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标题: 科隆游戏展的图片,反映了美国游戏所面临的问题 [打印本页]

作者: _偶亇↘感傷    时间: 2011-8-18 14:19
标题: 科隆游戏展的图片,反映了美国游戏所面临的问题
本帖最后由 _偶亇↘感傷 于 2011-8-18 14:19 编辑

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众所周知,美国游戏现如今早已不是什么技术的代名词。而且美国人品味与世界有自己的差距,但是因为市场巨大,才使得这类游戏能够生存。但是往往更多的是假象。

美国人流行的三大游戏,COD,HALO,GEOW。没有一个是技术出众的
COD,从4代开始,使用idtech3引擎。一直到8代。
idtech3引擎,是1999年雷神之锤3所使用的引擎,经过12年,动视用它缝缝补补继续用

HALO的引擎不知道,不过比较遗憾的是,尽管HALO画面较为平庸,但是其在次时代主机上,却没有一款达到720P分辨率。物理效果基本上是奢望,帧数还是低帧数30。

geow的引擎虚幻3,到了次时代已经渐渐被赶超,无奈epic还做着当年360上战争机器1横空出世的美梦中。靠着卖虚幻3引擎度日。

美国的两大引擎代表,idtech的卡马克在憋出了一个号称XBOX360要安装20多G的《狂怒》之后继续跑火舌说DOOM4容量蓝光装不下。
而虚幻3的epic除了战争机器也没有啥新作品能拿出来,更不要提技术上的创新

地球人都知道,目前拥有最先进3D技术的制作组都在欧洲
德国Crytek、瑞典DICE、乌克兰4A、芬兰futuremark、波兰Techland。而近几年吸引眼球和代表3D引擎尖端的游戏,从孤岛危机,战地3,地铁2033,巫师2。无一例外的也来自于欧洲。
尽管这些作品比起美国人的三大国民游戏销量比较惨淡。但是至少他们的精神是可贵的,那就是引领业界引擎进步。

比起沉醉在1999年引擎随便改一改就大卖的美国梦游戏。在未来引擎技术进步到一定程度的时候,将会轰然破碎。COD,halo,geow的风行只是一种假象
作者: fgssfif    时间: 2011-8-18 14:20
本帖最后由 fgssfif 于 2011-8-18 14:21 编辑

哈哈哈哈哈哈哈哈。抱歉抱歉,师太了
作者: fgssfif    时间: 2011-8-18 14:21
来看看日长又有什么神论
作者: 山里的孩子    时间: 2011-8-18 14:23
看看``````````````````
作者: dickutada    时间: 2011-8-18 14:24
汗,全球几百万几千万的玩家不是***

再说了,你说巫术2技术先进,我承认,我是换了gtx570才玩的起啊,以前我用9800gt跑cod是没问题的,跑巫术2就是悲剧
作者: xiaohaopsp    时间: 2011-8-18 14:29
几百年商业运作告诉我们一个道理,技术不是绝对的重要,市场运作和宣传也很需要。
好的宣传和炒作才是让游戏热卖的关键。说实话打枪游戏这么快的节奏,那个看得清细节。
作者: 神未必这样想    时间: 2011-8-18 14:30
好像很厉害的样子
作者: jinmingming    时间: 2011-8-18 14:42
sony 手下还是有不少牛逼的制作组,,只不过人家不开发PC游戏吧了
作者: onetty    时间: 2011-8-18 14:45
geow是什么?
同意5楼尖6楼
作者: 蝙蝠侠    时间: 2011-8-18 14:50
先进归先进,但游戏不光是技术先进就够了的,重要的还是综合素质,要好玩有趣才行,技术也是为了内容服务的,而不能本末倒置,内容反而要为技术服务。
作者: fayewong0916    时间: 2011-8-18 14:52
口碑和大卖并没有必然的联系~美国的制作人正是摸清了消费者的心理~既能偷懒又能***~何乐而不为呢。。。
作者: lmy_2009_love    时间: 2011-8-18 14:53
10L+1 我想说的蝙蝠哥都说完了
作者: 吟游诗人的歌    时间: 2011-8-18 15:09
我只知道ROCKSTAR,暴雪在楼主所鄙视的美国
作者: liliangyes    时间: 2011-8-18 15:10
我只知道ROCKSTAR,暴雪在楼主所鄙视的美国

作者: kailuhage    时间: 2011-8-18 15:12
本帖最后由 kailuhage 于 2011-8-18 15:12 编辑

战地3 孤岛是欧洲游戏?
作者: _偶亇↘感傷    时间: 2011-8-18 15:21
kailuhage 发表于 2011-8-18 15:12
战地3 孤岛是欧洲游戏?

战地3制作组DICE是瑞典的
孤岛危机制作组crytek是德国的
作者: yanzhengp    时间: 2011-8-18 15:26
好的~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·
作者: kailuhage    时间: 2011-8-18 15:31
回复 _偶亇↘感傷 的帖子

然后就是欧洲游戏了?
作者: yib100000    时间: 2011-8-18 15:31
COD2以后的引擎还是Id tech3吗?貌似从来没有真正证明过。
说不定就像HL的引擎,IW用惯了TECH3,于是在Id的协助下彻底大改了tech3,以至于改动太大,跟tech3几乎不是一个引擎了,但仍然保留了tech3的部分特色,比如命令、文件封包形式。
HALO3的HDR效果,现今主机平台上又有几个能赶上呢?
EPIC的UE3.9不也摆在那吗,只不过上不了现在的主机而已。
作者: revolution    时间: 2011-8-18 15:34
lz这帖应该发游侠。。。。
作者: yl04160731    时间: 2011-8-18 15:36
比起沉醉在1999年引擎随便改一改就大卖的美国梦游戏。在未来引擎技术进步到一定程度的时候,将会轰然破碎。COD,halo,geow的风行只是一种假象

不知道要达到什么境界的风行才是一种真相。。
作者: austin17    时间: 2011-8-18 15:39
看看daylong的新帖…………
作者: 逆刃恶食    时间: 2011-8-18 15:41
游戏好才是真,技术再牛B,做出来的东西受众小,一样没有牛B的销量。吃啥?拿啥再循环?
作者: asukahiroxp    时间: 2011-8-18 16:02
_偶亇↘感傷 发表于 2011-8-18 08:21
战地3制作组DICE是瑞典的
孤岛危机制作组crytek是德国的

但是是美国公司卖,美国公司赚。。。
作者: the.bio    时间: 2011-8-18 16:33
我认为,无论HALO4 COD8 GOeW3有多敷衍。。。
但BIOSHOCK 无限这样的游戏现在直油美帝能做出来。。。。有这个,上面那3个爱怎样怎样。不关心。
作者: 恋离飞翼。    时间: 2011-8-18 16:38
坐等BF3,我一直以为寒霜引擎是美国的。。。
作者: 路飞大爷    时间: 2011-8-18 16:46
liliangyes 发表于 2011-8-18 15:10
我只知道ROCKSTAR,暴雪在楼主所鄙视的美国

对了,说的夸张点美式游戏只玩这两个公司的也不算亏了。。。。。。。。
作者: 5633699    时间: 2011-8-18 16:46
虽然不明白,但是好厉害呀!
作者: jimtao    时间: 2011-8-18 16:49
lz没搞清楚一件事,你说的美国游戏都是主机为主,而欧洲都是pc为主,主机和pc比有意思吗?在顶级配置pc上跑的游戏画面牛比有啥了不起,难度比在主机上不断挖潜力来提升画面素质小多了!
作者: 湿子    时间: 2011-8-18 17:00
美國會步日本後塵嗎??
作者: nds    时间: 2011-8-18 19:26
我还以为要说什么呢.      
作者: 零影    时间: 2011-8-18 19:37
EA砸钱出效果了               
作者: snakelee7    时间: 2011-8-18 20:09
呵呵围观一下               
作者: 相对时间    时间: 2011-8-18 20:12
打枪游戏还得美国人来玩儿,三亿***家里都有枪,可谁也不敢放一枪,憋坏了,于是排队形成战地。。
作者: wuxianrobby    时间: 2011-8-18 21:12
相对时间 发表于 2011-8-18 20:12
打枪游戏还得美国人来玩儿,三亿***家里都有枪,可谁也不敢放一枪,憋坏了,于是排队形成战地。。

谁说谁也不敢放一枪?你不敲门闯人家里试试?就算你是奥巴马都崩你没商量。。。
作者: 真siva    时间: 2011-8-18 21:33
LZ怎么又被禁了?积分还负的?威武
作者: sakula521    时间: 2011-8-18 21:35
神论。。。。。。。。。只看引擎顶个毛用
作者: PSZ    时间: 2011-8-18 21:50
LZ怎么又被禁了?积分还负的?威武
作者: NG6    时间: 2011-8-18 22:57
LZ好像已经死了,不送了~
作者: goodboykk    时间: 2011-8-19 00:50
LZ就是读死书的SB代表。对游戏而言,技术再牛B,而没有创新的想象力有个P用




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