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标题: 至今很费解异度之刃,这么丰富的内容只有4G? [打印本页]

作者: kightkids    时间: 2011-7-10 15:48
标题: 至今很费解异度之刃,这么丰富的内容只有4G?
容量很神啊,这么开阔的场景,剧情,任务。。语音。。。很难想象只有4G啊。。怪不得全是即时动画,全CG过场的话。得多少张碟啊。。。估计也是一开始不出高清游戏的原因之一。。人力物力不足啊。。场景大气但是略显粗糙,要是高清化,估计费时费力。。
作者: wenjie2277    时间: 2011-7-10 17:30
这游戏要是做成D9那就神了,但是WII这技能真的对不起这游戏,现在玩到帝都了,应该快通关了,游戏真的很神
作者: 打一枪就跑    时间: 2011-7-10 17:58
神啊!续作 快发布啊!

Wii U 支持
作者: evan0705    时间: 2011-7-10 20:47
很正常呀,这个游戏本身没有解析度很高的材质,像FF12不也是内容及其丰富,也才一张DVD呀。至今让我佩服的是当年的上古3,全三维场景这么丰富的内容仅仅700M。
异度的制作人在回答问题的时候就提到关于为什么不去做高清机的,他说凭他制作室的实力资源做到高清机上内容 仅仅是现在的1/10
作者: 随风龙    时间: 2011-7-10 20:55
lz对比一下当年的FF10
他也没装D9啊
作者: dwzm    时间: 2011-7-10 21:14
看不懂,有鹰文的话,还能好点~~
作者: kightkids    时间: 2011-7-10 21:16
随风龙 发表于 2011-7-10 20:55
lz对比一下当年的FF10
他也没装D9啊

FF10没有吧,,,FF10可没真多大魄力场景,呵呵
作者: kightkids    时间: 2011-7-10 21:18
evan0705 发表于 2011-7-10 20:47
很正常呀,这个游戏本身没有解析度很高的材质,像FF12不也是内容及其丰富,也才一张DVD呀。至今让我佩服的是 ...

确实,XB太大气了。。做高清机,高桥的工作室的确不行啊
作者: qwer136168    时间: 2011-7-10 21:23
LZ。。。难道你忘记了老任的独有压缩技术?
作者: kightkids    时间: 2011-7-10 21:39
qwer136168 发表于 2011-7-10 21:23
LZ。。。难道你忘记了老任的独有压缩技术?

你一说记起来了。。不过老任这个游戏已经用了。。技术的老任。。
作者: poorx    时间: 2011-7-10 21:54
本帖最后由 poorx 于 2011-7-10 23:23 编辑

其實我想3D根本不用太多容量....因為4.7G的XB 已有1080P版,
當然是說在WII PC模擬器上...

有條件自己上YOUTUBE看:
http://www.youtube.com/watch?v=ydMCWYkp2PM&hd=1

其他遊戲太大容量,我想大多都是放在CG之類=口=...
作者: db520star    时间: 2011-7-10 22:21
容量大不一定好游戏……原来楼主还看不透啊!
作者: kightkids    时间: 2011-7-10 23:51
本帖最后由 kightkids 于 2011-7-10 23:51 编辑
db520star 发表于 2011-7-10 22:21
容量大不一定好游戏……原来楼主还看不透啊!


没说容量大就好,你误会我了。。。我就是觉得XB太丰富。。容量太神奇。。。
作者: 328928249    时间: 2011-7-10 23:56
额。。所以现在要开发WIIU的新作才会狂招人。。
作者: 天地の美神    时间: 2011-7-11 13:26
本帖最后由 天地の美神 于 2011-7-11 13:27 编辑

本来占容量的东西就是贴图+音效+视频之类的。这些东西不用高清的,这么大很正常。
把这些扒光了,好几十G的玩意最后剩下的还真不一定比这个大。
作者: 镜花水月-风    时间: 2011-7-11 13:45
战斗方式无爱 没玩下去...


···········
作者: ffatchung    时间: 2011-7-11 14:36
由此可見, 很多大容量的作品里都裝了圾垃
作者: wenjie2277    时间: 2011-7-11 16:11
镜花水月-风 发表于 2011-7-11 13:45
战斗方式无爱 没玩下去...

战斗方式算不错了。。。。。
作者: 邪道骑士    时间: 2011-7-11 16:27
本帖最后由 邪道骑士 于 2011-7-11 16:31 编辑

monolith在此之前规模大概在7、80人上下,作为老任的RPG第二方中,算是比较大的了,不过要开发高画面素质的游戏目前还不够,所以现在看时机不错开始招人,有100多人的规模就差不多了
作者: xinyyy78    时间: 2011-7-11 19:31
任天堂,专注压缩技术30年
作者: toukoushi    时间: 2011-7-11 21:37
kightkids 发表于 2011-7-10 21:18
确实,XB太大气了。。做高清机,高桥的工作室的确不行啊

那倒不至于。

用模拟器提高游戏的内部分辨率后,画面也还算不错。

当然,有一些贴图不够高清,但对于一个游戏工作室来说,解决这个问题没什么技术难度
作者: 328928249    时间: 2011-7-11 22:59
扩张吧。。期待新作。。
作者: ovelia    时间: 2011-7-11 23:01
其实看看Crysis/Crysis,也就一张D9。。
最占空间的自然是播片,这个少了游戏容量就很容易下去

当然,MGS4这样的多音轨还带LPCM的容量也没法下去,毕竟播片之后第二个占空间的就是高品质音频。
作者: bisheng1978    时间: 2011-7-13 16:26
4G够多了~~~~

FF13把动画,DTS和杜比全砍掉 只留立体声和游戏内容,估计4G都没有
作者: kitano    时间: 2011-7-13 17:58
说到压缩的奇迹,还是觉得N64的生化2最牛
作者: 打一枪就跑    时间: 2011-7-13 18:41
这就是 Wii的实力 游戏的真意啊!
作者: geminilove    时间: 2011-7-13 19:29
遊戲容量和遊戲品質有必然聯繫嗎?
我覺得只有“非必然聯繫”而已

用我自己的專業來比喻就是:
高樓大廈 不等於 經濟繁榮




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