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标题: 机战出到现在,在也没有什么感动了! [打印本页]

作者: psp我喜欢    时间: 2005-3-25 15:46
标题: 机战出到现在,在也没有什么感动了!
机战出到现在,在也没有什么感动了!眼镜公司每出新机战作品的时候就是用老的作品+几部新作品+一些声优+一些新的热血的画面,可这耐玩度怎么就不加呢?.
作者: 快乐崇拜    时间: 2005-3-25 15:49
怎么样才算耐玩度增加?
作者: 8分之一精灵    时间: 2005-3-25 15:49
对于@2都能5周目的在下来说

这东西就是耐玩的代表
作者: psp我喜欢    时间: 2005-3-25 15:52
每个人的看法可能不太一样,我认为分支多,而且每个分支路线中所得到的隐藏人物和隐藏机体都不一样,最好把结尾动画也多做几个,不同分支的结局动画也不一样,这是我认为的,提高耐玩度的好办法
作者: 8分之一精灵    时间: 2005-3-25 15:57
分支再多也没用

热血的BGM+热血的声优+华丽的战斗+EG的剧情才是人间正道
作者: rx93vgundam    时间: 2005-3-25 16:32
机战系列就是完美在"热血的BGM+热血的声优+华丽的战斗+EG的剧情"
作者: 银牙白虎圣兽    时间: 2005-3-25 17:16
现在机战比较失败的地方就是没有热血的CG动画做结局,而且是多结局CG
像勇者大战那样的结局CG才叫结局,而且多达6段
我怎么老说勇者大战
作者: amuroliu    时间: 2005-3-25 17:36
就冲他是”机战“我就玩了~~~
作者: iamtheone    时间: 2005-3-25 18:48
我玩机战从来没有感动过
有的只是热血
作者: Chao    时间: 2005-3-25 19:29
这次电脑战机的加入就够我感动几个月了……
作者: psp我喜欢    时间: 2005-3-26 20:47
电脑战机加入,什么时候眼镜公司在把异度的机体加上,还有机动***也加上呵呵,这不更好吗?
作者: chllq    时间: 2005-3-26 20:50
OG2就很令我感动,GBA上能达到这种效果,不是一般的强,期待@3
作者: raulchar    时间: 2005-3-26 21:33
楼主看来不喜欢原创系列
作者: 神月出云    时间: 2005-3-26 22:21
每次玩机战,偶都会有一种莫名奇妙的激动...
作者: 妖刀恶食    时间: 2005-3-26 22:30
热血让ME最为感动……………………
作者: alucardcz    时间: 2005-3-26 23:35
OG2...画面感动....剧情也让偶感动...
作者: 12165377    时间: 2005-3-26 23:42
看来楼主不是超级机战迷...
作者: 米加勒    时间: 2005-3-26 23:56
现在热血的游戏已经不多了.......机战就是其中之一.......

厂商不是为了让玩家去体会什么曲折动人的情节,更重要的是能够引起新老玩家的共鸣.......用个也许很俗的词:那就是"梦想".......儿时的梦想,儿时的感动......虽然很单纯,不过难得释放一下久违的热情,不也很好么.......?我想这或许就是机战系列经久不衰的一个原因吧......
作者: 妖刀恶食    时间: 2005-3-26 23:59
下面是引用米加勒于2005-03-26 23:56发表的:
现在热血的游戏已经不多了.......机战就是其中之一.......

厂商不是为了让玩家去体会什么曲折动人的情节,更重要的是能够引起新老玩家的共鸣.......用个也许很俗的词:那就是"梦想".......儿时的梦想,儿时的感动......虽然很单纯,不过难得释放一下久违的热情,不也很好么.......?我想这或许就是机战系列经久不衰的一个原因吧......
让ME想起了MACROSS PLUS……………………
作者: 无聊の极意    时间: 2005-3-27 00:18
想耐玩的话就别关战斗画面.....以前F就是给了我超级耐玩的感觉...............
作者: raulchar    时间: 2005-3-27 00:22
那样不叫耐玩叫耐烦
作者: 东方逍遥子    时间: 2005-3-27 00:54
F时代给人留下深刻印象,无法关闭战斗画面是重要因素;后来的机战都开始能关闭战斗画面,表面带来的是省略无谓的重复、枯燥的时间,但逐渐开始加快玩家的游戏节奏和心态。越是方便的游戏,其带来的就是越发加快玩家游戏时间,从而带来的是越来越浮躁、焦急,不会再像以前那样入手一款游戏,纵使没任何攻略、满屏幕蝌蚪文,纵然细心品位,逐步深入。

试想,如果强制规定自己把目前任一款F后的机战(GBA的机战A除外)默认打开战斗画面,通关后的感受,不一定比当年的F带给自己的激动和感动来的差——好的游戏,在于符合自己的心态和生活节奏。
作者: 斯特拉斯    时间: 2005-3-27 02:52
以现在战斗画面,强迫开启的话只能是神经衰弱.....................
作者: amuroliu    时间: 2005-3-27 03:15
一个战斗动画狠不得5分钟……华丽虽华丽,多了也受不了……尤其是自己宣泄了半天结果MISS……
作者: 333333    时间: 2005-3-27 12:15
看见魔神,盖塔就感动。。。
作者: 谭攀    时间: 2005-3-27 12:34
呵呵,就是多蒙那热血的台词就够我感动许久地拉
作者: 快乐崇拜    时间: 2005-3-27 12:37
不知道为什么..一听到甲儿喊..."哭了四半牙".......我就很感动..落泪....
作者: chllq    时间: 2005-3-27 13:57
下面是引用快乐崇拜于2005-03-27 12:37发表的:
不知道为什么..一听到甲儿喊..."哭了四半牙".......我就很感动..落泪....
哈哈你厉害,我还是觉得多蒙台词最酷

作者: joyle220    时间: 2005-3-27 14:03
OVA的甲儿的配音比较COOL
作者: bio4村长    时间: 2005-3-27 14:09
只要有新作就支持
作者: 看ˉ透    时间: 2005-3-27 19:12
机战已经到了想对成熟的时期了.,各方面拿捏的应该说比较好了.
作者: sdwei0821    时间: 2005-3-27 21:02
那足球篮球游戏的变化不就更少?但还是很热卖啊.没什么奇怪的
作者: 风瑟    时间: 2005-4-1 01:45
热血归热血,但本人很久以前就忍受不了机战的***级AI了,这是本人离弃机战的最主要原因。10多年了仍没丝毫改进,真是。。。

大家有玩过FFT吗?即所谓的“最终幻想--战略版”,鬼才松野泰己的作品,是见过的SLG中AI做得最好的了。(个人意见)
作者: cloin    时间: 2005-4-1 08:16
SRW要难也很简单~~~取消continue~~~角色阵亡后N关出击不能~~~~再来个评价系统~~~
就这样可以了
作者: marc    时间: 2005-4-1 09:26
ヒーホー!被@2 最终话的BGM,让bear好感动~~~~~~~~
每次小夜和小沙出现的时候就很感动的雪山bear留~~~~~~~~
作者: f22    时间: 2005-4-1 09:44
反正看不懂日文,IMPACT后都是草草的通关了事,没有当年第二次还有EX时的那种激情

机战系列EX才是我最喜欢的
作者: comicboy    时间: 2005-4-1 10:08
让我感动的只有第2次 GB里的
F F完结篇
ALFA
最后就是OG2
作者: dioeath    时间: 2005-4-1 10:18
全都翻译成中文版~
就全成了不世经典~~~
会把人都感动到爆~~
作者: raulchar    时间: 2005-4-2 19:56
恩 基连野望
作者: cloin    时间: 2005-4-2 20:22
下面是引用dioeath于2005-04-01 10:18发表的:
全都翻译成中文版~
就全成了不世经典~~~
会把人都感动到爆~~




就这个~~我来翻译下

机体名:意志
驾驶员:炼金术

武器:
魂太刀  3150  2~6
黄泉路  3450  1~10
迎会    3550  3~8
挖魂    3650  1~2


完全翻译的结果~~~
我是一点都不喜欢
作者: 真红的闪电    时间: 2005-4-2 23:30
我就是为了听里面好听的BGM和声优的激情演出和美丽的战斗画面




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