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标题: [征用]新基连野望讨论帖 [打印本页]

作者: queenmansa    时间: 2011-7-1 16:30
标题: [征用]新基连野望讨论帖
本帖最后由 wingzero85 于 2011-8-25 20:54 编辑

回归原点的大作啊!SS版本的大地图,也有着类似于太阁立志传的“驾驶员剧本”模式,加上有UC参战,无一不值得期待啊!~
作者: liiix    时间: 2011-7-1 19:52
太复杂,本人年纪大了,就爱玩些简单的
作者: スペシャル    时间: 2011-7-1 22:55
不会玩

我宁愿玩敢打麻将或者puzzle、、、、
作者: marcolinoho    时间: 2011-7-2 19:09
暫時只知道戰艦和MS是可以處於同一組隊是個亮點
作者: blackwinghyj    时间: 2011-7-2 19:18
没啥太大亮点,可以直接等加强版的下一作
作者: 战斗力不满5    时间: 2011-7-2 20:45
本帖最后由 战斗力不满5 于 2011-7-2 20:47 编辑

作为一个老玩家立场说这个系列一直一点也不好玩
也没什么很强的战术战略的东西
记得上次最高的帖子还是野望里 鸭子是不是过强了,西洛克是不是弱了
这样和游戏本身没什么关系的东西

这个游戏开发经费应该算在高达的模型广告里
和动画一样免费才是合理的
作者: ianhei19f    时间: 2011-7-3 01:57
野望平衡和戰略性太差

近期幾作也是

不是敵我兵力差距太大
就是AI問題
要麼連補給線也切斷+兵力差距太大+很會圍歐+我軍配置被進攻散到不行

要麼就呆呆的站者 對補給點理也不理 被一隊有補給的打死3~4隊
再來就是一個王牌機師頂一個點就解決了等等

作者: sky0079    时间: 2011-7-7 21:27
这东西虽说是粉丝向,但却不能长时间使用喜欢的机体,只能不停的开发,不停的换机体,扎古II对吉钢那是找死
作者: 东方骑士    时间: 2011-7-8 16:31
晕倒 这么经典的游戏 被各位说成这样 真是欲哭无泪啊  
战术还是很强的啊 大到要有大局观 整个地图的战略部署 进路方针,小到小地图里的攻略。
平衡这个东西很难说啊 你正常难度都觉得难得不行 别人玩高难度都 轻松通关。
这个游戏是史实性的 当然不能拿扎古2和杰刚 对抗 请理解每个游戏的特点 用自己喜欢的机体 你可以玩SD高达嘛!
作者: hong8278556    时间: 2011-7-8 17:19
sky0079 发表于 2011-7-7 21:27
这东西虽说是粉丝向,但却不能长时间使用喜欢的机体,只能不停的开发,不停的换机体,扎古II对吉钢那是找死

我觉得这是正常的啊 因为是“历史题材”的高达游戏嘛
作者: hlgg2    时间: 2011-7-8 20:49
AI的确是渣,玩到后期根本就不敢点自动战斗,因为AI不懂补给,变形和运输……只能每场战斗都自己来,累死了
作者: zd1228    时间: 2011-7-9 14:42
喜欢这个系列,但是策略性是差点,不过这也没啥毛病,毕竟是动画迷的游戏
作者: titanswang    时间: 2011-7-9 15:49
东方骑士 发表于 2011-7-8 16:31
晕倒 这么经典的游戏 被各位说成这样 真是欲哭无泪啊  
战术还是很强的啊 大到要有大局观 整个地图的战略部 ...

很多人都当这是机战类型来玩的,相反将其当做三国志来玩的很少。
多数人也只知道不停地往进攻方向上堆死尸而已,大局观这东西只有极少数人才会去考虑。
这种游戏点自动战斗的话还玩什么?就剩下开发机体了。
只不过有时候确实这AI指令设计的不够人性化,增加一个全军保持现在位置不动的指令会节约很多时间。
作者: titanswang    时间: 2011-7-9 15:54
zd1228 发表于 2011-7-9 14:42
喜欢这个系列,但是策略性是差点,不过这也没啥毛病,毕竟是动画迷的游戏

你所谓的策略性如果是基于游戏本身提供的策略指令的话,那这个游戏确实在这方面比较薄弱。
但是野望系列很多策略都是来自于玩家的实战应用,这是一个灵活的东西。
本来真实打仗就不可能像事先设计好的游戏系统那样给你一堆指令选择就可以获胜。

野望的战术战略是一种军事理论层面的东西,绝非老式死板的指令类策略游戏可比。
作者: titanswang    时间: 2011-7-9 15:57
所谓驾驶员剧本不过就是一个总帅模式将某些总体指令交给AI处理,
你带着几个小弟为AI打工的“任务模式”而已。
作者: ianhei19f    时间: 2011-7-10 01:03
重點是AI設計

PSP近期兩作

前作 AI太凶狠 迫的很多人用非正常方式攻略
後作 AI太笨 放一個駕駛在據點能磨死一大群敵人
作者: agglw    时间: 2011-7-10 13:38
很期待这个游戏,野望系列很耐玩战略性也很高
作者: qizhichao    时间: 2011-7-11 19:08
我很喜欢野望,感觉像三国志,前期很好玩,玩到后面战线拉长就很麻烦了,一回合十几个地方在打,这游戏关键就在于要不停的打,有点像打魔兽对电脑,前期不骚扰,让他发展起来,就等死了
作者: 战斗力不满5    时间: 2011-7-12 00:11
战棋类 好的例子就在那里
英雄无敌,大战略
不学或者学不了有什么办法
作者: titanswang    时间: 2011-7-12 09:40
ianhei19f 发表于 2011-7-10 01:03
重點是AI設計

PSP近期兩作

这种大兵团整体作战的游戏想堵上玩家发现的所有逻辑漏洞几乎是不可能的。
掌机版的AI有所下可能是为了降低玩家接受门槛。
作者: titanswang    时间: 2011-7-12 09:42
战斗力不满5 发表于 2011-7-12 00:11
战棋类 好的例子就在那里
英雄无敌,大战略
不学或者学不了有什么办法

关键是高达fans里面有多少RTS爱好者?
这是一个不确定的事。但是万代可以肯定的是高达fans里有大量机战fans存在。
这就是最现实的市场分析。不是拍脑袋的想当然。
作者: titanswang    时间: 2011-7-12 09:46
qizhichao 发表于 2011-7-11 19:08
我很喜欢野望,感觉像三国志,前期很好玩,玩到后面战线拉长就很麻烦了,一回合十几个地方在打,这游戏关键 ...

暗荣的历史演义SLG比较忠于历史原貌,也就是地盘大小决定其综合军力。
一旦失去大量地盘或是在某场决战中失利,战败的势力就会一蹶不振,直至灭亡。
而野望比较类似全战那种,AI势力危机了以后会无视资源暴兵。
作者: 战斗力不满5    时间: 2011-7-12 20:00
titanswang 发表于 2011-7-12 09:42
关键是高达fans里面有多少RTS爱好者?
这是一个不确定的事。但是万代可以肯定的是高达fans里有大量机战f ...

不矛盾吧
家园的高达MOD怎么样
如果作为高达游戏,挺好玩的吧

星际争霸的高达MOD怎么样
作为即时战略至少感觉不差吧

就是这样的道理

日本第一红的街机
高达极限进化
除了高达,好玩本身才是最重要

基连现在为止现在为止给人的感觉就是一广告
理由就是唯一的卖点就是 高达系列的东西
作者: 春日野穹    时间: 2011-7-13 00:47
卖点是IF剧情啊喂
作者: titanswang    时间: 2011-7-19 13:45
本帖最后由 titanswang 于 2011-7-19 13:46 编辑
战斗力不满5 发表于 2011-7-12 20:00
不矛盾吧
家园的高达MOD怎么样
如果作为高达游戏,挺好玩的吧


保本历来就是万代的基本经营思想。

好玩如果跟销量能挂钩的话,自然好。但是万代好像不是那种喜欢冒风险的厂商。
作者: heavensing    时间: 2011-8-1 23:09
我倒是看不懂了,这游戏很简单么?
经常俺是经常发生忘了某一个很简单的事情导致好不容易全手动一个回合白打啊。。。
作者: 风神龙    时间: 2011-8-2 11:34
这个毫无战略可言,用金手指直接开发出高达ZZ,SM扎古
作者: char[cca]    时间: 2011-8-3 16:24
相比较高达G世纪,我还是喜欢野望系列,G里那些杂兵机除了收集图签还有人会用吗,而野望即使是**也能体现出战术来。
作者: char[cca]    时间: 2011-8-3 16:24
坦 克也屏蔽,有病啊。
作者: スペシャル    时间: 2011-8-4 10:50
bandai也真是不务正业,这个系列从口碑到销量都是日渐式微,对周边销量带动也实在有限,

有精力多努力快点搞搞g世纪和VS移植家用机才是正道
作者: markxu2011    时间: 2011-8-4 14:32
相对而言,还是比较喜欢高达G世纪
作者: willhang1    时间: 2011-8-4 22:16
这一作非常期待啊,前几作可以说是初代的强化补丁没错,这次可完全对得起新这个字了。况且这个游戏和G世纪没什么可比性吧,一个是SLG,一个是SRPG,非要比的话,我更喜欢机体用真实比例的野望,不过只限于静态图片,粗糙的战斗画面从来只有确认NT觉醒时才打开看一下的……
作者: titanswang    时间: 2011-8-5 22:59
风神龙 发表于 2011-8-2 11:34
这个毫无战略可言,用金手指直接开发出高达ZZ,SM扎古

那又怎样,ZZ被几十台扎古围了照样死定。
作者: titanswang    时间: 2011-8-5 23:00
markxu2011 发表于 2011-8-4 14:32
相对而言,还是比较喜欢高达G世纪

然后呢?大约就会说是野望挤占了G世纪的开发空间?
作者: titanswang    时间: 2011-8-5 23:03
スペシャル 发表于 2011-8-4 10:50
bandai也真是不务正业,这个系列从口碑到销量都是日渐式微,对周边销量带动也实在有限,

有精力多努力快 ...

你可以单开一贴对野望系列进行讨伐……
你不喜欢玩也不许别人玩,能具有如此恶毒思想的人也是很少见的。
作者: スペシャル    时间: 2011-8-5 23:36
本帖最后由 スペシャル 于 2011-8-6 00:38 编辑

嗯嗯 您还真是敏感啊,我从一开始就说了不会玩,还讨伐,我还真没那么闲、、、、

我只是说对于bandai这种以动漫玩具来盈利的游戏厂商来说,野望的直接收益和对附属周边的宣传效果远远不及sd和vs,有错吗?

您大可以大唱赞歌,我可没拦着您、、、、揣摩别人的心思还是免了吧、、、、
作者: titanswang    时间: 2011-8-6 11:18
スペシャル 发表于 2011-8-5 23:36
嗯嗯 您还真是敏感啊,我从一开始就说了不会玩,还讨伐,我还真没那么闲、、、、

我只是说对于bandai这种 ...

你的意思不就是出这游戏对万代本身来讲就是一个错误吗?
作者: スペシャル    时间: 2011-8-6 11:32
我只说有主次之分,您想的太严重了、、、、
作者: zacard111    时间: 2011-8-6 21:53
这游戏其实还挺好玩的嘛。以前很喜欢下攻略指令书里的某些特定版来玩,感觉挺过瘾的!
作者: heavensing    时间: 2011-8-8 03:09
スペシャル 发表于 2011-8-4 10:50
bandai也真是不务正业,这个系列从口碑到销量都是日渐式微,对周边销量带动也实在有限,

有精力多努力快 ...

。。。说带不动那些个周边我也就认了,但说开发野望是不务正业就是纯粹的挑衅了吧。。。
作者: スペシャル    时间: 2011-8-8 04:16
在无人区挑衅有意思吗、、、、、、、、、
作者: willhang1    时间: 2011-8-8 20:16
你以为一个游戏公司就一个开发组吗,你以为一个汽车品牌就生产一个型号的汽车吗,你以为世界上所有人都只踢足球吗,存在即合理,就算万代别的游戏都不出,他也不会一个月给你出一款G世纪
作者: スペシャル    时间: 2011-8-8 20:53
本帖最后由 スペシャル 于 2011-8-8 21:57 编辑

呵呵 这都哪跟哪啊 别这样 因为一句话被逼疯了可不值得、、、、、
作者: willhang1    时间: 2011-8-8 23:05
看不懂是吧,那就没办法了,乖,记住不要乱喷游戏就行了。
作者: スペシャル    时间: 2011-8-8 23:19
呵呵 算我言辞不当好了 野望饭们到时玩的愉快、、、、
作者: 屠龙阿彪    时间: 2011-8-9 12:52
本帖最后由 屠龙阿彪 于 2011-8-9 12:54 编辑
heavensing 发表于 2011-8-8 03:09
。。。说带不动那些个周边我也就认了,但说开发野望是不务正业就是纯粹的挑衅了吧。。。


周边这种我记得真红闪电和宇宙白狼高机动扎古还有一些专用勇士MG神马的就是野望带起来的
亏本生意谁会一而再再而三的搞,无利可图我估计没人愿意开发好几作
作者: drizzt_vao    时间: 2011-8-11 18:59
呵呵,跑到这里来说野望的坏话,不被口水淹了才怪,这一次的野望做得很不错啊,已经有SD高达的一些元素了,比如:个人技能系统,并且技能种类繁多。去官网看看,这次的新野望真的是改动相当的大,我个人是无比期待这个游戏的,在我眼里野望是最好玩的战略游戏。
作者: titanswang    时间: 2011-8-12 15:34
スペシャル 发表于 2011-8-6 11:32
我只说有主次之分,您想的太严重了、、、、

机战和G世纪没出多久吧?难道每月一款才叫务正业?
做事何必那么绝,对你不喜欢的就要赶尽杀绝?
机战和G世纪就算是“主”吧,谁叫人家销量高呢。
就算野望是“次”,应该为大作让路,那我等野望饭过年吃顿饺子都不行?
作者: スペシャル    时间: 2011-8-12 19:51
本帖最后由 スペシャル 于 2011-8-12 21:03 编辑


这里每个人说的话 只是个人想法而已 具体人家bandai什么经营策略谁也说的不算

你这追着我问有什么用,我承认了你的观点,游戏是能多发售几作怎么的?

要是我的发言伤害了您的fans情感 我在前面也表示过歉意了 一个游戏而已 你至于吗 别那么伤不起、、、、



ps 还有我说了别脑补别人怎么想的 你要是想口水也无所谓 玩得起点
作者: 屠龙阿彪    时间: 2011-8-12 20:40
本帖最后由 屠龙阿彪 于 2011-8-12 20:40 编辑

别人观点你承认不承认这无关紧要
游戏开发商本来就是开发游戏***,既然还在出续作就说明有钱可赚,那既然有赚可钱还说其不务正业的话感觉有点接受不了
要口水的话麻烦各位加油,请务必坚持到25号基佬发售....
作者: スペシャル    时间: 2011-8-12 21:09
本帖最后由 スペシャル 于 2011-8-12 22:10 编辑

不务正业这个 我言辞不当 表示过歉意了  要是因为这个回两句 我也不会说什么

什么思想恶毒 赶尽杀绝的脑补 还是咽回去要不就拿回去自己用 、、、、
作者: titanswang    时间: 2011-8-13 00:38
“咽回去要不就拿回去自己用”之类的肯定不会被执行。

“这里每个人说的话 只是个人想法而已”这不是您的主张嘛。
我也是“个人的想法”

作者: スペシャル    时间: 2011-8-13 01:21
说白了,和你纠缠,我没兴趣,你的个人想法里不夹杂对我的口水我也懒得理你、、、、

明白了吗,难听的谁都会说,下次就没这么客气了。
作者: 屠龙阿彪    时间: 2011-8-13 08:50
新闻区有好几帖基连野望的新闻,麻烦下次难听的到那里去说
是所谓个人观点还是别的那里有人定夺,但你一定要在无人区要为野望预热也无妨
作者: xavi    时间: 2011-8-17 14:02
没玩过野望的,也好意思说自己是高达迷
作者: 赤鼻    时间: 2011-8-17 17:13
这也好吵那也好吵,你们真咸蛋疼,不如期待我赤鼻样的发挥吧,啊啊哈哈
作者: aznabu    时间: 2011-8-17 18:21
玩游戏算不算"不务正业"
作者: xioudisi    时间: 2011-8-18 13:34
本帖最后由 xioudisi 于 2011-8-18 13:35 编辑

青菜萝卜各有所好,自个盯着自家地,有什么好吵的?
喜欢就玩,不喜欢就不玩,很简单的事,就像看小说,不喜欢请右上角点X就是
作者: wangyi2236    时间: 2011-8-18 18:12
玩得轉SD高達的,可以是高達迷,也可以是偽非
但玩得轉基連的,基本可以定義是高達迷了
因為基連裏面沒有遊戲教程,也沒有什麼遊戲提示。
對於米氏粒子,IF,NT等術語與用處,沒有一定的高達知識基礎是不可能玩好的
作者: 示默鹿    时间: 2011-8-21 08:38
赤鼻 发表于 2011-8-17 17:13
这也好吵那也好吵,你们真咸蛋疼,不如期待我赤鼻样的发挥吧,啊啊哈哈

你很重口啊.........加入的技能系统期待杜安华丽的格斗...........
作者: kiraseed    时间: 2011-8-21 12:59
前几楼那些说得野望一无是处的人,我真怀疑是不是都是些小朋友,只玩过SD高达而已的。

年龄20+以上的人如果自小就开始玩高达游戏,即使本身因为游戏类型而对野望没兴趣,也绝不会否认这是一个伟大的游戏。更不用说大多数本身很喜爱野望的高达游戏玩家了。至少它真的可以令一个高达初级小白在玩完游戏后对整个高达世界观尤其是UC世界观有一个很深刻的战略层面认识和作品主题认识。

相比之下,机战、SD高达这些游戏都是偏娱乐性、个人英雄***的;野望才能让你真正体会在真实战争场面面前那种实在感,这种实在感不是手持几台皇牌机体、皇牌机师就能给到你的,而是一整个兵团、舰队、小组的规模化才能实现的。

一句话,觉得自己承受不了真实宏观战争的沉重,只想在操纵那么几个皇牌机师和机体的世界里驰骋的人,还是玩SD去吧,别看野望了,那不适合你。
作者: huhu0007    时间: 2011-8-22 00:31
野望系列是我心目中的SLG第一神作。但是我对野望目前的发展状况很不满,炒冷饭炒了将近10年了,到目前为止还没有一款真正意义的续作出现,而只是对原有系统的修修补补,增加一些没有意义的噱头。
还好在这个游戏的底子很好,系统可挖掘度很深,所以还能笼络住一批老玩家吧。
作者: exam01    时间: 2011-8-24 12:32
但玩得轉基連的,基本可以定義是高達迷了
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野望是做给UC粉的游戏。


bandai也真是不务正业,这个系列从口碑到销量都是日渐式微,对周边销量带动也实在有限,

有精力多努力快点搞搞g世纪和VS移植家用机才是正道
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搞笑么。。在UC粉里野望系列口碑从来就没低过。至于销量,对于现在越来越追求热闹喧嚣的快餐ACG的新玩家来说这的确是可以滚一边去的浪费时间作。

相比较高达G世纪,我还是喜欢野望系列,G里那些杂兵机除了收集图签还有人会用吗,而野望即使是**也能体现出战术来。
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联邦61+飞巾海战术板载。。。话说也就野望展现出了OYW联邦初期的窘境。

作者: スペシャル    时间: 2011-8-24 12:36
嗯嗯 20天前得一句期待 今天实现了啊 哈哈 真不错、、、、
作者: exam01    时间: 2011-8-24 12:41
............只能用这贱鸟来吐糟了
作者: ee_hiroshi    时间: 2011-8-24 14:22
高达在ACG的G里面,个人觉得野望系列是最高的体现了,尽管他也有这样那样的缺点。
对于UC FAN来讲,为啥饭UC?有个很大的原因就是历史年表和兵器系谱,这两方面G世纪固然也有所体现,但奈何教科书版本的G世纪的就是给人的“参与感”很差,原创剧本的最近又不出了,而且在游戏中MS能力设定也比不上系谱。

再引个战吧,要真说有不务正业的,那除了那个披着高达皮的VS,还能有别的作品?和战记相比VS哪有半点驾驶MS的感觉?难道真的是像刹那一样狂热的人变成高达去VS了?
作者: スペシャル    时间: 2011-8-24 14:31
本帖最后由 スペシャル 于 2011-8-24 15:33 编辑
ee_hiroshi 发表于 2011-8-24 15:22
高达在ACG的G里面,个人觉得野望系列是最高的体现了,尽管他也有这样那样的缺点。
对于UC FAN来讲,为啥饭 ...


嗯 说个不务正业就是引战啊 我当初可没想要这个效果、、、、

都是高达饭 战来战去有伤***、、、、

再说按你的理论 火爆狂飙这类赛车就不该存在、、、、

作者: ee_hiroshi    时间: 2011-8-24 14:38
本帖最后由 ee_hiroshi 于 2011-8-24 14:42 编辑

所以说我是在引战,呵呵,自己不喜欢VS系列,今天看到VS被热捧野望被人忽视很郁闷,知道要引战也总想磨叽几句。
其实游戏肯定是各有所好的了,别人不喜欢怎么推荐也是没用啊,但有时候还是要认死理狂推,为的一个认同感吧。
作者: スペシャル    时间: 2011-8-24 14:44
这是没办法的 起码vs的受众更广 全系列包含 对战游戏类型也更引人投入

slg本身这个类型就在衰落,野望还只包含uc的部分系列 算是先天不足....
作者: exam01    时间: 2011-8-24 14:53
野望还只包含uc的部分系列 算是先天不足....
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游戏叫基连的野望。。。。-  -
作者: スペシャル    时间: 2011-8-24 14:56
其实它本身也没那么严格吧 要不起码格雷米之后的剧情什么的就不该出现吧


作者: exam01    时间: 2011-8-24 15:10
其实它本身也没那么严格吧 要不起码格雷米之后的剧情什么的就不该出现吧
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出到93倒真没啥问题。。。。。一个时代的结束
作者: スペシャル    时间: 2011-8-24 15:18
到93所要表现的东西就已经和楼上有些人描绘的野望内涵偏移了,这片还真是娱乐性的 个人英雄***的典范、、、、

当然 我认为倒没什么不好、、、、
作者: ee_hiroshi    时间: 2011-8-24 15:19
以前大家总期待野望能延长年表,但真从阿克西斯的威胁来看,延长年表固然满足了FANS对“更厉害的机体”的期待(我也一直期望F91能出现来切独角兽的西瓜),但对游戏本身是个破坏。年表从79到87拉伸到79到93或者105年,却没有足够的剧情让游戏时间也拉长一倍,导致一大批中间机器本来都能活跃一阵子,这下基本就变成了开发中间素材的货...

希望万代能妥善解决这个问题。
作者: exam01    时间: 2011-8-24 15:26
以前大家总期待野望能延长年表,但真从阿克西斯的威胁来看,延长年表固然满足了FANS对“更厉害的机体”的期待(我也一直期望F91能出现来切独角兽的西瓜),但对游戏本身是个破坏。年表从79到87拉伸到79到93或者105年,却没有足够的剧情让游戏时间也拉长一倍,导致一大批中间机器本来都能活跃一阵子,这下基本就变成了开发中间素材的货...
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好几个势力如果不是冲着机师的话玩起来真的很蛋疼。。。。剧情?那是神马
作者: exam01    时间: 2011-8-24 15:31
到93所要表现的东西就已经和楼上有些人描绘的野望内涵偏移了,这片还真是娱乐性的 个人英雄***的典范、、、、

当然 我认为倒没什么不好
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93表达的精神还是UC OYW 富野的精神。如果你认真看了的话
作者: ee_hiroshi    时间: 2011-8-24 15:34
本帖最后由 ee_hiroshi 于 2011-8-24 15:35 编辑

还有一点是野望高出其他高达游戏的地方,那就是历史的IF(或者正史的补遗),当系谱第一部吉翁还是联邦(不记得了)完全胜利后,过场动画里出现卡多在无名烈士墓前敬礼那个镜头,这种感动是其他高达游戏不能比拟的。
作者: スペシャル    时间: 2011-8-24 15:36
不敢说93看的多明白 但内涵这玩意不能光看一部分饭的品论 总有个普遍认知吧

按我个人来说 v钢简直集敢达系之大成 uc系的巅峰之作 内涵解读无出其二 有用吗 有多少人都这么认为呢?
作者: exam01    时间: 2011-8-24 15:39
不敢说93看的多明白 但内涵这玩意不能光看一部分饭的品论 总有个普遍认知吧

按我个人来说 v钢简直集敢达系之大成 uc系的巅峰之作 内涵解读无出其二 有用吗 有多少人都这么认为呢?
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撇开初祖,UC TV里VG也就和ZZG一个等级的内涵。
作者: exam01    时间: 2011-8-24 15:43
还有一点是野望高出其他高达游戏的地方,那就是历史的IF(或者正史的补遗),当系谱第一部吉翁还是联邦(不记得了)完全胜利后,过场动画里出现卡多在无名烈士墓前敬礼那个镜头,这种感动是其他高达游戏不能比拟的。
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SS的野望还好说点,但现在的野望就结局看就没一个坏人。话说回来,老豆腐在我的指引下带领着正义的提坦斯解放全地/宇域真的很让人泪流满面
作者: スペシャル    时间: 2011-8-24 15:48
所以喽 饭不饭之间对同一事物的态度不同 评价肯定也不一样了

你说93符合秃子oyw内涵,肯定有一部分人这么认为,但更多人是把他当做敢达里的大片看,本身他就是商业目的催生的,和之前的剧情矛盾也很多、、、、硬要说内涵的话,看小说版可能更好、、、、
作者: 光ZOE500    时间: 2011-8-24 18:03
本帖最后由 光ZOE500 于 2011-8-24 18:05 编辑

只能怪这个系列太硬派,现在这游戏在2CH的萝卜游戏版里的讨论居然还不如便携机游戏版的讨论多。。。所以。。。。
GVG因为自己FTG苦手。。。所以也没啥关注
作者: スペシャル    时间: 2011-8-24 18:14
本帖最后由 スペシャル 于 2011-8-24 19:15 编辑

和a9何其相似、、、、

个人也是个gvg彩笔 但还是喜欢玩、、、、
作者: yfzgundam    时间: 2011-8-24 23:16
玩了半个小时,发现这次貌似取消了作战时的全委任,只能一个单位一个单位的设置委任。好麻烦,这系统能算是倒退吗?
作者: exam01    时间: 2011-8-25 01:37
玩了半个小时,发现这次貌似取消了作战时的全委任,只能一个单位一个单位的设置委任。好麻烦,这系统能算是倒退吗?
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5回合战时直接三角就全委任了。
作者: 维·鲁斯    时间: 2011-8-25 02:21
yfzgundam 发表于 2011-8-24 23:16
玩了半个小时,发现这次貌似取消了作战时的全委任,只能一个单位一个单位的设置委任。好麻烦,这系统能算是 ...

这系统回归初代了,爱说倒退也行,话说本作,没三高却有马夫弟、什么情况?
作者: 偶是潜水者    时间: 2011-8-25 11:04
LZ,S1那个帖子是不是也你发的
作者: eulian    时间: 2011-8-25 16:01
看了许多人的评论,呵呵。说实话,这个游戏么,会玩得人觉得hell还太简单,不会玩的人觉得easy也太难。总之游戏也是会挑人的。
作者: 豪翔    时间: 2011-8-25 20:43
回复 枫の小秋秋 的帖子

扯淡。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 豪翔    时间: 2011-8-25 20:46
回复 スペシャル 的帖子

放心还是有人要玩的
作者: momiji_3    时间: 2011-8-26 00:00
一整天的鏖戰打爆了93阿同學和夏亞劇本
主線上看特別作戰的執行/成功與否好像都會有分支
支線那些人物是否強化什麼的影響不知道多大 偷懶等日本攻略wiki的報告吧
阿同學那邊打爆了阿克西斯核脈衝引擎阻止降下 在SW決戰 勝利後end 夏亞被捕 阿同學升官
夏亞那邊殲滅了RB 成功降下了阿克西斯 直接end 地球進入核冬天
這樣兩個都是if結局了嘛。。。

機體,人物列表依然不方便 這個好好弄一下會很難嗎
改造以後不能直接生效要廢棄重造。。。
然後幾台高級NT機的砲擊是不是太強了 可以一下滅幾個中隊 量產一下就沒難度了
然後bug依然不少...
瑪莉妲的台詞敵機捕捉...變成了敵機補足
獨角獸的NT-Destroy 變成了NT-Drive
而且並不能控制敵人的感應武器。。。

希望會出個V來補完Z和ZZ的劇情
沒有哈曼的劇情玩起來真沒動力
作者: fenrirwo    时间: 2011-8-26 11:36
ianhei19f 发表于 2011-7-10 01:03
重點是AI設計

PSP近期兩作

补给线啊补给线
字数你妹……你妹……妹……
作者: 东方骑士    时间: 2011-8-26 12:30
怎么没有一个比较 全面综合的测评呢!
作者: titanswang    时间: 2011-8-26 18:49
willhang1 发表于 2011-8-25 16:31
这楼还在啊,A9真悲剧啊……野望竟然没区,小众核心向啊……

为了这楼长存,引点砖头吧~

群众等您的大作呢。
作者: titanswang    时间: 2011-8-26 18:52
多数人都是喜欢选择性无视一个事物坏的部分,总是愿意相信自己希望看到的东西。
作者: titanswang    时间: 2011-8-26 18:53
スペシャル 发表于 2011-8-24 14:56
其实它本身也没那么严格吧 要不起码格雷米之后的剧情什么的就不该出现吧

起码基连不死的话,能活得到那会儿,V就难说了。
作者: titanswang    时间: 2011-8-26 18:56
ee_hiroshi 发表于 2011-8-24 15:19
以前大家总期待野望能延长年表,但真从阿克西斯的威胁来看,延长年表固然满足了FANS对“更厉害的机体”的期 ...

这个没法平衡,你在一个游戏中加的装备越多,越会导致初级装备垃圾,
谁都知有更好的,都蹲家里憋科技,中间装备必然被边缘化。
作者: titanswang    时间: 2011-8-26 19:01
kiraseed 发表于 2011-8-21 12:59
前几楼那些说得野望一无是处的人,我真怀疑是不是都是些小朋友,只玩过SD高达而已的。

年龄20+以上的人如 ...

你不用郁闷,那些人上了战场要么躲在战壕里哭,因为他们梦中的战争根本不是这样。
要么在前线秀无双被敌方变成第一个战绩,真打仗可没有主角光环罩着。
作者: marcolinoho    时间: 2011-8-26 19:37
momiji_3 发表于 2011-8-26 00:00
一整天的鏖戰打爆了93阿同學和夏亞劇本
主線上看特別作戰的執行/成功與否好像都會有分支
支線那些人物是否 ...

獨角獸的NTD 在小說裡曾經被解釋為NT-Drive的,為了美化NT-Destroy這個***的名字。
作者: gandamyear    时间: 2011-8-26 20:29
不知道怎樣才能進入特別據點..
害我軍全滅...





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