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标题: 总结F3AR的几个小小缺点,想吐槽快来加入我 [打印本页]

作者: wodemaya8    时间: 2011-6-24 20:28
标题: 总结F3AR的几个小小缺点,想吐槽快来加入我
1.敌人血太厚,拿枪的士兵算是有防弹衣就算了,发疯的平民用散弹打jj有时也要3下;

2.枪,用瞄准镜不如不用,而且不用瞄准镜似乎更准。我就像回到了cs时代;

3.手榴弹的威力相当悲剧,有时3颗也不定炸死一个敌人,而威力范围更小,你可以安心的蹲在手榴弹旁边两步远等炸;

4.真的没有恐怖的地方,而且特意设计的恐怖场景都只能走路不可以跑,很不爽;

5.画面挺悲剧,照顾主机党,我就不深入了。

感觉还不如2代,制作组技术落后了

作者: 传说中的人渣    时间: 2011-6-24 20:45
LZ说的很好我很赞同

作者: bun    时间: 2011-6-24 21:00
第5点可略去。。。。。。。
作者: rebeen    时间: 2011-6-24 21:02
不打头打JJ,楼主癖好奇特···
手雷的威力不小,一次炸死3个不是问题(前提是敌人不躲),威力小的是闪光弹
恐怖感减弱这是通病,对于一个玩到3代的恐怖游戏,剧情以及特色早已熟烂于胸,恐惧感自然大大减弱。
画面就不要哼哼了,既然你选择了游戏机而不是PC,这条就不应该称为缺点了
作者: painkiller    时间: 2011-6-24 21:02
1,敌人血厚是没错,换个角度,你的血也很厚,很公平
2,***瞄准与否都关系不大,其他枪还是有区别的
3,手榴弹确实比较悲剧
4,的确不恐怖了
5,画面要结合帧数来看,本来就是鱼与熊掌的关系,作为一个快节奏的射击游戏,我觉得这样的选择没错,帧数才是最重要的
作者: wodemaya8    时间: 2011-6-24 21:18
rebeen 发表于 2011-6-24 21:02
不打头打JJ,楼主癖好奇特···
手雷的威力不小,一次炸死3个不是问题(前提是敌人不躲),威力小的是闪光 ...

你猜,我用电脑玩的
作者: houzhimeng    时间: 2011-6-24 21:35
除了主人公血太薄,武器不够丰富之外本作的手感还是可以的。
作者: 罗杨    时间: 2011-6-24 21:49
就没有人来说说本作的联机模式吗。。。。。。一直犹豫要不要入。。。
作者: rebeen    时间: 2011-6-24 21:51
罗杨 发表于 2011-6-24 21:49
就没有人来说说本作的联机模式吗。。。。。。一直犹豫要不要入。。。

联机模式2种,一种COD僵尸型的持久战,一种灵魂收割模式貌似是附体敌人然后比谁杀的杂兵多···
作者: xz21200787    时间: 2011-6-24 21:52
我就画面不太满意 LZ说兵血厚 可以举枪的时候开慢速瞄头啊
作者: eric芒果冰    时间: 2011-6-24 21:53
不要太苛刻了!已经算不错了!
但是手榴弹确实坑爹~~范围很小
贴图不行~!
2代确实不错~3代总体来说可玩性还是OK的!

作者: funkboy    时间: 2011-6-24 21:54
手感射击感依然很赞 这就够了
作者: 罗杨    时间: 2011-6-24 21:57
rebeen 发表于 2011-6-24 21:51
联机模式2种,一种COD僵尸型的持久战,一种灵魂收割模式貌似是附体敌人然后比谁杀的杂兵多···

只能PVE吗、、、、、、
作者: hysby    时间: 2011-6-24 23:40
除了 不恐怖了  其他都可以 画面 其实中上的
作者: -静静.小子    时间: 2011-6-25 10:59
回复 罗杨 的帖子

  PVE也很有乐趣啊,我昨天玩了那个类似僵尸模式的。。。感觉不错。。。时不时咱们“老妈”会出来吓一跳
作者: 纳粹新青年    时间: 2011-6-25 11:24
手雷要仍的准才有明显的效果····要砸到敌人身上
这游戏扔手雷感觉有点像扔纸团······
作者: illilll    时间: 2011-6-25 12:35
这个游戏最大的缺点就是画面不是顶级的。
最近经常见到历史倒退论,说3不如2,2不如1.
从1到2的进步主要是在画面上。游戏性上进步不大。
3与2的画面一样水平,但在游戏性上改进非常明显。
加入了挑战系统,分数直接与升级挂钩。
取消了落后的加血包***设定
加入了时下最流行的掩体系统
增加了一个角色丰富了游戏的可玩性
我觉得魔人还可以做的更好玩一些,增加几种攻击方式,例如放一个让人不断掉血的能量场,或者类似奇点和子弹风暴那样的控制子弹走向。。。
这是一个明显在不断进步的游戏,真知道那些历史倒退论者是怎么想的。
作者: thanatosyang    时间: 2011-6-25 12:46
玩了一晚上一口气通关,超能力配合滑铲+背刺是我最喜欢的杀敌方式。要说缺点,感觉这作没什么剧情了,只是给大家展示了ALMA的结局吧。另外就是感觉第二个角色的游戏性不高,假如为这个角色设定不同的路线的话,我可能还会玩下去。
作者: painkiller    时间: 2011-6-25 12:52
illilll 发表于 2011-6-25 12:35
这个游戏最大的缺点就是画面不是顶级的。
最近经常见到历史倒退论,说3不如2,2不如1.
从1到2的进步主要是 ...

取消血包加入掩体我不觉得是进步,不过是随大势而已
作者: illilll    时间: 2011-6-25 12:57
painkiller 发表于 2011-6-25 12:52
取消血包加入掩体我不觉得是进步,不过是随大势而已

那为什么大势都往这个方向上随呢?
因为销。
为什么这样做会有销量?
因为玩家喜欢。
做让玩家更喜欢的游戏是不是进步呢?
作者: ohgeezer    时间: 2011-6-25 13:00
1.本人玩是瞄頭爆頭..瞄點打點..
2.瞄準鏡是最好爆頭的..當然近距離是直接shot gun~
3.手榴彈威力很大..丟的時侯敵人都跳開..當然一百顆也不夠用
4.恐怖場景是請來國際知名恐怖大師製作..如果感受不到氣氛..那遊戲的樂趣會少很多
5.畫面夠誠意..一般續代的作品都直接套用前代建模和材質..這代幾乎重新製作過的..

本人玩過FEAR 1代和資料片以及2代和DLC
覺得3代已超越前幾作而且是集成優點的佳作~

作者: painkiller    时间: 2011-6-25 13:14
illilll 发表于 2011-6-25 12:57
那为什么大势都往这个方向上随呢?
因为销。
为什么这样做会有销量?

halo没掩体不是一样卖的很好
适合自己的就是最好的
作者: illilll    时间: 2011-6-25 13:40
没错,适合自己的就是最好的。光环地图大开放性也高,经常四面受敌掩体系统意义不大。那请你分析一下FEAR哪里不适合掩体呢?
作者: painkiller    时间: 2011-6-25 13:54
illilll 发表于 2011-6-25 13:40
没错,适合自己的就是最好的。光环地图大开放性也高,经常四面受敌掩体系统意义不大。那请你分析一下FEAR哪 ...

FEAR的特点就是快节奏和火爆的战斗,枪林弹雨中穿梭才是FEAR的美学
掩体会严重降低游戏的节奏
作者: illilll    时间: 2011-6-25 14:21
本帖最后由 illilll 于 2011-6-25 14:27 编辑
painkiller 发表于 2011-6-25 13:54
FEAR的特点就是快节奏和火爆的战斗,枪林弹雨中穿梭才是FEAR的美学
掩体会严重降低游戏的节奏


快节奏和火爆的战是cod系列的特点。
fear系列的核心是slow-mo。掩体系统有利于玩家相对安全的攒能量对付高ai的敌人。
fear要的是你在慢镜头的枪林弹雨中穿梭而不是被追着屁股吓跑。
还有掩体系统是自由的,你喜欢像以前那样和敌人硬碰硬没人强制你躲在掩体后面。
游戏的系统给玩家更多的选择有错吗?

作者: painkiller    时间: 2011-6-25 14:30
illilll 发表于 2011-6-25 14:21
快节奏和火爆的战是cod系列的特点。
fear系列的核心是slow-mo。掩体系统有利于玩家相对安全的攒能量对付 ...

攒能量哪里不能攒,只要敌人打不到你就行了,根本和靠墙与否无关
更何况另一个主角没有慢动作,靠的是附身敌群,最快速的解决战斗(因为有时间限制,如果依靠掩体会非常不利)
掩体系统根本就成了鸡肋
作者: annbo    时间: 2011-6-25 14:43
1,瞄头暴头,敌人血太少不经打,连机甲都几枪几手雷就解决了,不爽
2,枪瞄准镜一打一个准,没有颤动,不爽
3,电雷威力太大,连机甲都2颗搞定,堪比RPG,不爽
4,太恐怖了,到处是血,四肢乱飞的杂兵,AI还特别高,恐怖得我都不想玩了,不爽
5,画面堪比孤岛危机2,比FEAR2代进步不少,还是喜欢FEAR2的朦胧美,不爽




N,不爽
作者: illilll    时间: 2011-6-25 14:54
本帖最后由 illilll 于 2011-6-25 14:54 编辑
painkiller 发表于 2011-6-25 14:30
攒能量哪里不能攒,只要敌人打不到你就行了,根本和靠墙与否无关
更何况另一个主角没有慢动作,靠的是附 ...


掩体的好处就在于不是一味的躲着攒能量而是随时可以探头攻击。
另一个主角随没有slow-mo但也有能量(附身需要一个能量),掩体系统依然有用。
但如果你不喜欢完全可以不用。这就是好处。
也许你觉得是鸡肋但人觉得是鸡腿。
作者: painkiller    时间: 2011-6-25 15:20
本帖最后由 painkiller 于 2011-6-25 15:21 编辑
illilll 发表于 2011-6-25 14:54
掩体的好处就在于不是一味的躲着攒能量而是随时可以探头攻击。
另一个主角随没有slow-mo但也有能量(附 ...


就算没有掩体系统,一样可以随时探头攻击,有什么区别?
掩体的作用无非就是把你粘在墙后面
很容易形成两边掩体后僵持对射的局面
如果没有掩体的拖累,玩家可能更多的考虑移动战(比如移动到敌人背后或者侧面攻击)
这绝对要比两个人对射有趣的多
作者: illilll    时间: 2011-6-25 15:29
本帖最后由 illilll 于 2011-6-25 15:34 编辑
painkiller 发表于 2011-6-25 15:20
就算没有掩体系统,一样可以随时探头攻击,有什么区别?
掩体的作用无非就是把你粘在墙后面
很容易形 ...


掩体的探头和移动出去的探头区别如果你不是故意装傻应该你知道吧。
设计战术时的考虑移动战还是蹲点完全是玩家自己的选择,掩体没有妨碍你打移动战。
你可以喜欢打移动战但你没有权利要所有玩家都喜欢。
适合是最好的,适合蹲点时蹲点适合移动时移动有什么不好吗?
作者: イーティ    时间: 2011-6-25 15:40
没有地标,有时候会小迷路。。。。
作者: イーティ    时间: 2011-6-25 15:41
还有B键蹲和掩体冲突...有时候敌人包抄过来我想按B站起来转移结果他一下靠墙上去了....-,-
作者: ss2007    时间: 2011-6-25 15:45
只能说敌人JJ传来防弹,不过3手雷都炸不死真的有点太过。
作者: illilll    时间: 2011-6-25 15:46
イーティ 发表于 2011-6-25 15:41
还有B键蹲和掩体冲突...有时候敌人包抄过来我想按B站起来转移结果他一下靠墙上去了....-,-

可以在设置里换一下键位。
作者: painkiller    时间: 2011-6-25 15:52
本帖最后由 painkiller 于 2011-6-25 15:55 编辑
illilll 发表于 2011-6-25 15:29
掩体的探头和移动出去的探头区别如果你不是故意装傻应该你知道吧。
设计战术时的考虑移动战还是蹲点完 ...


没发现什么区别,理论上掩体后探头更容易被爆头,该打中的依然打中
对于敌人也是如此,我希望敌人是在掩体后探头,因为头的位置是固定的,更容易爆头
如果敌人在掩体后也玩移动战术,反而不容易命中
另外如果掩体足够安全的话,那么又有什么必要去打移动战?

作者: illilll    时间: 2011-6-25 16:04
本帖最后由 illilll 于 2011-6-25 16:05 编辑
painkiller 发表于 2011-6-25 15:52
没发现什么区别,理论上掩体后探头更容易被爆头,该打中的依然打中
对于敌人也是如此,我希望敌人是在掩 ...


有掩体系统放开方向键或者lt马上回到安全状态,切换攻击与非攻击状态更灵活安全。在两个掩体之间走位也更灵活。
而靠移动探头无法保证身体在不攻击的时候是安全的,很可能露了个肩膀或者脚尖。
至于“另外如果掩体足够安全的话,那么又有什么必要去打移动战?”完全是你自己的事,你喜欢在“枪林弹雨中穿梭”就打移动战呗。
而且掩体也并非绝对安全,很多角度都可以被攻击到,但很考验枪法。
作者: painkiller    时间: 2011-6-25 16:19
illilll 发表于 2011-6-25 16:04
有掩体系统放开方向键或者lt马上回到安全状态,切换攻击与非攻击状态更灵活安全。在两个掩体之间走位也 ...

显然你忽略一个最重要的问题
选择掩体还是移动战不仅仅是我个人的事情
因为掩体的存在,敌人也变得喜欢粘在掩体后射击了

作者: illilll    时间: 2011-6-25 16:27
painkiller 发表于 2011-6-25 16:19
显然你忽略一个最重要的问题
选择掩体还是移动战不仅仅是我个人的事情
因为掩体的存在,敌人也变得喜欢 ...

所以你要多移动找好位置打他呀。。。
难道非得让敌人晃着大脑袋往你枪口上撞?
作者: painkiller    时间: 2011-6-25 16:42
本帖最后由 painkiller 于 2011-6-25 16:42 编辑
illilll 发表于 2011-6-25 16:27
所以你要多移动找好位置打他呀。。。
难道非得让敌人晃着大脑袋往你枪口上撞?


在掩体后定点射击和借助掩体包抄上来,这完全是两个不同的概念
在本作中,敌人更倾向于前者,虽然偶尔有包抄上来的情况,但是威胁极小
大部分情况都是窝在掩体后和你对射,偶尔丢个手雷上来,范围又小的可怜,稍微移动一下位置就炸不到了
很显然制作者有意让你粘在掩体后对射(甚至还设有专门的奖励,比如呆在掩体后240秒,掩体后杀死50个敌人之类的)
作者: illilll    时间: 2011-6-25 17:12
painkiller 发表于 2011-6-25 16:42
在掩体后定点射击和借助掩体包抄上来,这完全是两个不同的概念
在本作中,敌人更倾向于前者,虽然偶尔 ...

你的意思是1.2代时敌人是一窝蜂的冲上来?
游戏同样有近身攻击15个敌人,背后攻击3个敌人这样的挑战项目,难道这就是制作人鼓励你当格斗游戏当潜入游戏玩?
作者: lai342242225    时间: 2011-6-25 17:28
除了第四点全部不赞同,自己打不准还怪血太厚,一周目直接第三个难度,表示一般的敌人血都很薄不经打。
作者: painkiller    时间: 2011-6-25 17:48
illilll 发表于 2011-6-25 17:12
你的意思是1.2代时敌人是一窝蜂的冲上来?
游戏同样有近身攻击15个敌人,背后攻击3个敌人这样的挑战项目 ...

不是一窝蜂冲上来,你动一下行不,别黏在掩体后像个***一样的对射行不?包抄的时候多几个上行不?
1代的时候敌人都是打移动战,威胁比现在要大的多
另外你去看看近身攻击背后攻击挑战项目才多少分,比掩体后射击少多了
作者: illilll    时间: 2011-6-25 18:45
painkiller 发表于 2011-6-25 17:48
不是一窝蜂冲上来,你动一下行不,别黏在掩体后像个***一样的对射行不?包抄的时候多几个上行不?
1代的 ...

在我看来本作比上一作敌人的攻击方法并什么根本变化,只不过是加入掩体系统后让敌人在不攻击的时候比较安全很难打到。
至于你说的1代多人包抄我真的一点印象也没有。反倒是本作有几个场景敌人包抄的让我有些头疼。
滑铲100个敌人有一个成就,是不是说制作人更鼓励近身攻击呢?
作者: painkiller    时间: 2011-6-25 18:56
illilll 发表于 2011-6-25 18:45
在我看来本作比上一作敌人的攻击方法并什么根本变化,只不过是加入掩体系统后让敌人在不攻击的时候比较安 ...

去和1代比,二代也不怎么样,1代的AI才是最高的
敌人经常会在出乎意料的地方出现,手雷扔过来也无声无息,等你发现的时候你已经死了,敌人远比本代狡猾的多,这就是没有掩体的好处
你怎么不说还有用匕首或者钉枪干掉100个敌人的成就?本作***械需要完成的挑战也远多过近身攻击
近身攻击明显削弱,飞腿铲腿都要两下才死,强调近身那是绝对不可能的
作者: illilll    时间: 2011-6-25 19:53
painkiller 发表于 2011-6-25 18:56
去和1代比,二代也不怎么样,1代的AI才是最高的
敌人经常会在出乎意料的地方出现,手雷扔过来也无声无息 ...

1代是很老的游戏,我不知道你是时候玩的记忆是不是准确。我完全不同意你说1代敌人的ai高于23代。
一代的场景都很小很少有敌人包抄的情况,玩的猥琐一点甚至可以当潜入游戏打。
手雷的并不是他扔的无声息让你反应不过来而是雷的威力比本作大,你反应过来了跑不。
我举那个成就的例子是为了反驳你说的“很显然制作者有意让你粘在掩体后对射(甚至还设有专门的奖励,比如呆在掩体后240秒,掩体后杀死50个敌人之类的)” 这些只不过是个挑战或者成就,无非是让你更了解游戏玩的更有乐趣,与鼓励你用什么打法法没有关系。
作者: painkiller    时间: 2011-6-25 20:24
illilll 发表于 2011-6-25 19:53
1代是很老的游戏,我不知道你是时候玩的记忆是不是准确。我完全不同意你说1代敌人的ai高于23代。
一代的 ...

1代绝对是AI最高,也最难
3代为了照顾手柄,难度大幅下调
Insane难度剧情我都是当无双在玩,横冲直撞足矣,掩体几乎没什么用
也就是Point Man打剧情可能会比较多的利用到掩体
至于联机模式,敌人四面八方过来,掩体更是一点价值都没有
作者: bun    时间: 2011-6-25 20:49
LS两位的讨论像高手过招,精彩纷呈,在下大开眼界了
作者: 加贺正午    时间: 2011-6-25 21:01
illilll 发表于 2011-6-25 20:50
游戏难并不等于ai高,我不知道你怎么衡量ai的高低。
1代场景狭小敌人多是一窝蜂的像你冲过来的确很有*** ...

又是你啊....又见神论啊.........

虽说某个挂着南云霞头像止痛药ID的同学以前有些吐槽我也觉得过头了,但是明显比你靠谱得多,首先FEAR1的AI是公认的系列最高的,你要是觉得我们这些从05年PC版一代玩下来的老玩家的话不可信的话也可以去看看国外玩家评论。

其次1代的毛病的确很多,光是强制某些武器连发射击不能点射这一点就足够脑残了,但是地图设计而言,如果你不去蛋疼追求什么大空间的话,其实1代的关卡设计是系列最高的,因为1代的高AI实现的原理很简单,完全按照关卡地形设计行动脚本并且对于你各种行为都做了预判并且写出了预订的反击方式,虽然这只是程序写死的东西,但是给玩家的直观感受和更多的战术压制上,还是完胜2代和3代。当然如果1代你热爱没被发现的情况下一枪毙敌的判定然后躲猫猫玩潜入也没什么人能谴责你是吧,但是别说1代的AI低了。

另外您这次提到战争机器了,那么我认真说一句,战争机器2如果不算网战部分还真没有俄罗斯方块好玩,以上,不过您对战争机器既然也这么有爱不妨把网络环境和LIVE ID吐槽一下,我想求虐一下。
作者: illilll    时间: 2011-6-25 21:16
加贺正午 发表于 2011-6-25 21:01
又是你啊....又见神论啊.........

虽说某个挂着南云霞头像止痛药ID的同学以前有些吐槽我也觉得过头了, ...

请问ai是什么?不就是写好的程序吗。
“完全按照关卡地形设计行动脚本并且对于你各种行为都做了预判并且写出了预订的反击方式,虽然这只是程序写死的东西”这是ai的原理,任何游戏都一样,非fear1独有。所谓ai高低就是各种“预判”多少的问题。
对于你这种动不动就要拉出来比试比试的行为我真的驳斥的不是一次两次了。小野的街霸肯定打不过大狗打,但他对街霸游戏的理解肯定比大狗透彻。
你那么爱玩俄罗斯方块就玩吧,没人拦着你。
作者: painkiller    时间: 2011-6-25 21:23
illilll 发表于 2011-6-25 20:50
游戏难并不等于ai高,我不知道你怎么衡量ai的高低。
1代场景狭小敌人多是一窝蜂的像你冲过来的确很有*** ...

这话应该我反问你,什么叫AI高,狙击枪远程狙击就叫高?这不是一个射击游戏最基本的东西吗?如果狙击枪近身和你肉搏,霰弹枪远程和你对射,那叫***,不能说比***高明一点就叫“高AI”
作者: illilll    时间: 2011-6-25 21:26
painkiller 发表于 2011-6-25 21:23
这话应该我反问你,什么叫AI高,狙击枪远程狙击就叫高?这不是一个射击游戏最基本的东西吗?如果狙击枪近 ...

我要强掉的不是谁ai高的问题,而是难度高不等于ai高。
作者: 加贺正午    时间: 2011-6-25 21:30
illilll 发表于 2011-6-25 21:16
请问ai是什么?不就是写好的程序吗。
“完全按照关卡地形设计行动脚本并且对于你各种行为都做了预判并且 ...

对,我插入的意思就是你既然知道AI是完全写好的程序,那么就别扯什么1代关卡不够大之类的了,1代的关卡和AI行进路线脚本的多样性和结合性都是历代最高的,而且FEAR1代开始包括资料片的AI就一直追求的不是敌人变态的强(比如血厚,比如瞬间爆头)而是写实度(比如受伤之后的掩护队友后撤,比如你藏匿过久的团队索敌)

既然你知道就是预判的多少,那么很明显,1代那样小但是复杂的关卡是最适合写AI行进脚本的,事实上,写出来的效果也比2代和3代好得多。

最后,我相信我对战争机器的理解也比你透彻嘛~~我们不妨顺带聊聊~但是和我刻意举例的一样,战争机器1有丰富的关卡,恰到好处的兽族突出地洞的脚本设计;战争机器2有宏大的演出,各种场面炫耀,但是纯游戏性在单机方面比1代下降了不是一星半点。这个和FEAR系列真是同理可证。
作者: illilll    时间: 2011-6-25 21:41
1代狭小的关卡设计限制了ai的发挥,最后无非就是一窝蜂的冲上来,如果只是就是你说的”效果也比2代和3代好得多“我也没办法。。。
单机游戏性这东西怎么判断?机器2的网战系统设计被玩家批的很凶,但为什么销量还是比1代高?因为单机游戏性差?
作者: 加贺正午    时间: 2011-6-25 21:52
illilll 发表于 2011-6-25 21:41
1代狭小的关卡设计限制了ai的发挥,最后无非就是一窝蜂的冲上来,如果只是就是你说的”效果也比2代和3代好得 ...

就冲你这句一窝蜂冲上来,乖,再去通几次FEAR1吧,记得要最高难度,而且最好是PC版,然后再发言吧。1代的蹲逼不少了,机甲都会蹲。

单机游戏性怎么判断?玩家的评价,游戏本身这些都足以判断了,结果您居然把销量拿出来了,我就说啊,半年前借着随选和同捆才刚刚超越GOW1销量,而且才超越了10W都没有的GOW2,就足以让您脑补出这个结论了?

还有2代网战系统何时被批判很差了?2代网战是历代最平衡的,1代喷子和狙击厨,3代双管和刺刀厨。2代真的烂的是搜索系统,而不是网战系统,孩子。


作者: sewei    时间: 2011-6-26 00:01
看高手华山论剑,很好很过瘾!这才是有水准有文化的玩家PK,胜败皆荣!
作者: caojianno1    时间: 2011-6-26 00:52
画面挺好的,比二代好多了
作者: 实况kimi    时间: 2011-6-26 23:29
回复 加贺正午 的帖子

不爱玩你就别玩  你俄罗斯方块打100年都没人拦着你。
作者: pswangyibo    时间: 2011-6-26 23:36
顶一个!!!!!!
作者: 半点玻璃心    时间: 2011-6-27 12:06
主要是敌人都TM太能躲了。看不清敌人都躲在哪儿。。。
作者: kevin925    时间: 2011-6-27 14:26
敌人血厚不能算一条吧?
一枪秒一个,那有什么意思
生化危机的僵尸,如果用普通的机枪,要多少枪一个,为何无人吐槽?




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