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标题: [原创]永不消逝的钢之魂.机战@系列回顾(写在机战@3发售之前) [打印本页]

作者: 快乐崇拜    时间: 2005-3-23 20:12
标题: [原创]永不消逝的钢之魂.机战@系列回顾(写在机战@3发售之前)
华丽的感谢祭,激动人心的消息,钢之魂的传承
2005年2月12日,为庆祝《超级机器人大战》系列的总销量历史性的超过1000万套,该系列的制作厂商Banpresto于日本东京召开了第四次“机战”感谢祭.在此次长达2小时的感谢祭上,倍受瞩目的OVA版《超级机器人大战原创世纪TheAnimation》公布了其最新影像,而最另广大玩家惊喜的莫过于机战@系列的正统续作《第三次超级机器人大战α~银河的终焉》的突然公布~在游戏发售日尚未确定之时,笔者已经感觉到自己内心的钢之魂已经在燃烧,特撰写此文,以表达自己对@3的期待,同时也希望此文能以图文结合的形式让机战系列的新玩家对此系列有一个更为感性的认识,而老玩家们就把此文当作是对过去热血的机战生涯的重温吧.



                                                超级机器人大战α~钢之魂的始动
                                               
                                               发售日:2000年5月25日
                                               机种:PS

我所接触的第一款机战作品(其他一些早期作品都是以后恶补的),给我带来了非常巨大的震撼,如此华丽的战斗画面,如此热血的语音(苦乐死半牙~~~),无不让我为之倾倒,为之疯狂,为之而热血沸腾.

华丽的画面:
在这个新的系列之中,故事的主线已经慢慢向原创系列靠近,而在众多的原创系列当中《超机大作战SRX》在剧情的发展上更占据着举足轻重的地位.
                                                                   
           合体后的SRX威力惊人,动画也相当的有魄力                   大人气角色英格拉姆                                          



            其他的原创人物同样也在本作里有良好的表现
                                           
          传说中的超级路盲安藤正树和他的座机塞巴斯坦                硫妮的人型座机很美型


                  当然也少不了这些老家伙们
                                       
              历代机战都会出来秀一下的古董级机器人魔神Z   超级系的另一代表盖特参上(用的还是射击武器 )


                                       
             科的头像总是那么和蔼,可CUT IN却总是那么狰狞      超時空要塞在3@里要回归了哦,期待他们的表现


                                       
                  你能猜出这是谁在打谁吗                        别看圣战士个小,奥拉大斩可一点也不含糊


                                 
                                      首次采用的四十五度角地图画面和机体全身像


系统的变化:
当然作为一个全新的系列,超级机器人大战α所带来的并不仅仅只是一个的代号@,而是许许多多对机战系列影响深远的变化,其中熟练度的引入更成为了日后衡量机战系列系统是否完善的一大标尺.

                                    

熟练度系统:当你选定主人公的状态栏时,你可以在左下角看到你当前拥有的熟练度,熟练度的高低会影响到获得金钱的多少,强化装备,隐藏机体,隐藏武器的入手以及隐藏剧情的进入(即所谓真结局)等许多方面,在一定程度上丰富了游戏的内容.

皇牌机师系统:另一个引人注目的革新就是出现了"皇牌机师"系统,具体表现为当机师的击坠数达到50时,该机师的气力在出场时为105(状态栏里的五角星会变成亮色).

此外,机器人大战@里还增加了譬如机体换装,合体分离等系统,并保留了实用性很高的两次行动(既一回合可以行动两次,状态栏里的W变成亮色).

小结:在整个机战史上,机战@无疑是目前为止较前作进化最大的作品,画面的大幅进步,并首次采用四十五度角的战斗地图,加上有高度差地形效果使战斗更丰富多彩且一改以前用头像来代表地图上的机器人的做法,这次采用了全身的机器人缩小图,而更加特别的在战斗动画中原来像木桩一样"立"在那里的机器人也终于动了起来,而且动作非常的流畅,毫无僵硬的感觉,使玩家的投入度更高.各种新要素的加入也使游戏的系统更加完善,同时玩家们也通过此作记住了许许多多新的名字...古伦加斯特,晓击霸,SRX,龙虎王...

                                         
                                               但传说并未结束...






                                       超级机器人大战αFOR DC~华丽的再临
                                            
                                            发售日:2002年8月30日
                                            机种:DC

该作可以说是PS上同名作品的强化版,借用DC强大的机能,游戏的画面较PS版又有了超大幅度的进化,全3D的战斗画面临场感十足,并加入了合体攻击系统,此系统在未来的机战作品中也得到了保留.另外,在剧情上,<EVA>的的情节进行了补完.(最终BOSS也换成了白河愁,  这可是我第一个只用一回合将其击杀的最终BOSS哦)

由于此作在系统上较PS版并无太大改动,所以就不再多加叙述,大家欣赏一下经过重新制作的战斗画面吧.

                                   
             重新制作的地图画面(感觉比@2还好)              状态栏里的机体形象也进行了重新设计~此为正比例的大铁人




                                                    登霸和啤酒(比尔拜因)的合体攻击
                  



                                                  大魔神,魔神皇帝,真盖特玩3P...(FDS)
  
                                   





                                   Z,GP03D,ZZ的合体攻击(高达系的多人合体攻击还是比较少见的)

                                    





                                                      两台超电磁~放超杀时电闪雷鸣






                                            初号机和贰号机的双人舞蹈攻击(You Jump,I Jump)



小结:不多说了,绝对是一款出色的作品,有DC的玩家可以拿出来再次重温一下灭杀小白的块感XD.(什么,你还没有入手....快去买吧)





                                          超级机器人大战α外传~传说的延续
                                          
                                          发售日:2001-03-29
                                          机种:PS

PS上最后一款正统机战作品.虽然是外传,故事的剧情却承接α,发生在α的最终战"卡露玛战役"的几年之后新加入作品银河旋风布兰卡,机动新世纪高达X,&#8704;高达,战斗机甲萨芬格尔.游戏的画面比起α又有了一定的提高,机体的动作更加流畅,但语音相对于前作又所减少.游戏的难度也有了相当大的改动,敌人的身上仿佛又加上了一层铁皮,变得非常难打,α里单骑闯关的情景不复存在.


    进步的画面:
   
                                   本作中新加入的四部作品:银河旋风,高达X,&#8704;高达,战斗机甲


        
                      四大NT:阿姆罗,卡缪,捷多,胡索...虾被我无情的TF了XD (其实是找不到他的图)


     
                                    热血男们(记忆中龙马和洸的声优都是神谷名,洸可是歌神啊XD)


     
                                        原创人物(但奇怪的是本作并没有主人公的设定)



        
                     地图画面制作的更加细致                                   沿用上作的大头像对话场面


         
                   "喂,希罗,你开谁的机体呢?"                       注意这张图~状态栏里五角星旁边的W没了:P         


     系统的革新:
     
     援护系统:本作最重要的变化莫过于引入了《COMPACT》上的援护系统,既两台相邻的机体可以进行援护攻击和援护防御.对单兵能力进行了削弱但强化了机体之间的配合,也许制作者更希望玩家们把朗德.贝尔当做一个真正的团队吧.

     本作中还出现了蓝石系统(即商店系统),可以用在战场上获得的蓝石在商店中购买各种补给,装备,但此系统比较鸡肋,在后来的机战作品中就再也找不到它的身影了.

     小结:作为PS上最后一款机战游戏,该作品在当时给玩家们带来的惊喜还是非常巨大的,完善的系统,画面的究级进化,应该可以让大部分机战FAN玩家满意.但本作的剧情较短(只有45话),而且没有主人公的设定,使该作变成了一款纯FANS向作品,这不能不说是一点小小的遗憾,但本作仍然为我们带来了一个值得记住的名字~那就是@2的主人公之一---曾伽.宗博鲁特......






                                        第二次超级机器人大战α~钢之魂继续燃烧
                                               
                                               发售日:2003年3月27日
                                               机种:PS2


随着新主机的诞生,超级机器人大战的战火也终于燃烧到了如日中天的PS2上.可当人们都以为这款PS2上的机战新作会定名为"超级机器人大战α完结篇时",它却以"第二次超级机器人大战α"的名号出现在玩家面前,看来要维护超机人世界的和平,依然任重而道远啊~~~



                 
          主人公的设定:本作共有4名性格鲜明的主人公,且分别有着不同的剧情,游戏的耐玩度一下子增强了,上图为两位人气颇高的超级系主人公曾伽.宗博鲁特和水羽楠叶(阿拉德和艾比斯我不是不想放,只是找不到合适的图FANS不要打偶).



              
                本作的选人画面,此为曾伽(注意主人公表情的变化,在没有选定他时,曾伽的眼睛是闭着的)




          令人惊艳的画面:
                        
                       本作里<勇者王GAOGAIGAR>在剧情上可谓抢尽了锋头,但实力只能算是一般
               
                                        
                                     同为新加人的钢铁杰克,在剧情开始与凯有过单挑场面

                        
                    战国魔神(还是"麦克伦一号"这个名字熟悉一点)是一个以射击为主攻手段的超级机器人

                        
       大空魔龙盖亚王的头部是和大空魔龙母舰共享的,所以当两者同时出战时,大空魔龙母舰会变成一只无头龙XD

                        
       这是谁?西布克吗?不,现在的他已经化名为金凯度,身份吗...也变成了海~盗~不信看他的高达就知道了:D
               
                                  
       勇,个人感觉BP系列的机体还是非常实用的,广域的查可拉防护罩可以给整个小队带来很好的保护,只可惜在3@里,该系列不会再出现了
            
                        
                    久未露面的龙崎一矢和他的斗将戴莫斯,最强劲的招式依然是必杀烈风正拳突.改

                        
                    "破烂"在本作里的实力非常BT,HP超高,单体伤害力也大,更重要的是万丈有"魂"
              
                       
                 希罗,当之无愧的"屠夫"(本作里地图武器奇缺,小队系统的出现都成就了自爆男的A.C.E)
               
                       
        另一个拥有大规模杀伤性武器的机体(ZZ的武器虽多,但实用性不如WING,捷多也因此无法撼动希罗的地位)
        
                  
                                    
                                     地图画面变得更有层次感,但机体的帖图仍然略显粗糙


                          
        过场剧情里的对话场面也由@和@外传的大头像改为上图的形式,这样在一个屏幕里就能同时显示两个人的对话


        
          全新的系统
          小队系统:本作最有争议的改动莫过于引入了小队系统,当然这也是本做的一大特色.
         
      
  在游戏中玩家可以自由组成战斗小队,给小队取自己喜欢的名字,也可以自由任命小队长(小队长的能力都是不同的,这点在组队时非常重要)



      
  另外一个值得注意的地方是小队的容量是有限的,最多容纳4机,且根据机体体积的不同,每个机体所占的"小队格"也不同



  
      
  攻击方式上也多出了小队攻击(小队长用主攻武器,其他队员用支援武器,支援武器可以在武器栏里确认,后面带有PLA的标识)





      
  小队的出现也相应引出了攻击整个小队的手段,全体攻击(标识为ALL).攻击时不能作为援攻,被攻击时也不能进行援防,只能选择"防御"和"回避",是本作里最重要的攻击手段
  


          其他系统:  
        
  养成系统:该系统继承于OG,可以利用在战斗中得到的PP值,对机师进行强化(包括能力值,地形适应的强化和新技能的习得)  
  


      
  另外,本作还保留了上一作的熟练度(比较人性化的是熟练度的取的条件已经可以在胜败条件里确认了),援护简易战斗(即在战斗时可以选择关闭战斗画面)等系统.


  小结:PS2上的第二款机战作品,相比IMPACT来说画面又得到了一定的进步,但也许制作者们也发现了只有画面的提高并不能为机战系列带来新的活力,所以小队系统的出现在当时很突然,但也是必然的,因为只有在游戏性上有所突破,机战系列才能更好的发展下去,吸引更多的玩家,然而小队系统到底适不适合以后的机战作品,还有待于玩家们的检验...


  全回顾完,接下来我们要做的就是默默的期待着第三次超级机器人大战α~银河的终焉的降临!!!


  
                        
                                 激战,从未停止......
作者: 唐山大兄    时间: 2005-3-23 20:29
恩!怀旧啊~~记得连日奋斗机战@时我还是名学生...
作者: raulchar    时间: 2005-3-23 20:34
玩了3遍的游戏啊…………依然是我认为目前最好的一作机战…………先建设吧…………做完我看能加精否…………
作者: 快乐崇拜    时间: 2005-3-23 20:39
无奈...不知道怎么把两张小图帖到一行里啊...谁能教教我
作者: raulchar    时间: 2005-3-23 20:44
帮你并排了…………你可以进编辑里看看…………
作者: 唐山大兄    时间: 2005-3-23 21:02
下面是引用raulchar于2005-04-15 14:51发表的:
帮你并排了…………你可以进编辑里看看…………
~~呜~~~呜~~~~机战斑竹真好啊!负责任!!因机战而结识您我很高兴!
作者: yuanye08ms    时间: 2005-3-23 21:05
画面的究级进化……永久的感动~^^
作者: judasfaye    时间: 2005-3-23 21:13
玩了6周目的游戏,玩的时间最长的机战…………有感触………………落泪
作者: raulchar    时间: 2005-3-23 21:15
a全隐藏机图鉴…………楼主完全了没…………我想看啊…………
作者: joyle220    时间: 2005-3-23 21:16
初中时的回忆,当年是和我兄弟一起玩的,玩了一个暑假,的确够经典的了
作者: 快乐崇拜    时间: 2005-3-23 21:23
下面是引用raulchar于2005-03-23 21:15发表的:
a全隐藏机……图鉴……楼主完全了没…………我想看啊…………
网络持续RP中..哭..今晚不知道能不能完成@了...图鉴没完全..我也想看....
作者: raulchar    时间: 2005-3-23 21:45
下面是引用快乐崇拜于2005-03-23 21:23发表的:

网络持续RP中..哭..今晚不知道能不能完成@了...图鉴没完全..我也想看....
当时对gundam的熟…………所以隐藏机都是拿的gundam系…………所以想看看其他的隐藏机…………

推荐2相册…………http://photo.wangyou.com/
http://photobucket.com/login.php
作者: 快乐崇拜    时间: 2005-3-23 21:46
下面是引用raulchar于2005-03-23 21:45发表的:

当时对gundam的熟…………所以隐藏机都是拿的gundam系…………所以想看看其他的隐藏机…………

推荐2相册…………http://photo.wangyou.com/
http://photobucket.com/login.php
谢谢了...我正愁找不到像册呢...
作者: qnby    时间: 2005-3-23 22:01
@是偶觉得做的最好的一代,到了@外传都感觉没@好了
作者: さむい    时间: 2005-3-23 22:28
阿鲁法在机战中的地位有些像种子在高达中的地位.........虽然不是很招骂的作品.......但是在吸引新玩家这一点做的还是满到位的.........老粉丝还是推崇F和完结篇的多..........
作者: raulchar    时间: 2005-3-23 22:34
F完结篇里gundam系太逆天…………感觉不到钢之魂的极意…………
作者: 8分之一精灵    时间: 2005-3-23 22:47
哪位兄弟能SHARE一个XP能用的VGS ??
作者: 快乐崇拜    时间: 2005-3-23 22:58
下面是引用8分之一精灵于2005-03-23 22:47发表的:
哪位兄弟能SHARE一个XP能用的VGS ??
XP下没有能用的.....就算能用也太慢....
作者: 银牙白虎圣兽    时间: 2005-3-23 23:32
@的机体图鉴我倒全了
就是人物图鉴不全
作者: 战斗妖精少女    时间: 2005-3-23 23:41
下面是引用棉球方块于2005-03-23 23:30发表的:
@确实是一部经典的作品....
但楼主在排版上要是能再加强一点就好了,期待后续...

你真恶心,自己用MJ顶,鄙视你

BTW你的回顾看上去和评测一样
作者: 棉球方块    时间: 2005-3-24 11:13
下面是引用战斗妖精少女于2005-03-23 23:41发表的:


你真恶心,自己用MJ顶,鄙视你

BTW你的回顾看上去和评测一样
让你小声点...没办法啊..没有***..图只能用现成的...但是内容还是比较全了吧
作者: 黑历史    时间: 2005-3-24 11:17
更新停了?
作者: 棉球方块    时间: 2005-3-24 11:20
没有...在找图.等会继续...
作者: chllq    时间: 2005-3-24 11:39
支持楼主,我当年从gb的第二次g一下跳跃到@,那叫一个惊艳呀,那时对高达还不了解,一直到通关我还在猜哪个是多蒙(第二次g的王牌)
作者: chllq    时间: 2005-3-24 11:45
下面是引用棉球方块于2005-03-24 11:13发表的:

让你小声点...没办法啊..没有***..图只能用现成的...但是内容还是比较全了吧
原来方块和楼主是一个人 ,不过回顾做得不错啊,图片也不错,我喜欢
作者: CHAR    时间: 2005-3-24 12:15
除了怀念还是怀念
楼主再接再厉吧
作者: 战斗妖精少女    时间: 2005-3-24 14:31
图片去日文YAHOO还有日本得EG去搜一下,我写回顾得时候都是从那里搞得

而且机战图片已经算很好找得了
作者: 快乐崇拜    时间: 2005-3-24 14:38
等会我去找一下..不过图片还好说...排版都快把我排晕了..
作者: 战斗妖精少女    时间: 2005-3-24 14:45
你把密码给我我帮你俳吧。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 棉球方块    时间: 2005-3-24 16:51
累死了....不知道今天能不能弄完...
作者: 战斗妖精少女    时间: 2005-3-24 17:05
等你把阿而发2补完得话应该可以加精了吧,加油啊
作者: joyle220    时间: 2005-3-24 18:15
如果要ALPHA2图什么的,可以PM我,我这里正好现成的机器和***,看着方块挺可怜的
作者: 快乐崇拜    时间: 2005-3-24 18:30
下面是引用joyle220于2005-03-24 18:15发表的:
如果要ALPHA2图什么的,可以PM我,我这里正好现成的机器和***,看着方块挺可怜的
555..还是有好人...我先在网上找找吧...2@的图应该比较多...不过写原创真的好累啊..
PS:现在都知道我的MJ了....怎么混啊....
作者: 银牙白虎圣兽    时间: 2005-3-24 19:30
在我看来DC的3D画面还算不错的
作者: joyle220    时间: 2005-3-24 19:37
下面是引用快乐崇拜于2005-03-24 18:30发表的:

555..还是有好人...我先在网上找找吧...2@的图应该比较多...不过写原创真的好累啊..
PS:现在都知道我的MJ了....怎么混啊....
我就当作不知道好了...
这周末偶要回家一次,PM你了,我的QQ
作者: 棉球方块    时间: 2005-3-24 22:26
go on and on~~~
作者: joyle220    时间: 2005-3-24 22:37
方块辛苦了,ALPHA2的图明显少了哦
作者: 快乐崇拜    时间: 2005-3-25 10:39
大家能看到图吧??
作者: 战斗妖精少女    时间: 2005-3-25 11:01
看不到,我网速RP
作者: raulchar    时间: 2005-3-25 11:09


这招很不雅观…………而且钢铁捷克实力也不怎么样…………为什么3里还留着…………
作者: 战斗妖精少女    时间: 2005-3-25 11:12
不是不雅观,是丑到极点,人设机设无一不恶,不过谁叫这名字是超级机器人大战呢--
作者: joyle220    时间: 2005-3-25 11:18
下面是引用快乐崇拜于2005-03-25 10:39发表的:
大家能看到图吧??
能看到的
作者: 570501    时间: 2005-3-25 13:43
关于机战的不能不顶啊!
虽然来的比较晚但还是帮楼主加油了.
努力
作者: 棉球方块    时间: 2005-3-25 18:19
终于搞定了.....  
作者: 兔子 ̄☆    时间: 2005-3-25 18:23
雖然對機戰系列不是很了解~不過這個帖子實在很棒!
支持一下!
作者: 多雷米の恶魔    时间: 2005-3-25 18:27
@也到了差不多该完结的时候了………………  开创新的篇章……

楼主辛苦  好帖!
作者: 斯特拉斯    时间: 2005-3-25 18:28
下面是引用raulchar于2005-03-25 11:09发表的:


这招很不雅观…………而且钢铁捷克实力也不怎么样…………为什么3里还留着…………
因为地位很高,是第一部出现换装的机器人动画,不过游戏没体现出来就是了...........


不雅观?

还有更不雅观的呢~
作者: 唯风    时间: 2005-3-25 18:29
个人对机战虽然不是很感兴趣,但是从这篇帖子里能看出楼主的努力~~~  支持一下楼主~~~

PS:有时间入手玩玩。。。。
作者: 快乐崇拜    时间: 2005-3-25 19:21
如果图片RP了,多刷几遍就好了...
作者: 紫冥燕月    时间: 2005-3-25 19:30
恩不错不错。。。
作者: jx1980_0    时间: 2005-3-25 20:02
楼主的文章做的很好啊,可惜自己现在没时间,不然也做个第一次到第四次的机战回顾
作者: forseven    时间: 2005-3-25 20:31
很详细...不错
作者: 神之祈祷    时间: 2005-3-25 21:50
怀念PS上面的A外传!我觉得里面的高达比较全!喜欢!
作者: 万花筒写轮眼    时间: 2005-3-25 22:47
强文一篇.....做的很用心啊
作者: 不可思议    时间: 2005-3-26 00:07
很全面,建议加精!
作者: 神滅第六天    时间: 2005-3-26 01:15
DC 的а还有个最奇怪的合体技  安藤和和驾驶R---1的那个什么隆的有合体攻击,要求140以上的气力 攻击力好像超7000了 不记得了 这两个人有合体技真的是件奇怪的事呢
作者: 种子高达    时间: 2005-3-26 09:46
第三次希望不要再做成第二次跟MX那种难度的就不错了...
作者: chllq    时间: 2005-3-26 09:47
里边只有DC的@没玩过,竟把偶心爱的白河愁大人秒杀,太过分了 ,楼主整理的不错,再支持一下
作者: forseven    时间: 2005-3-26 12:09
仔细看了一遍``确实很强啊```赞```不过为什么没有见到龙虎王呢```还有小白```
作者: 快乐崇拜    时间: 2005-3-26 12:59
下面是引用chllq于2005-03-26 09:47发表的:
里边只有DC的@没玩过,竟把偶心爱的白河愁大人秒杀,太过分了 ,楼主整理的不错,再支持一下
呵呵...谢谢支持了..当时我也是看了一段录像才学着把小白给秒了...狂放奇迹那可不是闹着玩的啊...不过我个人认为小白是机战史上技术含量比较高的BOSS
作者: chllq    时间: 2005-3-26 13:16
下面是引用快乐崇拜于2005-03-26 12:59发表的:

呵呵...谢谢支持了..当时我也是看了一段录像才学着把小白给秒了...狂放奇迹那可不是闹着玩的啊...不过我个人认为小白是机战史上技术含量比较高的BOSS
还是习惯你方块的头像,不过这个头像的MM也不错
作者: 银牙白虎圣兽    时间: 2005-3-26 13:33
下面是引用快乐崇拜于2005-03-26 12:59发表的:

呵呵...谢谢支持了..当时我也是看了一段录像才学着把小白给秒了...狂放奇迹那可不是闹着玩的啊...不过我个人认为小白是机战史上技术含量比较高的BOSS
我记得他没有用够奇迹就将他打爆的话他会复活的
作者: PYJ    时间: 2005-3-26 16:04
还是觉得@比@2要好啊
作者: weking    时间: 2005-3-26 16:29
期待神作降临。。
作者: jlsv    时间: 2005-3-26 17:26
支持啊,我是从初代玩起的,十几年下来,@确实是机战的一个新开始,非常怀念

音乐也是最棒的!
作者: wangzhi    时间: 2005-3-26 19:15
我喜欢@外传
作者: 斯雷德盖米尔    时间: 2005-3-26 20:26
好贴!偶最喜欢外传了
作者: 斯雷德盖米尔    时间: 2005-3-26 20:29
下面是引用斯特拉斯于2005-03-25 18:28发表的:

因为地位很高,是第一部出现换装的机器人动画,不过游戏没体现出来就是了...........


不雅观?

还有更不雅观的呢~
还有什么更不雅观的招式,说出来听听?
作者: 谭攀    时间: 2005-3-27 09:39
首先,礼拜一下楼主的文章!
虽然我喜欢上机战的时间比较晚,是从PS2的IMPACT开始的,但@系列在机战中的地位早就耳熟能详了!
作者: 龙の隼    时间: 2005-3-27 10:06
哎,机战。越来越不行了,没有往日“F”那么BT了,现在的SRW可以说款款都是鸡肋(其实机战FAN不该这么说)。只是画面变好了,大家都只是为了看那些动画,那些大魄力的必杀技而已。
说到底游戏。。。好坏并不是看她的画面,而是内涵,是不是值得去花时间去玩。可能有人会说游戏本来就是消磨时间的东西。但是大家有没有想过,人生短短数十载,花这么多的精力为了什么?还不是为了工作后放松放松自己,让自己在精神上有所解脱。但是只是一味的追求游戏画面要好,而不去考虑其内涵的话那大家都可以去做游戏去了。就象SRW一样只要画面好买的人就多,现在都突破1000W大大关了。
要真正享受一款游戏就是要让自己投入到这款游戏当中,这样才会让自己有所舒展。其实看看现在的这些游戏制造商。。。都是几个月就出一款游戏,可想而知基本上都些“什么货”了。他们根本就不是为了什么什么的。就是为了***,不过商人嘛,说到底还是为了自己能赚很多很多的钱。但是这些公司都不会去想把“骗”来的钱用做开发一款更好的,更完美的游戏。(不过除了一小部分的软件商)
说了这么多的废话心里也舒服多了,希望第三次@不会让我失望。
作者: bio4村长    时间: 2005-3-27 10:55
机战只要画面够热血就够了,要什么内涵阿
作者: 快乐崇拜    时间: 2005-3-27 11:55
下面是引用龙の隼于2005-03-27 10:06发表的:
哎,机战。越来越不行了,没有往日“F”那么BT了,现在的SRW可以说款款都是鸡肋(其实机战FAN不该这么说)。只是画面变好了,大家都只是为了看那些动画,那些大魄力的必杀技而已。
说到底游戏。。。好坏并不是看她的画面,而是内涵,是不是值得去花时间去玩。可能有人会说游戏本来就是消磨时间的东西。但是大家有没有想过,人生短短数十载,花这么多的精力为了什么?还不是为了工作后放松放松自己,让自己在精神上有所解脱。但是只是一味的追求游戏画面要好,而不去考虑其内涵的话那大家都可以去做游戏去了。就象SRW一样只要画面好买的人就多,现在都突破1000W大大关了。
要真正享受一款游戏就是要让自己投入到这款游戏当中,这样才会让自己有所舒展。其实看看现在的这些游戏制造商。。。都是几个月就出一款游戏,可想而知基本上都些“什么货”了。他们根本就不是为了什么什么的。就是为了***,不过商人嘛,说到底还是为了自己能赚很多很多的钱。但是这些公司都不会去想把“骗”来的钱用做开发一款更好的,更完美的游戏。(不过除了一小部分的软件商)
说了这么多的废话心里也舒服多了,希望第三次@不会让我失望。
看的出你很有感触啊...@3也憋了***年了...品质应该不会让大家失望的..一起期待吧
作者: 真古伦加斯特    时间: 2005-3-27 17:17
楼主辛苦了.....
我这儿还有几副DC上的@的图...一块帖出来吧



作者: chllq    时间: 2005-3-27 17:26
哇这两张好爽,3D的好有魄力,555,可惜没玩过DC
作者: 真古伦加斯特    时间: 2005-3-27 17:34
下面是引用chllq于2005-03-27 17:26发表的:
  哇这两张好爽,3D的好有魄力,555,可惜没玩过DC
还有一张龙虎王的  不过太小了  3D是很有魄力不过有些机体确实挺傻的比如说龙虎王


作者: 黑光钟    时间: 2005-3-27 19:46
下面是引用唐山大兄于2005-03-23 20:29发表的:
恩!怀旧啊~~记得连日奋斗机战@时我还是名学生...

当年我为了@和外传连日逃课了各几天,为什么BANPRESTO要诱惑我~~~
作者: heavwind    时间: 2005-3-27 20:59


希罗就是屠夫
作者: 银牙白虎圣兽    时间: 2005-3-27 22:33
下面是引用heavwind于2005-03-27 20:59发表的:


希罗就是屠夫
应该是谁用WZC谁就是屠夫
作者: ee8279    时间: 2005-3-28 02:16
很怀旧啊
作者: immelman回旋    时间: 2005-3-28 17:32
下面是引用8分之一精灵于2005-03-23 22:47发表的:
哪位兄弟能SHARE一个XP能用的VGS ??

偶在XP下用Emurayden PSX,其实本质还是VGS,比那些所谓的“XP用VGS”好用多了。
作者: 种子玩家    时间: 2005-3-28 20:12
下面是引用龙の隼于2005-03-27 10:06发表的:
哎,机战。越来越不行了,没有往日“F”那么BT了,现在的SRW可以说款款都是鸡肋(其实机战FAN不该这么说)。只是画面变好了,大家都只是为了看那些动画,那些大魄力的必杀技而已。
说到底游戏。。。好坏并不是看她的画面,而是内涵,是不是值得去花时间去玩。可能有人会说游戏本来就是消磨时间的东西。但是大家有没有想过,人生短短数十载,花这么多的精力为了什么?还不是为了工作后放松放松自己,让自己在精神上有所解脱。但是只是一味的追求游戏画面要好,而不去考虑其内涵的话那大家都可以去做游戏去了。就象SRW一样只要画面好买的人就多,现在都突破1000W大大关了。
要真正享受一款游戏就是要让自己投入到这款游戏当中,这样才会让自己有所舒展。其实看看现在的这些游戏制造商。。。都是几个月就出一款游戏,可想而知基本上都些“什么货”了。他们根本就不是为了什么什么的。就是为了***,不过商人嘛,说到底还是为了自己能赚很多很多的钱。但是这些公司都不会去想把“骗”来的钱用做开发一款更好的,更完美的游戏。(不过除了一小部分的软件商)
说了这么多的废话心里也舒服多了,希望第三次@不会让我失望。
几个月就出一款游戏算什么,电软上不是说史艾要1个月就出一款游戏
怎么说废话了,楼主强贴啊,当年玩@外传时通宵2天,休息一天,然后继续啊.只可惜太快就结束了.
作者: 三鲜面    时间: 2005-4-7 17:50
一起默哀吧,深痛悼念我昨夜死去得ID
作者: 黑天使之翼    时间: 2005-4-7 18:09
下面是引用bio4村长于2005-03-27 10:55发表的:
机战只要画面够热血就够了,要什么内涵阿


超级同意  机战=激战 只要热血就好了  还有就是主题曲一定要JAM PROJECT这个组合来唱(就是@历来主题曲的演唱组合 他们专门唱热血的歌曲的)  @系列的确是个里程碑啊  彻底改变了机战的进程.......感觉@系列比其他机战要热血一点也要好一点(不要说我火星啊 个人感觉)
作者: EVAMRX    时间: 2005-4-7 18:19
好多X啊。。。。。
作者: 哀莫大于心死    时间: 2005-4-7 18:58
急功近利 以卵击石 结果可想而知  平民百姓当引以为戒
一番热忱 敢于奉献  鞠躬尽瘁  死而后已  却足以让当权者汗颜
敢于舍弃自己的所爱  也许就已经上升到了另外一个境界
哀莫大于心死  望君多加珍重  不断磨练  早日归来

再拜楼主
作者: raulchar    时间: 2005-4-7 19:01
才不汗颜 你看见的东西很少 少年
作者: 哀莫大于心死    时间: 2005-4-7 19:03
下面是引用raulchar于2005-04-07 19:01发表的:
才不汗颜 你看见的东西很少 少年
对阁下的所做所为在下不敢多言  但楼主却是我的故交   理解和不理解并不只是差一个字那么简单
你才20出头也敢叫我少年  哎  现在的少年啊
作者: 犬夜叉柯    时间: 2005-4-7 19:04
下面是引用哀莫大于心死于2005-04-07 18:58发表的:
  急功近利 以卵击石 结果可想而知  平民百姓当引以为戒
一番热忱 敢于奉献  鞠躬尽瘁  死而后已  却足以让当权者汗颜
敢于舍弃自己的所爱  也许就已经上升到了另外一个境界
哀莫大于心死  望君多加珍重  不断磨练  早日归来

.......

如果你的主ID被封我还对你保有一点怜惜.

可惜全是以MJ的形式来玩,无趣.

值得你注意的是,主ID也不一定安全..............

做人,还是厚道一点好.
作者: raulchar    时间: 2005-4-7 19:05
不满可以去意见区投诉 发这儿来干嘛
作者: cloin    时间: 2005-4-7 19:05
看不下去了~~快点锁~~~
作者: 哀莫大于心死    时间: 2005-4-7 19:07
下面是引用犬夜叉柯于2005-04-07 19:04发表的:


如果你的主ID被封我还对你保有一点怜惜.

可惜全是以MJ的形式来玩,无趣.
.......
MJ就是用来玩这些事的 少年 无趣你大可以无视  在下口拙  先避退了
作者: 哀莫大于心死    时间: 2005-4-7 20:11
下面是引用raulchar于2005-04-07 19:05发表的:
不满可以去意见区投诉 发这儿来干嘛
你管我在哪儿发啊 Y的 有本事封ID啊  真TM恶心 A9有你这号人 迟早完蛋 ***Y的
你***拉帮结派的我早看你不顺眼了 看你TM能干点什么
作者: HADES    时间: 2005-4-7 20:17
删除ID,锁贴,精华撤除。

楼主有你这样的朋友捧场还真可惜,受连累也只能自己吞了。




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