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标题:
恶魔之魂这游戏有点像PS的放浪冒险谭
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作者:
死神様
时间:
2011-10-7 19:45
标题:
恶魔之魂这游戏有点像PS的放浪冒险谭
RT 对游戏系统什么的不是研究很深的话 杀个小兵你要杀半天 更别说BOSS了 超费时 想想当年玩PS的放浪冒险谭刚开始还完的很顺 直到打石巨人BOSS的时候对武器系统什么的研究不深 砍一下才2的血 砍了一下午才磨死BOSS
作者:
wezl
时间:
2011-10-7 19:56
放浪真是好游戏可惜辉煌不再,现在的游戏很少喜欢的风格吗,都是一个调调
作者:
nds
时间:
2011-10-7 20:14
没有爱玩
放浪还是耍了几周的
作者:
icesreem
时间:
2011-10-7 20:53
yeeee! 我也是这样磨死BOSS的
作者:
gamecalo
时间:
2011-10-7 22:03
与LZ同感, 一开始的石头人BOSS很有魄力啊,那会记得第一次砍到时候发现数据里各个部位都写的伤害:0 , 呵呵 , 印象很深啊, 后来靠在前面工房合成和使用一些魔法才艰难的磨死那BOSS的,一周目一开始的武器都没什么属性的,基本就是每次2.3点的血。
恶魔之魂我一直没玩,但据了解我很早也就觉着很有放浪冒险谭的范儿,怀念放浪呢,前几天还在模拟器上又把一次烂尾的放浪又打通了。 epsxe 1.60版最后ending音乐完全就是卡卡的,很遗憾呢。
怀念放浪这类又系统又剧情,又有气氛的好游戏 ! 也很高兴能看到目前还有恶魔之魂,黑暗之魂这系列的游戏坚持着自己的理念,我想他们的制作者一定也是从小玩游戏长大的硬派玩家
作者:
flymmfly
时间:
2011-10-7 23:34
放浪冒险谭 不会玩的说 飘过
作者:
唐僧二号机
时间:
2011-10-8 00:38
松野泰己的顶级作品.现在跑l5打酱油去了
作者:
zheyux
时间:
2011-10-8 05:21
这游戏玩起来太拖沓,不过当时的技术可能也做不出魂系列这种很强调细腻操作的3D动作类
作者:
langya8
时间:
2011-10-8 07:07
靠,那时候打得可是真费劲啊,我也是打那个石头人,还是大学熬夜打
作者:
死神様
时间:
2011-10-8 07:35
呵呵 大家都对石巨人BOSS印象很深啊
作者:
还活着
时间:
2011-10-8 09:14
放浪要活用技能和击打类型,只打完四周目就没打了
作者:
ayuuya
时间:
2011-10-9 11:20
放浪 有个连击系统,主角头上出现叹号时继续按伤害就增加,但疲劳值也会上升。像放浪这种优质大作现在一个都看不到,SE至少出个HD重制版也好啊!
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