹲好,NPC自己就把雷达灭了.

或者开头直接砍雷达,蓄力砍很快很快.
作者: greenfalken    时间: 2013-2-16 11:24
本帖最后由 greenfalken 于 2013-2-16 11:25 编辑
ryb 发表于 2013-2-15 12:41
其實不然
如果戰記的劇本可以反覆從頭開始
想必還是有可玩度的......雖然不高


希望下一次的战记能回归PS2版《失落的战争》的手感和风格。。。
顺便问一下,《交叉火力》平均帧数能达到30帧不?
作者: ryb    时间: 2013-2-16 20:15
greenfalken 发表于 2013-2-16 11:24
希望下一次的战记能回归PS2版《失落的战争》的手感和风格。。。
顺便问一下,《交叉火力》平均帧数能达 ...

不知道
對針數真心不懂

不知道0079年代的機體應該是幾針


不過有掉針現像是普便且明顯的
可是不影響遊戲的樂趣, 一點都不


作者: greenfalken    时间: 2013-2-18 16:08
“有些关卡不能整备机体造成关卡异常难打。。。”  本来想主机和游戏一起入的,看到这话又可耻地缩了。。。
作者: ryb    时间: 2013-2-18 18:07
greenfalken 发表于 2013-2-18 16:08
“有些关卡不能整备机体造成关卡异常难打。。。”  本来想主机和游戏一起入的,看到这话又可耻地缩了。。。

打傭兵戰時無此煩惱
故事劇情才有限制, 走个場

這遊戲的賣點在連網模式
作者: greenfalken    时间: 2013-2-21 17:36
ryb 发表于 2013-2-18 18:07
打傭兵戰時無此煩惱
故事劇情才有限制, 走个場

多谢,可惜我家连LIVE都卡,更别说PSN了。。。
作者: greenfalken    时间: 2013-9-29 16:33
游戏买到了,不知道现在还有人玩高达战记联机不?
。。。
作者: 阿偶的角落    时间: 2013-12-19 15:48
头可断 水要灌 灌水规矩不能坏——无论如何也要灌??                          
作者: ritakiko    时间: 2013-12-23 10:34
万恶的回复,支持了                          




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