A9VG电玩部落论坛

标题: 《机动战士高达 新基连的野望》游戏系统&下载内容介绍 [打印本页]

作者: nvshen    时间: 2011-8-6 11:52
标题: 《机动战士高达 新基连的野望》游戏系统&下载内容介绍
本帖最后由 nvshen 于 2011-8-6 11:55 编辑

●脱胎换骨的全新游戏系统&下载特殊剧本公開!
  本作是是在已『高达』迷为中心的广大玩家中博得极高人气的『基连的野望』系列最新作。这次为大家介绍过去些列前作中大幅翻新的新系统、付费下载内容四位登场角色的相关情报、他们除了会成为驾驶员上战场、还准备了成为技術士官的独特内容!?

●世界地图&拠点
  在前作中、不论地球还是宇宙,都区分成了复数的区域.在本作中。宇宙和地球变更成各自1张的巨大地图.在进攻据点之后,则是回合结束时展开局部战斗
1.jpg 2.jpg 3.jpg 4.jpg
5.jpg 6.jpg

●生産機体数制限
 整个军队中所保有的机体、最大为300。此外、钢**级别最多只到15台、而高达级别的话只能有1台、每种机体的生产数量也会有自己的的上限。因为没办法生产300台高达、必须平均生产各机体。
7.jpg

●命令
 在驾驶员剧情和司令官剧情中、基本上除了自己的部队以外、所有单位由AI操作。不过提升了功绩以后、能够获得发言点数来指挥行动的可能。
8.jpg

●驾驶员&机体的编组
 和命令相同、驾驶员和司令官的剧情中可以使用之灵。可以消耗大量的发言点数、将想要的机体编入自己的队伍里。编入的只可以自己的部队、并且是登场角色的情况。对方的阶级比自己低、让部队变得更加强悍。
9.jpg 10.jpg

●下载内容介绍
11.jpg 12.jpg
<ハサウェイ・ノア>
ブライト艦長的儿子、在战场上奋斗的剧情。在战场上与夏亚身边的少女クェス・パラヤ偶然相遇.

13.jpg 14.jpg 15.jpg
<邱尼・汉斯>
強化人間的邱尼・汉斯主人公。生性好胜的邱尼、目标是超越身为总帅也是驾驶员的夏亚。

16.jpg 17.jpg 18.jpg 19.jpg
<提姆・梨>
以技術士官的立場进行的奇特剧情。也是下载内容的专属要素之一。完全不智慧部队操作、只进行兵器的研究和开发。随着剧情的发展,也会有亲自出机器的场面!?

吉翁軍自豪的军人、兰巴・拉尔为主角的剧情。在原作中拉尔被高达击落、不过在本作随着玩家的战法运用、有可能打到高达吧。
20.jpg 21.jpg 22.jpg

发行厂商NBGI
对应机种PSP
发售日2011年8月25日发售预定
价格6280円[税込]
类型战略模拟 / 机器人
公式站http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/

作者: wangyj881212    时间: 2011-8-6 11:56
前排支持~~~~~~~~~~~~
作者: ghost9    时间: 2011-8-6 11:56
噢,这月期待的游戏    。
作者: kingdomah    时间: 2011-8-6 11:57
= =这个陪伴了我无数节语文课的系列啊~~~~~~~~
作者: fengyuan    时间: 2011-8-6 11:59
看这个就头疼,难度实在是太恐怖了
作者: 雷斩刀    时间: 2011-8-6 12:01
太NB了,受不了了825速度啊!!!!!!!!!!!!
作者: liesandtruth    时间: 2011-8-6 12:01
李父子开781+782挑红扎啊,然后呢。。。。
作者: zackxs    时间: 2011-8-6 12:04
GUNDAM FAN路过,帮顶了
作者: chrissnake    时间: 2011-8-6 12:09
这就是神作!                                            
作者: titanswang    时间: 2011-8-6 12:10
唯一不太好的就是这界面UI边框和字体了,能做的好看点不?
作者: 新世界の卡密    时间: 2011-8-6 12:11
好棒好棒的                              
作者: zjs7821    时间: 2011-8-6 12:11
地图终于是改回土星版的了啊
作者: mai.k    时间: 2011-8-6 12:55



这台机是什么啊
作者: gzl123    时间: 2011-8-6 13:26
MA,阿尔法瓦龙




作者: 屠龙阿彪    时间: 2011-8-6 13:43
野望啊,一定要支持
作者: zero321    时间: 2011-8-6 13:47
一定要支持!! 十卜 十卜
作者: 乱兵刹神    时间: 2011-8-6 14:17
没有Z和ZZ剧情真的假的??
作者: 狼心狗肺    时间: 2011-8-6 14:24
画面敢不敢再好点
作者: OZ-13MS    时间: 2011-8-6 14:39
这个游戏我挺期待的
作者: ajaxzhou2633    时间: 2011-8-6 14:43
热情啊!还有过场动画??
作者: cbn5900    时间: 2011-8-6 14:48
titanswang 发表于 2011-8-6 12:10
唯一不太好的就是这界面UI边框和字体了,能做的好看点不?

還有BGM.................
作者: 37330124    时间: 2011-8-6 14:54
顶高达不顶游戏......
作者: heeroyuy1982    时间: 2011-8-6 15:12
期待了~~~就等发售~
作者: titanswang    时间: 2011-8-6 16:06
现在最神秘的就是那个据点开发度了。
作者: ryb    时间: 2011-8-6 16:14
可惜是psp的
要是有大p的版本就好了

作者: 雷斩刀    时间: 2011-8-6 16:27
mai.k 发表于 2011-8-6 12:55
这台机是什么啊

α·瓦索龙                    
作者: duojy    时间: 2011-8-6 16:40
唉,能出个高清的不
作者: titanswang    时间: 2011-8-6 17:01
duojy 发表于 2011-8-6 16:40
唉,能出个高清的不

万代缺乏上PS3的勇气和技术。
作者: gvgfan    时间: 2011-8-6 17:09
来顶加岛勇和哈撒韦
作者: dancingmaple    时间: 2011-8-6 17:22
会不会有人为了下载内容再入一台PSP专门玩正版。。。
作者: drizzt_vao    时间: 2011-8-6 17:44
神作~~~!!!!!!!支持~~~~~~~~~~~
作者: 真·风无韵    时间: 2011-8-6 17:45
尼玛的Z和ZZ作为DLC就算了,连那么多剧情和0079、93的系列机体和任务都变成DLC,垃圾NB必须死啊!
作者: 光ZOE500    时间: 2011-8-6 17:46
本帖最后由 光ZOE500 于 2011-8-6 17:47 编辑
titanswang 发表于 2011-8-6 17:01
万代缺乏上PS3的勇气和技术。


勇气有PS3首发的目标锁定,负责开发的还是以往开发野望系列的浪川组
技术有前不久的高达战记2
作者: snakelee7    时间: 2011-8-6 17:51
快来吧               
作者: バサラ    时间: 2011-8-6 17:55
看看.............
作者: icecorn    时间: 2011-8-6 17:58
本帖最后由 icecorn 于 2011-8-6 17:59 编辑
titanswang 发表于 2011-8-6 16:06
现在最神秘的就是那个据点开发度了。


据点开发度估计和据点的防御值和产出的资源数量有关。

这作好象是个集.合,地图是SS的,战斗画面是PS的,机体生产数量受限制据点有防御值又和PS2版的很像。
作者: langrisser79    时间: 2011-8-6 18:05
DLC地狱啊…………
作者: tomzou    时间: 2011-8-6 18:06
ブライト艦長的儿子、在战场上奋斗的剧情

看到这句我笑了...
作者: 雷斩刀    时间: 2011-8-6 18:18
本帖最后由 雷斩刀 于 2011-8-6 18:19 编辑

DLC不急,等破解                 游戏先玩上再说
再说就是看技术的NB这次还NB不NB了
作者: greenfalken    时间: 2011-8-6 18:24
希望模拟器能给力啊,能完美模拟该作。
作者: 平平安安    时间: 2011-8-6 18:37
又变回SS版的地图了...
作者: 黑须淳    时间: 2011-8-6 18:53
最近重温基连V,直接开HELL难度还是觉得很容易~~所以所谓难度变态的说法只能笑而不语~~
机体限制也好~~省得像V那样几十架MK-V推遍全球~~
作者: 弗利沙    时间: 2011-8-6 19:05
機體生產數上線?這下杯具了·
作者: 雷斩刀    时间: 2011-8-6 19:12
弗利沙 发表于 2011-8-6 19:05
機體生產數上線?這下杯具了·

一直有生产上限的吧,如果指的是能生产的机体总数
量产机大爱
作者: 基拉な大和    时间: 2011-8-6 19:44
期待发售。。。。。。。。。
作者: titanswang    时间: 2011-8-6 20:48
光ZOE500 发表于 2011-8-6 17:46
勇气有PS3首发的目标锁定,负责开发的还是以往开发野望系列的浪川组
技术有前不久的高达战记2

根据以往经验,万代不到不得已的时候是不会把有分量的作品上次时代主机的。
高达战记2我严重怀疑有N的参与。对于N的技术还是比较信任。
作者: 永远的axl    时间: 2011-8-6 21:59
看到我这台乍德了~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 永远的axl    时间: 2011-8-6 22:00
居然有哈萨维。。。。。。。。。。。。
作者: 雷斩刀    时间: 2011-8-6 22:01
永远的axl 发表于 2011-8-6 22:00
居然有哈萨维。。。。。。。。。。。。

不知道以后会不会有91以后机体出现
作者: liwei25994    时间: 2011-8-6 22:26
雷斩刀 发表于 2011-8-6 19:12
一直有生产上限的吧,如果指的是能生产的机体总数
量产机大爱


  他指的是各种机体都限制数量的吧``所有专用机和试作机只能生产1台``


  再想人手一架三高满地图推的做法是没用了``
作者: 包机仔    时间: 2011-8-6 22:56
本帖最后由 包机仔 于 2011-8-6 22:58 编辑

下载你妹!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
啊?不孝子和老爹而已啊- -切。。。
限制加强好,正是时候突出我扎古神威啊!!!
作者: Ashtraies    时间: 2011-8-6 23:07
系统脱胎换骨啊···
真怕到时候不能上手···
作者: erikakia    时间: 2011-8-6 23:11
看看                                   
作者: gdm    时间: 2011-8-7 07:39
激动了!!!!!!
作者: hyew    时间: 2011-8-7 08:12
野望系列不懂如何玩。。。残念
作者: nds    时间: 2011-8-7 08:59
看着毫无感觉啊.         
作者: drizzt_vao    时间: 2011-8-7 09:25
这新系统,看得都直流口水,量产机终于是单机为单位的了,不再使用分区小地图而采用大地图,直接扮演驾驶员的新模式,人物的特技系统~~!!就等本月底了,呵呵~~不知道我的6.35-PROB8系统耍起来麻不麻烦……希望能直接运行~!
作者: zoujilong    时间: 2011-8-7 10:42
机战高达非常有爱的说。
作者: asuramu    时间: 2011-8-7 11:12
大地图终于回到了ss版的样子了!超期待啊!
作者: greenfalken    时间: 2011-8-7 11:45
DLC能通过破解来无料下载么?
作者: yemkyl    时间: 2011-8-7 12:46
没玩过,但听说难度很高啊..............
作者: rqy1985512    时间: 2011-8-7 13:38
又想起十几年前去包机房了
作者: metallica    时间: 2011-8-7 14:42
就期待这个啊  我真的有点熬不住了啊  快点过吧
作者: ukraine    时间: 2011-8-7 14:49
地图做的也很细致,像三国志的味道
作者: chenzhen8484    时间: 2011-8-7 15:17
看来是一代神作


您的帖子长度不符合要求。 当前长度: 14 字节 系统限制: 16 到 1000000 字节
作者: elfboy    时间: 2011-8-7 21:15
大地图的据点貌似简化了?
作者: zzygba    时间: 2011-8-7 21:19
内容纯支持了看着就老火。。
作者: 雷斩刀    时间: 2011-8-7 22:06
继续支持,825你速度的,要不就提前20天偷跑
作者: gameboybin    时间: 2011-8-7 22:30
不DL不NB……            
作者: 雷斩刀    时间: 2011-8-8 09:28
liwei25994 发表于 2011-8-6 22:26
他指的是各种机体都限制数量的吧``所有专用机和试作机只能生产1台``

从来都是量产机压阵的表示木有压力
话说NB机体都是单机一队吧,看着不爽么
做个队长机就行了
作者: 眞歩てぃ    时间: 2011-8-8 09:42
いた!
クェス  僕だよ!
作者: geniusdio    时间: 2011-8-8 10:35
真的要弄到什么高等机体都要DLC么?

另:机师再多些吧,多些自创原创的也好
作者: eagene    时间: 2011-8-8 10:46
期待825.现时先玩球会7
作者: clarkhaha    时间: 2011-8-8 12:15
野望也搞dlc无语!
作者: 雷斩刀    时间: 2011-8-8 12:17
本帖最后由 雷斩刀 于 2011-8-8 12:17 编辑
geniusdio 发表于 2011-8-8 10:35
真的要弄到什么高等机体都要DLC么?

另:机师再多些吧,多些自创原创的也好


官方没有详细说明现在
耐心等,估计不会全都搞成DLC

再说了,量产机海战术好啊
作者: geniusdio    时间: 2011-8-8 12:23
雷斩刀 发表于 2011-8-8 12:17
官方没有详细说明现在
耐心等,估计不会全都搞成DLC

玩这游戏就要看一大堆海牛才过瘾 -_,-
不知道量产牛高达会不会有
作者: 雷斩刀    时间: 2011-8-8 12:33
geniusdio 发表于 2011-8-8 12:23
玩这游戏就要看一大堆海牛才过瘾 -_,-
不知道量产牛高达会不会有

1队1机的机体看着不爽啊
最多每队1台,算作队长机吧
作者: benny8363    时间: 2011-8-8 13:53
终于回归到SS版的系统了
作者: geniusdio    时间: 2011-8-8 13:57
雷斩刀 发表于 2011-8-8 12:33
1队1机的机体看着不爽啊
最多每队1台,算作队长机吧

其实玩这游戏主要还是用爱撑着。。。。BGM和画面都不给力,什么时候弄个高清版的啊!!怒指!!有三国6~7的水平我就满意了
作者: 雷斩刀    时间: 2011-8-8 14:28
geniusdio 发表于 2011-8-8 13:57
其实玩这游戏主要还是用爱撑着。。。。BGM和画面都不给力,什么时候弄个高清版的啊!!怒指!!有三国6~7 ...

我觉得策略性还可以,起码我玩三国没玩的骂娘啊
6,7都是ps的吧?
作者: 眞歩てぃ    时间: 2011-8-8 14:32
我的要求是三國8和10的水平.........
作者: tianshangtx    时间: 2011-8-8 14:33
高达战记什么时候出2了?
作者: langrisser79    时间: 2011-8-9 00:18
刚才看了官网8月8日的更新,忽然发现各种乱入和技能有点G世纪的味道了。虽然对G世纪也有爱,但毕竟野望是野望,G世纪是G世纪,两种特色,两种有爱。当然,乱入可以不用而尊重史实。但技能系统给我的感觉就似乎太过于偏重了。之前的几作野望,虽然各ACE没什么特点,且NT与OT的差距稍微大了点,但实力基本上尊重UC,骡1、卡2、女王3这样的顺位排下来大家都可以接受。但感觉有了技能系统后,某几种技能叠加后,会产生某种BT的无双。这种靠技能的BT无双,从某种角度上而言比纠极机的无双更难令人接受。至少究极机是有科技佐证的,三高的性能确实不是量产可以比拟的。
作者: Switchblade    时间: 2011-8-9 00:39
yemkyl 发表于 2011-8-7 12:46
没玩过,但听说难度很高啊..............

确实有点难.PS和PSP初期版本我打Hard难度都不算吃力,阿克西斯的威胁就只能玩normal了.可能这个版本还没彻底掌握规律.
作者: Switchblade    时间: 2011-8-9 00:40
为了迎接新基连的野望,目前正在努力在8月25日之前把阿克西斯的威胁各势力扫一遍.
作者: Switchblade    时间: 2011-8-9 00:45
黑须淳 发表于 2011-8-6 18:53
最近重温基连V,直接开HELL难度还是觉得很容易~~所以所谓难度变态的说法只能笑而不语~~
机体限制也好~ ...

高人?不明白不作弊的话,怎么可以达到这种程度.
作者: langrisser79    时间: 2011-8-9 00:51
Switchblade 发表于 2011-8-9 00:39
确实有点难.PS和PSP初期版本我打Hard难度都不算吃力,阿克西斯的威胁就只能玩normal了.可能这个版本还没彻 ...

应该是对游戏不熟。在科技不落后的情况下,选对量产机和ACE机就没什么大问题。当然AEUG和AXIS如果前期太快灭了TITANS的话确实会比较麻烦,AEUG的情况下落后AXIS科技太多,AXIS的话落后AEUG科技太多。除了初期5个势力,其他8个势力其实都没什么特别麻烦的地方,除了地辣子舰队没啥陆战单位。
作者: titanswang    时间: 2011-8-9 01:21
geniusdio 发表于 2011-8-8 12:23
玩这游戏就要看一大堆海牛才过瘾 -_,-
不知道量产牛高达会不会有

UC是战争,不是无双。
作者: 乱兵刹神    时间: 2011-8-9 08:04
到时玩玩看。。本人还没玩过三国志版的高达。。
作者: niaiweilin    时间: 2011-8-9 09:18
毫无疑问:这将是PSP历史上甚至野望历史的上的里程碑!

你问我为什么?就因为有黑三的专场!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 雷斩刀    时间: 2011-8-9 09:49
niaiweilin 发表于 2011-8-9 09:18
毫无疑问:这将是PSP历史上甚至野望历史的上的里程碑!

你问我为什么?就因为有黑三的专场!!!!!!! ...

三星终于开专场了,开场直接射杀雷比鲁好了
作者: 52481101    时间: 2011-8-9 10:16
地图回归SS是很赞,但是为什么该死的点数买人也要回归啊(这次貌似是不要点数而是个人剧情通关,但性质一样),最烦没有剧情的无脑乱入了,尤其还不分阵营的,地球联邦三连星你肿么了
话说在IQ240面前什么NT都是渣渣啊
作者: 可乐的幸福    时间: 2011-8-9 11:07
神作不解释!为什么8月底还没到啊,保佑快递给力!
作者: defdef12    时间: 2011-8-9 11:08
支持一下              
作者: 肾下的果实    时间: 2011-8-9 11:25
这个绝对是要玩的~!
作者: 雷斩刀    时间: 2011-8-10 05:57
看看官网更新没?825等不及了啊
作者: 黑须淳    时间: 2011-8-10 09:13
Switchblade 发表于 2011-8-9 00:45
高人?不明白不作弊的话,怎么可以达到这种程度.

其实关键还是作战思想和理念~~很多都说威胁比野望难,其实平衡性已经做了很多调整,包括机体的耐久性大幅上升(最BT的可以比较下两作钢**2型的HP~~整整差了200多,威胁皮厚肉粗而且近距离可以空陆通吃哦~~06J加踏板再也阴不到了~~XD),不论VERY EASY还是HELL,不论老头还是240,只要坚守巴顿的进攻就是最好的防守,1回合就直接攻出去,一般不会输到那里去~~当然,战略上必要的放弃是需要的~~生产据点要死守~~一般联邦就1~3回合全据点暴兵,之后钢**,刚加农偶尔暴个3队出去,等8回合出rx78-1了就可以慢慢兼顾大局生产再动了~~到这个份上再打不好就没话说了~~在怎么说这个难度比起PS2上的火纹——BWS贝维克物语还是差好多好多的~~XD
作者: 您老豆有身纪    时间: 2011-8-10 09:28
有问中文版呢,火星一下。。。。。。。。。。。
作者: 雷斩刀    时间: 2011-8-10 09:33
您老豆有身纪 发表于 2011-8-10 09:28
有问中文版呢,火星一下。。。。。。。。。。。

没有,只能等有爱的民间汉化了,虽然可能也不大
汉化量太大了
作者: kewan    时间: 2011-8-10 11:55
这个很期待!!!!!




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4