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标题: 个人觉得 这游戏的战斗系统缺陷还是比较明显的 [打印本页]

作者: 生灵的呼唤    时间: 2011-11-21 14:42
标题: 个人觉得 这游戏的战斗系统缺陷还是比较明显的
玩了3周目150小时多 越发觉得战斗系统太多的鸡肋设定 而其罪魁祸首就是抓圈秒杀 导致了后期游戏AG技能几乎没任何用处 要么魔法秒怪 要么抓圈秒怪 连普通攻击连段都显得多余 由于抓圈能秒大部分怪 因此普通攻击接AG技能这种连段攻击完全成为累赘 打上去才去敌人没多少血 多数怪抓圈又好抓 因此抓圈或者魔法动不动9999的伤害几乎成为后期战斗的全部 连普攻cancel接魔法都觉得麻烦 直接魔法连发砸过去就解决问题了
结果就是战斗情况分2种:1。等级相近或者碾压敌人->秒 打连段技能完全用不到 2。越级挑战怪->抓圈或魔法狂轰 打连段技能都是个位数无用  人物那么一堆AG技能就完全废掉了 无论什么类型的怪 打法都是一样的抓圈或魔法轰 14人的特色就此被全部统一
作者: 靈女    时间: 2011-11-21 15:28
所以路上用範圍/全體技清場(還要基本固定最高傷的的一招)
打王就集中火力(還是選傷害最高的一招)
以上這種傳統rpg的方式會比較好嗎 還是某些普攻就可打到完結的rpg比較好?

後期一大堆技能都沒用是各類rpg常會有的事
以DQ來說就一大堆技能魔法 而從頭到尾沒用過的也是一大堆
所以DQ的戰鬥系統設定也算失敗嗎

基本上普攻/某一招逆天技到尾的RPG不在少數
習慣後反而覺得一款RPG後期不能碾過去的更有問題(除了特殊關卡)


再來說這作基本上魔法無雙這個問題
誰叫世界觀上朱雀那邊就是用專精魔法的 而0組又是朱雀那邊的人
不過好用的AG技又不是沒有 只是你有沒有去用而且



作者: wc89110    时间: 2011-11-21 16:38
其实个人爱好罢了
本人就是抓圈苦手
一直都是平A,运气好就抓到圈,运气不好就一直打
作者: vampirekk    时间: 2011-11-21 16:49
本帖最后由 vampirekk 于 2011-11-21 16:52 编辑

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你一直A的话圈是不会出现的.抓圈必须专心抓
不过我也承认后期魔法强化得当的话,的确是魔法王道

当然我觉得塔的设计本来就是赶绝物理系的
AG技打打作战关卡其实还是满不错的.

塔显然是不同次元的产物...

或者说我们讨论14个角色的时候不应该把塔算进常规战斗中...
作者: 生灵的呼唤    时间: 2011-11-21 17:11
靈女 发表于 2011-11-21 15:28
所以路上用範圍/全體技清場(還要基本固定最高傷的的一招)
打王就集中火力(還是選傷害最高的一招)
以上這種 ...

那么14人统一装备 统一魔法 统一打法 有什么区别?14个一模一样的人?其他RPG至少纯物理的没魔法用 奶妈型的肉搏不行 每个人物技能都不一样 哪像这游戏14人人手一个冰/雷RF+冰/雷BOM通吃整个游戏的?
作者: vampirekk    时间: 2011-11-21 17:50
如果光看1-2周目不疯狂练级的话的确无法做到魔法漫天飞<--至少不会BOM乱飞
虽说懂玩的人一周目肯定冲雷/冰RF先,至于RF2要高级翻他马那就直接忽略
再说,BOM比BOM2差多了,没有持续判定,就一下.而且耗魔大.一周目能玩得起BOM的都是野外会自动回满的战斗.试想前期钱不够,MP药少,回复点不多的情况下敢在作战中玩BOM么...真心玩不起.
至于RF,魔力不高而没有法伤翻倍的情况下其实也很一般,优点只有消耗少.

我觉得制作组本来的设计本意应该是物理和魔法结合在一起用,不然也不会有那么多CANCEL魔法了.
作者: serge123    时间: 2011-11-21 17:54
生灵的呼唤 发表于 2011-11-21 17:11
那么14人统一装备 统一魔法 统一打法 有什么区别?14个一模一样的人?其他RPG至少纯物理的没魔法用 奶妈型 ...

FF12中的6个主角就是都可以学会所有魔法,技能,连装备也都是全员通用(国际版除外)。
本作的魔法攻击比物理攻击强太多了,除了个别魔法免疫的敌人外,魔法都有很好的效果;而物理攻击相对就显得无力了,攻击频率在魔法可以瞬发或取消的情况下毫无任何优势,通常只能打单体,加上怪物普遍物防较高,效率实在不高,这才导致了魔法横行。
另外很重要的一点就是,无论是RPG也好、ACT也好,很多游戏都是讲究最有效的、最好的打法,一旦有了最好最有效的打法,其他的打法自然就没人愿意去用,只是本作最优打法的通用性太高,几乎所有的怪都可以这么打,这才使得打法单调。
本作是ARPG,抓圈的设计本身是希望战斗讲究技巧,但是度没把握好,等级差大时,效果过于显著(1级都有可能打赢99级的敌人);等级差小时,毫无必要(魔法的威力大于等于抓圈的威力)。
总结就是物理攻击与魔法攻击设计的不平衡,导致魔法横行;最优打法的通用性太高,导致打法单调;抓圈的设计,度没把握好,导致抓圈显得可有可无。
作者: 靈女    时间: 2011-11-21 18:12
整個遊戲正常流程到終章也只是約3X等
那個等級的角色MP有多少 RF BOM系的能強化到多強? 耗的MP能壓到多低?
1-7章下在沒MP0消耗真的能以那個等級狀態打全場? 還是大量準備薄い羽根?
比較要說的是刷鐘乳洞帶來的接近無限聖靈藥帶來的MP來源才是戰鬥偏簡單的問題所在

能以RF BOM通吃建基於MP消耗跟魔力提升吧
做到這情形時 已屬於後期虐殺了
而且就像你說的RF BOM   
在RF BOM面前沒人會說ROK MIS很強很逆天(SHG還是有他的用處)
目的只是在於效率

既然有效率的技能共通 裝備共有
當然就找著這一套不放了 自然那管你角色14人還是41人都選這打法了

至於其他RPG純物理沒魔法用等等 那純粹是職業限制的關係
要是沒職業限制的還不一樣是效率優先
不過就算有限制也會有一套屬於那邊的效率打法
只不過零式剛巧是魔法當道擺了
作者: serge123    时间: 2011-11-21 18:21
vampirekk 发表于 2011-11-21 17:50
如果光看1-2周目不疯狂练级的话的确无法做到魔法漫天飞

其实两种攻击方式搭配用的想法是好的,但是一级魔法无需咏唱且威力高,连续瞬发使得没人会去用物理攻击;REM的『取消魔法零型』使得三级魔法也能高效使用,这使得游戏后期大部分人最常使用物理攻击的时候就是用REM时才按一下三角键,这实际上还是魔法攻击为主。而如果没有REM的『取消魔法零型』的话,估计就没人使用物理攻击来取消魔法了,一套物理攻击完才能取消魔法,通常中途就会被敌人打断,就算没打断这一套物理攻击的时间够你放好几个一级魔法了。
作者: vampirekk    时间: 2011-11-21 18:25
主要是MP效率强化过头导致魔法横行
5MP一发RF,8MP一发RF2(这个2先不谈,不到9X级真心升不满),10MP一发SHG
BOM2的MP效率强化到满是21MP一发,这也太离谱了....

何况魔法最野蛮的地方是全角色通用,一个升好的RF,放谁身上都马上可以有比物理攻击更强的战斗力...这也是物理衰落的原因之一.

至于圣灵药泛滥,如果不刷钟乳洞的话的确MP回复也挺成问题的.所以前期REM和QUEEN等有自我补充MP的就变得很好用...


说到底,还是因为一个升好的魔法可以带来速成的战斗力.所以魔法才强.
作者: serge123    时间: 2011-11-21 18:31
靈女 发表于 2011-11-21 18:12
整個遊戲正常流程到終章也只是約3X等
那個等級的角色MP有多少 RF BOM系的能強化到多強? 耗的MP能壓到多低? ...

这倒是,要角色高等级后魔法的优势才能完全体现出来。
不过配合加魔力及MP的饰品以及REM恢复MP的AG技,能更早以魔法为主要攻击手段。
作者: vampirekk    时间: 2011-11-21 18:38
本帖最后由 vampirekk 于 2011-11-21 18:38 编辑

前期由于各种回复MP手段缺乏,所以魔法一定是很难用的
但是当无负面的翻他马开始多了就可以开始升魔法,于是很快第一个5MP的RF就产生了...然后你们懂的.
作者: 生灵的呼唤    时间: 2011-11-21 18:45
其实知道怎么刷无负面翻他马后魔法就逆天起来了 三章就可以在野外刷队长兵量产无负面翻他马了...反正刷十几个二十几个不成问题
作者: serge123    时间: 2011-11-21 18:55
vampirekk 发表于 2011-11-21 18:25
主要是MP效率强化过头导致魔法横行
5MP一发RF,8MP一发RF2(这个2先不谈,不到9X级真心升不满),10MP一发SHG
...

确实MP消耗少也是关键。不过在FF12中即使装备了MP消耗减半的饰品,魔法依然无法像本作一样代替物理攻击。
无咏唱,低消耗,高威力综合的因素才使得魔法如此强势。

作者: cyberalogo    时间: 2011-11-21 19:22
用魔法主要还是看重RF系的射程远,射速快特点,不求一击能造成多大伤害,关键是能跟敌人保持远距离,减少被近身必杀秒的可能性。
作者: vampirekk    时间: 2011-11-21 19:23
还有高速度长射程.....射程远也很关键.
不过新人玩的话其实一般不懂怎么升魔法,所以新人的成长路线一般是物理为主
其实懂强化的都是我们这种玩过一周目或者查找资料多才明白

而且RF系的另一个好处是压制战时异常强大.
作者: vampirekk    时间: 2011-11-21 19:33
本帖最后由 vampirekk 于 2011-11-21 19:34 编辑

回复 生灵的呼唤 的帖子

有个问题,野外的队长那么低级...我的同伴2下就把给杀了,咋搞.
对哦,塔里有个神器,魔力+99,物攻减99,然后把同伴的技能拆光,嗯...
作者: 靈女    时间: 2011-11-21 20:35
vampirekk 发表于 2011-11-21 19:23
还有高速度长射程.....射程远也很关键.
不过新人玩的话其实一般不懂怎么升魔法,所以新人的成长路线一般是物 ...

難得的壓制戰不用MIS ROK嗎?
作者: serge123    时间: 2011-11-21 20:39
本帖最后由 serge123 于 2011-11-21 20:39 编辑

阵地战我倒是一直用弓箭蓄力打的。
作者: 家乐仔    时间: 2011-11-21 21:04
我觉得正常流程一周目不会有这种感觉,魔法不好好强化还是没有绝对优势,后来有这种感觉其实也没有什么,作为RPG来说,玩家通过稍为努力刷一下,游戏就能给玩家一个辗压敌人的快感是符合玩家期望的
作者: 生灵的呼唤    时间: 2011-11-21 22:38
vampirekk 发表于 2011-11-21 19:33
回复 生灵的呼唤 的帖子

有个问题,野外的队长那么低级...我的同伴2下就把给杀了,咋搞.

上手直接直奔队长锁定 队友会去杀另外2个杂兵 如果自己不锁定队长 队友就很可能误杀队长 因为杂兵离得很远 自己有10-20秒左右的时间抓队长圈秒他
作者: 生灵的呼唤    时间: 2011-11-21 22:39
家乐仔 发表于 2011-11-21 21:04
我觉得正常流程一周目不会有这种感觉,魔法不好好强化还是没有绝对优势,后来有这种感觉其实也没有什么,作为R ...

只有魔法能碾压敌人 AG技能存在感太弱了 如果AG技能可以像魔法那样强化倒是很不错的
作者: vampirekk    时间: 2011-11-22 00:05
回复 靈女 的帖子

后期我拿了RF2,阵地战都用这个.还有贯通效果,多牛逼.....
作者: 靈女    时间: 2011-11-22 00:18
唉....壓制戰也不用MIS ROK的話
其他地放就更沒機會用了
作者: cyberalogo    时间: 2011-11-22 00:18
如果是大桥攻略战这种敌方阵地在地平线以下,我方能轻易占据制高点的,用MIS系魔法也挺不错的,射程远又追尾,很多场景经常都是站在刚进地图位置不断放导弹就解决战斗了。
作者: vampirekk    时间: 2011-11-22 00:36
阵地战在地方不停刷兵进攻一个点的时候,会出现一字长蛇阵,于是站好位置一个RF2过去,全死了...
作者: 阿鲁提亚    时间: 2011-11-22 13:36
本帖最后由 阿鲁提亚 于 2011-11-22 13:38 编辑

后期可能真是这样,等级高后用魔法狂炸人深有体会,但不狂刷等级和打塔的话不会有这情况,起码我现在2周目100多钟头了,人物差别感觉还是蛮大,最起码的移动,比如X键,某些人就别扭,雷姆和ACE就最爽,还有走路速度,某些人走路挺快。

技能就的确有些感觉没啥用,不过部分人还是非常好用的,特别是雷姆的全体新复活术,这个是其他人如何也无法替代的,而香菜的群补和群体攻击上升,还有远程单位对付强大敌人的狙击等。攻击技能的确大部分不好用,消耗大而且准备时间长威力不咋样,不过停止和击晕还是挺好用。
另外我就比较喜欢用爱生的旋转锤,近距离砸人特别爽
我目前情况来说用魔法还是无法完全代替这些技能,还有某些敌人不吃魔法,而且出圈困难,直接魔法抓圈好浪费时间。
这些技能对100多小时的游戏时间来说是值了

PS:mis系的魔法真有人用,感觉飞行速度实在是……
作者: vampirekk    时间: 2011-11-22 15:52
本帖最后由 vampirekk 于 2011-11-22 15:53 编辑

不吃魔法的除了番外还真没啥了,特定属性免疫/吸收的倒是一大堆
特定飞行魔导机甲也是有弱点的,只要不胡乱丢魔法让他开魔法障壁的话,只要一抓到圈,接着他就被秒的份...

MIS魔法要升满的话投入还是满大的,但是自从我拿了HOLY后就再也没有用过普通的MIS....
作者: 生灵的呼唤    时间: 2011-11-22 18:52
MIS和ROK系的真是没存在感啊 holy太难拿了 84能干掉不可能龙蛋么?
作者: ksnec    时间: 2011-11-22 20:16
一直当鬼泣1+无双拼着打。。红圈真多事儿。。=_=
作者: cyberalogo    时间: 2011-11-22 20:50
阿鲁提亚 发表于 2011-11-22 13:36
后期可能真是这样,等级高后用魔法狂炸人深有体会,但不狂刷等级和打塔的话不会有这情况,起码我现在2周目1 ...

导弹系魔法只有雷种类的能用,其他飞行速度都很慢,而且雷系导弹并不是单体攻击,而是范围攻击,一级的就能有BOM的杀伤范围。

PS:MIS系没你说的那么不堪,90级以上的不可能难度的任务用RF系或者SHG系魔法经常会打不中发怒状态的敌人,反而魔法间的硬直时间会给对方攻击破绽。不要自己不会用不懂用看到别人用就觉得很有纱布优越感。
作者: vampirekk    时间: 2011-11-22 21:41
的确,不可能任务难度中MIS的优势非常明显.
尤其是单人玩的时候,但是如果是玩CANCEL魔法型的话,MIS和ROK真是毫无用处了.
作者: vampirekk    时间: 2011-11-22 22:04
生灵的呼唤 发表于 2011-11-22 18:52
MIS和ROK系的真是没存在感啊 holy太难拿了 84能干掉不可能龙蛋么?

84?非常勉强,等级差太多了.而且必须有法伤翻倍的BUFF打蛋才快.
作者: jenova2003    时间: 2011-11-22 22:18
       前期MP少,魔法威力体现不出来,AG技能前期开荒很有用,比如8的梦幻斗舞和光速拳,一个保证回避,一个可以弥补攻击距离。雷姆的不要死和AG换MP就不用说了,还有KING的狙击,都非常好用。到后期大家都有好道具好装备了,才开始用魔法的。
       我觉得玩法本来就多姿多彩,但是你一定要拿那些不可能难度的挑战来做例子不合适,毕竟挑战还是要按照一定套路去打~~~
这就好比吃饭,你吃第四碗吃饱了,你不能否定前三碗饭的功劳~~~~
作者: 生灵的呼唤    时间: 2011-11-22 22:38
vampirekk 发表于 2011-11-22 22:04
84?非常勉强,等级差太多了.而且必须有法伤翻倍的BUFF打蛋才快.

我有SP水晶         
作者: vampirekk    时间: 2011-11-23 00:37
回复 生灵的呼唤 的帖子

你可以试试,但我不保证能过,至少你一个魔法能打3000+才快.我是用龙卷风+证打的.
作者: 生灵的呼唤    时间: 2011-11-23 01:04
因为龙卷风hit数高么?
作者: vampirekk    时间: 2011-11-23 01:51
本帖最后由 vampirekk 于 2011-11-23 01:52 编辑

因为蛋的特点是他会不断放出声波探测你的位置进行范围攻击,龙卷风好处是贴近一放就可以边读下一个边跑开,等冲击波过后再过去丢过去,不过我是怕你的队友被周围无限刷的2条飞龙秒掉,因为那些份飞龙等级肯定比你现在高,而且还是怒状态.
队友是指魔导院支援的那些废柴,别看他们废,至少还能吸引下火力的....
作者: rair    时间: 2011-11-23 15:06
过掉不可能龙蛋不追求评价的话不是很难,只要你有1.联机基友 2.自动复活道具 3.巴哈姆特改
流程不用我说吧。。。
等级满了 拿证了再来刷评价。顺便,我拿holy用的是40级的rem。。。
作者: vampirekk    时间: 2011-11-23 15:43
回复 rair 的帖子

你这么说的话,就是说,理论上能把蛋打掉1的, 就能磨过去么....真心不想打1小时以上的蛋....
作者: rair    时间: 2011-11-23 16:37
蛋用巴哈姆特改啊。。。初期的巴哈姆特改就能1200左右的扣血,当然是基友用,自己的很容易被灭,基友的灭了再进还是满血。。。招个10次左右就过了。。。
作者: rair    时间: 2011-11-23 16:39
本帖最后由 rair 于 2011-11-23 16:42 编辑

这个我是实践过的。。。全场不超过半小时,蛋那里10分钟左右。。。
作者: vampirekk    时间: 2011-11-23 16:40
本帖最后由 vampirekk 于 2011-11-23 16:40 编辑

那显然也是联机过,我觉得楼主是想问一个人如何过.
你这样说的话,我也可以用99级有证角色带朋友过....
作者: rair    时间: 2011-11-23 16:45
关键是当时我们打的进度差不多,都是一周目40来级。我纯粹解释拿holy不难而已。。。现在找99级的肯定简单啊




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