在一份給Army of Two的簡報中揭露出:
"Minority(譯註1)的開發者Vander Caballero稱Ico是"魔術",
並說在他的職涯中 80 %的設計會議內他都會提到上田的作品"
並建議Army of Two的主要角色應該要與其他角色要有互動,
同時也提到Ico直接激勵了Papo & Yo(譯註2)以情感為主的方面.
David Cage在他制作Indigo Prophecy(譯註3)提到Ico是種激勵,是種追求非傳統情感的方向.
Phil Fish(譯註4)提到上田的作品激勵了他去努力開發Fez.
LightBox的Dylan Jobe(譯註5)最近提到,他幾乎哭的像隻小貓般的崩潰,在Shadow of the Colossus的結局(譯註:Me too,XD)
在他離開WARP之前,上田在恐怖類型遊戲Enemy Zero中花了短暫的時間,
然後他前往SONY就職,寵物很快的在他的作品成為一種進行中的主題.
上田打造了一個團隊,成員有很多他的大學朋友,然後他說服了他的老闆
給一款遊戲Ico一次機會,然後隨之而來的就是人們俗稱"三部曲"的遊戲,
包含SOTC and Last Guardian.
我之所以將"三部曲"加上"",是因為在2009 E3,SONY的北美總裁&CEO Jack Tretton這
樣稱那三部作品.但是上田並不這樣認為.
"那是第一次我這樣聽到[Tretton這樣叫他們],"當我告訴上田這件事時,他是這樣回答的.
"它本身並不是一個三部曲,在三者之間,沒有真實的故事連接.
雖然我有想過最好可以取名三個類似的標題,或許這就是誤導大家的來源"
之後他提到不要把Ico,Shadow,TLG視為三部曲,但他喜歡一次做很多事情.
我問他,接下來想要做什麼 -- 像是第四款有點同性質的"系列作",或是其他的新IP.
他回答"我還沒有完成The Last Guardian,所以我現在也說不定",但
"我想要做跟目前完全不同的東西".
當我問他有沒有想在PS Vita上面看到Ico/Shadow of the Colossus HD Collection,"在2011的時候".
他說,他沒有特別的興趣,雖這這問題似乎他回答有點保留
他說道,"在這時間點,不是時候"
"通常呢,我喜歡在"好好的坐下來休息時候"來享受電玩遊戲,
而同時身為一個創作者或是遊戲設計師,這也是我希望專注在開發他們.
或許在未來,假若是有個動機可以將遊戲重新以HD化發行在手持式裝置上
我會多花些想法在這之上,所以囉,若是這遊戲是針對PS Vita來設計,那我
會針對該平台的特性多花些時間去設計以能更貼切該平台的特性"
雖然Sony沒有針對這一點在行銷策略上,Ico/Shadow of the Colossus HD Collection也在北美上市了(2011/09/27).
而2001/09/24,10年過去了,Ico也已經進軍北美10年了.
上田切蛋糕........慶祝Ico 10年紀念!!!!!!!!!