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标题: [猛将传视频] 王元姬 DLC究极洮水大激战 (EX模组战法演示) [打印本页]

作者: thorishere    时间: 2011-10-21 07:31
标题: [猛将传视频] 王元姬 DLC究极洮水大激战 (EX模组战法演示)
本帖最后由 thorishere 于 2011-10-22 02:54 编辑

屏摄见谅。

http://player.youku.com/player.php/sid/XMzE0NTkyMTYw/v.swf

居城气氛“自由”,28分钟全任务达成,味方零败走,敌将全击破

这个录像不是技术挑战或者自限制play,主要是示范战法。也算是文字心得的补充
之前放过三国无双战两种打法,但那一关相对单纯,没有太多的花样

洮水激战这一关的妙处则是,356该有的要素,它基本都有了
援救,突袭,群战,地形穿越,据点压制,本阵防守,兵器对抗。
所以很适合作角色演示



角色的用法这里不作重复,请详见:
https://bbs.luryl.com/thread-2035851-1-1.html



提两个问题:

斩属性
在清理杂兵(包括旗兵、防守兵长等等)方面的效率是毋庸置疑的
镖模组是多重命中(6hit),虽然本身伤害不高,但秒杀杂兵的机会却相当不错
或曰:一个无双过去不就行了么?
事实***会发现这些什长异常抗打。很多时候把无双槽打空,你也只能望血条兴叹

无双乱舞
原版凭着各种强力多段属性攻击,零无双除了在安全性上有些挑战性以外,并不损失什么效率
但猛将传里面不依赖无双的角色可以说屈指可数。少数的例外也是因为无双太弱,或者模组太强

一个无双应该被使用的频率是怎样?这只取决于它的实用性,使用条件,和蓄无双的速度

对王元姬来讲,3发秒将是常用、也是最好用的套路
相比其他角色的出招频率,确实要高很多。不过本质其实都相同
如果没有这样的高输出,像洮水这种关,要既保主将又保同僚,那会非常难,或者说不可能


作者: zycshu    时间: 2011-10-21 12:26
“事实***会发现这些什长异常抗打。很多时候把无双槽打空,你也只能望血条兴叹”
当时用练师打的时候就有体会..压制的时候打剩一个兵长往往没杀死第二个就刷出来了..
作者: 蓝枫    时间: 2011-10-21 12:53
放着斩属性不会用来清兵长清副将就出来乱吐槽是BUG的也有……所以说,这游戏有的时候啊,那真是躺着也中枪的……虽然我认为M这次其实是自己找着吃枪子……
作者: thorishere    时间: 2011-10-22 00:59
这一作被骂得最多的是什么来着?

隐形兵?
作者: 蓝枫    时间: 2011-10-22 03:04
神隐问题是本传就有的……这个不能算在M本身的头上……
作者: nds    时间: 2011-10-22 09:12
支持屏摄/               
作者: memorycard    时间: 2011-10-22 14:57
蓝枫 发表于 2011-10-21 12:53
放着斩属性不会用来清兵长清副将就出来乱吐槽是BUG的也有……所以说,这游戏有的时候啊,那真是躺着也中枪的 ...

你恩是不得了完了,我只能说你语文老师死得早,看不懂比喻句。有本事删。
作者: thorishere    时间: 2011-10-23 04:45
神隐问题是本传就有的……这个不能算在M本身的头上……
---------

猛将传确实更明显了倒是真的。因为杂兵的侵略性提高了
不过同屏数的限制摆在那里,这个问题不是不解决,是根本解决不了

而且“加强割草 - 敌将BUFF - 鼓励进攻 - 吸血 - 力速平衡”,本来就是一个完整的系统
玩家其实也没必要非跟其中的某一块过不去
作者: 蓝枫    时间: 2011-10-23 05:05
杂兵侵略性其实提高的并不明显,因为本传里一样是神隐的出来刷拉拉下刀子……

对于那些缺乏大范围吹飞周边招数的人,神隐的在你动作结束就下刀子这事的确很无奈,本传就是如此,M继续罢了……毕竟像方天那种一个C6直接轰飞周身一大堆的还是少数,其实开小地图就知道,一C6下去周边红点基本都没了,死的死飞的飞,神隐的那群在外围的也还进不来的,但是如夏侯霸EX那样的动作就吃亏大了,他EX只对身前,而且放完之后硬直很长,那就是白送神隐兵的菜了……M里他自己那关,用EX之后要是赶上神隐的多,直接满血被神隐抽掉一管子都正常了……
作者: 石破天惊    时间: 2011-10-23 11:37
M里同屏人数比本传有不少增加,所以代价是神隐兵更加猖狂。就像本传里旋棍在人群里混起来还是可以的,但这次M里旋棍老实说,真的没有出头之日了。人少还勉强混,人多这武器怎么用怎么杯具……

至于神隐兵的问题只能寄望于次世代主机,本世代是不可能的了,除非减少同屏人数…………这玩意也不知道是光荣的技术问题还是PS3的机能问题………………
作者: wgoenitz    时间: 2011-10-23 11:52
M人数增多,代价就是发动无双特效的时候让身边人消失,节省资源给无双的特效。

联动一下本传,发现本传究极下面工件还是那么恐怖,可见M对弓箭威力已经削弱了。
作者: thorishere    时间: 2011-10-23 14:25
MIXJOY下的“本传”其实也全是猛将传光盘的自带内容(原版盘只用作解锁)
系统应该和猛将传部分没区别,是在原版基础上全面修正过的
作者: thorishere    时间: 2011-10-23 14:34
至于神隐兵的问题只能寄望于次世代主机,本世代是不可能的了
-------------

次时代我也怀疑。上次举过一个例子,满屏只能显示100多兵,要塞下三国无双战总力战的兵数,需要20倍大的屏幕(分辨率)
作者: wgoenitz    时间: 2011-10-23 15:23
本帖最后由 wgoenitz 于 2011-10-23 15:24 编辑
thorishere 发表于 2011-10-23 14:25
MIXJOY下的“本传”其实也全是猛将传光盘的自带内容(原版盘只用作解锁)
系统应该和猛将传部分没区别,是 ...


有区别的,无论是神隐方面还是弓箭威力方面,本传的关和M的关各自保持自己的样子。只是武将和武器保持m的特色。本传弓箭威力比m的关强多了,自己试下10星的本传究极就知道了。
作者: thorishere    时间: 2011-10-24 00:06
一样的。
三国无双战和洮水大激战,满血状态下受弓箭两击,用尺子量,完全一样

你之所以感觉“本传”的十星关更强,可能是忽略了兵数问题
赤壁火计战可以杀上5000的击破数,猛将传里面能杀上2000的关卡没几个




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