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标题: 机战的小队系统到底好不好? [打印本页]

作者: psp我喜欢    时间: 2005-3-25 15:54
标题: 机战的小队系统到底好不好?
大家说说这机战用上小队系统到底是成功还是失败呢?.
作者: 8分之一精灵    时间: 2005-3-25 15:55
绝对成功

能上的人越多越好
作者: 火焰神    时间: 2005-3-25 19:15
反正我不喜欢
作者: 黑历史    时间: 2005-3-25 19:21
不过不失
作者: tmy13    时间: 2005-3-25 19:33
个人觉得不好。因为那些垃圾上了不小心被暴了不但要修,而且分配起pp也麻烦
作者: 快乐崇拜    时间: 2005-3-25 19:39
下面是引用tmy13于2005-03-25 19:33发表的:
个人觉得不好。因为那些垃圾上了不小心被暴了不但要修,而且分配起pp也麻烦
那些超合金...超合金Z什么的多的我都用不了...再说很多机体都有广域防护罩,不是那么容易打爆的...我觉得小队系统不错...机战以后的发展方向...
作者: acefox    时间: 2005-3-25 19:44
我喜欢~~增加了登场人数,大赞
作者: 唐山大兄    时间: 2005-3-25 20:06
不好!因为***了我大量时间!!
作者: 1515141    时间: 2005-3-25 20:19
好!!!到了3α里,SRX小队4个人放到一个小队,原来要占4个名额,现在只要…………哇~咔咔咔咔卡
作者: 红月零    时间: 2005-3-25 20:31
我喜欢,虽然@2里的还有点缺陷,不过相信@3里一定会更加完美。
作者: 神雷    时间: 2005-3-25 22:19
ALPHA2是首次采用小队系统,难免会有不成熟的地方,ALPHA3必然要对该系统作出强化的,到时候再下判断也不迟
作者: hicali    时间: 2005-3-25 22:37
不好,虽然上场的人多了,但是那些小白太容易被打爆了~~~~
而且使用合体技要编入一个小队~~~~
作者: 万花筒写轮眼    时间: 2005-3-25 22:54
个人觉得没意思
作者: 无聊の极意    时间: 2005-3-26 00:10
绝对是爽系统,特别是使用MAP武器
作者: 召唤之夜    时间: 2005-3-26 00:18
好系统,@2我已经觉得很成功了,比较不爽的是每次剧情强制出击的机体都会破坏原来辛苦编排的队伍,而且过后不会自动复原.......
作者: 米加勒    时间: 2005-3-26 00:28
下面是引用黑历史于2005-03-25 19:21发表的:
不过不失
没错......

期待@3中该系统的进化......
作者: 高达狂人    时间: 2005-3-26 00:37
刚开始我也不喜欢,玩着玩着就适应了,板凳机体能得到锻炼也很好
作者: comicboy    时间: 2005-3-26 00:42
2种感觉.......都还可以
作者: 无聊の极意    时间: 2005-3-26 00:47
我都后悔先玩了α2,之后就完全受不了IMPACT的速度了
作者: sin_sega    时间: 2005-3-26 01:49
看看第三次参战作品的数量……不用小队系统行么? =。=
作者: 12165377    时间: 2005-3-26 02:05
我觉得还好...起码不会出现"SP不足"的情况
作者: 为了生存    时间: 2005-3-26 09:16
很好,很多后备机体可以上阵了
小队队员可以在学了sp上升和sp回复后加回避或者命中,这样就没那么容易死了
作者: 种子高达    时间: 2005-3-26 09:41
第二次里面这个系统绝对的失败,等尝试玩第三次的改进再说...
作者: chllq    时间: 2005-3-26 09:50
我也不喜欢小队系统,感觉编队太麻烦,而且上的人太多精神多了就显得太容易了,要是和SDGG里的那样估计能好点
作者: 召唤之夜    时间: 2005-3-26 10:27
看来很多反对小队系统的都是怕麻烦.........都只是喜欢爽快感吗?要知道,机战也算战略游戏,既然是战略游戏,考虑的东西多是正常的,麻烦也是必然的,适当的麻烦才能够体现作为"战略游戏"的意义....

回楼上的你喜欢难度就去玩算了,机战毕竟面对的不都是游戏达人,很多人都是由于喜欢机器人动画而加入机战行列,提高难度只会让新玩家(特别是动漫玩家)无所适从,不过我想机战应该也加入难度选择,让新老玩家都能满意才是王道
作者: chllq    时间: 2005-3-26 10:47
火纹我也玩呀,不过机战是至爱。说实话我也不喜欢游戏太难,感觉像@就可以了。小队系统虽然使出场人物增多,可真正能用到的还是以前那几台吧
作者: forseven    时间: 2005-3-26 12:03
小队系统不错的,不知道@3里会有什么改动
作者: lt76    时间: 2005-3-26 12:56
我认为不错.
作者: 神之祈祷    时间: 2005-3-26 17:05
很好!可以把有点难练级的垃圾机器练上去!绝对OK的!
作者: psp我喜欢    时间: 2005-3-26 20:44
我觉得有点别扭,希望在@3里能有重大突破,固定为每小队三人,同一动画作品才能编为一个小队,呵呵,太夸张了是不是?
作者: 快乐崇拜    时间: 2005-3-26 20:44
下面是引用psp我喜欢于2005-03-26 20:44发表的:
我觉得有点别扭,希望在@3里能有重大突破,固定为每小队三人,同一动画作品才能编为一个小队,呵呵,太夸张了是不是?
那就米法玩了啊....   选择余地太小...有实力的组合很难出现了....
作者: 无聊の极意    时间: 2005-3-27 00:20
不觉得麻烦.......
作者: gaogaiga    时间: 2005-3-27 00:22
关键是一些被剧情打乱的小队配置在剧情后不会自动复原,这点比较麻烦,别的我找不出什么缺点
作者: 无聊の极意    时间: 2005-3-27 00:26
用MAP武器太爽了
作者: whitenight73    时间: 2005-3-27 13:03
个人比较喜欢SD高达A中的小队系统,可以进入任务后自由组合,然后只要满足条件小队中任何人都能用自己和强力武器攻击,想想吧斩舰刀+天上天下一击必杀炮++TITAN3的太阳+真三一的能量球,或是HI牛的浮炮+Z突击+ZZ头顶粒子炮+小强的那门炮…………最终BOSS不知道设成多少血才好了^_^
作者: joyle220    时间: 2005-3-27 13:28
其实这系统不错的,这样机战加入作品就多了,战术也多了,ALPHA2是有很多不足的地方,但可以改的呀 ,大家不要急,ALPHA3应该会给我们一个满意的答复的
作者: 暗之王子    时间: 2005-3-28 08:47
后期BOSS的攻击基本都是高攻击力的ALL武器,一个上去打就等于4个上去打,弱的顶不住就挂了,不太喜欢小队系统,而且移动也受限制
作者: psp我喜欢    时间: 2005-4-2 19:55
下面是引用暗之王子于2005-03-28 08:47发表的:
后期BOSS的攻击基本都是高攻击力的ALL武器,一个上去打就等于4个上去打,弱的顶不住就挂了,不太喜欢小队系统,而且移动也受限制
我举双手双脚赞同!
作者: cloin    时间: 2005-4-2 20:28
下面是引用暗之王子于2005-03-28 08:47发表的:
后期BOSS的攻击基本都是高攻击力的ALL武器,一个上去打就等于4个上去打,弱的顶不住就挂了,不太喜欢小队系统,而且移动也受限制

你怎么不说小队系统让原来垃圾十足的回复芯片大显神威
小队长加速气合觉醒什么的全省了,只要负责热血集中什么的就可以了,SP压力暴减~~
作者: cloin    时间: 2005-4-2 20:29
影响移动只能说明 小队没有分配好~~~

161没有 1~6 的MAP 你们已经应该偷笑了~~~居然抱怨她是ALL~~~~
作者: 漆黑的天使    时间: 2005-4-2 21:06
是很好的系统,可以取长补短啊,
作者: 真红的闪电    时间: 2005-4-2 23:56
我觉得不过啊!可以让坐在冷板凳的同伴也上场!而且使用精神比一个小队比一个人多!
作者: haihao    时间: 2005-4-5 16:12
个人也不喜欢@2的小队,期望@3有重大突破。其实impact 是我觉得最好的,可惜出的人少了点,而且如果能育成就好了
作者: macross7    时间: 2005-4-5 17:45
我代表敌方ai说不好=,= 偶们要受4倍精神病的折磨了TT
作者: 树璃    时间: 2005-4-5 17:58
要是没有机体编队的COST就好了,偶用4艘母舰齐射......绝对壮观啊~~~
作者: 上官云地    时间: 2005-4-6 22:05
小队系统超强啊..
不会运用的人当然说不好了...
几乎每个人都可以用到了..
到后面敌人每小队都是被我应援和祝福搞定的...
超爽..精神根本用不完..
也不存在后面的人会死的问题...
作者: 漆黑的天使    时间: 2005-4-6 22:12
看你怎么用了?在一小队里配合好机体取长补短,
作者: lpf    时间: 2005-4-6 23:39
下面是引用上官云地于2005-04-06 22:05发表的:
小队系统超强啊..
不会运用的人当然说不好了...
几乎每个人都可以用到了..
到后面敌人每小队都是被我应援和祝福搞定的...
超爽..精神根本用不完..
.......
跟我一样!
我一般有12小对机体4 容量5
厉害的都进去了垃圾的滚
作者: 漆黑的天使    时间: 2005-4-6 23:41
下面是引用lpf于2005-04-06 23:39发表的:

跟我一样!
我一般有12小对机体4 容量5
厉害的都进去了垃圾的滚
   合理搭配就是这样
作者: psp我喜欢    时间: 2005-4-10 15:42
希望@3里能再好好改改
作者: hqljm    时间: 2005-4-10 18:55
我就觉得非常好了
作者: HEROZERRO    时间: 2005-4-11 00:54
赞一个。。增加了很多变化性啊。。编组时。。还要考虑到小白门如何编组。。来保持平衡。。
我刚开始时。。觉得很不习惯。。但是编者编者。。乐趣就出来了。。

作者: 爱罗无忧    时间: 2005-4-13 14:52
到了中后期,基本每次开局都要一个多小时配置小队的时间
作者: 寡妇面    时间: 2005-4-13 14:55
亏好3代有自动配置,不然真头大了
作者: psp我喜欢    时间: 2005-4-17 09:28
自动编制不好用吧
作者: 血涂圣天使    时间: 2005-4-17 09:51
分支回来后还得重新配置,特麻烦
作者: 月神之舞    时间: 2005-4-17 11:39
趋势是好的,还有很多需要改进的地方,@3可能也会有不尽如人意的地方,但没关系还有@4嘛。个人也不喜欢编队打乱后不给回复的设定,还有不喜欢编队时还有重量限制。
作者: 小海白    时间: 2005-4-17 13:40
不喜欢~原因是浪费太多时间来编队了~
作者: raulchar    时间: 2005-4-17 13:53
有些人就喜欢花时间去编队 比如红月。
作者: 海棠    时间: 2005-4-17 15:40
我第一次打的时候完全没有使用小队系统。。。。。
作者: raulchar    时间: 2005-4-17 15:57
一机一队吗………………
作者: 神乐    时间: 2005-4-17 16:56
一个字:渣!!!!!!!!!!!!!!
作者: 美嘉斯之门    时间: 2005-4-17 17:13
我无权评论啊,因为我体会不出好处……
都是一机一队的……
作者: pccpccp    时间: 2005-4-28 21:12
有好音乐好画面我管机战的小队系统到底好不好
作者: 真壬生狼    时间: 2005-4-28 22:49
个人不是很喜欢
作者: 神乐    时间: 2005-4-29 00:38
我只是觉得很烦
作者: it_emperor    时间: 2005-4-29 08:29
很好的系统,反正我玩了5周目了,从来没有人被打爆过,到现在还不知道战后的修理画面是什么样呢^^而且还有那么多精神可以用,怎么会有被打爆的可能性吗~~~~也许我火纹玩的太多了,反正觉得机战就是拿来爽的,跟本就没有任何难度
作者: it_emperor    时间: 2005-4-29 08:33
下面是引用漆黑的天使于2005-04-06 23:41发表的:

   合理搭配就是这样


嗯,我也是12队,机体4,空间5~~~还有就是移动7!空飞!队内有人会加速!
作者: zyk    时间: 2005-4-29 08:36
我喜欢...我支持...
作者: zacehreo    时间: 2005-4-29 11:17
我觉得一般
作者: ptx-003c    时间: 2005-4-29 18:37
有什么不好的?  嫌烦的人,这次不是有自动组队系统吗?
作者: 真田信村    时间: 2005-4-29 18:41
它这个系统能出来就肯定有它的优点!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: artemis    时间: 2005-4-30 09:56
下面是引用psp我喜欢于2005-03-25 15:54发表的机战的小队系统到底好不好?:
  大家说说这机战用上小队系统到底是成功还是失败呢?
当然是大成功:
优点:可用精神成倍增加,带上会修理得还可以每回合自动***,地图炮实用性呈几何级数增加(队长用魂,队员用觉醒……我总把ZZ的几个编到一起……)
缺点:很简单,知道被夏亚的夜莺的Funnel打到会怎样么?
作者: riku    时间: 2005-4-30 15:37
个人觉得优点多于缺点......支持
作者: psp我喜欢    时间: 2005-4-30 22:01
新杂志已经卖到了,看了新的介绍,感觉就两个字,十分不爽!!
作者: daxiong    时间: 2005-4-30 22:19
绝对成功
作者: 告死天使レダ    时间: 2005-5-1 13:10
小队系统总觉得很难过啊,要是象SD上的那样的小队系统就好了~~~
作者: lionme    时间: 2005-5-1 16:23
大家一起上 把敌人打飞 如果不用小队的话这么多人能上几个?
作者: 天使萌    时间: 2005-5-2 22:01
小队系统绝对的成功啊~是不错的系统~不过我也同意14楼说的~
作者: deadman123    时间: 2005-5-4 21:40
超级烂 1点也不好 老是要重新编程 累都累死了 强里机器带点精神多的小机器  小机器一直被爆 真烂




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