A9VG电玩部落论坛
标题:
关于幻影沙漏 ,我来吐一下嘈
[打印本页]
作者:
真srx
时间:
2011-7-13 19:24
标题:
关于幻影沙漏 ,我来吐一下嘈
本帖最后由 真srx 于 2011-7-13 19:26 编辑
昨天才把这个游戏通关,关于这个游戏的不足待我慢慢道来
耗游戏时间的设定
某个旅人之船,上面有许多拿望远镜的人,会问link买一些收集的宝物。
这个设置是很好的,因为能比较快的积累财富,
但是——
为什么卖物品的时候无法选择个数?
我有一次可是卖了30个珍珠项链啊!!!手都要麻木了,在卖东西的时候就是受罪
还有就是得等到他要什么我才能卖什么,这也太费时间了吧,我实在是没有耐心,直接去鉴定物卖了。
系统不够体贴
收集船的部件,然后鉴定,然后组合到船上,其实也算是非常有意思的一个设定。
但是——
为什么鉴定的时候不做个小图标呢?标一个NEW也好,好歹也照顾
那些完全没有记性的lu吧?
同理,改造船只的时候也是一个德行,换了什么部件不是立即可见的,要退出来看全图;
要知道部件组合的效果也不是立即的知道的,要退出来听老板的说话,
靠,浪费时间也不能用这种***的方式好不?真的当狂点触摸屏比按键轻松是吧!?
提示系统其实系列里都很普遍了,但是最体贴的算是OOT的NAVI ,其次差不多就到了
小人帽的鸟嘴帽了。
什么是体贴?
当你对付某个杂兵,或者是boss,一定时间过后还没有拿下的话,
navi就开始呼唤你了——当然你听还是不听,权利还是下放到玩家手上的。
包括路途中不知道去那里发展剧情了,navi的提示都是体贴细致的。
PH里面的?我知道有石碑,木牌,或者好心的NPC,但是谁知道是不是有一些自命不凡的家伙
不看那些东西就拔刀冲过去的呢?
我打最后的boss,没有仔细看精灵的过场对话,于是第一次卡了很久,把带的回复药全磕完了,还是没找到门道。
心想,你们这三个精灵中间的哪个都好,好歹再给点提示啊!?结果楞是没有!!
后来没办法网上查攻略。
LU化就要彻底,提示不能吝啬,更何况前有这么好的借鉴榜样,小人帽的主动询问方式也是很不错的一种手段。
PH里就是没有就是没有,你真当个个都是一眼就看穿谜题的老鸟在玩吗?
继续埋怨收集与奖励要素的不良。
本作最重要的收集可以说是“心”的收集了,由于废除了【心之碎片系统】,所以能够收集的心的数量也是比较有限的,换句话说,“心”已经成为了PH里面等级最高的奖励品。
在这样考虑下,也许【钓鱼系统】的终极目的是钓上幻之鱼——也就是获得一个“心”,也许就不是那么可恶了。
好吧,我主要想埋怨的是船的部件收集。
游戏发售之前以为这个收集部分能做得很有意思,不同的部件组合获得不同的能力,增添附加的船的性能,那是多好的设计啊~
可惜了,事实让我无法不失望,部件多多少少也在100左右吧,但是装备以后楞没有什么特别的地方,除了一点,纯就是满足视觉需要的“花瓶”!
而这除外的一点,就是航海中船的耐久度,而已。
据说最高级别的黄金之船能有8格的耐久。
价格不菲的黄金之船,游戏收集的终点,奖励的竟然是无关痛痒到极致的1格船耐久度!?
船身耐久度,只要靠岸就能自动加满,海上炮击杂兵也有可能补充,或者再过分一点,海上save再load也是自动补满的。
这种前提下,把几个垃圾零件拼成6格的耐久度,没错,只需要6格,在这片海域上除非有人想***,没有任何生物或者非生物能毁灭这艘小船!!!
收集零件?
价格不菲的黄金部件?
卖了吧,全卖了吧,那纯粹是骗人的花瓶收集。打最终BOSS前我已经不想去耍零件,浪费时间、没意义。
还有就是那个大回旋斩,学到了到后期基本没有什么用,华而不实,试问对付BOSS你用过这个超级技能吗?
还有就是那个SNAKE 迷宫,开始玩还觉得很有趣,但是玩到后面越来越烦,为什么?每次都要走一遍,直到存档和最终BOSS前,而且后期能灭骑士的时候为了宝箱还要逼你再走一遍,可以说在这个迷宫重复运动浪费的时间不少。
总之,对于这一作得奖励,收集实用度太低,而且没意义,成了可有可无的东西。
购买系统,刷宝系统,迷宫系统太浪费时间,这种靠人品出现的活玩久了会烦。
作为大作还是可以的,但是神作我觉得还有一段距离
作者:
真srx
时间:
2011-7-13 19:29
当然这一作的亮点还是值得肯定的,各种有趣的道具,活用DS的触摸特性。
接下来准备玩灵魂轨迹,希望能更加完美。
作者:
xinyyy78
时间:
2011-7-13 20:42
我想对老任说,用你妹的触摸屏啊!!!明明十字更舒服偏要换成触摸,坑爹啊!
作者:
明智恋次
时间:
2011-7-13 23:14
DS两作根本不行,不用和家用机比就是和GB上的那几作比都不行。
作者:
飞小想
时间:
2011-7-17 11:14
说触摸不行的 玩完就知道行不行了。 不过老任的特点确实是 操作上一些细节不是很人性化 所以老任的游戏都如此
作者:
fdyuer
时间:
2011-7-21 13:35
我个人觉得这两作都是相当优秀的,也是很有诚意的,我玩着很愉快~~呵呵
作者:
诸神之意
时间:
2011-7-21 15:42
我玩了,我还说触摸不行。一个ARPG居然用触摸操作。制作人不蛋疼我还蛋疼呢。
作者:
youmiko
时间:
2011-7-21 17:57
虽然有不如意..但是玩的很满足
作者:
wsdywsdy
时间:
2011-8-10 19:09
游戏确实不错 收集不可能那么容易
我这一段时间在玩千年之门 卖东西也很不方便
作者:
heluping
时间:
2011-8-12 22:48
触摸操作很蛋疼,很蛋疼。。。。
作者:
328928249
时间:
2011-8-12 23:14
第一作很喜欢。。第二作没玩
作者:
qhenghunoh
时间:
2011-8-13 05:23
此作有个大毛病,就是翻滚操作设计得非常不合理,要在屏幕最边缘才能划得出,并且很难成功.
2代改进了,在人物周围就可以划了.
作者:
死神888
时间:
2011-8-13 10:23
灵魂轨迹比幻影沙漏还坑爹。。。。就完全是一个陆地版幻影沙漏的资料篇,毫无新意
作者:
J-_-悟★空卍
时间:
2011-8-13 14:37
虽然有不足之处 但还是很不错了 表示好玩
作者:
小升龙5
时间:
2011-10-21 12:51
我想知道翻滚的设计是那个sb设计的
作者:
willphy
时间:
2011-10-21 15:12
沙漏的航海还好点,灵魂轨迹开火车开得我蛋都快碎了
作者:
louwt
时间:
2011-12-13 20:23
DS上的两作让我觉的dsi没白买。
作者:
19940x0y
时间:
2011-12-14 20:19
感觉这两作虽然失去了zelda一些传统,但加入的新要素很符合ds的机能,还是很不错的!
作者:
megadrives
时间:
2011-12-20 12:13
说触摸不行的都没玩通过游戏。灵魂轨迹音乐很神,剧情感人,系统成熟,不可多得的准神作
作者:
328928249
时间:
2011-12-20 14:59
额。。第二作没玩。。说是第一作的资料片
作者:
bioboy
时间:
2011-12-22 03:42
就是因为那个恶心的迷宫放弃了N次这个游戏。。。这几天准备再来一次 航海什么的还好
欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/)
Powered by Discuz! X3.4