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| 游戏原名:テイルズ オブ エクシリア | |
| 中文名称:无尽传说 | |
| 游戏发行:BANDAI NAMCO GAMES INC. | |
| 游戏类型:RPG | |
| 游戏发售:2011年09月08日 | |
| 官网地址 http://tox.namco-ch.net/ |
| 画面:做为15周年纪念作.画面次时代达标.OP质量系列最高(9分) | |
这次传说第一次采用1:1的真实比例还原.在画面表现上和以往作品不同.各个加体验到在看动画的感觉.游戏流程也采用和TOG一样部分即时处理.不再停留在TOV那种对话前进人物动作才更进情况.游戏场景也到达真正次时代的效果.部分城市画面光效渲染的很美丽.游戏魔法光效也和以前的不同.附带很多的渲染效果.都在场景人物身上反映出来.当然游戏画面还有不少不足的地方.水面的倒影只会跟着镜头走不现实.部分光效处理也不到位.人物在阴影下既然还能看到人物阴影.部分光线可以透过障碍物等.这些和欧美部分作品技术比起来还有不足地方.游戏场景.近看发现部分地方存在比较简陋.但对比以往的传说这次画面确实已经提升了一个档次.OP动画质量非常神这效果可看出动画部分制作非常的用心 | |
| 音乐:步姐歌旋律非常燃.城市BGM非常动听(8.5分) | |
步姐OP非常燃.好久没听过旋律那么燃的OP了.游戏BGM某些场景国产RPG味十足(即视感).战斗BGM没留下太多印象.城市的BGM都给人留下很深刻印象完全符合各个城市的风格.游戏的战斗音效也做了不少调整非常的震撼.(= =可惜自己没5.1啊) | |
| 系统:系统大量更新.可自动旋转视角.战斗爽快另一个高度(9.5分) | |
这次是传说第一次采用真实比例.可自动旋转视角的一作.在走迷宫时候可观看视角更广.自动旋转视角肯定避免不了视角晕的问题.同样TOX也纯在这小问题.部分死角很难转.狭窄地方旋转也容易晕人.需要时间去习惯.游戏迷宫收集要素也起来变化有素材收集和宝箱收集.宝箱收集是固定的但素材在地图中会因时间不同而重新可以采取.但非常隐蔽.都不好找.这次MAP实在大赞卷动方便直观外.还显示宝物的收集位置和获取地方.获取过都会显示在地图中.本作的战斗很多人都想不一定比的过TOG.但实际战斗爽快又是另一个高度.本作特殊的联协系统更大帮助你的连击.前后同伴夹击HIT数非常客观.在达到协力一定条件后按R2发动强力的协力攻击非常华丽和爽快.而协力过程中也会附带同伴各种的效果.而本作普攻才用了AC回数.限制.和TOV不同你普攻次数一遍完后就硬直.而这次在AC允许范围内你可以猛攻击使用部分技也消耗AC.本作也新增加了成长系统.可以升级按自己喜欢的方向培养自己的角色.游戏中的技能系统也得到了保留通过成长可以学习到各种技能了装备.可谓是融合了老系列的很多系统.而本次在魔法上既然分蓄力不蓄力两种.大大增加近身角色使用魔法的积极性.而本作的称号显得和以往不同.只能做为刷G点来用.并不能装备.游戏的装饰方面也做了调整.可以自动调整方向和位置.可按自己喜欢的组合.(这也是NB坑你DLC而已) | |
| 剧情:本作创新的双主角路线.多周目必须.剧情冲击目前很平淡 | |
本次采用新的双剧情路线来发展游戏.大体上来说游戏剧情还是一直的.只是男女主角视角不同.这也推动玩家多周目的动力.本作剧情主要是围绕着精灵和人和国家.这里本人只玩了蜜拉路线.目前剧情来看和以往几做比起来还是那么平淡.蜜拉失去了精灵的力量为了阻止国家使用过于威胁的兵器.做为精灵之主这是他的使命.猪德在探索真正自己.(对个人来说亮点还是银桑.吐槽装B太入魂了) | |
| 总结:做为15周年的一作.本作画面和战斗到达新的高度. | |
本作在画面确实说不上次时代多强.只能算是达标但传说系列来说已经非常大的进化了.在战斗方面绝对不会让各位失望的.至于剧情小受和蜜拉事件太过直观.产生不了什么震撼和冲击.只能希望后面能带来高潮.游戏中系统也是融合了系列作品的融合版.做为喜欢JRPG特别推荐玩玩.特别现在次时代RPG干枯的今天.你不能不玩. | |
| 屏拍 |
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