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标题:
【教程】3D立体的乐趣,用一般相机也能拍摄3D照片哦!!!
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作者:
shinku82
时间:
2011-9-28 11:30
标题:
【教程】3D立体的乐趣,用一般相机也能拍摄3D照片哦!!!
我也只是个新手,自己也是网上找了学的,基本上掌握了一些原理再结合自己实践就想给大家分享以下,毕竟用3DS看3D照片是一件很有意思的事情。
由于3DS自带的摄像头分辨率太低了,虽然很方便使用,可效果并不理想,这时候我也是突然逆向思维了一下,如果用分辨率更高的相机能不能拍出3D照片呢?
首先我们来了解以下3DS成像的原理:
[attach]206826[/attach]
3DS之所以有双摄像头其实是用来模拟人类的左右眼的,因为左右眼的视野是有偏差的,当双眼的焦距重合的时候也就产生了立体的图像,同时把这个图像印到我们的大脑里,也就是你所看到的东西。而3D照片就是这样一个东西,3DS的分辨率是800X240,但是实际上屏只有400X240,我们可以随便拍摄一张3D照片,然后读取SD卡,里面会有一个jpg文件和mpo文件。mpo格式是国际通用的立体文件格式,mpo的后缀名改成jpg的话就能看到其实就是两张连在一起的图片而已,分辨率竟然有1280X480!!由此可见3DS的实际分辨率有480P,只屏幕小了点而已
知道了3D照片的原理以后就很简单了,我们需要准备,1台数码相机或者高分辨率的摄影设备,一台PC,stphmkr这个软件,PHOTOSHOP。
stphmkr是由***开发的软件,专门用来合成3D图片用的,傻瓜式的,非常简单,不过没汉化,有兴趣的同学可以搜索下
[attach]206809[/attach]
由于3DS的照片尺寸是1280x480,所以我们还是以这个尺寸为标准来制作吧。根据3D成像的原理,我们现在就是要用一般的相机来模拟左右眼的存在。
以下是我自己拍摄的例子:
首先以拍摄物体为目标随便拍摄一张照片
[attach]206825[/attach]
因为一般的拍摄设备只有一个镜头,所以只能模拟出一只眼镜看到的视野,根据3D成像的原理我们接下来需要模拟的是另一只眼镜的视野就可以了。不用管之前拍的到底是左眼还是右眼,继续以拍摄物体为圆心,微调以下拍摄距离再拍一张,效果见下图。
[attach]206824[/attach]
可以看见两张图片几乎没有太大的区别,但实际上是带有角度的。这里需要说明以下,这个角度不需要很大,就算微微侧一点点身子就可以了,因为两只眼睛中间只间隔了你的鼻梁而已,最多2厘米吧……
拍好以后我们需要调整以下尺寸,为了正常显示,我就以480P的尺寸制作的,用PHOTOSHOP把两张照片分辨调整成640x480,分辨保存为1和2。然后打开stphmkr。
[attach]206835[/attach]
如上图打开文件,分别选择1和2,这时候会发现软件中会出现两张图片。不用管直接按ALT+S保存即可!
保存以后会生成一个mpo文件,这就是完成的立体图了,放到SD卡里\DCIM\100NIN03下面,把mpo的文件以文件夹内的其他照片的格式重命名一下,比如HNI_0001,那就改成HNI_0002,注意不要改了后缀名。然后打开你的3DS进入照片管理里面看看吧!是不是很立体啊?
[attach]206842[/attach]
这个是我拍的照片,大家可以下载了看下效果。
PS:举一反三的同学应该已经想到了,
很多可以自由调整视角的游戏也可以制作3D立体的图片,只需要在同一个场景,调整两个角度截两张图就可以了。
作者:
油仔
时间:
2011-9-28 12:11
这个软件有用哦,偶回去用相机照两张照片合成下看看效果 ..........
作者:
⑤冄の雨
时间:
2011-9-28 12:43
看看
作者:
bletilla
时间:
2011-9-28 16:09
我是来找茬的。
1280X480!!由此可见3DS的实际分辨率有480P,只屏幕小了点而已
这句话是错误的哦……
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