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标题: 看看这个,你将重新认识小小大星球! [打印本页]

作者: playersong    时间: 2011-8-24 09:28
标题: 看看这个,你将重新认识小小大星球!
本帖最后由 playersong 于 2011-8-24 09:38 编辑

小小大星球是不是就是蹦蹦跳跳解机关?
小小大星球里的战斗是不是就仅仅是布娃娃过家家?
小小大星球里的角色是不是难以做出复杂的行为?
看看这个,你将重新认识小小大星球!
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjk3NzE2OTYw/v.swf
非常感谢战区观察猿再次帮忙录制视频,同时感谢忠实的小白鼠团,twister0902,小兔,cyq1987,flowtosee,各位新老朋友,有你们一次次参与测试才能保障游戏的品质与稳定性,多谢!      
  

     作为小小大星球的造物者,我最近还算勤快.这次为大家献上的是一款多人射击游戏.这是我在LBP2上第2款作品,这次以爽快的战斗为设计宗旨,在战斗的表现上花费了不少工夫.老实说,只要机能允许,"爽"比"精巧"相对来说更好设计,对角色的能力赋予上也可以尽量减少规则上限制,因此这算是我第一次在小小大星球上以真正低限制的状态的来进行创作.(目前只是初期技术演示demo,内容刚好是完成新人教学的部分,全部完成后的正式版将更加精彩)
        视频录制的是较早版本,当时还没加受击提示,还没加复活点,由于网络严重延迟原因,联机也出现了很多问题,比较突出的有攻击特效没能全部显示,子弹及攻击ui没能识别玩家颜色,更严重的是猿君的攻击有时干脆没识别到玩家,这些都将在最终的正式版里改进.
        DEMO于今天早上上传,点击页面登陆PSN,加入我的精选,下次进游戏就能找到并游玩了.
http://lbp.me/v/5kmjdh
操作介绍:
     左摇杆:推动.人物移动,射击角度调整
          按下.禁止/允许,以左摇杆调整射击角度

   右摇杆:射击角度调整
   X:跳/2段跳   L1:冲刺(空中可)
   R1:攻击
   三角:切换攻击技(1.星星弹:主力攻击武器
                   2.定时炸弹:范围大,威力大,速度慢,可炸毁残破的墙壁和骑士的铠甲)
                   3.牵引球: 按住:吸引附近的敌方攻击和落石. 放开:弹射所吸引的物体)
   R2:减速领域(区域内敌人和时间速度变慢,对质量越小的物体效果越强,大多数受此效果者失去攻击判定)
   减速领域是本游戏中射击之外最重要的玩点,它可以将一切中小型物体大幅度减速,在游戏中灵活使用会大大降低难度.
   L2:自爆


破坏物体或消灭敌人,常常会获得钱币,取得钱币后会取得一连锁槽,同时开始计算连锁.保持每5秒内都能吃到钱币便可持续积累连锁.
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10连锁,达成!fever状态!身体变大,子弹速度变快,无视非直接致命的较弱伤害.
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狭窄的危险地形,可以靠冲刺技能轻松穿过.不过变大后就要先向下跳再冲刺,接着2段跳了
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魔法师会释放跟踪火球.
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蝙蝠会发射声波攻击.
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召唤师可以召唤小僵尸.
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勇士灵活得象一名忍着,擅长的是空中狙击,跳到高空一招千斤坠,压扁你!
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面对有重甲的敌人,普通的***手段行不通,怎么办?好办,更***!来颗炸弹吧!
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当然其实也有巧取的办法,牵引立场能吸引飞行道具,并且....弹返!
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有时我会想,人是否能快过子弹?但是聪明的乌龟教会了我们,要想快过对手,只要让对手慢下来就可以了,有道理....因此,我停止了子弹.(这不是黑客帝国)
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迟钝领域能妨害的不仅是子弹.
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静止的水可以垫脚吗?试试看!
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面对大群敌人,合理释放技能也能快速秒杀,减速领域定住勇士,丢个炸弹,再用牵引力场弹返骑士的斧头,接下来逐个击破剩下的蝙蝠和大小僵尸,几秒钟,全部干掉!
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    去年四月初识lbp纯属偶然,当时抱着买个轻松游戏和lp一起玩的念头入了小小大星球,结果,之后便为其自制游戏的魅力所吸引.

   我本职工作是游戏策划,已在国内领先的互联网企业内工作了多年.因此做起自制游戏来自然是轻松上手.当然,在实际工作中,其实制作游戏还是很受制约的,首先要考虑多个环节,先策划内部口水一番,然后再定了方案,之后呢如果美术程序最后摇头,做不了,那又得从头再来一遍,删删改改,到了最后也许游戏已经和最初设想有了很大差距.

   但在小小大星球里,程序,美术的活终于可以一起包揽下来了,一个字,爽!

     最开始我做了一个驾驶战车的系列,本打算做5关,不过7月开始,因为一些原因我离开了TV游戏和论坛一年,直到今年6月中旬才重新归来.这三个关卡里也有很多独到的东西,比如当时的机械型BOSS控制系统,即使是放在如今科技强化了N倍的LBP2的电子时代,仍是无人敢小视的强大装置.靠它所实现的BOSS的人工智能,和动作是在LBP2里绝大多数作者也未能达到的.在我所见范围内,即使到了LBP2除了官方也尚无人可与之比肩.

   今年6月中旬归来后,入小小2,2的功能进化让人兴奋,在前作我还需要不少时间考虑怎么做,到了现在只需要把主要精力放在做什么上了.而在lbp1中发明的控制系统,对现在的我也显得渺小.在前作"TEAM SPIRIT"中,通过新的控制装置,实现了更复杂更细腻的动作.

    论设计能力,作为职业游戏策划这方面自不必提,论技术力,碰巧我逻辑方面也有天赋,因此制作实力不逊于小小世界中的任何高手,音乐音效这些应用不敢自夸但也不弱,美术方面算是我唯一不能挤身一流水准的单项能力,但如果我坚持创作虽说我美术天分不高,也会逐渐提升,只要坚持下去我相信我不会再仅仅是"一流"的作者,到样的话小小大星球NO.1造物者自然是中国人.为何有这自信?理由很简单,中国的单机游戏环境很不好,如果是在国外,有同等实力者自然能较容易组到团队去做自己的独立游戏......所以,这不仅是自信,也是一种无奈.

   在小小中做游戏,对我来说可能也不仅仅是娱人娱己,小小大星球的世界还是稍微嫌小,成为NO.1对我虽不甚遥远,若能达到一直被模仿从未被超越的境界也相当令人愉快,但这 些即使得到却也并无太大的价值.我一直坚持全面原创,游戏系统,玩法都是自己的,因此如果哪天我也找到了合适的切入点,完全可以直接把所做的某一款进行改造改编成独立的商业游戏.不过当这样的机缘来临之时也就是我再次离开LBP和TV游戏之日.

   因此呢,虽然对小小大星球这款游戏我虽然非常热爱,也不知道自己会去玩多久.另外个人其实挺喜欢当老师的,当初如果不是因为猎头的条件并不让我满意,且我还想继续在一线尝试做符合自己期望的游戏,我也许也跑到游戏学院教书了.所以我打算在这次的作品完成后,结合多年工作经验向大家分享下制作心得,其中将包含创意组织,关卡设计,AI设计,品质维护等等,包含但不限于小小大星球的关卡制作,希望能给对游戏设计有兴趣的朋友起到一定帮助。

作者: playersong    时间: 2011-8-24 09:29
本帖最后由 playersong 于 2011-8-24 09:30 编辑

自占一楼,有空慢慢写些教程争取每天中午午觉后写一点
作者: Xan    时间: 2011-8-24 09:36
純支持~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!

實在無法愛上這遊戲,LZ厲害~
作者: 表迷恋哥    时间: 2011-8-24 09:38
支持               
作者: 弗狼    时间: 2011-8-24 09:41
LZ怎么做的啊,做的这么好!!!
作者: ryb    时间: 2011-8-24 09:56
公司無法看試頻
回家慢慢看
感謝分享
作者: twister0902    时间: 2011-8-24 09:58
ps君的关卡如果能再加上片头动画或者过场动画的话将会更有故事性和观赏性哦,呵呵
作者: ashnanako    时间: 2011-8-24 10:01
很不错的关卡~,加入精选了~~
顺便问下LZ,LBP2可以自定义制作的的costume么,
作者: jsloveyou    时间: 2011-8-24 10:16
不错,小小魂斗罗。
作者: playersong    时间: 2011-8-24 10:21
制作动画在游戏制作中始终是一件高成本的事情,花费了大量的时间制作的动画,短时间就播放完了,最关键的是lbp的动画制作能力并不够强大.由于种种限制始终无法作出高质量的东西,表现力还不如n年前的flash早期版本.更严重的一个问题就是做好的动画,往往会被不够耐心的玩家按掉.比如我,ff这些级别的游戏我第一遍玩都是为了战斗而玩,动画能跳必跳,当之后有空了再来体会剧情.(如果不能按掉,那心情会更差-_-||)

回8楼,难道你想断官方的财路吗?[s:247]
作者: ×○□△    时间: 2011-8-24 10:51
这个要顶的。。。。。。。。
作者: joker5    时间: 2011-8-24 11:08
顶楼主。我其实早在lbp没发售的时候就很期待。后来入了其乐无穷。也打算自己做关卡。不过做的时候觉得确实***事件。要调试。需要极大耐心。对于下了班需要车抢球放松的我可能就坚持不下来了。不过有空还是会完成的。那会加了许多朋友但大多数都是当马里奥来玩为了奖杯什么的。很少有自己做关卡的。其实国外玩家做的关卡真的让人很佩服。。。楼主的也一样。加油吧。创造性是任何地方都需要的。工作也如此
作者: fayewong0916    时间: 2011-8-24 11:15
已加精选,等入了游戏就来支持LZ!
作者: 李四    时间: 2011-8-24 11:16
这个游戏是越玩越有爱,韵味十足的好游戏。
作者: submarine6    时间: 2011-8-24 11:40
小小大魂斗罗~~~崇拜lz
作者: 国父孙中山    时间: 2011-8-24 11:59
支持一下…………
作者: xemal300    时间: 2011-8-24 12:08
虽然不玩儿。。但是这个必须也要支持啊,估计超费精力。。。。。。
作者: zbyeah2003    时间: 2011-8-24 12:31
牛的呀。。。比上次试玩的时候又进化不少了

目前还是只允许2人吗?期待正式版了,加油啊~~~
作者: 湿子    时间: 2011-8-24 12:35
支持啦~做一個關卡相當辛苦啊
作者: playersong    时间: 2011-8-24 12:51
zbyeah2003 发表于 2011-8-24 12:31
牛的呀。。。比上次试玩的时候又进化不少了

目前还是只允许2人吗?期待正式版了,加油啊~~~

已发布的DEMO支持4人了.
[s:242] 感谢之前的支持,有空再来当小白鼠哟.

12楼的朋友感觉也是个业内人士吧,中国的游戏环境就那样,能不能开发出经典的作品主要不是看开发人员,还是得看高层的意思,即使是一线的大公司也是这样的,只能默默祈祷情况慢慢变好吧,希望有一天能放手去做一款真正的好游戏.
作者: Dear-Li    时间: 2011-8-24 13:34
又是自制帝!!!
作者: godfinga    时间: 2011-8-24 13:54
好强大啊 太强大了~这游戏真的需要大爱才能制作出这么精妙的关卡..
作者: et1989    时间: 2011-8-24 14:41
我擦,这么神***戏系统,lz不愧是专业游戏制作人,必须顶
作者: 小猫回旋斩    时间: 2011-8-24 15:11
请问这个1带能玩吗。。

作者: ryb    时间: 2011-8-24 15:53
哇靠!!!
時間暫停的也太酷了吧~~~~!!!!!
作者: ashnanako    时间: 2011-8-24 16:15
抱怨下小小2的网络,总是无限loading中。。。最后自己没耐心放弃了
作者: xvabcjia123    时间: 2011-8-24 16:15
LS没玩过瑞奇叮当吗 ,不过LZ辛苦了。
作者: fatima.l.l    时间: 2011-8-24 16:19
相当精彩的说
无所不能的小小大
作者: kenuosuosi    时间: 2011-8-24 16:24
手机无法看,回了回家看
作者: kenuosuosi    时间: 2011-8-24 16:25
手机无法看,回了回家看
作者: vivacola    时间: 2011-8-24 16:25
很NB,有创造力的人最NB了
作者: kenuosuosi    时间: 2011-8-24 16:26
手机无法看,回了回家看
作者: kenuosuosi    时间: 2011-8-24 16:26
手机无法看,回了回家看
作者: playersong    时间: 2011-8-24 17:42
回24楼,2的关卡只能在2代玩的.
楼上恐怖的4连了
作者: nds    时间: 2011-8-24 18:53
厉害...支持下.        
作者: ljoxfor    时间: 2011-8-24 18:58
没有时间精力来创造关卡  所以只能来求人加心  加好友通关拿道具
作者: d版小子    时间: 2011-8-24 19:02
支持!!!
之前还玩过一个4人的A ACT关卡,和基友玩很欢乐!
作者: rainman01    时间: 2011-8-25 09:09
强大的LZ!
作者: 小唐1107    时间: 2011-8-25 09:13
支持下,但是没兴趣
作者: ryb    时间: 2011-8-25 09:19
真心想問一下
時間暫停的那個是完全自己做出來的嗎?

實在太有創意了!!
好像Dio 的世界啊!!!!!!!!
希望作一個那種關卡

作者: ルリルリ    时间: 2011-8-25 09:30
还是那句,做网游太浪费了
作者: playersong    时间: 2011-8-25 09:38
本帖最后由 playersong 于 2011-8-25 09:40 编辑

不是完全自己做出来难道是那里拣来的呀,嘿嘿~因为这个东西,整个游戏的逻辑电路的总数要多用约三成.
也许有人会说这个很象BRAID

没错,就是它,这个东西的来源也是因为我们的一个程序员之前在研究BRAID的编辑器,很推崇里面这个能改变局部时间系的功能,于是我就说我可以在小小里也做出来,于是,就有了这个技能.感谢原作带来的灵感,不过这个东西还是用在战斗向的游戏里更酷: )
稍微纠正一下,不是暂停,是迟钝,而且是对质量越大物体效果越弱,当明确了这样的概念后,便很好解释为何今后的大型物体和boss的动作不太受此效果了.
作者: playersong    时间: 2011-8-25 09:57
ルリルリ 发表于 2011-8-25 09:30
还是那句,做网游太浪费了

谢谢,来自同行的此等评价,我很荣幸,只可惜现在因为有了家庭要作出大的变动代价就挺大的,所以有时候理想也只能忍一忍,而且凡是总是不会完美,得不到的东西总是美好的.所以留着这个总是未能实现的梦想,也许未必就是坏事.

36楼的朋友的作者心已加,其实作者心你已经够30了.关卡心我帮你加也是杯水车薪,告诉你个方法吧,50心不用在同一关卡的,只要你有17*3就ok了,发布17个关卡,准备2马甲吧,这样自己一小会儿就搞定了.
作者: twister0902    时间: 2011-8-25 10:47
50心要同一关卡的,我2个关卡总和超过50,但单个没到50还是拿不到那个奖杯。
作者: alcazer    时间: 2011-8-25 10:47
製作小小大星球戰略紙牌~~
作者: taurs    时间: 2011-8-25 10:51
跳河跳了半天。哈哈哈。
作者: revolution    时间: 2011-8-25 11:59
看了视频挺有意思的

lz good job
话说你这个游戏策划的具体工作内容是什么呢?我看了很多职业的各种策划,但是感觉策划好像就是提出idea、plan和solution然后就交给人家去做了是吗
作者: playersong    时间: 2011-8-25 12:54
交给人家了还要盯着别人做出来啊.做出来了还要等着QA部门给找不是,然后开始下一轮pk.
真象你说的提了需求就有人给你做那简直是比77元住房还要美妙的童话世界啊.
作者: exhitler    时间: 2011-8-25 12:59
游戏制作是个漫长和枯燥的过程……LZ不容易啊,支持一下
作者: playersong    时间: 2011-8-25 13:37
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这位大侠是谁呀,手误了吧,一边加心,一边给了个嘘声,
作者: vampirekk    时间: 2011-8-26 02:17
楼主超牛逼的!太佩服了....
作者: playersong    时间: 2011-8-26 09:34
为了方便自己录视频,买了张***,折腾了老半天不出图像.圆刚h727的,不知道有没有人用过.
作者: lanlanda    时间: 2011-8-26 15:52
楼主是强人啊,崇拜到极点
作者: lunarmind    时间: 2011-8-27 12:58
必须要支持啊。。。。。
作者: 蝙蝠侠    时间: 2011-8-27 14:29
楼主的实力很不俗,佩服佩服!
作者: sidaly    时间: 2011-8-27 14:38
这关卡非常不错啊
作者: nhslhm    时间: 2011-8-27 15:04
楼主强人,膜拜下
作者: playersong    时间: 2011-8-29 09:36
周末到处跑瞎忙了两天,拉下进度了,本周努力,争取周末完工.
作者: lekink    时间: 2011-8-29 10:39
汗~~好久没玩小大2了,回家去找LZ做的关卡玩。
作者: twister0902    时间: 2011-8-29 10:49
最近一直在搞无伤这个奖杯,呵呵,有空去玩一下正式版。ps君的关卡总给人意想不到和惊喜的感觉,1代的颠倒山如此,2代魂斗罗(姑且叫这个名字,不知道正式名字是什么,嘿嘿),ps什么时候做个首领蜂类型的俯视纵向纯射击关卡?我想重温一下你特有的漫天花雨的场面啊,哈哈…
作者: flyvaan    时间: 2011-8-29 11:07
小小大的内涵是自制,这连我这个没怎么玩过的都知道
作者: wuji82    时间: 2011-8-29 11:20
强大,支持一下!!!
作者: playersong    时间: 2011-8-29 12:04
本帖最后由 playersong 于 2011-8-29 12:06 编辑
twister0902 发表于 2011-8-29 10:49
最近一直在搞无伤这个奖杯,呵呵,有空去玩一下正式版。ps君的关卡总给人意想不到和惊喜的感觉,1代的颠倒山 ...


嘿嘿~多谢一直以来的捧场,出乎意料但又合情合理,正是桥段设计的最高追求.为了达到这些效果,就需要预先埋些伏笔,这样才能给人"啊!原来是这样!"而不是"哦,这样啊?"的感受.
  以前的颠倒山,因为是有故事情节的,所以设置了2个大桥段,第一个是天地旋转之时,这一点,其实标题就已经点明不过真发生了,还是会让人会心一笑"原来颠倒山是这个意思啊!"
  而第2个就是来自那个通讯机器两次相遇时的嚷嚷,第一次在地面相遇告诉了主角,母舰快降落了,让主角去待命,而第2次,天地旋转之后,在天上相遇却又说母舰无法降落了(那当然,天地都颠倒了,找不着北很正常).
  接下来又过了一会儿,大家战斗得都快忘记这事情了,boss靠最后一口气恢复天地的正常,我们的战车也在天翻地覆中跌到了地面,正愁无法反击的时候,母舰终于顺理成章的成功降落,把倒霉的大boss烧掉,这就算是出人意料,而又合情合理了

  本次作品的正式版肯定还会有惊喜的地方,一定不辜负期待.至于满天花雨,哈哈,如果真强烈要求被虐,可以的哟~~
作者: 马师傅    时间: 2011-8-29 12:20
LZ把自己夸得相当HIGH啊~~~~~~~~~~
作者: koukoucool    时间: 2011-8-29 22:10
看来lz的项目不是很紧啊,还有空闲搞这个。小小大编辑器很好用,个人只接触到1代,2代等白金版入吧。
作者: playersong    时间: 2011-8-30 10:24
koukoucool 发表于 2011-8-29 22:10
看来lz的项目不是很紧啊,还有空闲搞这个。小小大编辑器很好用,个人只接触到1代,2代等白金版入吧。 ...

项目进度周期性的,有时忙有时不忙,最近就属于一般状况,虽然也要抓紧,但还可以控制在不加班的程度.

作者: 70011    时间: 2011-8-30 10:36
这个不用自己设置关卡吧?
作者: yagami1989    时间: 2011-8-30 11:26
支持一下,虽然没游戏~~
作者: leon2510    时间: 2011-8-30 12:45
自己制作关卡难不难?
作者: wesker0508    时间: 2011-8-30 12:50
无爱,没耐性搭建关卡
作者: playersong    时间: 2011-8-30 15:38
leon2510 发表于 2011-8-30 12:45
自己制作关卡难不难?

"天下事有难易乎?"
小小的编辑器,算是挺好上手的了,用户体验来说都是接近最常规的思维习惯.

作者: twister0902    时间: 2011-8-31 12:53
汇报bug,大bug了…昨晚和cyq2人玩ps的新关卡demo,中途cyq挂了一次,然后…就再也没有然后了…cyq再也没有从复活点出来…想自灭一次复活,就只刚露一脑袋,就被复活点那强大的万有引力给“吸”回去了…估计是和复活点大小有关,建议改为原始尺寸再看看。
作者: 007007007    时间: 2011-8-31 13:35
LZ太牛逼了,膜拜!
小小大我个人是喜欢看别人玩多于自己玩
作者: playersong    时间: 2011-8-31 13:40
本帖最后由 playersong 于 2011-8-31 13:41 编辑
twister0902 发表于 2011-8-31 12:53
汇报bug,大bug了…昨晚和cyq2人玩ps的新关卡demo,中途cyq挂了一次,然后…就再也没有然后了…cyq再也没有 ...


[attach]187542[/attach]
是大概在这个位置吗?
不是复活点大小问题,复活被"吸"是因为人到控制太后面去刷新布娃娃了...
相信是高容量负荷下的运算处理的问题.我自己双手柄试验有遇到过,本以为修复了.
本来按正常设定,死后复活也不该要那么久的,但实际上就偏要给那么久....
如果朝前继续走应该可以复活的.这个问题我会再优化下看看.

作者: twister0902    时间: 2011-8-31 13:44
差不多这个位置,不过继续走下去也复活不了,我挂一次倒是能出来,不过就像你说的那样要等比较长的时间。
作者: 酒城刀客    时间: 2011-9-2 02:02
实在是玩不懂此游戏
作者: wifi王道    时间: 2011-9-2 09:34
.可能花了楼主不少时间
但是说句实话一般.
作者: playersong    时间: 2011-9-9 12:42
本帖最后由 playersong 于 2011-9-9 12:48 编辑

最近工作较忙,每天晚上都会找部电影看看放松下.制作有所放缓.(特后悔某天晚上看了亚瑟和他的迷你王国3)

接下来的假期打算去海岛上玩两天.正巧,这次的boss战也是以水为主题,他是一个精通水系和冰系魔法的将军,本次的BOSS战制作首次加入了大量的动画技术,这些在lbp1里是完全无法实现的,被埋没了很久的技术终于又能在制作中派上用场了.预定登场的元素有水灵,大白鲨等等.毫无疑问,完成后将是LBP世界里最具动感的boss.他将以迅猛的战技和霸气的魔法来向不死的小强主角挑战.正式发布大约会在9月15左右.

PS:最近网易游戏频道将会有一个我的专访.届时会有一些杂七杂八的言论~同时也少不了被自爆拉.


作者: evilgoofy    时间: 2013-4-2 03:54
楼主,请问,这个关卡,现在还能下到么
作者: solitude34    时间: 2013-4-2 08:45
支持
但希望你不要在删我帖子了

作者: siping5huang    时间: 2013-4-2 09:03
这关卡是楼主做的?***才啊,可否分享一下~~
作者: kkpixy    时间: 2013-4-2 10:48
一直有个疑问,小小不如我的世界火爆,原因是?
作者: 可爱的猫叔    时间: 2013-4-2 11:02
顶楼主,顺便问一下楼主是小小大1还是2.
作者: gundamsing    时间: 2013-4-2 17:53
精神支持有创造能力的玩家~!
作者: yibing210    时间: 2013-4-2 19:58
最近挖坟党异常猖獗   
作者: 雪狼9415    时间: 2013-4-2 23:41
确实佩服LZ的精心设计!小小大星球,本来就是好游戏!




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