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标题: 【DB】太刀风牙龙心得交流篇 [打印本页]

作者: lenk    时间: 2011-8-12 17:29
标题: 【DB】太刀风牙龙心得交流篇
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太刀风牙龙心得交流篇
先说基本输出思路,伤害输出点主要是风牙头部,另外附加适度的蹭尾辅助。
基本来说每个进攻回合,只能打1~2刀而且最好是以左右侧移斩作为攻击回合的结束,进攻结束后马上恢复自由状态才能合理回避铁靠山等意外动作(能打三刀的时机也有,主要针对铁靠山或龙卷后的发呆,这些下面再说了)。
而对于蹭尾后用R打头,基本是以前2G太刀轰的尾部蹭刀模式,不同的是方向刚好和轰相反(顺时针)。
武器选取了煌黑刀主要是考虑全程不用磨刀(只要不是拼攻击频率而放弃主攻头,一般不会见蓝的),技能是攻大,利刃,痛击,回1,低耳。回1用途其实只有3个:一个是更好地躲避爬龙卷风的飞扑,尽力求得能追3刀的合适站位;另一个是安全回避企图引2转追头不成而出现的无修正甩尾;还有一个是应对小跳开后接的小前咬。不是说上面的招式无回全部躲不了,或许无回也能做到我想要的效果,但明显无回要难很多。低耳则是用来开刃打大回旋的,况且个人也不喜欢被吼(这个才是关键╮(╯_╰)╭)。
关于风牙头部硬直,有气槽的时候,无颜色、白色算6刀,黄色5刀半,红色5刀。如何算就不说了,以踏步斩为1刀基准,对照动作倍率表即可近似换算。补一点就是,R3最后一击命中和R4大回旋命中合算3刀。

“引2转追刀”是指猎人在风牙身后位置时,风牙会转头2次面对猎人企图施展攻击,针对2次转头的妥当追刀方式,主要是踏步斩中第1转的头,R命中第2转的头,然后回避。引2转是太刀轰的产物,不同在于风牙的2转并非必然能引,有可能是1转就跳开,好处是风牙的2转追刀比太刀轰要简单,对出刀时机和站位比轰要求要低,不是出小前咬的话,稍微出错仍然安全,这里姑且算是一个平衡的设定吧。

为了方便引2转追刀还有其他输出,一般偏向于出右侧移斩移向风牙左手边(屏幕右边),但实际操作得看具体的怪物和人物站位。

专注打头的话,完善的追刀体系是太刀风牙的精华所在。

针对风牙的3种头部硬直表现:
怒前:硬直后,直接原地停顿,可以追3刀。
怒:硬直后会有剧痛的表现,头部高昂一下身体一定程度后退,然后必然接小前咬;
疲劳:和怒态一样的剧痛表现, 不同是一般不会出小前咬(当然有几率会出。包括怒前,也是有几率硬直后接着出小前咬的)

所以理应分为如下的攻击模式和追刀处理:
怒前:3刀硬直,2刀硬直,1刀硬直
怒:同上
疲劳:同上

这里说的3、2刀硬直,是说风牙差那3刀就硬直的情况下,你刚好有机会能攻击上3刀使其硬直,那该如何出这3刀让它硬直,并使接下来硬直后的追刀能最大化,就是应该考虑的问题。不考虑4刀的情况源于一般我敢出第四刀风牙它就敢靠我,我哆嗦了,所以缩了。

以下均为可以做到的理想状态,至于偏离理想的应急措施,不熟识怪物,扯了也是白扯,玩家自行把握是最好的。

怒前1刀:
方式1:踏步斩(命中风牙头部使其硬直,以后均简称“硬直”)→R1→R2→左右侧移

方式2:R1(硬直)→R2→△上挑→左右侧移斩;
……

怒前2刀:略
怒前3刀:略

略的部分懒写了,没营养。硬直以后可以安全追3刀,以袈裟斩结尾即可,如何追个人喜好。

怒后1刀:
方式1:踏步斩(硬直)→马上前刺○(刺空,无法命中,拉近距离、微调用)→R1→右侧移斩→进入2转追刀模式
说明:注意踏步斩要略微贴近点出刀,用靠近刀柄处命中,不然刀尖碰到用前刺不足以拉近距离追满2刀。

方式2:后撤斩(硬直)→向后走,拉开距离,走到风牙前咬咬不到的合适距离→R1→R2→右侧移斩
说明:理论上来说,这个能硬直后达到追3刀的最理想效果,但实际操作起来很具备难度,对于距离感,出刀时机、出刀果断性,要求都很高,做不到的话,碰上小前咬必然无幸免。保守点,改为追2刀,“R→侧移”,或者“踏步→侧移”的套路会稳妥很多。

方式3(非理想情况的处理):
①在引2转时踏步硬直或者R命中(硬直)→左右侧移斩→移动到适合距离等小前咬→R1→左右侧移斩;
②R1(硬直)→△前刺(刺空)→R2→左右侧移斩;
说明:这个可以说是不理想的情况出现了,都不是很好操作的玩意。但能打的时候,如果放弃机会不打,节奏上松懈容易造就敌人的嚣张。当然放弃没把握的硬直追刀转入方式1,2也是一种选择。

怒后2刀:
方式1:R1→R2(硬直)→R3(R3的左右斩只为拉近距离,R3最后的落下命中头部)→R4(向右微调命中头部)→引2转模式(但一般只能踏步砍第2转了)

说明:可以把上面的R4改为侧移斩结束,这样应该有充足时间追2转,而且气槽不会掉太多。

方式2:R1/踏步斩→后撤斩(硬直)→进入“怒后1刀-方式2”的追刀套路;

方式3:R1→右侧移斩(硬直)→R→右侧移斩;

方式4(非理想情况的处理)

引2转的时候用R打出硬直了→进入“怒后1刀 方式3”套路

怒后3刀:
方式1:踏步斩→R1→R2(硬直)→进入“怒后2刀-方式1”套路;
说明:能出3刀的时机真的不多,无非是爬龙卷风后风牙飞扑的必然发呆,还有就是站位适合,RP也较好的铁靠山追刀机会。

方式2:踏步斩→R1→后撤斩(硬直)→进入“怒后1刀-方式2”套路。

疲劳1刀:略
疲劳2刀:略
疲劳3刀:略

略的原因是因为我也疲劳了╮(╯_╰)╭况且……想找疲劳的视频片段也找不到了。当搞好怒后追刀以后,发现疲劳态的风牙已经很难看见╮(╯_╰)╭

疲劳态的处理其实与怒态有相似处,不同在于没有必然的小前咬了,于是基于后撤斩的等待小前咬追刀模式不再吃香,以R2硬直然后出R4的开刃大回旋也失去100%的安全性,这里如果不拼RP,把R4改为左右侧移即可。

硬直的追刀模式基本如上。正常来说,怒后打硬直以后,怎么也能趁着间歇追上1刀然后回避前咬。而实际应用来说,“怒后1刀-方式1”,“怒后2/3刀-方式1”,是操作性相对简单,也绝对实用的硬直追刀模式。

关于开刃,不建议强行开刃打大回旋,我选的开刃时机只有两个,一个是不怒转怒的间隙(耳栓技能必备),另一个就是用R2打出的怒后硬直追刀。暂时来说个人还想不到合理的第三个时机……开完刃以后必须马上补气,如果风牙动作开始风骚,必须优先攻击频率蓄气,不要执着打头。个人觉得,太刀的气,应该比颜色的刃来得优先,不能保持气槽、进而打乱攻击节奏导致后继艰难的开刃,都是不可取的。

至于效率问题,实战野生单风牙一般是5~7分,其中6分多应该是最常见的,野生单风牙血量浮动从4900~5600不等。检讨下自己的那个6分内完整实战视频,其实算是比较RP的了,上面的很多地方没体现,比如无引2转的意外、风牙爬龙卷很多、连典型的3连蹦跳也没出现,开刃倒是体现得淋漓尽致,走位和整体思路也体现了。不过那个视频也有几处追刀失误,如果能追上那本来应该追的刀,配合点RP,能不能更快也是未知。

PS:
最后还有3个部分的东西,一个是对于一些风牙招式的最妥善处理探讨,主要是铁靠和爬龙卷,另一个是引2转的“突发意外”处理,最后是一些“特殊追刀”。不想再码字了……全部丢视频里面自己看吧。
作者: nozxxx    时间: 2011-8-12 17:40
碼字辛苦了................
作者: lenk    时间: 2011-8-12 17:46
[s:398]码字是一件辛苦而不讨好的事情,不过还是会有人看懂的……只要真的去打,交流总是有好处的
作者: 木下秀吉     时间: 2011-8-12 18:31
其實吧,顏色和氣哪個優先這問題不用糾結,平時用R1+後跳斬猥瑣下,風牙是一只定時賣破綻的貨,直接上去RRRR...........氣刃和顏色兩不誤
作者: lenk    时间: 2011-8-12 20:48
回复 木下秀吉  的帖子

你这样的处理是很随意的打法了,就是能捞就捞打攻击频率的方法?
气槽不是纠结不纠结的问题,在安全开的前提下,还要尽量做到接下来不掉气(掉气槽少掉了1.13倍的动作倍率加成,非常不划算)
作者: nozxxx    时间: 2011-8-12 21:33
lenk 发表于 2011-8-12 20:48
回复 木下秀吉  的帖子

你这样的处理是很随意的打法了,就是能捞就捞打攻击频率的方法?

我也是盡力保紅氣..............但掉黃才補大回旋...............
紅氣硬出大回旋被打.........保了紅氣但沒了氣勢和節拍..............更不划算................
作者: 真六武众机山    时间: 2011-8-12 21:35
打风牙只会用远程
作者: 木下秀吉     时间: 2011-8-12 22:25
lenk 发表于 2011-8-12 20:48
回复 木下秀吉  的帖子

你这样的处理是很随意的打法了,就是能捞就捞打攻击频率的方法?

其實試了下,預判前咬砍比停車可行性要高很多........有空多練練跟朋友玩用用也不錯.......時髦值很高.....學習了

隨意?- -你有多少處也是R>移斬?有多少處是飛撲落地是RRRR..............?

其實你說的「開刃」也就是大迴旋,直接先砍兩刀頭,之後抓吐砂硬直就直接RRRR了...............你的作戰方針是一直維持滿氣,我的則是每一段時間把氣到頂,之後一口氣把氣用光

掉氣這問題............其實真不容易掉............我玩太刀最易掉氣的是無道具雄(銀)火龍,有時候吧.......牠要不給你砍你真沒辦法...........其他情況只要肯追刀根本跟掉氣拉不上關係...............

另關於配裝........你的配裝估計技能是 攻大 業物 迴1 弱點特效 耳栓吧?
其實我更喜歡拆耳栓換成集中,耳栓多了咆哮時的攻擊機會、集中把氣刃量產化,集中性價比絕對高,當然.........視頻為了時髦值上耳栓是好看很多的................
作者: nozxxx    时间: 2011-8-12 22:28
木下秀吉  发表于 2011-8-12 22:25
其實試了下,預判前咬砍比停車可行性要高很多........有空多練練跟朋友玩用用也不錯.......時髦值很高... ...

時髦值是啥 ...................
作者: yuex1045    时间: 2011-8-12 23:22
巨详细。。。详细的都不想看了。。这么多字。。。LZ辛苦了。。。
作者: lenk    时间: 2011-8-12 23:27
木下秀吉  发表于 2011-8-12 22:25
其實試了下,預判前咬砍比停車可行性要高很多........有空多練練跟朋友玩用用也不錯.......時髦值很高... ...

技能是攻大,低耳,回1,弱点,利刃,码字那有提及。
我说的随意……是找机会就打的攻击方式,并没有执着于针对弱点输出
而且我打的R1-R2-R3然后R4开刃都是通过算刀的……用R2硬直R3追上砍一刀,R4大回旋结束,都是照既定的战术打

一打满就把气槽消耗掉不是不行,关键是得看它给不给你这个机会……打完还能安全脱身即可。
作者: lenk    时间: 2011-8-12 23:28
回复 yuex1045 的帖子

嗯,根本不用看,看不懂视频如果想弄明白,再看不迟
作者: yuex1045    时间: 2011-8-12 23:28
话说LZ之前发过两个风牙视频的啊。。。。很有启发啊。。。看了视频顿时觉得我就低端了。。。。
作者: lenk    时间: 2011-8-12 23:33
本帖最后由 lenk 于 2011-8-12 23:35 编辑

回复 yuex1045 的帖子

不……只发过一个太刀风牙的。
https://bbs.luryl.com/thread-1980317-1-1.html

也没有低端不低端的,大家都是喜欢玩这个游戏,看视频能让人有收获或者觉得“好看”,已经是对作者的最大肯定了。
只是我们这些录制的人玩得深入后一般人都会对技术什么的有点执着……毕竟这个还是动作游戏。
作者: 6684524    时间: 2011-8-13 13:04
很详细的讲解,学习了…




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