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标题: 鬼泣美版太难了,简直不是给普通玩家玩的...... [打印本页]

作者: mlmp    时间: 2011-11-4 14:55
标题: 鬼泣美版太难了,简直不是给普通玩家玩的......
默认难度高,还没有调整难度的选项。

我玩战神12(美版)和波斯王子123(美版)的hard难度,都是没费多大劲就通关了。

可是鬼泣美版第三关的BOSS —— 大蝎子,我打了20多遍都过不去。太打击人了,Capcom难道就不能在游戏开头设定可以选择easy难度吗?

我觉得Capcom的这种做法,很不体贴广大普通玩家。用设计界的术语说,就是UE设计差。(UE=用户体验)

只有极少数玩家才是动作游戏的核心玩家,为了照顾这一小部分玩家,而忽视大部分普通玩家的用户体验,是很糟糕的做法。

Sega有很多名作就是因为这个原因而活活做死的!举个典型的例子《超级忍》系列。在《男忍》中,99%的普通玩家,都在蝴蝶BOSS那关彻底放弃了。你们Sega公司,自己把用户群定位的极为狭窄。还想要卖出好的销量,简直是做白日梦。

PC上也有个典型例子 —— 《盟军敢死队》

Capcom的产品经理应该有所反思。撑起游戏销量的是广大的普通玩家,而不是个别核心玩家。
作者: ghoulzz    时间: 2011-11-4 15:29
说起盟军!初中暑假的时候后面都要2周才能过一关呢!不过过关很有成就感啊~
作者: 御神石    时间: 2011-11-4 15:44
lz水平不错,前两版死过(用过黄石头复活),过关后就会问你要不要调成easy。
不过凭lz身手,习惯了就没问题了,毕竟这只是normal。
作者: rbb98    时间: 2011-11-4 18:03
女忍不是人玩的,在我续关N次以后,放弃了
作者: 威死TA    时间: 2011-11-4 18:25
鬼泣2打最后的大Boss简直***
作者: 小惠    时间: 2011-11-4 18:30
不难嘛    鬼泣3玩的就是难度   玩的就是核心向    每个游戏都有自己的特点    都商业 化了     都大妈难度了   就没有特点了    再者     你还可以选不玩的
作者: wmdajt    时间: 2011-11-4 19:22
rbb98 发表于 2011-11-4 18:03
女忍不是人玩的,在我续关N次以后,放弃了

我第1个知道会有续关99的游戏,但我通了,当时手指都抽了,但很高兴
作者: rmgp    时间: 2011-11-4 19:52
没挑战没意思,lz玩多几天就好了。
作者: xyz770808    时间: 2011-11-4 20:40
高素质的游戏就要好好玩,dmc能玩一般难度,忍黑一般都没通!
美版的键位真是不习惯
作者: 我为eg狂    时间: 2011-11-4 22:41
红忍 ~ 血河之舞最高难度爆机的路过,估计LZ玩这个冷门游戏一定会吐血身亡。
这个游戏攻击要掌握节奏和时机才能对敌人造成伤害,一味乱打根本过不了关。
某些关卡需要精细地操作女主通过障碍,特别是某关高空荡秋千绝对会让您摔手柄!
而最终关登塔一路被追杀,高难度玩到这更是会吐血,后面则还有坑爹的最终BOSS等着你!
当年偶还是用USBA免盘游戏的,幸好接关读盘时间不长,要不然偶真会放弃掉。
作者: karasaya    时间: 2011-11-4 23:06
个人感觉战神和波斯猴子虽都是ACT 但和DMC的节奏不太一样 前二者侧重动作解密更多些

DMC1美版默认normal=日版HARD这个不假 但多练下还是能适应的

TO某楼 DMC2有超魔人 攒点能量开大 基本对BOSS能做到一击 这还不够?
作者: 枪墓    时间: 2011-11-5 00:24
本帖最后由 枪墓 于 2011-11-5 00:26 编辑

呵呵,楼主大概没尝过哥当年玩 女忍 每关retry两百次以上的经历。。。。

retry次数到99就不再涨了,然后继续retry。。。

通关时哥想哭。
作者: 罗克赤枫    时间: 2011-11-5 00:55
女忍确实很难玩,最后几关一不小心掉下去就挂了,根本是看运气的多
作者: feige110    时间: 2011-11-5 01:18
有些游戏就是给一部分人享用的 1代再难销量还是过百万了
作者: rmgp    时间: 2011-11-5 01:27
枪墓 发表于 2011-11-5 00:24
呵呵,楼主大概没尝过哥当年玩 女忍 每关retry两百次以上的经历。。。。

retry次数到99就不再涨了,然后 ...

你上来直接挑战高难度?我记得normol没这么难啊
作者: 惩罚者1989    时间: 2011-11-5 07:46
看LZ这样的渣技术就知道不是老鸟,你要是玩SHINOBI的话你估计要撞墙了
作者: 发帖专用用户名    时间: 2011-11-5 09:11
你们都是神仙……
作者: huzhen55    时间: 2011-11-5 09:50
SHINOBI神作啊,鬼泣算不得很难啊
作者: 御神酒    时间: 2011-11-5 14:46
我为eg狂 发表于 2011-11-4 22:41
红忍 ~ 血河之舞最高难度爆机的路过,估计LZ玩这个冷门游戏一定会吐血身亡。
这个游戏攻击要掌握节奏和时机 ...

你可以的。这个视角太滑让我觉得不舒服,版子复杂很喜欢,但中后盘就觉得有点机械了。normal冻结在蛇女那里的向你致敬。
扭曲的爱啊wwwwwww
作者: tep    时间: 2011-11-6 19:36
我记得这大蜘蛛不难吧?我记得是一次过的
作者: ifyou    时间: 2011-11-6 22:44
shinobi最近体验中,很有劲儿,掌握方法不太难,玩时别太冲动。
作者: 13053651725    时间: 2011-11-6 23:43
枪墓 发表于 2011-11-5 00:24
呵呵,楼主大概没尝过哥当年玩 女忍 每关retry两百次以上的经历。。。。

retry次数到99就不再涨了,然后 ...

通关 哥想哭 早上用手机看的 真是比喻有家啊   人才 !!!!!!男忍到蝴蝶就放弃了 我以为我智商低来 看来 这个垃圾游戏就这样放着就放着吧反正过去不
作者: 我为eg狂    时间: 2011-11-7 10:27
浮躁时玩玩无双割草很欢乐,如果偏要拿硬派ACT练手,被伤了就不要抱怨。
作者: joyboter    时间: 2011-11-7 10:32
大多游戏都因为难度而不得不下存档的路过!
作者: ss4卡卡罗特    时间: 2011-11-7 12:45
打酱油路过 不够的确很难搞~特别是是忍系列看起不难其实真她奶奶的变态
作者: zouzs    时间: 2011-11-7 17:42
反正鬼泣`~女忍这些我都是只可远观~~玩不过去~~~悲吖~~动作苦手~~~~~
作者: michaelwoo    时间: 2011-11-7 19:05
美版的键位是怎么样的??和日版有什么不同?

作者: mlmp    时间: 2011-11-7 21:18
michaelwoo 发表于 2011-11-7 19:05
美版的键位是怎么样的??和日版有什么不同?

美版难度比日版大

三角 跳
方块 ***
圆圈 剑
作者: 我为eg狂    时间: 2011-11-7 21:23
本帖最后由 我为eg狂 于 2011-11-7 21:29 编辑

红忍 ~血河之舞攻略视频专辑:http://www.youku.com/playlist_show/id_6304014.html
放上一段传说中的飞檐走壁和高空荡秋千,一掉下去就意味着要重新来过啊 = =#

http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid/6304014/Ob/1/Pt/13/sid/XMjc4OTU1NzYw/v.swf

作者: 御神酒    时间: 2011-11-7 21:36
回复 我为eg狂 的帖子

大佛那里简直是噩梦……我觉得红单兵作战能力还是不错的,或许是武器的关系。

可惜,这游戏终盘机械重复太严重
作者: 我为eg狂    时间: 2011-11-7 21:48
本帖最后由 我为eg狂 于 2011-11-7 21:55 编辑

回复 御神酒 的帖子

HARD难度下被几只黑蜥蜴围攻你就不会说这样的话了,尤其是最终关登天守阁(貌似无限出)真的会哭死,偶多少还是靠运气才到顶的。
不过看视频,红出必杀灭掉四只后就没有追兵了(上去后无论怎么杀总是不停地出),难道在底下先做掉上去就木有了(亦或者说有时间限制),偶真是失策啊。

http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid/6304014/Ob/1/Pt/21/sid/XMjc4OTcwMzYw/v.swf

作者: 御神酒    时间: 2011-11-7 22:16
回复 我为eg狂 的帖子

这游戏我是怕了,normal到蛇女那里就不行了。
不甘心,找笑脸上的视频发现最终战前跳啊跳啊更脱力(我突然想起了FC上的马戏团),于是坑到现在。
作者: taotao1990    时间: 2011-11-7 23:29
一点都不难,玩capcom或者temco的游戏,要攻击有度,有放有收,掌握节奏,dmd也是可以无伤的.....当然你要是当美式游戏一味拼血量不防御穷追猛打必然会觉得难
作者: mlmp    时间: 2011-11-8 12:29
taotao1990 发表于 2011-11-7 23:29
一点都不难,玩capcom或者temco的游戏,要攻击有度,有放有收,掌握节奏,dmd也是可以无伤的.....当然你要是 ...

问题是——《战神》和《波斯王子》有防御键,《鬼泣》没有啊!?
作者: taotao1990    时间: 2011-11-8 20:43
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同样的鬼泣有闪避嘛。你可以换个心态玩嘛,从攻击优先到闪避优先。
作者: 御神酒    时间: 2011-11-8 20:47
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可以拼剑啊。
作者: 我为eg狂    时间: 2011-11-9 12:30
好歹这些游戏都是高大的猛男做主角好划,红就一弱女子(相对),被一群怪叔叔或怪围住脱身都难。
作者: 潜行的寂寞    时间: 2011-11-10 12:26
话说鬼泣1 美版那键位.....不说了...还不能调
作者: mlmp    时间: 2011-11-11 12:19
taotao1990 发表于 2011-11-8 20:43
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同样的鬼泣有闪避嘛。你可以换个心态玩嘛,从攻击优先到闪避优先。

《战神》和《波斯王子》一样有闪避啊?!

《鬼泣》在防御系统上与《战神》和《波斯王子》相比,不但缺了防御,而且闪避的操作也要麻烦的多......
作者: mlmp    时间: 2011-11-11 12:20
御神酒 发表于 2011-11-8 20:47
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可以拼剑啊。

请问,和第三关的大蝎子BOSS怎么拼剑?
作者: chopperrr    时间: 2011-11-11 12:23
这游戏现在看都还是很棒的么~
作者: 枪墓    时间: 2011-11-22 21:36
rbb98 发表于 2011-11-4 18:03
女忍不是人玩的,在我续关N次以后,放弃了

哥第一次玩normal,从第五关开始每关都接200次以上。。。。后来玩hard就很轻松了。。。




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