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标题:
玩FF零式的体会
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作者:
火锅
时间:
2011-8-14 20:50
标题:
玩FF零式的体会
下午把FF零体验版下了,玩了一下午.说下体会
画面在掌机上还是不错的.战斗也比较爽快.但是我硬是没有怎么玩懂.
真的,感觉系统太复杂了,虽然说是满频的日文基本看不懂.但当年FF7,FF8也是日文啊,一样玩的很完美(第一次玩通关FF7和8都没有看攻略).PS2时代的FF10,12甚至到PS3的FF13我都是玩的日文版.都没有什么太大的问题.以上每一款FF我都是第一时间玩的(还没有出攻略的时候).都没有玩不懂的感觉.
但是这个零完全给我一种很困惑很迷茫的感觉.和传统的FF感觉完全不一样!FF13的***虽说不太好,但还是FF的感觉.而这个零的体验让我完全找不到FF的感觉.
没有固定的主角,战斗一开始莫名其妙多出7,8个可以选择的同伴?.召唤兽一召唤出来主角好象就战斗不能了?.情节推进好象就是接任务?这还是FF吗?这不是怪物猎人吧?SO是啥意思?.......等等,我完全搞不懂.
我感觉厂商是刻意在想改变风格,搞创新.我觉的是越稿越复杂!难道像以前的FF一样有着明确的故事主线不好吗?也许是故事不好编了.
FF零是给80后,90或甚至00后的新一代玩家耍的.我这样70后的老人真该退出了.
希望FF15千万不要搞什么创新了.创也别太过火
(这只是体验版的初体会,也许正式版会改变我的看法)
作者:
gnzaku
时间:
2011-8-14 21:05
系统万年不变的话,不是所有玩家都肯买账的,有时候是需要革新
看看现在的美式RPG,ME打枪化,DA2无双化
零式算MH化吧?我个人还是能接受这种革新的
现在日式RPG已经这样了,零式做成这样我真的觉得算不错的了。。。
作者:
coolshen
时间:
2011-8-14 21:22
零式还可以,就是视角太蛋疼,还有那个必杀系统时间太短。
其他的,倒真是如楼主所说,全是日本看不懂。
作者:
jenova2003
时间:
2011-8-14 21:29
系统越做越复杂,视角坑爹,敌人赖皮(即死判定的冲撞)
感觉把很多RPG元素带入ACT,很别扭~~~~
作者:
geniusds
时间:
2011-8-14 21:44
视角不舒服,其他还好
作者:
柯莉特
时间:
2011-8-14 21:53
好像自从FF7CC以来 我就不大喜欢了。。。
作者:
viviye
时间:
2011-8-14 22:00
PSP上的FF除剧情外其余都坑爹。。。
作者:
爱上mgs
时间:
2011-8-14 22:12
感觉挺好的啊(FF正统只玩过9代),我还是挺喜欢这种ARPG的感觉的。
作者:
szm1985
时间:
2011-8-14 22:34
LZ打打击面真广,从80到00,横跨30年啊~还有创新问题,不创就是死,创了至少有活的希望,你说创还是不创?
作者:
riskrick
时间:
2011-8-14 22:39
本帖最后由 riskrick 于 2011-8-14 22:42 编辑
除了视角稍有不适外其他感觉还好,试玩版无法做更多的评价
目前来是不是FF7CC那种任务制推进情节还无法定论,但我个人觉得不是
试玩版搞成任务制可以方便体验各种场景、各种难度的任务,而不用泄漏更多剧情
目前来看也没有类似MH、噬神者或者梦幻之星那种固定的发布任务的NPC,不然的话一个莫古就够了,还用得着搞出四个莫古四个任务?
作者:
镜花水月-风
时间:
2011-8-14 22:43
除了视角和蛋疼的"抽尸"外还可以
···········
作者:
biodio
时间:
2011-8-14 22:50
当年的FF7CC就玩得很蛋疼,希望这一作能有好的表现~~~~~~~~~~~~~~
作者:
bsdlxy
时间:
2011-8-15 00:04
希望缺点能在正式版中得到改进!
作者:
wqy9095
时间:
2011-8-15 00:09
零式在系统创新方面我觉得很不错了 毕竟是一个新系列
这还不是正式版 系统也只是一部分 说坑爹还太早
作者:
帕德米
时间:
2011-8-15 06:13
我倒是可以接受,但是ff系列明显有点走到岔路口了,一味搞创新没什么好的
作者:
sekizawa
时间:
2011-8-15 09:01
我觉得还可以,毕竟是试玩版,正式版肯定比试玩要好玩,所以不做评论,据说前几年se说过ff制作到15代就不继续了ff了,从注册的商标1-3式来看,se要把ff往横向发展了,不继续累计数字为几代了
作者:
rex...
时间:
2011-8-15 09:58
目前的感觉是风格感觉比较灰暗,视角很蹩脚,人物很小。个人认为创新是好事,但也要扬长避短,动作游戏显然不是se善长的。相对来说王国之心的动作系统更好些。
作者:
lm160
时间:
2011-8-15 13:09
视角是个大问题,有些人说视角不是问题的真成神了,在角落里转不死你?
不过制作人也已经说了,会针对视角问题进行调整的。
作者:
harp2z
时间:
2011-8-15 22:07
万国之心 操作好很多啊······
作者:
到达新世界
时间:
2011-8-15 23:05
只能说视角太BUG了~~~~
作者:
桜吹雪
时间:
2011-8-16 06:20
这次内裤比系统和视角都要用心 B-)
作者:
柯莉特
时间:
2011-8-16 10:16
直接等PS3H散装光盘了。。。
作者:
police3377
时间:
2011-8-21 12:10
O式绝对是 最近几年最好的FF游戏 绝对比13好,特别是在掌机上能渲染即时演算出那样的画面太牛逼了 看好了绝对不是CG能比的,系统方面是王国之心和纷争的合体,认真好一个角色后在去玩另一个吧
作者:
police3377
时间:
2011-8-21 12:12
是视角不好的 麻烦用金手指把 十字键和遥感互换一下 没事别乱调视角 R是视角归位
作者:
jack424800
时间:
2011-8-21 17:11
R严格来说是锁定目标。。。。
作者:
骑兵rider
时间:
2011-8-22 01:03
这次的零式定位为戦記系,不已个人为主角,0班的作战行动就是主线
作者:
ljqaiyyy
时间:
2011-8-22 09:36
给我的感觉有点像寄生前夜 第三生日
作者:
水月北剑
时间:
2011-8-22 12:11
那个必杀系统不取消,本作就是个渣作~~~有必杀系统所有人的招式全是***,还没雷魔法有用~~
作者:
haiwen499
时间:
2011-8-22 22:12
……非常期待你的分享
作者:
紫の忍は夢
时间:
2011-8-22 22:24
haiwen499 发表于 2011-8-22 22:12
……非常期待你的分享
刷版自重 都是这句...
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