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标题: 《上古5》打击感肿么样? [打印本页]

作者: reallancelot    时间: 2011-11-11 00:42
标题: 《上古5》打击感肿么样?
最近玩黑暗之魂,很喜欢,除了跳帧也就是打击感太弱值得抱怨了……
不知道上古5如何?玩到的童鞋给说说……
作者: reallancelot    时间: 2011-11-11 07:52
不要求太高……差不多即可……
作者: adm73    时间: 2011-11-11 09:09
还不错, 我感觉双手锤动作很拉风, 还有击杀特写呢
作者: 斗将迪蒙    时间: 2011-11-11 10:06
盘还没到啊。纠结要不要入正。。。。。
作者: jiejie0107    时间: 2011-11-11 10:07
RPG游戏就不要在意打击感了。。。。。。。。。。。
作者: feminist    时间: 2011-11-11 10:11
没有打击感  不能锁定  战斗部分很蛋疼
作者: jiejie0107    时间: 2011-11-11 10:12
feminist 发表于 2011-11-11 10:11
没有打击感  不能锁定  战斗部分很蛋疼

不错了,我觉得打击感比PC上得骑马与砍杀要好点。。。至少作为一款RPG,我接受了这样得打击感
作者: 枪道武藏    时间: 2011-11-11 10:18
上古打击感和CS拿小刀割人感觉差不多。
作者: feminist    时间: 2011-11-11 10:20
jiejie0107 发表于 2011-11-11 10:12
不错了,我觉得打击感比PC上得骑马与砍杀要好点。。。至少作为一款RPG,我接受了这样得打击感

还是这个引擎的问题  人走路像滑冰  开场被弓箭手射死的那个逃跑囚犯  你注意看他怎么死的了么   被射了一箭   尸体就像在冰面上被人推了一下  很平滑的滑出去老远   那可以青石路  太空步这个问题看来解决不了了
作者: jiejie0107    时间: 2011-11-11 10:22
feminist 发表于 2011-11-11 10:20
还是这个引擎的问题  人走路像滑冰  开场被弓箭手射死的那个逃跑囚犯  你注意看他怎么死的了么   被射了一 ...

我了个去。。。。RPG游戏你不能用忍龙得标准去衡量啊大哥
作者: 斗将迪蒙    时间: 2011-11-11 10:29
feminist 发表于 2011-11-11 10:20
还是这个引擎的问题  人走路像滑冰  开场被弓箭手射死的那个逃跑囚犯  你注意看他怎么死的了么   被射了一 ...

有时候要求高不一定都是好事情~~
上古5的优势不是在打击感。。。你拿忍龙的标准去衡量,就等于在用忍龙的优势去对比上古5不足的地方,换位思考下,忍龙有上古5庞大的世界观和自由度么???
作者: a7lun    时间: 2011-11-11 10:31
刺客的打击感就很高,自由度也高,但是这个自由度说的是地图大而已。。。
作者: skywalker21    时间: 2011-11-11 11:12
还行吧,和辐射的打击感差不多,肯定达不到动作游戏的打击感,但也算可以接受的级别了
作者: chopperrr    时间: 2011-11-11 11:14
打击感很烂 不过RPG的话还可以接受
作者: octoberten    时间: 2011-11-11 11:18
本帖最后由 octoberten 于 2011-11-11 11:20 编辑

IGN说近身战斗“很蹩脚”? 要是动作和打击感能做到《dark souls》的程度 就完美了  呵呵 纯属YY  
作者: feminist    时间: 2011-11-11 11:24
楼上的两位 我也没有拿忍龙的标准去衡量 用忍龙的标准没几个游戏是合格的  我就是想如果能做一个锁定系统  也不是什么很困难的事吧   近身战斗一开打  大家滑来滑去  方向都找不对  不觉得蛋疼么  真的跟CS划小刀一样
作者: jiejie0107    时间: 2011-11-11 11:26
feminist 发表于 2011-11-11 11:24
楼上的两位 我也没有拿忍龙的标准去衡量 用忍龙的标准没几个游戏是合格的  我就是想如果能做一个锁定系统   ...

反正那啥。。。我觉得上古4得打击感可以接受。。。可能音效比较好能带掉一点物理引擎上的不足
作者: awca    时间: 2011-11-11 12:45
我玩过歼灭,感觉很次,跟忍龙没法比
作者: jiejie0107    时间: 2011-11-11 12:46
awca 发表于 2011-11-11 12:45
我玩过歼灭,感觉很次,跟忍龙没法比

我玩过超级玛丽1,打击感弱爆了,跟忍龙没法比
作者: quakekiller    时间: 2011-11-11 12:51
还可以啦,rpg来讲。
作者: forceman    时间: 2011-11-11 14:36
jiejie0107 发表于 2011-11-11 10:12
不错了,我觉得打击感比PC上得骑马与砍杀要好点。。。至少作为一款RPG,我接受了这样得打击感

骑马与砍杀我认为是中世纪版本CS,其实打击感还是可以的。
作者: feminist    时间: 2011-11-11 14:42
这个引擎做的游戏都有这个问题  重力系统不正常  你跳到一个桌子上  会在桌子边缘往下慢慢滑  好像有空气墙挡着你一样
作者: lovein2u    时间: 2011-11-11 15:15
打击感这代不知道,但上代几乎为0
作者: reallancelot    时间: 2011-11-11 16:49
其实黑暗之魂打击感很弱的……动作还算不错,但是砍人没有感觉的……
作者: reallancelot    时间: 2011-11-12 11:40
第一人称游戏那个《死刑犯》打击感就算不错了,大家记得吗?还有《生化奇兵》一代那个大扳手。
作者: tripx3    时间: 2011-11-12 11:41
打击感和暗黑血统比呢?




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