
| 报名楼地址 | |
| https://bbs.luryl.com/thread-2048180-1-1.html | |
| 活动时间 | |
| 本活动为全天候进行 | |
| 主线与支线活动一般在20点至22点30分进行 | |
| 具体请查询2楼活动计划安排 | |
| 主要信息 | |
| 1楼 | 基本信息 |
| 2楼 | 活动信息 |
| 3楼 | 无双英杰传 new |
| 4楼 | 无双大火烧 |
| 5楼 | 无双杀人夜、无双大间谍、无双大迷宫 |
| 6楼 | 无双竞技场 测试中 |
| 7楼 | 无双大乱斗 |
| 8楼 | 无双大探索、无双三国志 测试中 |
| 9楼 | 无双演艺堂 |
| 活动奖励 | |
| 1111楼奖励11分、2222楼奖励12分…… 依此类推…… | |
| 11111楼奖励11分、12222楼奖励12分…… 依此类推…… | |
| 1000楼、2000楼之类的整数奖励10分 | |
| 10000楼、20000楼之类的整数奖励20分 | |
| 每次参加活动也将根据表现获得3-10分的浮云奖励 | |
| 注意事项 | |
| 本活动楼禁止纯灌水回帖! | |
| 如有违反将对其进行扣分处理,屡教不改者禁言之! | |
| 活动管理组 | |
| 活动负责人 | 姜维(花菱熏) |
| 活动主持人 | 姜维(花菱熏)、女忍(十文字)、哪吒(swordreader) |
| 见习主持人 | 绫御前(qinglan808)、真田幸村(天霸绝枪)、辉夜姬(tindoross) |
| 活动管理员 | 赵云(虫子) |
| 活动主持招募中,有意向者可PM活动负责人或活动管理员 | |

| 各国势力表 | ||||
| 蜀汉共和王国 | ||||
| 益州 | 荆州 | 雍州 | - | - |
| 北魏合众帝国 | ||||
| 幽州 | 冀州 | 青州 | 豫州 | - |
| 东吴联合公国 | ||||
| 徐州 | 交州 | 扬州 | - | - |
| 西晋联盟帝国 | ||||
| 凉州 | 兖州 | 司州 | 并州 | - |
| 活动人员信息表 | |||||||
| 蜀汉共和王国 | |||||||
| 赵云 | 虫子 | 姜维 | 花菱熏 | 鲍三娘 | 石破天惊 | 哪吒 | swordreader |
| 绫御前 | qinglan808 | 伏羲 | c90 | 酒呑童子 | fe3plus | 辉夜姬 | tindoross |
| 魏延 | stokis | 伊达政宗 | paladinchino | 三藏法师 | 浅井茶茶 | 卑弥呼 | adsy |
| 北魏合众帝国 | |||||||
| 夏侯渊 | happyxiong07 | 张郃 | sakurahaohao | 张辽 | hx615 | 王异 | ycytwyy |
| 庞德 | 司马皮卡丘 | 妲己 | 隔壁的狐狸 | 长宗我部元亲 | 哲勒 | 阿国 | 聪木夫妻 |
| 浅井长政 | 杰西 | 曹仁 | 斯巴达曹仁 | 吕布 | kingkahn | 郭嘉 | 独泣郭奉孝 |
| 东吴联合公国 | |||||||
| 孙策 | xiaozhurae | 陆逊 | satan_e | 孙尚香 | mj.n | 吕蒙 | 荣誉只是玩具 |
| 真田幸村 | 天霸绝枪 | 女忍 | 十文字 | 毛利元就 | 毛利提督 | 立花宗茂 | aosumi |
| 练师 | 胖丁超 | - | |||||
| 西晋联盟帝国 | |||||||
| 司马师 | 魑魅鬼龍 | 王元姬 | vainillan | 司马懿 | TTandDD | 郭淮 | jet14789 |
| 邓艾 | gundam_zwj | 北条氏康 | vincentku92 | 明智玉子 | kightkids | 太公望 | 星中小海 |
| 诸葛诞 | mowangzailin | 竹中半兵卫 | 幽恋红 | 张角 | gonzalez123 | - | |
| 活动规则 |
| 基本信息 |
| 本活动是按照对立两个阵营见的战斗来进行游戏的,当任意一方本阵的生命值为零时活动结束 |
| 胜利条件:击破对方阵营的本阵 |
| 活动地图说明 |
| 活动地图是以六边形为基本地图单位,每个据点可以容纳一名武将 |
| 已方阵营武将可以越过已有己方武将的据点,不能越过已有对方武将的据点 |
| 黑色据点:不能进入的据点 |
| 红色和深蓝色据点:双方的本阵,本阵上的数字为当前生命值(本阵只会受到物理伤害) |
| 橘色和蓝色据点:双方武将的起始点和复活点 |
| 粉色据点:待机后可获得一张卡片 |
| 绿色据点:物理攻击身处绿色据点的武将需要进行猜拳,胜利后才能造成物理伤害 |
| 紫色据点:待机后将损失一点体力 |
| 行动说明 |
| 每个武将的生命上限8点,手牌上限3张,移动力和技能根据选择的武器来定 |
| 当一名武将被击破,该方本阵将损失3点生命,然后该武将弃光所有手牌,清除所有状态后选择己方任一复活点复活 |
| 每个武将在各自的回合里将依次进入如下4个阶段: |
| 1、摸牌阶段,每个武将每个回合可以获得一张卡片 |
| 2、移动阶段:每个武将每个回合可以进行一次移动,“禁足”状态下该武将直接跳过该阶段 |
| 3、行动阶段:武将移动完毕后(也可以选择不移动),可以进行一次物理攻击,并在本阶段使用卡片和各自的主动技能 |
| 补充:“沉默”状态下的武将不能在行动阶段使用任何技能(包括被动技能),但是仍然可以进行物理攻击 |
| 4、结束阶段:结算据点状态,人物状态和技能冷却值,此时若手牌上限超过3张将弃掉多余的卡片 |

| 武器表 | ||||
| 每把武器都有各自的移动力和3个技能,每名武将只能选择其中的两个技能,复活后可以重新对技能进行选择 | ||||
| 七星剑 | 需要配合才能发挥巨大威力的近身攻击武器 | 移动力4 | 攻击距离1 | 物理攻击力1 |
| 指挥 | 对一名武将造成1点技能伤害,并使与其相邻的己方武将依次对其进行一次物理攻击 | 技能冷却值2 | 攻击距离1 | 技能攻击力1 |
| 暗杀 | 本人没有相邻的己方武将时,对对方武将造成物理伤害时增加1点物理伤害 | 被动技能 | - | 技能攻击力1 |
| 连环斩 | 增加1次物理攻击机会 | 技能冷却值1 | - | - |
| 龙魂枪 | 附带群杀技能的优秀长距离技能武器 | 移动力3 | 攻击距离1 | 物理攻击力1 |
| 突刺 | 对一名武将造成1点技能伤害并进行猜拳,胜利后对其添加“沉默”状态 | 技能冷却值2 | 攻击距离2 | 技能攻击力1 |
| 飞龙斩 | 对一直线距离内的所有对方武将造成2点技能伤害 | 技能冷却值2 | 攻击距离3 | 技能攻击力2 |
| 龙翔斩 | 对一名武将直接造成3点技能伤害 | 技能冷却值3 | 攻击距离3 | 技能攻击力3 |
| 封魔刀 | 近身攻击为主的武器,兼具状态攻击和使对方位移的功能 | 移动力3 | 攻击距离1 | 物理攻击力1 |
| 封魔斩 | 对一名武将造成1点技能伤害并对其添加“沉默”状态 | 技能冷却值2 | 攻击距离1 | 技能攻击力1 |
| 地裂斩 | 对与自己相邻的所有对方武将造成2点技能伤害 | 技能冷却值2 | 攻击距离1 | 技能攻击力2 |
| 顺势斩 | 对一名武将直接造成1点技能伤害并使其后退1格,若无法后退则对其添加“禁足”状态 | 技能冷却值1 | 攻击距离1 | 技能攻击力1 |
| 盘古斧 | 威力大且可回复生命的近身攻击武器 | 移动力3 | 攻击距离1 | 物理攻击力1 |
| 嗜血 | 对一名武将造成物理伤害时可与之进行猜拳,若胜利则自己回复1点生命 | 被动技能 | 攻击距离1 | - |
| 撕裂 | 对武将使用物理攻击失败时可丢弃1张手牌使该次物理攻击强制成功 | 技能冷却值1 | - | - |
| 混元斩 | 对一名武将直接造成3点技能伤害并进行猜拳,胜利后对其添加“沉默”状态 | 技能冷却值3 | 攻击距离1 | 技能攻击力3 |
| 射日弓 | 远程攻击为主的武器,兼具范围和状态攻击 | 移动力3 | 攻击距离1 | 物理攻击力1 |
| 蓄力 | 物理攻击的攻击距离变成3 | 被动技能 | 攻击距离3 | - |
| 破天箭 | 对一直线距离内的所有对方武将造成3点技能伤害 | 技能冷却值3 | 攻击距离5 | 技能攻击力3 |
| 定身箭 | 对一名武将造成1点技能伤害并进行猜拳,胜利后对其添加“禁足”状态 | 技能冷却值2 | 攻击距离3 | 技能攻击力1 |
| 幽冥盾 | 防御为主的武器,最大限度的增加武将的生存能力和辅助能力 | 移动力4 | 攻击距离1 | 物理攻击力1 |
| 挑衅 | 可使攻击距离内的任一对方武将移动到离自己最近的据点并造成1点技能伤害 | 技能冷却值2 | 攻击距离4 | 技能攻击力1 |
| 荆棘体 | 增加武将1点生命上限,每当收到物理伤害的时候给予攻击者1点技能伤害 | 被动技能 | - | 技能攻击力1 |
| 守护盾 | 每当攻击距离内的任一己方武将(可自己)收到技能伤害时可使其少受1点技能伤害值 | 技能冷却值2 | 攻击距离2 | - |
| 雪花扇 | 封印为主的法器,同时具备位移效果 | 移动力4 | 攻击距离1 | 物理攻击力1 |
| 冰封 | 对一名武将造成1点技能伤害并对其添加“沉默”状态 | 技能冷却值2 | 攻击距离3 | 技能攻击力1 |
| 冷冻 | 对一名武将造成1点技能伤害并对其添加“禁足”状态 | 技能冷却值2 | 攻击距离3 | 技能攻击力1 |
| 雪舞 | 可使本人与另一名武将交换位置,若目标是对方武将则造成1点技能伤害 | 技能冷却值2 | 攻击距离4 | 技能攻击力1 |
| 星云杖 | 以辅助和治疗为主的法杖 | 移动力3 | 攻击距离1 | 物理攻击力1 |
| 血灵咒 | 损失1点生命,可为除自己以外的任一己方武将增加2点生命 | 技能冷却值1 | 攻击距离5 | - |
| 祝福术 | 指定任一己方武将(可自己),再次执行移动阶段 | 技能冷却值2 | 攻击距离3 | - |
| 飞行术 | 可使本人瞬间移动至任一可移动据点内 | 技能冷却值2 | 攻击距离4 | - |
| 天魔琴 | 范围攻击为主的法器 | 移动力3 | 攻击距离1 | 物理攻击力1 |
| 天魔音 | 物理攻击成功时与之进行猜拳,胜利后额外造成1点技能伤害并弃对方1张手牌 若对方无手牌则再增加1点技能伤害 | 技能冷却值2 | - | 技能攻击力1 |
| 八音天龙 | 对一名武将造成1点技能伤害,同时对与之相邻的所有对方武将造成1点技能伤害 | 技能冷却值2 | 攻击距离3 | 技能攻击力1 |
| 八音断魂 | 对攻击距离内的所有对方武将造成1点技能伤害 | 技能冷却值3 | 攻击距离2 | 技能攻击力1 |
| 水晶球 | 强辅助和强干扰型法器 | 移动力4 | 攻击距离1 | 物理攻击力1 |
| 占卜 | 增加武将1点手牌上限,每个回合摸牌阶段可以多获得1张卡片 | 被动技能 | - | - |
| 厄运 | 攻击范围内的所有对方武将在需要猜拳的情况下直接判输 | 被动技能 | 攻击距离2 | - |
| 恩赐 | 丢弃2张手牌指定攻击距离内的任一己方武将获得1张卡片 | 技能冷却值1 | 攻击距离2 | - |
| 卡片表 | |
| 卡片名 | 功能 |
| 蟠桃 | 回复本人1点生命 |
| 仙桃 | 回复本人2点生命 |
| 仙酒 | 回复2格范围内任一己方武将(可自己)1点生命 |
| 盾牌 | 可防御一次物理攻击 |
| *** | 可使本人某一主动技能冷却值减少1点 |
| 催化剂 | 可使对方某一武将的主动技能冷却值增加1点 |
| 百草丸 | 可清除己方任一武将的“禁足”或“沉默”状态(可在任何阶段使用) |
| 铁甲手 | 使用后的物理攻击若命中则增加1点物理伤害(对本阵无效) |
| 无双铠 | 被技能攻击时减少1点技能伤害 |
| 黄忠弓 | 破坏对方武将的1张手牌 |
| 韦陀靴 | 可以瞬间移动1-2格(无视任何障碍) |
| 神速符 | 增加1点移动力(每回合限使用1个) |
| 七星带 | 可以使本人的一次猜拳直接胜利 |
| 觉醒印 | 本回合可以额外进行一次物理攻击 |
| 炎玉 | 物理攻击成功后使用,可进行一次猜拳,若胜利则增加一点物理伤害 |
| 斩玉 | 物理攻击成功后使用,可进行一次猜拳,若胜利则增加一次物理攻击(此攻击不可使用铁甲手) |
| 冰玉 | 物理攻击成功后使用,可进行一次猜拳,若胜利则对对方添加“禁足”状态 |
| 雷玉 | 物理攻击成功后使用,可进行一次猜拳,若胜利则对对方添加“沉默”状态 |
| 炎玉碎石 | 2张炎玉碎石等同于1张炎玉 |
| 斩玉碎石 | 2张斩玉碎石等同于1张斩玉 |
| 冰玉碎石 | 2张冰玉碎石等同于1张冰玉 |
| 雷玉碎石 | 2张雷玉碎石等同于1张雷玉 |
| 身份说明 | |
| 杀手 | 每个回合可以杀死一名指定角色,不能杀死杀手同伴 |
| 先知 | 每个回合开始前可以知晓任意一名角色的真实身份 |
| 巫师 | 巫师有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个被杀手杀死的人;一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人 巫师每局每瓶药只能用一次,每个回合只能用一瓶药,巫师当回合被杀手杀死时可以对自己使用复活药 |
| 保镖 | 每个回合可以保护一名角色使其不被杀手杀死,但不能保护自己且不能连续保护同一名角色 |
| 战士 | 当战士被杀手杀死时,可以杀死任意一名活着的其他角色 |
| 平民 | 没有任何特殊功能 |
| 胜利条件 | |
| 杀手 | 杀死所有其他角色 |
| 先知 | 杀死所有的杀手 |
| 巫师 | 杀死所有的杀手 |
| 保镖 | 杀死所有的杀手 |
| 战士 | 杀死所有的杀手 |
| 平民 | 杀死所有的杀手 |
| 活动流程 | |
| 开始时所有参加人员抽取各自的身份,活动主持会将身份PM给大家,同时告诉杀手各自的同伴是谁(如果有同伴的话),所有人的身份都属于隐蔽状态 | |
| 每个回合开始时,先知PM给活动主持某个角色名,活动支持会告之其身份;杀手统一意见后PM给活动主持当回合要杀的角色,如果不PM则视为不杀任何人;保镖PM给活动主持当回合要保护的角色名 | |
| 等所有人行动结束,活动主持会PM给巫师告之当回合被杀手杀死的角色名,巫师回复是否使用复活药救或使用毒药杀死其他任意一名角色,待巫师行动后,如果战士已确定被杀手杀死,活动主持会PM给他让他再杀死任意一名角色 | |
| 所有人行动结束,活动主持公布当回合死亡的角色名(因为巫师和保镖的关系活动主持不会公布其死亡原因),仍然存活的角色开始讨论并选出一名可能是杀手的角色执行死刑 | |
| 被死刑的角色可以进行辩解,若最终仍被执行死刑,活动主持将公布他的身份,若不满足活动结束条件则继续下一个回合 | |
| 注:为了活动公平性,请参与人员不要私下联系或沟通,谢谢配合! | |
| 注意事项 | |
| 除了被执行死刑的角色外,活动主持不会公布其他死亡角色的身份 | |
| 战士在被巫师使用毒药杀死或被执行死刑后,无法发动功能再杀死一名活着的角色 | |
| 如果存活角色讨论后发生平票,则由当回合被杀手杀死的角色进行最终投票(也可视时间进度同时执行死刑) | |
| 实际活动中活动主持将根据参与人数对上述身份进行分配,一般先知巫师保镖战士都为1名,6人或6人以下有1个杀手,7-10人有2个杀手,10人以上有3个杀手 | |
| 进阶角色(主持可考虑加入) | |
| 长老 | 长老需要被杀手攻击2次才死亡,当长老被投票而死时,先知巫师保镖战士将失去他的特殊能力 注:长老被巫师救活之后只有1条命 |
| 愚者 | 平时与平民无异,但在当他被投票而死的时候,可以免死。但是公开身份后的愚者不能参与投票 |
| *** | 当投票结果最终出现平票时,***死,平票者不死,所以***要竭力避免平票的出现 |
| 红娘 | 在活动开始之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系 当两个相爱的人其中一个死亡,另一个人则必须跟着殉情,恋人之间永远不能互投互杀 如果两个恋人一个是平民,另一个是杀手,则他们的胜利条件为消灭除他俩之外的所有人 |
| 身份说明 | ||||||||||
| 无双军成员 | 要齐心协力完成若干个任务里的半数即获得胜利 | |||||||||
| 间谍 | 要破坏无双军成员完成若干个任务里的半数即获得胜利 | |||||||||
| 游戏流程 | ||||||||||
| 第一轮随机选一位玩家成为队长,队长按当前的任务需要的人数选择相应数量的玩家去执行本次任务,队长可以选择自己。 | ||||||||||
| 当队长决定参加本次任务的名单后大家进行讨论,讨论过后,大家同时公开表决是否同意队长的此次决定,只要票数过半才可以进入下一阶段。如果票数只有一半或者不足一半,那么队长将交由顺时针下一位玩家担当,重新开始上一步骤。 | ||||||||||
| 补充说明:如果在一个回合的组队中,连续5次投票都失败的话,间谍可以直接赢得这场游戏。 | ||||||||||
| 被队长选中执行任务的玩家确定后,主持会通知该团队里的间谍私下PM决定是否执行本次任务,间谍可以选择执行或者不执行。 | ||||||||||
| 补充说明:即使参与本次任务的所有人员都是无双军成员,主持也会同样公开询问间谍进行PM。 | ||||||||||
| 任务结束后,队长交由顺时针的下一位玩家担任,回到第一个步骤组队完成下一个任务,当有半数以上的任务成功或者失败时,游戏结束。 | ||||||||||
| 游戏人数分配表 | ||||||||||
| 参与人数 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 无双军成员 | 4 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 9 | 9 |
| 间谍 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 |
| 完成任务需要队员数 | ||||||||||
| 参与人数 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 任务一 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 |
| 任务二 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 |
| 任务三 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 |
| 任务四 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 任务五 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 |
| 任务六 | - | - | - | - | - | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 |
| 任务七 | - | - | - | - | - | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 |
| 粗体数字表示需要至少两个间谍破坏任务才能导致任务失败 | ||||||||||
| 活动规则 |
| 胜利条件 |
| 本活动是以个人为单位来进行游戏的,当有人寻找到迷宫的出口即获得胜利 |
| 活动内容 |
| 所有武将将全程以隐蔽的方式在活动地图中行动 |
| 活动主持在活动开始前提供选择来决定所有人的初始位置,大家要根据移动来判断自己的位置并寻找出口 |
| 每个回合大家只可以移动一格位置,如果遇到“撞墙”,主持会发送2或3个选项,选择后公布选项内容 |
| 扩展内容 |
| 由于本活动带有一点推理性质,希望在活动结束后大家有半个小时的时间讨论心得和技巧。 |
| 后续可能在特定位置设定随机事件以增加难度。 |
| 活动规则 | |
| 活动分成两个阵营开展,任意一方击破对方阵营的所有武将即获得胜利 | |
| 10回合后如果不满足胜利条件,则判断场上双方的总体力数高的一方获得胜利 | |
| 武将属性 | |
| 体力 | 即武将的生命值,该值为0表示该武将退出本次活动 |
| 金钱 | 武将的金钱可以用来召唤怪兽进行攻击,也可以用来购买道具,具体请见道具表和怪兽表 |
| 击破说明 | 某阵营第一位武将被击破后,其他两位成员可以各获得其现有金钱的30% 第二位武将被击破后,剩下的一位武将可以获得其现有金钱的50% |
| 操作说明 | |
| 每个回合每位武将只能选择以下三种行动方式的一种进行操作 | |
| 普通召唤 | 花费金钱召唤一只怪兽进行攻击,召唤后选择一个目标发动攻击即可 |
| 特殊召唤 | 花费双倍金钱召唤两只怪兽进行攻击,召唤后选择两个目标发动攻击(可以是同一目标) |
| 待机*** | 待机获得10点金钱,连续待机可以多获得10点金钱,一次最多获得50点金钱 |
| 补充说明 | 一个回合每位武将最多可以召唤2只怪兽 武将随时可以升级怪兽,升级怪兽不纳入以上三种行动方式里面 |
| 注意事项 | |
| 当一个阵营只剩下一名武将时,每个回合该武将可以进行2次操作 | |
| 怪兽召唤出来后会自动向指定目标行动,攻击范围内遇到敌方怪兽将自动攻击 | |
| 召唤的怪兽只会前进,不会后退,攻击时不会受到反击,移动后可以攻击但是攻击后不能移动 | |
| 怪兽最多在一个地点最多可以容纳三只,己方怪兽可以穿过己方怪兽 | |
| 每成功击破敌方一只怪兽可以获得被击破怪兽1/2召唤价格的金钱奖励,自爆不算 | |
| 在线路交叉点怪兽可以攻击时会主动攻击,但是不会变化行动线路 | |
| 怪兽移动到被对方击破武将的位置后可以回收1/2召唤价格的金钱 | |
| 怪兽AI行动说明:怪兽先判断原地是否可以攻击,可以攻击则进行攻击,不能攻击能继续前进,前进后继续判断是可以攻击,依此类推 | |
| 怪兽AI攻击顺序:武将>群攻怪兽>治疗怪兽>高攻怪兽>高速怪兽>高血怪兽 | |

| 怪兽表 | |||||||||
| 怪兽 | 图鉴 | 定位 | 生命 | 攻击 | 射程 | 移动 | 价格 | 升级费用 | 其他效果 |
| 妙蛙种子 | ![]() | 近战高血 | 5 | 1 | 1 | 2 | 10 | 30 | 初始即可召唤 |
| 妙蛙草 | ![]() | 近战高血 | 7 | 2 | 1 | 2 | 20 | 50 | 妙蛙种子升级后可以召唤 |
| 妙蛙花 | ![]() | 近战高血 | 10 | 3 | 1 | 2 | 30 | - | 妙蛙草升级后可以召唤 |
| 小火龙 | ![]() | 近战高攻 | 4 | 2 | 1 | 2 | 10 | 30 | 初始即可召唤 |
| 火恐龙 | ![]() | 近战高攻 | 6 | 3 | 1 | 2 | 20 | 50 | 小火龙升级后可以召唤 |
| 喷火龙 | ![]() | 近战高攻 | 9 | 4 | 1 | 2 | 30 | - | 火恐龙升级后可以召唤 |
| 杰尼龟 | ![]() | 远程高攻 | 3 | 2 | 2 | 2 | 10 | 30 | 初始即可召唤 |
| 卡咪龟 | ![]() | 远程高攻 | 5 | 3 | 2 | 2 | 20 | 50 | 杰尼龟升级后可以召唤 |
| 水箭龟 | ![]() | 远程高攻 | 8 | 4 | 2 | 2 | 30 | - | 卡咪龟升级后可以召唤 |
| 波波 | ![]() | 近战高速 | 4 | 1 | 1 | 3 | 10 | 30 | 初始即可召唤 |
| 比比鸟 | ![]() | 近战高速 | 6 | 2 | 1 | 3 | 20 | 50 | 波波升级后可以召唤 |
| 比雕 | ![]() | 近战高速 | 9 | 3 | 1 | 3 | 30 | - | 比比鸟升级后可以召唤 |
| 海星星 | ![]() | 远程低速 | 4 | 1 | 3 | 1 | 15 | 40 | 初始即可召唤 |
| 宝石海星 | ![]() | 远程低速 | 6 | 2 | 3 | 1 | 25 | - | 海星星升级后可以召唤 |
| 小臭泥 | ![]() | 高血低速 | 7 | 1 | 1 | 1 | 15 | 40 | 初始即可召唤 |
| 大臭泥 | ![]() | 高血低速 | 10 | 1 | 1 | 1 | 25 | - | 小臭泥升级后可以召唤 |
| 皮卡丘 | ![]() | 远程高速 | 4 | 1 | 2 | 3 | 15 | 40 | 初始即可召唤 |
| 雷丘 | ![]() | 远程高速 | 6 | 2 | 2 | 3 | 25 | - | 皮卡丘升级后可以召唤 |
| 吉利蛋 | ![]() | 治疗 | 5 | - | 1 | 2 | 15 | - | 初始即可召唤 每个回合可以恢复一只怪兽1点体力 |
| 幸福蛋 | ![]() | 治疗 | 5 | - | 1 | 2 | 35 | - | 升级任意两种精灵后可以召唤 每个回合可以恢复攻击范围内所有己方怪兽1点体力 |
| 瓦斯弹 | ![]() | 自爆 | 2 | 2 | 2 | 2 | 25 | - | 升级任意一种精灵后可以召唤 遇到敌方怪兽将进行自爆,攻击范围内的武将和怪兽都将受到2点伤害 |
| 双弹瓦斯 | ![]() | 自爆 | 3 | 2 | 3 | 2 | 35 | - | 升级任意两种精灵后可以召唤 遇到敌方怪兽将进行自爆,攻击范围内的武将和怪兽都将受到2点伤害 |
| 梦幻 | ![]() | 群攻 | 10 | 1 | 1-2 | 2 | 50 | - | 升级任意三种精灵后可以召唤 每个回合可以对攻击范围内的所有敌方怪兽造成1点伤害 |
| 身份说明 | |
| 主将 | 击破所有的叛将和枭将 |
| 副将 | 击破所有的叛将和枭将 |
| 叛将 | 主将被击破 |
| 枭将 | 所有的叛将和副将被击破后,击破主将 |
| 活动方式 | |
| 参加武将以圈状排列,从主将开始,按照逆时针方向一个接着一个行动 | |
| 开始时各自抽角色,除了“主将”以外,其他人抽到的角色都是隐藏状态 | |
| 每个武将每回合可以抽两张卡,行动结束后只能保留与当前体力值相同数量的手卡张数 | |
| 每个参与武将都有四点生命值(主将为五点),且此数值也是该武将的体力上限 | |
| 生命值为零则表示该武将被击破,此时将公布该武将所担当的身份 | |
| 主将如果击破副将,则主将将失去所有的手卡和装备卡 | |
| 任意一名参与武将击破叛将,在公开叛将身份后可以获得三张卡片的奖励 | |
| 注:为了活动公平性,请参与武将不要私下联系或沟通,谢谢配合! | |
| 注意事项 | |
| 每个武将默认攻击距离为一,且每回合只能使用一张“攻”进行攻击 | |
| 当有武将生命值为零,但自己或其他武将手上有***的时候可以使用***来补血,不会立即死亡 | |
| 羌族角和黄忠弓是进行卡片掠夺与破坏的,使用时请说明哪张卡片(手卡请用第几张来表示) | |
| 同种类型的装备卡只能装备一张(武器/铠甲/饰品),使用新种类的装备卡时,原先的装备卡将被舍弃 | |
| 全卡片功能说明 | ||
| 普通卡 | ||
| 卡片名 | 作用 | |
| 猛 攻 | 对任意一名武将使用,可造成一点伤害 | |
| 坚 守 | 可以防御猛攻、乱舞书的一次攻击 | |
| 包 子 | 回复自己一点体力 | |
| 仙 丹 | 出牌阶段对自己使用,使自己的下一张猛攻造成的伤害+1。 (每回合限用一次) 当自己濒死时对自己使用,立即回复1点体力 | |
| 计略卡 | ||
| 卡片名 | 作用 | |
| 羌族角 | 抢夺与自己距离为1的一名武将的一张卡(可以是手卡或装备卡) | |
| 黄忠弓 | 破坏任意一名武将的一张卡(可以是手卡或装备卡) | |
| 七星带 | 再抽两张卡 | |
| 虎 轮 | 对除自己外的所有武将造成一点伤害,只有猛攻可以防御 | |
| 乱舞书 | 对除自己外的所有武将造成一点伤害,只有坚守可以防御 | |
| 铁甲手 | 对任意一名武将使用后,由对方开始依次出猛攻,不出的那方受到一点伤害 | |
| 炸 弹 | 使用后先放置在自己面前,下回合开始按顺序依次在所有武将间传递 当武将进行常规抽卡时,抽到的两张卡片都不是普通卡则炸弹爆炸,造成三点伤害。当炸弹在手牌中被黄忠弓射中时视同持有者被炸,被羌族角抢夺时视同抢夺者被炸 | |
| 装备卡 | ||
| 卡片名 | 类型 | 功能 |
| 飞燕 | 武器 | 攻击距离1,出牌阶段可以使用任意张猛攻 |
| 无奏 | 武器 | 攻击距离1,出牌阶段可以使用任意张猛攻 |
| 倚天剑 | 武器 | 攻击距离2,使用猛攻时无视目标防具 |
| 黄龙剑 | 武器 | 攻击距离2,当使用猛攻造成伤害时若目标没有手牌则猛攻伤害+1 |
| 麒麟牙 | 武器 | 攻击距离2,当使用猛攻造成伤害时可以防止此伤害,改为弃置对方的2张牌 |
| 龙胆 | 武器 | 攻击距离3,使用的猛攻被坚守时可以继续使用猛攻,直到造成伤害或你不愿使用为止 |
| 煌天 | 武器 | 攻击距离3,可以将任意2张手牌当做1张猛攻打出 |
| 龙骑尖 | 武器 | 攻击距离3,当猛攻被坚守时可以选择丢弃2张牌使这张猛攻强制命中 |
| 豪风神杖 | 武器 | 攻击距离4,当使用的猛攻是最后1张手牌时可以指定3个目标,按行动顺序依次结算 |
| 轰火神杖 | 武器 | 攻击距离5,猛攻命中后可以弃置目标的一件饰品 |
| 白银铠 | 铠甲 | 可以防御一次猛攻的攻击 |
| 黄金铠 | 铠甲 | 可以累计防御两次猛攻的攻击,被猛攻攻击一次后变为白银铠 |
| 锁子甲 | 铠甲 | 可以防御虎轮或乱舞书的一次攻击 |
| 镜 甲 | 铠甲 | 可以反弹一次猛攻的攻击(原来的猛攻依旧有效) |
| 虚空甲 | 铠甲 | 装备者不会受到铁甲手的攻击 |
| 卡片袋 | 饰品 | 手卡上限增加2 |
| 发破书 | 饰品 | 当装备者体力为一点时,使用猛攻攻击命中后造成的伤害+1 |
| 背水护符 | 饰品 | 装备后自己对他人或他人对自己的猛攻命中后伤害+1(不可重复装备) |
| 护卫心得 | 饰品 | 每次受到伤害时最多承受1点,当失去此装备时回复1点体力 |
| 名马蹬 | 饰品 | 与其他所有参与者的距离减少1(不可重复装备) |
| 象蹬 | 饰品 | 与其他所有参与者的距离增加1(不可重复装备) |
| 特技系统 | |
| 规则说明 | |
| 活动开始之前,每名参加者会随机分配到3个特技(主将为5个),请在其中选择1个PM主持作为自己本场活动当中的特技(其余参加者可等待主将选定并公布后再进行选择)。特技唯一并且持续有效,请注意自己所选特技的发动时机并善加利用。 | |
| 效果说明 | |
| 特技名 | 效果 |
| 飞将 | 使用猛攻不受距离限制,无视装备 |
| 勇猛 | 在自己的回合内可以使用任意张猛攻 |
| 霸王 | 所使用的猛攻需要两张坚守才能防御,使用铁甲手时对方需使用两张猛攻 |
| 攻心 | 使与自己距离1以内的角色受伤害时自己增加与所受伤害相同的体力 |
| 铁壁 | 不受黄忠弓、羌族角作用(不可抵消攻城效果) |
| 连环 | 所使用的猛攻可以同时对攻击范围内两名角色生效 |
| 天弓 | 可以将自己的猛攻或坚守当做黄忠弓使用 |
| 机略 | 可以将自己的猛攻当做坚守,坚守当做猛攻 |
| 洞察 | 每受到1点伤害时立即获得两张牌(当主将时体力上限固定为4) |
| 鬼谋 | 出牌阶段,你可以打出一张手牌或装备区的牌,当作你本回合内前一张打出的牌使用,每回合限用一次 |
| 屯田 | 你的回合内可弃一张牌恢复任意一名角色一点体力,每回合限用一次 |
| 怒发 | 受到猛攻伤害时可将这张猛攻作用于除使用者以外的另一名角色 |
| 背袭 | 你的猛攻被坚守抵消时可以继续出直到造成伤害、不愿再出或连续三次被坚守。造成伤害后伤害值等于你所出猛攻数量 |
| 血路 | 你的抽牌数为2+体力上限与当前体力之差(当主将时体力上限固定为4) |
| 攻城 | 可弃一张牌破坏任意角色的一件装备 |
| 名声 | 当回合结束时你的手牌数不超过体力值或场上存活人数时可不用弃牌 |
| 祈祷 | 出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的角色,你和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次 |
| 虚实 | 自动获得对你造成伤害的牌 |
| 强袭 | 出牌阶段,可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次 |
| 辅佐 | 可在回合结束时指定一名角色,到你的下回合为止你或该角色每受到一点伤害你们各抽一张牌 |
| 驱逐 | 当你使用的猛攻被坚守抵消时,可以弃掉对方的一张牌 |
| 强夺 | 受到伤害时可以立即抽取伤害来源的任意一张手牌或装备 |
| 妖术 | 不受虎轮、乱舞书影响,且其他角色使用过虎轮、乱舞书进入弃牌堆后你可立刻获得 |
| 精妙 | 抽牌阶段可额外多抽一张,任何一名角色被击破时可获得该角色的所有牌 |
| 机智 | 受到猛攻攻击时可弃一张牌将猛攻转移给攻击范围内除使用者以外的另一人 |
| 疾驰 | 当对方手牌数大于等于你的体力值或小于等于你的攻击范围时你所使用的猛攻不可防御 |
| 白马 | 当体力大于2时视为装备名马镫,当体力小于2时视为装备象蹬(可与饰品效果叠加),使用羌族角无视距离 |
| 工神 | 当你失去一件装备时立刻获得2张牌,已发动本身效果的防具不可用于发动技能 |
| 射手 | 当你失去一件装备时可以在以下2个效果中选择1个发动:1.视为对任意目标使用一张猛攻;2.对距离为1的角色造成1 点伤害。已发动本身效果的防具不可用于发动技能 |
| 军神 | 可以将任意一张手牌当做猛攻使用 |
| 急袭 | 当你成为猛攻的目标时可以立即对攻击范围内一名角色使用一张猛攻,此猛攻不可防御 |
| 扫讨 | 当使用计略卡时可以立即对攻击范围内一名角色使用一张猛攻,当失去最后一张手牌时可以视为对攻击范围内一名角色使用一张猛攻 |
| 长驱 | 当没有装备武器时你的攻击范围为当前体力值。当使用猛攻被坚守防御时你可以立即获得这张坚守 |
| 筑城 | 出牌阶段可以将手牌中的任意装备置于另一名角色装备区内(不得替换原装备),然后摸一张牌 |
| 待伏 | 出牌阶段可指定一名能攻击到你的角色,令其对你使用一张猛攻,若其不如此做你可以弃置其任意一张牌,每回合限用一次 |













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