.下面是引用tangxin983于2005-04-04 20:05发表的:
请问,我想玩画面很强的RPG,ACT,A.AVG,FTG这些pc有没有呢?
对一直进化的pc而言,现在的console的确是渣。但如果这些所谓最强画面一直是FPS和RTS之类的话,就很乏味了。
下面是引用sydeny于2005-04-04 20:07发表的:
我从来不觉得那些游戏有什么技术优势可言
还是那句话 游戏是拿来玩的
要看什么画面 我还不如看电影!
下面是引用ff15于2005-04-04 20:24发表的:
一直以来都是游戏机领着PC跑不是吗?等PS3和XBOX2出来的时候他们的游戏画面PC能做的出吗?当然拉过了几年是可以做的,不过要比就比当时。
下面是引用redstorm于2005-04-04 20:27发表的:
那你绝对错了,你看看PS的画面,再比较同期PC上的VOODOO加速后游戏的画面,或者你干催拿FIFA99和WE4比较它们的画面,你就会发现差距!
下面是引用zsterry于2005-04-04 20:30发表的:
你想思想太落后了
.......
下面是引用tangxin983于2005-04-04 20:05发表的:
请问,我想玩画面很强的RPG,ACT,A.AVG,FTG这些pc有没有呢?
对一直进化的pc而言,现在的console的确是渣。但如果这些所谓最强画面一直是FPS和RTS之类的话,就很乏味了。
下面是引用redstorm于2005-04-04 20:08发表的:
两年前PC上的地牢围攻就画面来说比目前PS2平台上所有的RPG游戏的画面等级,要高一个档次还要多!
下面是引用yujing0909于2005-04-04 22:00发表的:
不可能,比的了合金装备3吗!?
我电脑里就有,多边行具多
下面是引用redstorm于2005-04-04 23:23发表的:
请问哪个3D游戏不是多边行堆出来的,"巨多"不等于在夸赞地牢围攻吗?
MGS3是RPG游戏吗?再者MGS2的PC版(支持更高的分辨率和画面特效)也有,但只要熟悉PC硬件的朋友,就知道当年地牢围攻的DEMO片断是可以作为测试显卡和CPU性能的工具软件的!

下面是引用lalilulelo于2005-04-05 00:57发表的:
对你的第一句话只能说:roflmao
.......
下面是引用redstorm于2005-04-04 23:23发表的:
请问哪个3D游戏不是多边行堆出来的,"巨多"不等于在夸赞地牢围攻吗?
MGS3是RPG游戏吗?再者MGS2的PC版(支持更高的分辨率和画面特效)也有,但只要熟悉PC硬件的朋友,就知道当年地牢围攻的DEMO片断是可以作为测试显卡和CPU性能的工具软件的!
下面是引用lalilulelo于2005-04-05 00:57发表的:
对你的第一句话只能说:roflmao
.......
下面是引用yujing0909于2005-04-05 08:04发表的:
有没有基本的常识,3D建摸是用多边行做的(肯定是越多越好),但是做完了
在游戏中表现出来的效果就是没有多边形(画面是圆滑的、例如XBOX上的死或生),用眼看到的多边行越多就说明这个游戏用的多边形越少。
下面是引用ly781223于2005-04-05 08:16发表的:
你说错了吧,表现出来的是锯齿,跟多边形有什么关系
下面是引用want8787于2005-04-04 20:09发表的:
画面最强RPG
神鬼寓言
画面最强ACT
忍者龙剑传
画面最强AVG
PC版的Cold Fear
画面最强谍报类游戏
PC版的分裂细胞3
画面最强赛车游戏
xbox FORZA
.......
下面是引用zsterry于2005-04-04 20:30发表的:
你想思想太落后了
在这5年里面电脑的显示已经远远的抛利了游戏机
当年sony对电脑显示眼也不看
现在还不是乖乖的拜托nv帮他们
下面是引用fujin于2005-04-05 10:57发表的:
技术再强美工不过硬还是不行。。。我们看的画面是要看视觉效果的。。。。楼主的这些游戏普遍在视觉传达这一块有大的欠缺。。。
下面是引用yujing0909于2005-04-05 08:04发表的:
有没有基本的常识,3D建摸是用多边行做的(肯定是越多越好),但是做完了
在游戏中表现出来的效果就是没有多边形(画面是圆滑的、例如XBOX上的死或生),用眼看到的多边行越多就说明这个游戏用的多边形越少。
下面是引用X6Sander于2005-04-05 11:57发表的:
越多越好吗,告诉你,DOOM3里的怪物建模所使用的多边形数量很少,真正让它的画面质量那么惊人的是贴图,海量的贴图。只要机能允许,通过增加多边形数量来提高画质是很简单就能实现的。只要新一代显卡能提供更好的硬件环境,DOOM3的引擎就能实现与之匹配的多边形建模,这就是为什么卡马克敢放言宣称DOOM3的技术领先业界5年。
下面是引用yujing0909于2005-04-05 12:10发表的:
无语了,从哪贴的!?
下面是引用X6Sander于2005-04-05 12:22发表的:
DOOM3的画面是靠贴图不是靠多边形,这是事实,卡马克自己也说过,自己去找卡马克的访谈吧,国外的PC游戏站点上都有(小声,看来这里的诸位对PC游戏了解还真少呢)
下面是引用yujing0909于2005-04-05 08:34发表的:
锯齿是和分辨率、输出装置有关,TVGAME是靠电视显示的,分辨率低且不能调!
用分量线、S端子线什么的也能有不错的效果!
.......
下面是引用ly781223于2005-04-05 12:42发表的:
不对吧,照你这么说当初NV就不会收购3DO了,那个著名的FSAA技术没什么用啊,为什么现在都在说全屏抗锯,照你的说法弄个好的显示器自然就没有锯齿了

下面是引用sydeny于2005-04-04 20:07发表的:
我从来不觉得那些游戏有什么技术优势可言
还是那句话 游戏是拿来玩的
要看什么画面 我还不如看电影!
下面是引用索安于2005-04-05 14:41发表的:
“我都会把游戏性放在第一位的”,看到这话偶就想起 “我都会把女孩子的内涵放在第一位的”...







下面是引用want8787于2005-04-04 20:09发表的:
画面最强RPG
神鬼寓言
画面最强ACT
忍者龙剑传
画面最强AVG
.......
下面是引用yujing0909于2005-04-05 08:06发表的:
大家都是一般玩家,没多少人有超高级的电脑配置!
说这种话完全没有意义!

下面是引用leekof98于2005-04-05 21:17发表的:
我完全同意!!!
呵呵,我也是PS2,XBOX,PC三平台都有的。
.......
下面是引用flyf3于2005-04-06 01:43发表的:
那个寓言马上就要移植PC了,PC玩SC3比用手柄好多了!一台PC再加个PS2绝配,XB要画面也没PC好,独占游戏也没PS2多,好个屁呀``````````

下面是引用want8787于2005-04-04 20:09发表的:
画面最强RPG
神鬼寓言
画面最强ACT
忍者龙剑传
画面最强AVG
.......

下面是引用want8787于2005-04-05 20:18发表的:
PC游戏和xbox一些游戏画面强都是很直观的,比如这次xb的分裂3,几乎榨干了xbox的所有硬件机能
而ps2许多游戏画面都是依靠出色的美工,比如合金装备3,贴图很低下,但用某种技术,给人产生了一种朦胧美...,GT4也是,罗马阴影也是,近景清晰远景糊,而贴图[品质却非常低下,sce自家开发的一些游戏画面都很不错,比如战神,比如瑞奇与叮当3,比如ICO,但ps2有样效果永远也表现不了,那就是水的倒影效果, 合金装备3的沼泽里的水效果是我看过ps2上表现最好的水 ,鬼武者2和3里的全是cg,而怪物猎人里的湖就更干脆,是片纸,虽然远看很"逼真",我再重申一点,这里说的只是游戏"画面"!!!!
比如分裂细胞3这样依靠画面和光影效果为卖点的游戏,在ps2上完全体验不到最真实的魅力,因为光源效果被大大的削弱!!画面的进步,却带给一些游戏新的玩法
下面是引用chenda1934于2005-04-06 11:05发表的:
我想讨论这些之前有多少人能够在1024*768模式下特效全开玩过DOOM3的.如果没有就必嘴吧.
下面是引用want8787于2005-04-06 20:23发表的:
生化4的水效果和***的游泳池比起来差距不小,而***的游泳池和Far cry比来差距更大
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