rebeen 发表于 2011-6-24 21:02 不打头打JJ,楼主癖好奇特··· 手雷的威力不小,一次炸死3个不是问题(前提是敌人不躲),威力小的是闪光 ...
罗杨 发表于 2011-6-24 21:49 就没有人来说说本作的联机模式吗。。。。。。一直犹豫要不要入。。。
rebeen 发表于 2011-6-24 21:51 联机模式2种,一种COD僵尸型的持久战,一种灵魂收割模式貌似是附体敌人然后比谁杀的杂兵多···
illilll 发表于 2011-6-25 12:35 这个游戏最大的缺点就是画面不是顶级的。 最近经常见到历史倒退论,说3不如2,2不如1. 从1到2的进步主要是 ...
painkiller 发表于 2011-6-25 12:52 取消血包加入掩体我不觉得是进步,不过是随大势而已
illilll 发表于 2011-6-25 12:57 那为什么大势都往这个方向上随呢? 因为销。 为什么这样做会有销量?
illilll 发表于 2011-6-25 13:40 没错,适合自己的就是最好的。光环地图大开放性也高,经常四面受敌掩体系统意义不大。那请你分析一下FEAR哪 ...
painkiller 发表于 2011-6-25 13:54 FEAR的特点就是快节奏和火爆的战斗,枪林弹雨中穿梭才是FEAR的美学 掩体会严重降低游戏的节奏
illilll 发表于 2011-6-25 14:21 快节奏和火爆的战是cod系列的特点。 fear系列的核心是slow-mo。掩体系统有利于玩家相对安全的攒能量对付 ...
painkiller 发表于 2011-6-25 14:30 攒能量哪里不能攒,只要敌人打不到你就行了,根本和靠墙与否无关 更何况另一个主角没有慢动作,靠的是附 ...
illilll 发表于 2011-6-25 14:54 掩体的好处就在于不是一味的躲着攒能量而是随时可以探头攻击。 另一个主角随没有slow-mo但也有能量(附 ...
painkiller 发表于 2011-6-25 15:20 就算没有掩体系统,一样可以随时探头攻击,有什么区别? 掩体的作用无非就是把你粘在墙后面 很容易形 ...
イーティ 发表于 2011-6-25 15:41 还有B键蹲和掩体冲突...有时候敌人包抄过来我想按B站起来转移结果他一下靠墙上去了....-,-
illilll 发表于 2011-6-25 15:29 掩体的探头和移动出去的探头区别如果你不是故意装傻应该你知道吧。 设计战术时的考虑移动战还是蹲点完 ...
painkiller 发表于 2011-6-25 15:52 没发现什么区别,理论上掩体后探头更容易被爆头,该打中的依然打中 对于敌人也是如此,我希望敌人是在掩 ...
illilll 发表于 2011-6-25 16:04 有掩体系统放开方向键或者lt马上回到安全状态,切换攻击与非攻击状态更灵活安全。在两个掩体之间走位也 ...
painkiller 发表于 2011-6-25 16:19 显然你忽略一个最重要的问题 选择掩体还是移动战不仅仅是我个人的事情 因为掩体的存在,敌人也变得喜欢 ...
illilll 发表于 2011-6-25 16:27 所以你要多移动找好位置打他呀。。。 难道非得让敌人晃着大脑袋往你枪口上撞?
painkiller 发表于 2011-6-25 16:42 在掩体后定点射击和借助掩体包抄上来,这完全是两个不同的概念 在本作中,敌人更倾向于前者,虽然偶尔 ...
illilll 发表于 2011-6-25 17:12 你的意思是1.2代时敌人是一窝蜂的冲上来? 游戏同样有近身攻击15个敌人,背后攻击3个敌人这样的挑战项目 ...
painkiller 发表于 2011-6-25 17:48 不是一窝蜂冲上来,你动一下行不,别黏在掩体后像个***一样的对射行不?包抄的时候多几个上行不? 1代的 ...
illilll 发表于 2011-6-25 18:45 在我看来本作比上一作敌人的攻击方法并什么根本变化,只不过是加入掩体系统后让敌人在不攻击的时候比较安 ...
painkiller 发表于 2011-6-25 18:56 去和1代比,二代也不怎么样,1代的AI才是最高的 敌人经常会在出乎意料的地方出现,手雷扔过来也无声无息 ...
illilll 发表于 2011-6-25 19:53 1代是很老的游戏,我不知道你是时候玩的记忆是不是准确。我完全不同意你说1代敌人的ai高于23代。 一代的 ...
illilll 发表于 2011-6-25 20:50 游戏难并不等于ai高,我不知道你怎么衡量ai的高低。 1代场景狭小敌人多是一窝蜂的像你冲过来的确很有*** ...
加贺正午 发表于 2011-6-25 21:01 又是你啊....又见神论啊......... 虽说某个挂着南云霞头像止痛药ID的同学以前有些吐槽我也觉得过头了, ...
painkiller 发表于 2011-6-25 21:23 这话应该我反问你,什么叫AI高,狙击枪远程狙击就叫高?这不是一个射击游戏最基本的东西吗?如果狙击枪近 ...
illilll 发表于 2011-6-25 21:16 请问ai是什么?不就是写好的程序吗。 “完全按照关卡地形设计行动脚本并且对于你各种行为都做了预判并且 ...
illilll 发表于 2011-6-25 21:41 1代狭小的关卡设计限制了ai的发挥,最后无非就是一窝蜂的冲上来,如果只是就是你说的”效果也比2代和3代好得 ...