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标题: 感觉机战的boss走入误区了 [打印本页]

作者: char[cca]    时间: 2005-3-19 19:16
标题: 感觉机战的boss走入误区了
现在的boss血一代比一代厚,大家认为有必要吗,机战应该就是款追求杀敌爽快为特征之一的游戏,想当年boss的血都是65535时,谁也没感到没挑战性吧,现在把越来越多的时间花在蹭boss的血上,真无聊啊,还不如在boss的攻击力,防御力或机体特殊能力上或数量上多下点功夫,以提高战略性或体现出boss的恐怖(就象第4次的白河愁).
作者: joyle220    时间: 2005-3-19 20:06
HP再多,我也照样一回合K死他
作者: wingzero85    时间: 2005-3-19 20:12
机战的战略性本来就不会像那些正统SLG那样高的.....熟练度系统不是增加了些战略性吗.....
PS:个人也不赞成不断提升BOSS的HP.....
作者: freeall    时间: 2005-3-19 20:12
所以说IMPACT最高
作者: freedom472    时间: 2005-3-19 22:13
想想,OG2中那么多血牛BOSS,最简单的确是最终BOSS,别看55W,在动+觉醒+热血+补给+一击必杀+夫妇合体,一回合解决,无语...........
作者: 银牙白虎圣兽    时间: 2005-3-19 22:17
如果不用合体攻击不用直击不磨干BOSS的EN呢
作者: 快乐崇拜    时间: 2005-3-19 22:20
下面是引用银牙白虎圣兽于2005-03-19 22:17发表的:
如果不用合体攻击不用直击不磨干BOSS的EN呢
一个字....死...累死
作者: 极品飞翼    时间: 2005-3-19 22:52
如果不是血牛的话,你一个必中+必闪+魂就搞定了很好玩吗?(如α的最终BOSS,一个天上天下一击必杀炮就玩完了,连用精神的份都没有)

当然攻击力等方面也要强化,不是一味的血多。
作者: 神雷    时间: 2005-3-20 00:04
和BOSS磨血是挺无聊的,但一击就解决掉,又不够过瘾
作者: 红月零    时间: 2005-3-20 00:07
眼镜厂也犯难啊……太厉害不好,太弱也不好……
作者: 举棋不定    时间: 2005-3-20 00:12
好像的确是啊 ....
感觉现在boss也就血多皮厚而已......
完全没有boss的恐怖......命中不够...千年难得打到一下还不怎么疼...
真怀念GB上第二次G 白何愁的间无啊!~~~
......不过还是劲不起我 多蒙砍......嘎嘎   
作者: 雪风yukikaze    时间: 2005-3-20 00:20
不是BOSS得设定走向误区,而是机体得设定越来越夸张了

有这些NB得怪物在,BOSS再猛也没用
作者: 神雷    时间: 2005-3-20 00:22
期待ALPHA3的灵帝吧
作者: 红月零    时间: 2005-3-20 00:42
飘一个,觉得不会比161强多少,不要比人家LOLI还弱就好了……
作者: TEKTD    时间: 2005-3-20 00:43
可以考虑两者结合一下嘛,像@外传里的白河愁,虽然本身血不算太多,不过身边带4个宇宙大怪兽。。。。。而且白会援护防御。。。。。。。当年我磨了好久!!
作者: rx93vgundam    时间: 2005-3-20 00:43
HP多不要紧,反正不是秒就是被围攻.
作者: tmy13    时间: 2005-3-20 11:50
的确很无聊。想当年和同学说F完结篇那个BOSS时那个恐怖啊(机动性300多)。而现在呢?除了血多就是太废,不用精神照样磨死
作者: 大叔的马甲    时间: 2005-3-20 12:03
下面是引用红月零于2005-03-20 00:42发表的:
飘一个,觉得不会比161强多少,不要比人家LOLI还弱就好了……

按照偶的经验,机战里的原创LOLI敌人一般都强的可怕~

能力按照顺序排~~
大众脸〈AI〈高性能AI〈疯狂BT男(女)BOSS〈怪兽型(驾驶员和机器一样的脸)〈冷静,美型(不是帅的掉渣)的BOSS〈PL御姐&卡瓦伊LOLI〈相貌一般,但超级有武士道精神的〈面孔欠扁,用卑鄙手段获得无敌力量型的〈酷的一塌糊涂,还有一套完美理论的人。
作者: joyle220    时间: 2005-3-20 13:23
下面是引用大叔的马甲于2005-03-20 12:03发表的:


按照偶的经验,机战里的原创LOLI敌人一般都强的可怕~

能力按照顺序排~~
.......
也就是白河愁最强了吧
作者: geallin    时间: 2005-3-20 14:34
还有小英阿
作者: 种子高达    时间: 2005-3-20 15:00
HP多的确很烦人,所以还是以前的二动+BT能力更能够显示BOSS的强旱,HP的问题可以像ALPHA外传那样用精神来恢复,总比看着那几十万的HP爽快多了,第二次ALPHA的BOSS每次看到她就想睡觉...
作者: tomoyosun    时间: 2005-3-20 15:10
除了血多之外根本没什么用,随便找个真实系的,
就根本打不着.
作者: liu11098yu2    时间: 2005-3-20 21:40
经常有一种R系BOSS比S系BOSS难打的感觉...因为回避的关系吧..
作者: 风瑟    时间: 2005-3-23 02:18
机战的BOSS弱主要是制作公司的无能,这没得好说。。

还有另一原因是BOSS都不会善用精神指令,而我方全都是精神病患者,来个热血什么的还能加大机体出力轰个双倍伤害出来,不知是什么原理。

觉得机战太简单的话可不用精神通关试试(指非必要时不用精神,有时逃亡或为了熟练度是不得不用的),这样是非常强调机体机师培训和整体战略战术的,也可以体会到BOSS的强大了,不然它别想碰到我一下。

曾试过限制使用精神通关,有趣很多。
作者: 银牙白虎圣兽    时间: 2005-3-23 09:18
现在的BOSS血牛的原因是不想被玩家秒杀
不然的话BOSS还那有面子出来见人
作者: 舞月    时间: 2005-3-23 12:58
可是75万的血也太多了吧  一回合怎么可能秒的了啊
作者: heavwind    时间: 2005-3-27 21:09
不管怎么样

都要一个回合搞定
作者: 花月和仲    时间: 2005-3-28 00:38
其实作为BOSS应该注意两个问题:首先自身可以有计划,合理的用精神,很多BOSS经常可以用在能力表上没有的精神,但是能力表有的他们却不会用。其次,就算BOSS不用精神,那也可以限制对BOSS战不能使用精神,或者对使用 精神作限制,但这样的前提是我方机体超级系与真实系的能力差要明显,像以前那样超级系的居然熬不过一击,那跟真实系有什么区别,还不如全上真实系好了,但是感觉最近的机战机体改造的差距是越来越小了,虽然两系间数值上差距跟以前的没多大波动,但是实际效果却是令人觉得超级与真实已经一体了----------
作者: p1o2l3k4i5    时间: 2005-4-1 11:30
BOSS个个都是血牛
作者: cloin    时间: 2005-4-1 12:30
从第一次的一百多血~到怎么打人都秒的小白~,到F里面没有必中就靠边的塞塞纳尔~到@里面每次都被秒的鱿鱼~到外传里面的"精神病"玫伊嘉丝~到IMPACT里血终于破6W5的原种老大~到2@HP高达50W却不会回复的161~到MX里面~BOSS有40W血和2动还是被当垃圾秒~~
眼镜尝试了很多~~~
BOSS太强了有的玩家就不玩了~BOSS太弱了又有人不满意~你们换位思考下~如果你是寺胖~你怎么做才能即满足老玩家~又不至于卖不出去~

(我也知道加个难度选择和评价系统什么的,不过这样有抄袭其他游戏系统的嫌疑~)
作者: f22    时间: 2005-4-1 12:34
干脆以后打BOSS时都被封精神,那大家都爽了
作者: raulchar    时间: 2005-4-1 12:37
要出个逆天的boss不是不可能

可想想打到最后却杀不死boss那岂不是很郁闷又气氛
作者: deanlancer    时间: 2005-4-1 12:43
下面是引用f22于2005-04-01 12:34发表的:
干脆以后打BOSS时都被封精神,那大家都爽了


除非封精神外带该话不能SAVE,否则一样玩弄BOSS到死。。。。
作者: f22    时间: 2005-4-1 12:53
封精神,0改,记录不能,道具装备不能,YEAH~~~看谁再说秒杀
作者: nxnx_0    时间: 2005-4-4 08:32
没办法,谁叫己方机体太NB,血太少随便一两下就搞定也太对不起观众了。
当年玩F完结篇,哪个和最终BOSS实力一样的外星司令,还不是叫伊迪安用伊迪安剑一下K掉,最终BOSS也不过两下而已。
作者: dioeath    时间: 2005-4-4 09:20
加吧,血加的越多越好~~
想象一下白河愁的真古兰森50W血会是什么概念~
希望3@的BOSS血厚达100W以上~
机战将争取在数作之内使BOSS的HP突破1000W大关~!
作者: 莉娜因巴丝    时间: 2005-4-4 12:19
就目前看来 机战的攻击力还是不可能突破99999 1000W…………如果他有个HP回复的话…………打的头发都白了…………
作者: mwb1201    时间: 2005-4-4 14:02
个人觉得boss的hp高设计得不错。无论辛苦地把boss围死还是辛苦的想个秒杀的方法,大家都不是乐在其中吗??
作者: 棉球方块    时间: 2005-4-4 14:05
或者辛苦的把BOSS围住了..然后一群人被他的MAP直接秒杀....也是一种快感....= =....
作者: 漆黑的天使    时间: 2005-4-4 14:31
眼镜公司也不容易啊
作者: 棉球方块    时间: 2005-4-4 14:38
最近对楼上的这位朋友很有兴趣...
作者: 漆黑的天使    时间: 2005-4-4 14:43
下面是引用棉球方块于2005-04-04 14:38发表的:
  最近对楼上的这位朋友很有兴趣...
是偶吗?是不是白虎说什么了
作者: 棉球方块    时间: 2005-4-4 14:44
下面是引用漆黑的天使于2005-04-04 14:43发表的:

是偶吗?是不是白虎说什么了
哈哈..小白知道些什么吗...今晚就去逼问他...
其实我蓄谋已久了...表怕   
作者: 漆黑的天使    时间: 2005-4-4 14:45
不他不知道什么
作者: dioeath    时间: 2005-4-5 14:15
下面是引用莉娜因巴丝于2005-04-04 12:19发表的:
  就目前看来 机战的攻击力还是不可能突破99999 1000W…………如果他有个HP回复的话…………打的头发都白了…………
哎呀,好怀念的名字~
喜欢莉娜因巴斯啊~以前网上认识N个可爱的MM叫莉娜因巴斯~
1000W血才刺激,再加HP回复大,装甲不要高就9999~
故事流程短,全靠BOSS血来撑!!!!!!
一个BOSS打一个月够刺激了吧~
作者: yusifan    时间: 2005-4-5 20:56
攻击再高在必闪面前还是无用,防御高和HP高基本没区别,过高的防御和过高的HP一样都只是浪费时间。
S.RPG的战略性是体现在整流程而不是某个BOSS。
作者: 漆黑的天使    时间: 2005-4-5 21:01
下面是引用yusifan于2005-04-05 20:56发表的:
攻击再高在必闪面前还是无用,防御高和HP高基本没区别,过高的防御和过高的HP一样都只是浪费时间。
S.RPG的战略性是体现在整流程而不是某个BOSS。
有点道理,HP多真有点鸡肋
作者: tonyff    时间: 2005-4-6 17:53
各位,
假使打BOSS时,BOSS命中率-回避率-攻击力-防御力-超高,机体带有“分身”能力,还带有敌我识别MAP炮(风魔装机神那种),残弹48枚,每回合增援5-8个超AI(第四次上白河愁带着的那种),所有敌人都会自我判断使用精神力。
在这种情况下,你们会不会爽一点?
作者: cloin    时间: 2005-4-6 18:07
叫BOSS都学真圣凌人,怎么打都不掉血就可以了
作者: 斯特拉斯    时间: 2005-4-6 18:20
下面是引用f22于2005-04-01 12:34发表的:
干脆以后打BOSS时都被封精神,那大家都爽了
C3就有精神无效了,虽然只是个雏形~




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