zctang305 发表于 2011-10-11 20:26 rage有shadow map,有hbao,并不是什么都没有的,PC版看cfg文件可以看出来。
cyrax 发表于 2011-10-11 20:36 shadow map是有,但仅限于人物和车辆,这样做的好处是局部小范围的shadow map可以极大降低填充率的需求。 ...
cyrax 发表于 2011-10-11 20:21 技术上讲rage是最落后的,和ce3完全没有可比性。画面出众主要靠的美工,除了人物,其他任何物体的阴影都是预 ...
九阳神剑 发表于 2011-10-12 08:05 这位同学,你真的懂吗?不懂不要乱说,好不好。。。 什么SSAO之类, 只不过是后期处理的雕虫 ...
cyrax 发表于 2011-10-12 08:34 呵呵, 偶不懂? 偶是职业开发者,且早在quake3时代就是狂热死忠。现在只能实话实说。 早在98年SGI就提 ...
teddy1213 发表于 2011-10-11 19:26 really,我怎么觉得和kz3,cry2这两个的差距很明显,贴图没有kz3精细,光影也不如crysis2,不过看在60帧的份上,这 ...
cyrax 发表于 2011-10-12 19:47 现在的主机游戏lightmap主要用来处理低频的静态环境光来大幅增加场景的真实度,具有清晰阴影边缘的主要高频 ...
lalaphin 发表于 2011-10-12 22:19 别扯什么美工不美工的了,美工解决一切问题干嘛不去wii上面开发?
九阳神剑 发表于 2011-10-13 08:54 cyrax 看你还纠结在ssao,shadowmap的各种衍生算法上,就知道你是个刚进入业内不久的新人 siggraph ...
金手套 发表于 2011-10-13 14:12 意思就是以xbox360和ps3的机能,在纯技术条件下即使深度优化,也无法做到画面与帧数两全,必须通过美工减 ...
cyrax 发表于 2011-10-13 20:17 那篇ppt自己要是没看懂我给你简单分析下: MegaTexture用的是四叉树的Sparse Texture Pyramid,这根 ...
九阳神剑 发表于 2011-10-14 08:18 MegaTexture 的技术文档都没看明白,就喷卡马克“技术落后” 看出来了van waveren,Tim sweeny这些人 ...
key39 发表于 2011-10-16 07:23 请不要用嘴来开发游戏。。。。。。。。。。 国内连游戏市场都还没合法化呢,看着这些高谈阔论就感觉很动车 ...
lalaphin 发表于 2011-10-17 02:42 其实外企做外包的还是可以,比如ubi上海分部开发的分裂细胞:双重间谍,当年就算比较领先的。
key39 发表于 2011-10-16 11:23 请不要用嘴来开发游戏。。。。。。。。。。 国内连游戏市场都还没合法化呢,看着这些高谈阔论就感觉很动车 ...
weixiao86 发表于 2011-10-18 10:32 帮人转个回应 “我躺着中枪了。。。07的一篇clipmap介绍被说成误人子弟。这个上纲上线很严重。。。
akasi2000 发表于 2011-10-21 17:36 个人认为还是孤岛2好点·················