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标题: 要怀旧一下吗?生化2/3真噩梦 生化三2014暴操版1126 [打印本页]

作者: フェニックス    时间: 2011-11-18 20:26
标题: 要怀旧一下吗?生化2/3真噩梦 生化三2014暴操版1126
本帖最后由 フェニックス 于 2015-4-8 00:23 编辑

1126修正STARS办公室门外黑屏
链接: http://pan.luryl.com/s/1mgsYjZa
2014版在去年的版本上增加丧尸跑步动作,版本名的意义我就不说了,2小时完工,呵呵

火烧版:已浮云,自行百度生化三20130826修改版,暂未命名,距上个噩梦版的最终修订版刚好一年...
感谢网友“火箭”这几天的协助测试和提供思路,如期完成,
时间有限,改的还不是很理想,发布后如果太坑,请见谅...

其他版本可在网盘里寻找
http://phoe-nix.***.com/
========================================================

BIOFAZARD2 EX
http://pan.luryl.com/share/link?shareid=336380&uk=4230615287
20120810剧情模式完结(813:电压房的小钥匙改为里关获得,删除道具箱陷阱)
里 昂碟(已打好补丁的游戏镜像)0813
克莱尔碟(已打好补丁的游戏镜像1225)

PSP格式(把EBOOT.PBP复制到PSP/GAME/BIO2HACK/)
20121225修复克莱尔表关装宝石房间打死舔食者出门再次进入方块钥匙消失的BUG

20120807
U.S.A.难度加入EX3攻击力,重开档生效
开场***删除,重开档生效
ROOKIE难度开场的无限机枪变为有限
修正妹子牢房外一只狗的坐标问题
分头第4幸存者再次调整,也许难度降低了
部分细节调整,这个没BUG的话就直接最终版了!
EX和第4模式还会继续改,剧情模式就暂时结束了。

无限弹秘技,游戏中按SELECT键,进入按键设置,按住L1键后,按15次R1键,

按START键切换手动和自动(美版模式无法切换)
模拟器和转换工具可以到我的临时网盘下载
http://phoe-nix.***.com/

生化2真噩梦重制版视频专辑
火烧版
发哥版
演示版


美版难度就是改编模式的U.S.A.难度
美版难度的区别:
色带获得数量为2倍
敌人HP和攻击力比日版高一档次
部分敌人和道具有所变化
没有自动瞄准功能
PSP想玩的话,请用PSX2PSP1.42转换
转换时记得游戏ID和存档ID都改为SLPS01222,POPS版本550或更高,
自制系统在550以下,可安装POPSLOADER调用550或更高的POPS。
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生化3真噩梦地狱版发布,请仔细看更新日志...
生化3原版:REDUMP1.1游戏下载
20120826 PPF补丁:http://dl.vmall.com/c0jnwu9nbb
[attach]355881[/attach]
补丁工具已汉化,再不会打补丁,那我就真的没有话说了...
[attach]355883[/attach]
一周目追追不会掉火箭筒
弹药粉工具改为追追身上掉落,每个限制使用15次

感谢几位朋友的测试和建议,还有视频解说的朋友们
磁暴线圈、NEO68000,手柄(xubman17)、永远的伊尔,神の圣域等
REDUMP1.1游戏下载(1*2+5盘,再***就不管了)
REDUMP1.1游戏下载(国外资源)
PS模拟器PCSXR已附带最终修正版真噩梦补丁(下载后解压,模拟器支持外挂补丁,直接运行REDUMP1.1的游戏,无需给游戏打补丁)
20120424补丁下载如果你使用的模拟器不支持外挂补丁。注意:此补丁已集成最新的汉化补丁,不要再打汉化补丁

如果是在PSP上玩的话,打完补丁后,转换成PBP即可,注意使用PSX2PSP1.42转换
已转好的PSP格式(PSP格式再被***的话,就自己转换吧,PSP玩PS游戏最基本的常识)。5XX~6XX自制系统无需使用POPSLOADER插件。
推荐6XX系统,模拟PS游戏非常完美,还能自由缩放画面。
装有POPSLOADER的话,不要选择371的POPS,否则黑屏!!!!
POPS503~660测试无问题

生化危机3真噩梦地狱最终版专辑
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzg1OTgyMDgw/v.swf
20120424最终修正版
修复不可攀登的油桶和追重叠时,掉落道具浮空的BUG,和原版中报社梯子坐标BUG,
提示,报社卡追后,掉落道具如果在梯子上,可爬上梯子获得。
由于PSP破坏部分物体会死机,取消雕像和大钟的攻击可能)


油桶位置更改,可推或攀登,如果物体和追追合体,追追掉落道具将无法捡起来,不要卡太深~~
警局会议室门外和六角把手开闸门2处随机敌人合理调整
部分道具替换或更改位置,并可多次调查
警局大厅子弹转移到女神雕像处
追追掉落道具-无限弹回归

普通子弹和装了强化弹的武器可以组合,组合后,会卸掉强化子弹,同榴弹枪
S.T.A.R.S.办公室拿到麦林后,触发剧情
开锁工具转移到仓库胖子达里欧身上
加油站获得铁盒子装的机油,调查后和添加剂混合

米哈尔踢油桶的剧情千万别跳过,看了之后绝对爆笑
拿到开锁工具后,修复调查妹子死机的BUG
医院限制7秒改为3秒
处理厂限制4分钟改为2分40秒
追加2处消失的追踪者:警局2楼和第一次用开锁工具打开的门
处理厂洗脑更换为钟楼特殊追(可掉道具),随机持有火箭筒
公园值班室追加1发火箭炮


简介:
随身道具修改,吉尔开场M92F回归
仓库门外的妹子身上带有地雷枪由于妹子不知道是什么枪,看到丧尸后,激动了,把自己炸死了)
卡洛斯多一把散弹枪,医院可找到散弹和突击步枪弹夹,请仔细调查柜子或闪光的地点
追追掉落道具一周目
【弹药粉AAA,强化***子弹X15,弹药粉BBB,强化散弹X7,弹药粉CCC,地雷弹X18,榴弹枪榴弹,2发火箭筒,无限弹】
追追掉落道具二周目
【弹药粉AAA,强化***子弹X15,弹药粉BBB,强化散弹X7,弹药粉CCC,地雷弹X18,榴弹枪冷冻弹,2发火箭筒,无限弹】

拿电池流程缩短,不过你可以在原来电池的位置拿到??
青铜书放到变电站门外电梯口的尸体处
不打追的话,全程只有小刀、***、散弹枪和地雷枪
一次不逃,干掉全部追,可以拿18次道具,可以拿2次火箭筒...
增加一个未采用的道具-水管头,最新版在酒吧后门外的垃圾堆中找到
部分蓝草改为红草或绿草
弹药AAA可与BBB组合,其他组合后的弹药粉也可以类似组合
服装店衣服更改,最右边衣柜改为豆腐,第二间衣柜改为非正式版的战斗服,背后有红色老鹰标记...
丧尸、狗、猎杀HP强化为2倍,都是随机
追踪者,攻击力各加10,同美版HARD模式一致
钟楼追踪者特殊战,攻击力强化为2倍,火箭筒威力为60,数量改为10发
处理厂追踪者特殊战,攻击力强化为2倍,触手抛投攻击改为170和85

弹药粉A.....10发***子弹
弹药粉AA....25发***子弹
弹药粉AAA...45发***子弹
弹药粉B.....3发散弹
弹药粉BB....7发散弹
弹药粉BBB...12发散弹
弹药粉AAB...50%步枪弹夹
弹药粉BBA...12发地雷枪子弹
弹药粉C.....6发榴弹
弹药粉AC....6发火焰弹
弹药粉BC....6发硫酸单
弹药粉CC....6发冷冻弹
弹药粉CCC...6发麦林子弹
道具基本都在追追身上,追追HP800,我写了个对追追的武器伤害表
追追攻击说明,以下为日版,美版攻击力+10,HP+100
火箭筒HP40,美版为50
普通拳HP20
冲刺拳HP25
摔HP25
掐脖子5(非FINE状态,即HP不足101时,不挣脱的话会被一击必杀)
钟楼特殊战:触手HP25,触手2连打20+25,火箭筒60
触手拍HP15
触手横甩HP30
触手抛投攻击(HP小于120时为51)
触手抛投攻击(HP大于120时为51*2)
触手地面拉人HP0


武器名远距离伤害HP近距离伤害HP中距离伤害HP备注特殊效果
小刀10----
佣兵***15+4+2--
***M92F15+4+2--
散弹枪30+15+51次最多攻击3个目标爆头/***
麦林65--对非BOSS敌人HP600爆头
榴弹55---燃烧
火焰弹70--对猎杀HP200燃烧/僵直/HP1
硫酸弹65--对狗HP200-
冷冻弹85---冷气/减速/HP3
火箭炮400---***/燃烧
旋转机枪16----
地雷枪5---爆头/HP30
Eagle 6.015+4+2-爆头/会心/HP65
突击步枪8----
西部特制30+15+51次最多攻击3个目标爆头/***
佣兵***强化弹25+4+2-僵直
***M92F强化弹25+4+2-僵直
散弹枪强化弹45+10+51次最多攻击3个目标爆头/***
地雷枪改30+10-1颗子弹打出2个弹头贯穿/爆炸(40)

送个金手指HP250
800CDF30 FA
PSP用CMF金手指代码就是0X010CDF30 0X000000FA

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PSX生化危机3纯净汉化最终版20111118

感谢所有支持此汉化版的玩家
此版基于生化危机3REDUMP1.1的游戏镜像制作
此汉化补丁为最终版

★★★★★★★生化危机15周年·生化危机三中文版★★★★★★★
警告

此汉化版本在生化危机3的基础上修改制作而成
游戏版权归CAPCOM所有,汉化内容归汉化者所有
此补丁免费发布
禁止用于商业用途,包括论坛的虚拟货币
如引起利益纠纷与汉化者无关

REDUMP1.1的区别:
ISO结构当然不同了,部分文件内容也不同
钟楼的音乐盒机关有提示和固定化
部分敌人位置稍微有变化(肉眼无法识别)
被爬尸啃后,踹脑袋不会掉(T_T)不***了~~
还有一点忘记了,内存地址也不同了,金手指不能再用以前的了

【纯净汉化内容】
由于之前的V4汉化版按照日文文本汉化
很多带有配音的剧情对话和文本不一致
所以重新按照英文翻译
考虑到PSP模拟的关系,动画字幕未汉化(修改后,动画无法正常播放)

网络流传的基本都是REDUMP1.0,此版汉化基于REDUMP1.1制作
【2011.07.25重新开工】
1.重新按照英文翻译
2.重新调整
字幕时间轴
3.大地图标题汉化
4.字体更改为华文中宋
5.去除警告画面文字和汉化名单
6.更换新的CAPCOM LOGO图
7.添加部分被删除的配音字幕
8.添加RHP破解补丁,“再见了 我的家庭”改为“再见了 我的家园”
9.更新REDUMP 1.1补丁,之前为REDUMP 1.0
10.修复地雷枪(非地雷枪改)无法装填的BUG,纠正地雷枪装填子弹的文本翻译错误(V4版扔有此BUG)
11.重新导入REDUMP1.1的文本文件,部分文本会变化,八音盒机关增加提示和固定化,1.1独有
12.“配电版”修正为“配电板”,修正文档一些错字和不妥之处
13.修正调合草药说明文本的出框和部分细节,佣兵模式时间的分钟数字可显示3位数
14.修正部分细节,字体颜色加亮
15.修正第2部分字库错误(停车场到电缆车)【2011.08.15】
长眠中......
16.纠正医院先去B3触发的剧情对话翻译错误【2011.11.16】
17.重新汉化选项菜单,界面排版同2代一致【2011.11.16】
18.汉化名单添加到通关画面的STAFF里【2011.11.16】
感谢:KORO,NEO68000,Hanol,库巴、coldiori等
2011.07.25-11.18
フェニックス

REDUMP1.0和1.1文本翻译基本无区别,1.0补丁未添加RHP破解补丁,
重新排版了道具说明的翻译,修正了调查马文的翻译文本,
看了威斯克的报告书后,原来生化3的马文是在9月28日(或之前)受到丧尸致命攻击(英文这么写的),
但并没有死,吉尔为什么不救他?!以为他挂了么?追踪者第二次出现后,马文神秘失踪了...
生化2中马文能熬到10月1日见LEON,真是奇迹!!

REDUMP1.0游戏下载(非***版,未添加RHP破解补丁)
http://115.com/file/be2yipix
REDUMP1.0中文补丁NEW20120414(修正文档图片)
http://dl.dbank.com/c0a0sp394e
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日版redump1.1游戏下载(***版,部分攻击不能爆头)
REDUMP1.1游戏下载(1*2+5盘,再***就不管了)
REDUMP1.1游戏下载(国外资源)

REDUMP1.1中文补丁下载NEW20111118
http://115.com/file/aqvs95mj



作者: neo680000    时间: 2011-11-18 20:30
沙发归我了………………
作者: wiibio    时间: 2011-11-18 22:14
生3···我的第一个生化
作者: whip9999    时间: 2011-11-19 00:41
强大!谢谢LZ分享!可以用PS2玩吗?
作者: xubman17    时间: 2011-11-19 11:19
欧亚亚~~凤凰兄又有新作啦~~纯汉化支持~~~期待生3版的地狱版
作者: フェニックス    时间: 2011-11-19 17:32
xubman17 发表于 2011-11-19 11:19
欧亚亚~~凤凰兄又有新作啦~~纯汉化支持~~~期待生3版的地狱版

不知道手柄兄有啥思路没,我一点思路都没,换敌人不成问题,追追和触手追太弱,没意思,猎杀倒是不错
目前可以完美替换敌人如下:

猎杀

吸脑
蚯蚓
作者: 少女之心    时间: 2011-11-19 18:52
进来支持的~~~~~~~
作者: xubman17    时间: 2011-11-19 23:50
フェニックス 发表于 2011-11-19 17:32
不知道手柄兄有啥思路没,我一点思路都没,换敌人不成问题,追追和触手追太弱,没意思,猎杀倒是不错
目 ...

猎杀和吸脑都是不错的选择~~速度快攻击欲望强~~

追追替换多了审美疲劳,偶尔放一个来阴人╮(╯▽╰)╭
作者: jiqigouer    时间: 2011-11-19 23:55
本帖最后由 jiqigouer 于 2011-11-19 23:57 编辑

支持啊,不过既然能修改敌人,我想能完美替换绿色猎杀者才是难点。我所有修改绿色猎杀的地方游戏一律出错,
我现在已经能改NGC重制版敌人和找到维罗妮卡敌人地址了,只是维罗妮卡的格式太麻烦了。替换敌人很有问题
作者: フェニックス    时间: 2011-11-20 00:16
xubman17 发表于 2011-11-19 23:50
猎杀和吸脑都是不错的选择~~速度快攻击欲望强~~

追追替换多了审美疲劳,偶尔放一个来阴人╮(╯▽╰)╭

这几天随便弄个HACK试玩好了......
道具模型的改法希望和2代一样,不然又得费脑了
作者: フェニックス    时间: 2011-11-20 00:21
jiqigouer 发表于 2011-11-19 23:55
支持啊,不过既然能修改敌人,我想能完美替换绿色猎杀者才是难点。我所有修改绿色猎杀的地方游戏一律出错, ...

PS版改绿猎杀(我叫它青蛙)会卡住,也许少了某些数据,也许是被校验数据给弄死了。
3代太麻烦了,还要替换当前场景的敌人数据和自己的动作数据,比如登高台和上楼梯的动作数据,不像2代,2代是调用整个数据文件
作者: jiqigouer    时间: 2011-11-20 00:35
本帖最后由 jiqigouer 于 2011-11-20 00:42 编辑

回复 フェニックス 的帖子

我也估计是校验,回想整个绿色猎杀的地点都是几个固定地点,而且是有固定剧情的,也许里面有猎杀的动作数据。但让我感到疑惑的是佣兵模式的绿色猎杀者就不会出错啊,我还尝试过在主线里修改佣兵那个房间将敌人修改成绿色猎杀,还是出错。不清楚是什么原因。
二代的文件比三代要宽容的多,三代的东西我只能形容太死板了,连丧尸行为指针都是固定下来的,只要出现重复的指针你将其中一个丧尸打死后面的重复指针的丧尸也跟着消失了。还有你如果能修改维罗妮卡你就会感慨还有比三代还要麻烦的数据。修改一个敌人你就要把整个文件里面的信息都搞清楚,只修改敌人16进制地址是不行的。呵呵,我改的都头疼了
作者: フェニックス    时间: 2011-11-20 00:41
本帖最后由 フェニックス 于 2011-11-20 00:46 编辑
jiqigouer 发表于 2011-11-20 00:35
回复 フェニックス 的帖子

我也估计是校验,回想整个绿色猎杀的地点都是几个固定地点,而且是有固定剧情的 ...


应该不是动作数据,是的话,开门就会死,也许是有一段程序控制了绿猎杀的动作,少了这段数据就死了。
反正它不如红的,红的没问题就不错了。
电脑跑不动DC模拟器,NGC就更难了,最多跑跑EPSXE。
还好3代的敌人数据很容易分析,貌似PC版的结构和2一样,直接改敌人代码就行了。
作者: jiqigouer    时间: 2011-11-20 00:51
本帖最后由 jiqigouer 于 2011-11-20 00:58 编辑

回复 フェニックス 的帖子

对了,我有一个问题想请教下,我知道怎样修改物品的模型位置,其实这个位置就是主角的坐标,因为主角也是一个模型。
但是在老生化里还有一个位置就是物品的坐标,比如靠近一个地点按拾取就会出现文本提示,“要拾取这个东西吗?”这个物品坐标是隐性的,我怎样都找不到这个坐标,请问有没有什么好办法可以获取这个坐标。
作者: jiqigouer    时间: 2011-11-20 00:54
回复 フェニックス 的帖子

PC文件的结构估计是一样的吧,我原来看过,但很久都没修改过的PS版的生化了
作者: フェニックス    时间: 2011-11-20 00:57
本帖最后由 フェニックス 于 2011-11-20 01:02 编辑
jiqigouer 发表于 2011-11-20 00:51
回复 フェニックス 的帖子

对了,我有一个问题想请教下,我知道怎样修改物品的模型位置,其实这个位置就是 ...


我只改过2的模型,3还没研究,应该差不多的吧,3代的模型数据都在ARD文件里

这是2代的
建模(38字节)
2D ID 00 00 00 00 00 00 00 00 0A 00 10 00 XX XX HH HH YY YY 00 00 ZZ ZZ
XX=X坐标
HH=高度
YY=Y坐标
ZZ=方向
作者: jiqigouer    时间: 2011-11-20 01:07
本帖最后由 jiqigouer 于 2011-11-20 01:08 编辑

回复 フェニックス 的帖子

2代模型类型我知道啊,我想知道的是下面的物品类型,比如这段数据

这是武器店老板死后可以拿的散弹枪地址:
4E08 0231 0000 0F9B 22AD 4407 0807 1500 0700 0000 0100
08是物品编号
0231是物品标志符
0F9B是物品XX坐标
22AD是物品YY坐标
4407是物品ZZ坐标
0807是R坐标
15是物品ID,即散弹枪
07表示物品数量,即7发子弹
0100表示分段
我现在就是想知道这个XX、YY、ZZ坐标是可以怎样得到
作者: フェニックス    时间: 2011-11-20 01:11
本帖最后由 フェニックス 于 2011-11-20 01:16 编辑
jiqigouer 发表于 2011-11-20 01:07
回复 フェニックス 的帖子

2代模型类型我知道啊,我想知道的是下面的物品类型,比如这段数据


你这是拾取数据,不是模型,想知道拾取坐标的话,只有搜索开头的数据

刚看了下这个文件,3代道具模型大概是这样,还没测试,看数据挺像的
一开始的仓库办公室R100.ARD

Offset      0  1  2  3  4  5  6  7   8  9  A  B  C  D  E  F

0003A5E0   63 09 04 31 00 00 09 8B  6B 9A 78 05 5A 05 00 00   c..1...媖歺.Z...
0003A5F0   00 00 FF FF 63 0A 04 31  00 00 5E 93 8C 97 D0 07   ..
作者: jiqigouer    时间: 2011-11-20 01:19
回复 フェニックス 的帖子

恩,我就拿你说的这段数据来说吧
63 09 04 31 00 00 09 8B  6B 9A 78 05 5A 05 00 00
这段数据里 09 8B应该是XX坐标
                  6B 9A应该是YY坐标
                  78 05应该是ZZ坐标
                  5A 05应该是RR坐标,即旋转轴,这段坐标该怎样获取,或者说应该利用程序什么方法得到呢
如果是模型坐标的话,有一个明显的标志,就是你能看见的东西比如闪光的钥匙、比如弹药粉之类的模型利用他们的坐标就可以算出其他坐标,但是物品的这个坐标是怎样算出来的呢,我想了很久
作者: フェニックス    时间: 2011-11-20 01:22
jiqigouer 发表于 2011-11-20 01:19
回复 フェニックス 的帖子

恩,我就拿你说的这段数据来说吧

算么,和自己的坐标是一样的吧,或者金手指搜索当前物品的坐标,调试好后,再修改到文件里
作者: jiqigouer    时间: 2011-11-20 01:28
回复 フェニックス 的帖子

那你如果要修改一个物品的位置,比如想把吉尔那个仓库可以存档房间的弹药粉改变一下位置你怎样修改呢,如果只是修改弹药粉模型,比如把弹药粉修改到地上,但是无法拾取啊,很明显的,你不知道物品坐标的话是没有办法把物品修改到地上,那样的话你只能看到弹药粉模型,但其实弹药粉还是在原来的货柜那个位置上。我说的就是这个意思
老生化麻烦的地方就是这里,物品是分为模型和拾取两部分的,这两部分都是有坐标的,在生化4和5代为代表的就完全是一个类型了。
作者: フェニックス    时间: 2011-11-20 01:31
本帖最后由 フェニックス 于 2011-11-20 01:35 编辑
jiqigouer 发表于 2011-11-20 01:28
回复 フェニックス 的帖子

那你如果要修改一个物品的位置,比如想把吉尔那个仓库可以存档房间的弹药粉改变 ...


哦,这个啊,把拾取的XY坐标也改成和模型XY坐标一样就好了

猜测的没错,这个是道具箱的数据
Offset      0  1  2  3  4  5  6  7   8  9  A  B  C  D  E  F

0003A460   00 00 00 00 00 00 01 00  63 02 09 31 00 00 1A 8F   ........c..1...?
0003A470   09 A6 94 07 E2 09 00 00  01 00 00 00 7F 00 00 00   .?.?.........
作者: jiqigouer    时间: 2011-11-20 01:35
回复 フェニックス 的帖子

你去试试吧,我保准你拿不到,因为这两个坐标不是一个类型的
作者: フェニックス    时间: 2011-11-20 01:37
jiqigouer 发表于 2011-11-20 01:35
回复 フェニックス 的帖子

你去试试吧,我保准你拿不到,因为这两个坐标不是一个类型的

拾取坐标是XX YY ZZ,
模型坐标是XX HH YY,你只要保持XX和YY一样就行了,2代的武器店改过娃哈哈的= =
作者: jiqigouer    时间: 2011-11-20 01:37
本帖最后由 jiqigouer 于 2011-11-20 01:41 编辑

回复 フェニックス 的帖子

在那段数据旁边就是可以存档的数据,很容易找的
630C 0831 0000 189B 36AF F203 EC09 0000 0000 0000 0100    这段数据就是存档数据
作者: フェニックス    时间: 2011-11-20 01:41
本帖最后由 フェニックス 于 2011-11-20 01:43 编辑

63开头的是调查数据,包括文本和道具箱
作者: jiqigouer    时间: 2011-11-20 01:42
回复 フェニックス 的帖子

能给个完整数据修改后的截图吗,或者直接把数据写上面,谢谢了
作者: jiqigouer    时间: 2011-11-20 01:44
本帖最后由 jiqigouer 于 2011-11-20 01:46 编辑

回复 フェニックス 的帖子

是调查文本啊,存档提示不就是文本信息吗,比如还有调查一下桌子就会提示“桌子太乱,好像很久没有收拾了”,“这是一张合影,好像和那个男的很紧密”之类的提示信息就是由文件控制的
作者: フェニックス    时间: 2011-11-20 01:47
本帖最后由 フェニックス 于 2011-11-20 01:49 编辑

[attach]238998[/attach]
你要改啥,道具么,正在研究,模型的话应该是60开头了,拾取数据老外的网站有,我就不重发了[attach]238998[/attach]
作者: jiqigouer    时间: 2011-11-20 01:47
拾取坐标是XX YY ZZ,
模型坐标是XX HH YY,你只要保持XX和YY一样就行了,2代的武器店改过娃哈哈的

能给个实例吗,把修改例子写出来,麻烦了
作者: フェニックス    时间: 2011-11-20 01:51
本帖最后由 フェニックス 于 2011-11-20 01:59 编辑

3代的例子么,还是2代的,3正在研究
只改过2代
0 0我懂你的意思了,你站好X坐标地点(比如12 34),然后走到拾取范围的最大界限,再用当前的人物X坐标减去刚才X坐标的值
Y坐标同上
道具
4E ID 02 31 00 00 XX XX YY YY ZZ ZZ RR RR II 00 QQ 00 K1 K1 K2 K2
                  X坐标 Y坐标 X范围 Y范围 代码  数量  内存记录数据
ITEMS:

建模(38字节)
2D ID 00 00 00 00 00 00 00 00 0A 00 10 00 XX XX HH HH YY YY 00 00 ZZ ZZ
                                          X坐标 高度  Y坐标       方向
作者: jiqigouer    时间: 2011-11-20 01:53
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你修改的是箱子和存档还是什么的数据吧,这段数据我改过,会出现箱子贴图丢失,还有我2008年就在z4论坛呆了,在那里面学到了最初的东西,后面的一些数据都是自己研究出来的

我想修改的就是把物品转移一个位置而已,比如把弹药粉修改到地上或者其他地方,但是只能修改模型坐标,没有把拾取的坐标改出来
作者: jiqigouer    时间: 2011-11-20 02:01
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你不玩PC版吗,如果玩的话我们可以交换数据,其实你还可以修改摄像机,如果修改好了也很有意思
这是我修改的摄像机截图

[attach]239002[/attach]
[attach]239001[/attach]
作者: フェニックス    时间: 2011-11-20 02:04
本帖最后由 フェニックス 于 2011-11-20 02:10 编辑

呵呵,不玩PC版,只用PSP玩玩生化
60开头就是模型数据了,再修改67开头的拾取数据就可以了
[attach]239003[/attach]
好了,HACK版起码可以改改敌人和道具了,先休息了
作者: jiqigouer    时间: 2011-11-20 02:10
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我想修改的就是把物品转移一个位置而已,比如把弹药粉修改到地上或者其他地方,但是只能修改模型坐标,没有把拾取的坐标改出来。那麻烦你修改一个物品坐标,比如把存档仓库房间的弹药粉修改到地上可以捡起来截个图吧,我看你修改的成不成功
作者: jiqigouer    时间: 2011-11-20 02:11
本帖最后由 jiqigouer 于 2011-11-20 02:19 编辑

回复 フェニックス 的帖子

不能捡起来吗,至少把捡起来截个图吧
耽误你休息了,最后一个愿望

看来楼主消失了,最后说明一下PC版的模型标识不是60开头,而是7F00开头的,比如
7F00 0000 0000 0000 0000 00FF
7F01 0000 0000 0000 0000 00FF 这样的规律。
作者: jiqigouer    时间: 2011-11-20 03:55
明天再请教吧。还是没成功,向楼主请教下修改物品坐标的详细过程啊

这是修改物品模型位置,是成功了的,就是物品没办法捡起来。


[attach]239016[/attach]
作者: フェニックス    时间: 2011-11-20 04:07
本帖最后由 フェニックス 于 2011-11-20 04:13 编辑

起来上厕所..................你还在研究啊
[attach]239017[/attach]
数据贴上来了,继续铺床...
Offset      0  1  2  3  4  5  6  7   8  9  A  B  C  D  E  F

0003A4E0   00 00 00 00 67 05 02 31  00 00 42 9A 62 A2 00 04
0003A4F0   00 04 6E 00 01 00 00 00  03 00 7F 03 00 00 00 00
0003A500   00 00 00 00 00 FF 00 60  10 00 42 9C FF FF 62 A4
0003A510   00 00 00 FC 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00
作者: xbird    时间: 2011-11-20 05:20
生化3是老式生化里我最喜欢的一作,紧急回避很有技巧,追踪者出场很有***感,开头玩的时候他一出现我就心跳加速,后来二、三周目后就克服了,之后他就成了Jill欺负的对象~
作者: jiqigouer    时间: 2011-11-20 09:44
本帖最后由 jiqigouer 于 2011-11-20 10:05 编辑

回复 フェニックス 的帖子

多谢啊。我成功了,但是还有一个问题,你是怎样确定XX坐标范围的和YY坐标范围的
特别是在有高低落差的房间这些物品的地址我发现长度更长,比如仓库胖子被咬死的房间,虽然可以修改物品模型坐标但是物品坐标又不一样了。
这是仓库胖子那个房间的急救喷雾剂的物品地址:

6706 0231 0100 D594 A0AB 6C07 AA05 2000 0100 1E00 0000 0600 AC00 4C00 1700 0600 5E00 4C07 1F00
作者: 违规昵称485479    时间: 2011-11-20 13:17
话说尼克拉开的那直升机应该不能改出来吧╮(╯▽╰)╭话说这小虫子能改出来吗?改在某些地方的话估计相当阴险...
作者: (zc)    时间: 2011-11-20 14:21
谢谢LZ,已经收下。。。。。。。。。。。。。。。。经典作品!!!
作者: フェニックス    时间: 2011-11-20 20:41
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慢慢试吧,原始数据能拿的话,改改坐标也可以拿
对了,不知你是否改过让敌人掉落道具,这个很好玩,可惜3代,只有追追掉
作者: jiqigouer    时间: 2011-11-20 20:57
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不止追追掉哦,你可以参考一下佣兵模式的获救人质掉落物品,那个好像是固定的,我研究过,但是在敌人身上似乎不行
作者: フェニックス    时间: 2011-11-20 21:17
jiqigouer 发表于 2011-11-20 20:57
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不止追追掉哦,你可以参考一下佣兵模式的获救人质掉落物品,那个好像是固定的, ...

道具只跟着追追坐标掉,佣兵那个没参考价值
作者: jiqigouer    时间: 2011-11-20 21:21
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那需要研究下这些数据的内在联系了,其实我研究掉落物品也是在看你们当初制作地狱噩梦版讨论掉落物品时才感兴趣的,原来一直没想过
作者: フェニックス    时间: 2011-11-20 22:45
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数据看晕了,找不到规律,靠你了
作者: jiqigouer    时间: 2011-11-20 23:15
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恩,我试试看吧,看能不能找到规律
作者: jiqigouer    时间: 2011-11-21 09:41
本帖最后由 jiqigouer 于 2011-11-21 10:29 编辑

使用程序冻结了绿色猎杀的动作才截取这个图,一般在绿色猎杀出现一两秒后游戏出错。


[attach]239532[/attach]


[attach]239537[/attach]


[attach]239541[/attach]
作者: フェニックス    时间: 2011-11-21 19:57
布拉德尸体的那滩血迹是跟踪他的坐标,也许可以从这里下手,不过太难搞了,还是不弄掉落道具了。
作者: jiqigouer    时间: 2011-11-21 22:51
本帖最后由 jiqigouer 于 2011-11-21 22:52 编辑

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是啊,我觉得追追掉落道具是随机的,我觉得就不应该只从固定文件入手,最好还是在程序里找找吧,程序里也许可以找到解决办法的,就跟绿色猎杀出错一样
作者: フェニックス    时间: 2011-11-22 01:32
jiqigouer 发表于 2011-11-21 22:51
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是啊,我觉得追追掉落道具是随机的,我觉得就不应该只从固定文件入手,最好还 ...

改了3个场景,先不透剧了,应该会很好玩
作者: 张权    时间: 2011-11-24 00:03
挺感谢楼主啊~虽然不知道内容怎么样a~先谢谢了~PSP里面存着的就1.0版本的!~有点小问题!~现在应该完美l~!
作者: brights    时间: 2011-11-24 00:43
フェニックス 发表于 2011-11-19 17:32
不知道手柄兄有啥思路没,我一点思路都没,换敌人不成问题,追追和触手追太弱,没意思,猎杀倒是不错
目 ...

如果在拿霰弹枪的地下室放一个追踪者的最终态,我一定高兴得手舞足蹈。
作者: xubman17    时间: 2011-11-24 08:16
如果是那样的话,期待范师傅的视频╮(╯▽╰)╭
作者: neo680000    时间: 2011-11-24 18:21
brights 发表于 2011-11-24 00:43
如果在拿霰弹枪的地下室放一个追踪者的最终态,我一定高兴得手舞足蹈。

我可以肯定地说那里绝对不会改成这个怪……
作者: jiqigouer    时间: 2011-11-24 19:24
本帖最后由 jiqigouer 于 2011-11-24 19:25 编辑

回复 neo680000 的帖子

我也同意neo朋友的观点,只要是修改过生化3敌人的人都知道,追踪者最终形态需要程序的触发,你必须首先触发电磁炮的开关,然后追踪者才会掉下来。不然最终形态只有一直挂在天花板上,而且还一直滴着口水。
作者: フェニックス    时间: 2011-11-26 18:21
brights 发表于 2011-11-24 00:43
如果在拿霰弹枪的地下室放一个追踪者的最终态,我一定高兴得手舞足蹈。

这里敌人不做修改,因为我把武器都藏起来了,下去只为拿打火机的油,如果改其他怪,我估计下去了就不可能上不来了
已经修改到停车场了,从这里到钟楼的部分好像没有需要改的地方,而且这部分我也不太熟悉
目前正在反复测试第一部分,难度也许需要再调整调整
作者: jiqigouer    时间: 2011-11-26 18:55
本帖最后由 jiqigouer 于 2011-11-26 19:05 编辑

楼主,恕我直言,我觉得生化3修改的东西根本不可能出现像生化2那种气氛和难度,就拿敌人来说,一般修改出来的都是没有什么特别具有威胁的敌人,有的都可以直接跑过去。你不如做些把房间上锁,然后让玩家强制战斗,不过如何得到钥匙或者怎样开门需要好好考虑。

生化3一些敌人都很容易出错,分别是蜘蛛、乌鸦、绿色猎杀、沙虫、最终形态追踪者。也许楼主可以修改的更好。
作者: フェニックス    时间: 2011-11-26 19:45
***局第一次见追追的掉落道具数据
7D 00 ID 34 01 *************
3B ID ******
ID相同,就会掉,掉落道具是固定的
作者: jiqigouer    时间: 2011-11-26 20:00
本帖最后由 jiqigouer 于 2011-11-26 20:02 编辑

回复 フェニックス 的帖子

我看了下你的数据,你说的“固定‘应该是指定敌人ID吧,也就是指定什么敌人吧。我说的随机是指掉落物品哦,你能控制掉落什么物品吗,你比如我之前打倒追踪者后掉落”STI EAGLE6.0竞技用***配件A“,你能让追踪者掉落”STI EAGLE6.0竞技用***配件B“吗,文件里似乎没有这个数据。
作者: フェニックス    时间: 2011-11-26 20:07
恩,没有的,这个掉落数据是在SLPS按顺序排列的,
貌似只有我在弄,已经给出了数据,你可以在那些地址附近找到线索,布拉德的血也在附近,继续测试
作者: jiqigouer    时间: 2011-11-26 20:37
本帖最后由 jiqigouer 于 2011-11-26 21:06 编辑

回复 フェニックス 的帖子

你说的”3B ID“,我改了暂时没效果,我把ID指定在了丧尸身上,打死后没有掉落道具啊,当然追踪者还没有出现
额,原来这个地址指定的是当丧尸和追踪者同一时间出现时,打死追踪者后出现掉落道具的对象
作者: フェニックス    时间: 2011-11-27 03:12
回复 jiqigouer 的帖子

我玩的PS版,在第一次进入那个场景前,你要先改好,否则3B开头的数据不会刷新,还要将条件码加上,是否能成功就不清楚了,毕竟这个修改目前还没人做到,我也只是猜测。
作者: 违规昵称485479    时间: 2011-11-27 11:13
预祝早日杀青.......期待流程的变化
作者: neo680000    时间: 2011-11-27 18:15
由于生3的紧急回避过于强大和怪物的无力导致改版的难度无法达到2代噩梦地狱版那样……
作者: 违规昵称485479    时间: 2011-11-27 18:26
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这没关系了....关键是NEO跟LZ(不晓得怎么称呼)的作品,我这等只能伸手的唯有给予100%的尊重+认可 依然期待流程上的变化
作者: フェニックス    时间: 2011-11-28 01:24
***总帅 发表于 2011-11-27 18:26
回复 neo680000 的帖子

这没关系了....关键是NEO跟LZ(不晓得怎么称呼)的作品,我这等只能伸手的唯有给予 ...

2代的流程全是围绕***的那4把钥匙
这次修改主要把前期的武器和道具换了位置,后面的可改性不高,因为无法回头,到了钟楼,就是找齿轮,到了医院就是找解药,到了公园就是打酱油,拿到钥匙去墓地,打完大蚯蚓就等着通关了

我再琢磨琢磨,看看如何改的更有趣,
有关重要道具更换方面,如果有什么提议可以说说。
作者: 55992968a    时间: 2012-1-12 10:32
楼主  给个  ps版的生化危机3噩梦版金手指   太难打了 过不去   谢谢
以前的金手指不能用了
作者: 303802412    时间: 2012-1-12 10:39
金手指...生化危机3噩梦版理论上没有通關的可能嗎?=-=
作者: 55992968a    时间: 2012-1-12 12:44
改血  就行  别的不要
作者: 张权    时间: 2012-1-12 22:53
本游戏玩了一会就被高难度给弄死了~能打一遍视频让大家看看嘛?求视频!~!~!
作者: フェニックス    时间: 2012-1-15 13:52
张权 发表于 2012-1-12 22:53
本游戏玩了一会就被高难度给弄死了~能打一遍视频让大家看看嘛?求视频!~!~!

我用PSP玩的,存档十次应该可以通关的,不要恋战就行
作者: 张权    时间: 2012-1-15 14:16
フェニックス 发表于 2012-1-15 13:52
我用PSP玩的,存档十次应该可以通关的,不要恋战就行

但是还是死很多次啊!~~
作者: nov06    时间: 2012-1-16 09:32
傭兵用狗刷時間真的超讚
太實用了
感恩
作者: 张权    时间: 2012-2-3 23:38
求高手通关视频!
作者: フェニックス    时间: 2012-2-4 15:40
回复 张权 的帖子

改天抽空用psp录个
要点:银色齿轮在选择刹车后的那个场景的石像处,医院纯看rp,公园准备好子弹杀光猎杀
作者: liky1644    时间: 2012-2-5 18:20
有视频了,支持一下。
作者: 违规昵称485479    时间: 2012-2-5 19:09
那地方居然有自动步枪子弹!?绝了~说实话这么快就可以在***局2F办公室拿到大威力武器实在有点降低难度(貌似那个武器不能修改?)哥们技术很不错喔
作者: xubman17    时间: 2012-2-6 08:24
来支持凤凰兄~~~散弹还真心没想到在那里,一般都没人回去╮(╯▽╰)╭学习了
作者: burntank    时间: 2012-2-8 22:31
额,只知道生2的噩梦地狱版。。没想到生3也出来了。。
作者: 55992968a    时间: 2012-2-9 22:42
楼主  把金手指  发布一下呀   ps模拟器用的  
作者: 张权    时间: 2012-2-16 21:54
有了视频之后很给力啊~!非常感谢楼主辛苦!~手柄和伊尔也在优酷上面制作了视频!~质量很高!~大家可以去观看一下!~
作者: フェニックス    时间: 2012-2-27 21:26
更新真噩梦地狱版。。。
作者: left左    时间: 2012-2-27 23:51
还说想玩下那个生2的噩梦呢 貌似之前的帖子的地址不可用了
作者: 麻美麻美    时间: 2012-2-28 14:37
当初第一个玩的生化就是3了,好怀念啊
作者: sssooosss    时间: 2012-3-14 17:07
出现一个严重问题。拿到消防水管后发现是一个名称为无的道具。不能使用。麻烦大神修正一下。
作者: フェニックス    时间: 2012-3-14 20:27
这里拿水管头,和差一个头的水管组合
[attach]291256[/attach]
作者: c.c.soma    时间: 2012-3-15 00:07
噩梦地狱版.... 没试过..下来试试看....  当年最疯狂就是玩这一代 通了很多遍
作者: sssooosss    时间: 2012-3-15 00:11
...........................

你不说还有个水管头,我敢肯定全地球都没人知道。

这个版本太好玩了。绝对的神作。难度很高,趣味十足,在下十分喜爱的说。谢谢。


作者: sssooosss    时间: 2012-3-16 10:50
最后那里花屏了,就是用磁卡打开卷帘门那里。

整个游戏里唯一一次花屏。但是很严重。不能通关。能否修正一下。
作者: sssooosss    时间: 2012-3-16 22:39
还有一个问题,不知道是不是普遍现象、在公园里水池里的那个小桥。我打完沙虫上来会遇见大量的红色猎杀者。这个时候如果靠近那座桥,立刻就会死机。绕开那座桥倒是没事。不知道是不是都会这样。
作者: フェニックス    时间: 2012-3-16 22:51
sssooosss 发表于 2012-3-16 22:39
还有一个问题,不知道是不是普遍现象、在公园里水池里的那个小桥。我打完沙虫上来会遇见大量的红色猎杀者。 ...

是0315的版本吗?是的话,也许是因为猎杀多了,内存爆了一点,避免方法就是杀一只猎杀,然后马上出门再回来
作者: sssooosss    时间: 2012-3-16 23:20
315版的我倒是没试过桥那里是否死机。那个地方一上来就会被围攻。没机会给你开门,不是你死就是我亡。至少必须杀掉四只才能活命。主要是怕被围攻的时候的紧急回避。正在交战的时候要是正好一个回避到了桥那里。就gameover了。呵呵
作者: フェニックス    时间: 2012-3-16 23:27
sssooosss 发表于 2012-3-16 23:20
315版的我倒是没试过桥那里是否死机。那个地方一上来就会被围攻。没机会给你开门,不是你死就是我亡。至少必 ...

0315:7丧尸改为了6猎杀
0311::7丧尸改为了狗+猎杀的组合,加起来7只
睡觉前我会再玩一遍,测试公园那里是否还会花屏

另外不知道你见过这种怪物没,是吸脑者的小虫,记得此区有人提到过,不过帖子找不到了,想知道这虫子在原版里如何出现
[attach]292259[/attach]
作者: sssooosss    时间: 2012-3-16 23:42
这个虫子我也只见过一次。n年玩ngc版的生化3打死大头的洗脑虫子后它爆了一个这个小的。当时我也很惊讶。
不过我也只见过那一次。只记得当时用的散弹枪打的。具体怎么会爆还真是不清楚。呵呵。
作者: フェニックス    时间: 2012-3-16 23:44
sssooosss 发表于 2012-3-16 23:42
这个虫子我也只见过一次。n年玩ngc版的生化3打死大头的洗脑虫子后它爆了一个这个小的。当时我也很惊讶。
不 ...

请问是哪个场景,等会我玩的时候去研究研究
作者: sssooosss    时间: 2012-3-16 23:58
很久以前,当时记得好像是最开始的街道。就是在警局拿完开锁铁丝后打开那个需要开锁铁丝的门。那里会有一个油桶,然后会有吸脑从窗户里爬出来,当时二度回来后干掉其中一个就爆了。不知道是不是巧合。那个虫子我只见过ngc版的爆过一次。pc和ps版从未见过爆那个虫子。

另外,磁卡花屏问题解决了。感谢大神。
作者: フェニックス    时间: 2012-3-17 00:10
希望PS版也有那虫子,等会打打试试。
公园的花屏BUG在0315已经解决了,刚才测试了几次,不过猎杀没有声音,等会再做个补丁
作者: 生化危机6    时间: 2012-3-17 12:36
3代再出个重制版最好了




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