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标题: wii u显示性能判明!!相当于ati hd4000系列 [打印本页]

作者: oldfox0083    时间: 2011-6-11 16:51
标题: wii u显示性能判明!!相当于ati hd4000系列
本帖最后由 neuth 于 2011-6-11 21:26 编辑

原文,看的懂日文的可以看看

http://game.watch.impress.co.jp/ ... 0110611_452478.html



文章内容总结

日本著名游戏评论人西川善司

日前专门走访了任天堂wii u的GPU设计商---AMD

他将得到的详细进行了以下总结“



AMD官方确认,WII U的GPU支持DirectX 10.1

但却不支持目前最新的DirectX 11

而AMD显卡的HD5000系列开始都能支持dx11

由此可以确认GPU的性能应该是支持DX10的hd4000系列

而HD4000系列中,4350跟4850的性能也是大有差别

(注明:hd5000系列的低端显卡机能不如4850,不是说5000系列就一定强过4000)

西川善司说,他从AMD的其他渠道了解到

wii u的计算性能超过了1TFLOPS

所以显示性能很有可能是4000系列里机能强劲的4850以上级别



另附PS3跟XBOX360的显卡等级

xbox 相当于 RADEON HD2000

ps3  相当于GeForce 7800系



可见,wii u还是走任天堂的老路。机能有提升,带不会很大

而笔者现在的HD5850显卡都觉得不够用(显卡危机2吃机能啊……)

次时代的PS跟XBOX的显示机能多半会在HD5000系列中端等级以上

老任的苦战还会继续
作者: Ashtraies    时间: 2011-6-11 16:52
我对显卡没啥概念的···
作者: oldfox0083    时间: 2011-6-11 16:56
本帖最后由 oldfox0083 于 2011-6-11 16:57 编辑

4000系列最新的HD4850也只是跟9800GTX一个年代的东西了
作者: 雷斩刀    时间: 2011-6-11 16:57
Frédéric 发表于 2011-6-11 16:52
我对显卡没啥概念的···

+1
关键还是看游戏呢
作者: Ashtraies    时间: 2011-6-11 16:57
我的显卡是GTS250···
算不算牛B显卡···?
作者: hqqttjiang    时间: 2011-6-11 17:00
4870和4890内流满面
作者: oldfox0083    时间: 2011-6-11 17:00
Frédéric 发表于 2011-6-11 16:57
我的显卡是GTS250···
算不算牛B显卡···?

恭喜你,250是9800系列的优化版,跟HD4850一个档次
作者: Ashtraies    时间: 2011-6-11 17:01
那还是很牛B的咯···?
玩星际2都一点不卡呢···
作者: oldfox0083    时间: 2011-6-11 17:01
hqqttjiang 发表于 2011-6-11 17:00
4870和4890内流满面

已改,找原文翻译的
脑子抽筋了,见谅
作者: a9vk    时间: 2011-6-11 17:01
我不知道sony和任天堂的机子讨论dx不dx的有什么意义?
作者: 真六武众机山    时间: 2011-6-11 17:02
我是09年的电脑,显卡是GTS250
作者: 广州求败    时间: 2011-6-11 17:02
“所以显示性能很有可能是4000系列里机能最强的4850”

LZ這點要更正,4000系列單卡最強是4890,4850只是4000系列的中端卡。
作者: Ashtraies    时间: 2011-6-11 17:04
我的显卡是1GB显存呢···
玩个星际2,110度···
牛B不···?
作者: oldfox0083    时间: 2011-6-11 17:04
广州求败 发表于 2011-6-11 17:02
“所以显示性能很有可能是4000系列里机能最强的4850”

LZ這點要更正,4000系列單卡最強是4890,4850只是4 ...

已经改正,谢谢指出
作者: 广州求败    时间: 2011-6-11 17:04
Frédéric 发表于 2011-6-11 16:57
我的显卡是GTS250···
算不算牛B显卡···?

中低端卡~~~~~~~                    
作者: 广州求败    时间: 2011-6-11 17:04
Frédéric 发表于 2011-6-11 17:04
我的显卡是1GB显存呢···
玩个星际2,110度···
牛B不···?

溫度已經超過警戒線,請檢查
作者: fatinmidage    时间: 2011-6-11 17:04
围观,我感觉不能简单把“pc上显卡玩游戏王道”的理念运用在家用机上
作者: Ashtraies    时间: 2011-6-11 17:05
哎···
无妨了···
能玩星际2不卡就成了···
还能看高清电影的说···
作者: oldfox0083    时间: 2011-6-11 17:06
fatinmidage 发表于 2011-6-11 17:04
围观,我感觉不能简单把“pc上显卡玩游戏王道”的理念运用在家用机上

的确是这样,要不然就PS3那显卡机能
换做是PC显卡的话早被我扔掉100次了

不过,最低限也要跟同期的其他平台一个档次
不然跟wii一样,人家都跨平台
就你没份
作者: koala_22    时间: 2011-6-11 17:07
WiiU能有4850级别的GPU就不错了。。。
本来就没指望老任能有多大方。
况且4850也不错,我也用过一阵子,不过去年换成460了
作者: Ashtraies    时间: 2011-6-11 17:08
我把警戒温度调到了130···
不会响警报···
作者: oldfox0083    时间: 2011-6-11 17:09
koala_22 发表于 2011-6-11 17:07
WiiU能有4850级别的GPU就不错了。。。
本来就没指望老任能有多大方。
况且4850也不错,我也用过一阵子,不 ...

4850是块好卡
但当年买的公版,噪音实在太大
忍了一年果断入手5850(花了老子一台ps3的钱……)
作者: mmk3    时间: 2011-6-11 17:10
.......下载用电脑,主板集成显卡情何以堪,平时只能看标清片子
作者: liansonsnake    时间: 2011-6-11 17:11
能玩忍龙3能玩忍龙3能玩忍龙3能玩忍龙3能玩忍龙3能玩忍龙3能玩忍龙3能玩忍龙3能玩忍龙3能玩忍龙3能玩忍龙3
作者: 广州求败    时间: 2011-6-11 17:11
其實就算GPU支持DX10,對主機開發基本沒用,因為主機是統一硬件規格,不需要用DX程序接口來配對。

所以主機才能做到最大限度的優化,如果開發商完全掌握開發工具的話,WII U的畫面完全有可能超越360和PS3畫面的20%以上。
作者: 何处惹尘埃    时间: 2011-6-11 17:12
..拿这个东西和电脑比一点意义都没有.
作者: 广州求败    时间: 2011-6-11 17:13
Frédéric 发表于 2011-6-11 17:08
我把警戒温度调到了130···
不会响警报···

掩耳盜鈴,長期溫度過高可能導致顯卡燒毀~~~~~建議檢查灰塵是否阻礙風扇散熱,250正常待機溫度不超70,滿載溫度不超93度
作者: mrmowmow    时间: 2011-6-11 17:17
本帖最后由 mrmowmow 于 2011-6-11 17:20 编辑

老任肯给你4850就要谢天谢地了
最后公布的硬体说不定更差
比360强一点就很好了
虽然可能表现不了zelda demo的程度
作者: dj1351015    时间: 2011-6-11 17:18
LZ断章取意,公交车那边以今翻译了,WII  U的 GPU支持曲面细分。手机发的不方便贴链接,自己去百度WII U
作者: dreamstal    时间: 2011-6-11 17:23
如果不用win系统,dx几都无所谓,看看能支持amd的多少指令集吧
不过不能用最新的显卡,还是让人有点沮丧啊……
希望cpu能够足够强劲,协助显卡处理吧
作者: 電台獨行俠    时间: 2011-6-11 17:24
HD 5870 +AMD 640
^^
作者: oldfox0083    时间: 2011-6-11 17:25
dj1351015 发表于 2011-6-11 17:18
LZ断章取意,公交车那边以今翻译了,WII  U的 GPU支持曲面细分。手机发的不方便贴链接,自己去百度WII U

まず、AMD(旧ATI)製のGPUだが、これはDirectX 10.1世代であることが判明した。

 DirectX 10.1世代というと、プログラマブルシェーダー仕様4.1(SM4.1:Shader Model4.1)世代と言うことになる。

 プレイステーション 3とXbox 360のGPUはDirectX 9世代SM3.0世代なので、Wii UのGPUは家庭用ゲーム機としては最も最新世代のプログラマブルシェーダー仕様に到達したということだ。

 ちなみに、PCの方では、2009年に発売されたWindows 7の時点で、DirectX 11世代SM5.0への移行が行なわれているので、残念ながら、超最先端というわけではない。ただ、これまでの「任天堂ハードは3Dグラフィックスのクオリティが低い」というような陰口は、Wii Uには通用しないと言うことになる。

 さて、そのベースアーキテクチャだが、RADEON HD4000系であると言うことがわかった。

 RADEON HD4000系は、DirectX 10.1世代GPUとして2008年にリリースされたGPUだ。その意味では3年前のアーキテクチャであるが、PS3が2005年のGeForce 7800系であることを考えれば、アーキテクチャ的には3年分、Wii Uの方が新しい。

 Xbox 360のGPUもAMD(旧ATI)の設計によるものだ。こちらは完全なオリジナル設計で、2007年リリースのDirectX 10.0世代SM4.0対応のRADEON HD2000系のアーキテクチャを先取りしたような統合型シェーダアーキテクチャを先行採用した先進設計となっていたものの、プログラマブルシェーダー世代としてはPS3のGPUと同じDirectX 9世代SM3.0対応に留められていた。



各世代GPUのレンダリングパイプラインの違い。拙著「ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術」より引用。上段がPS3、Xbox 360のGPU世代。中段がWii UのGPU世代。下段が最新世代GPU
 結局のところ、DirectX 10.1世代SM4.1世代のWii UのGPUは、PS3、Xbox 360のものと比較して、もっとも先進的なものということだ。

 なお、AMDによれば、コアクロック、汎用シェーダユニット数、ビデオメモリのバス幅などは現状では非公開としているが、後日、追って続報を出す可能性があるとのことだ。

 ただ、AMDは「現状では、現行家庭用据え置き機の中では、間違いなく、最高の3Dグラフィックスパフォーマンスが発揮できる先進的なGPUである」と胸を張る。

 DirectX 9世代SM3.0対応のPS3、Xbox 360のGPUと、DirectX 10.1世代SM4.1対応のWii UのGPUとの最大の違いは、ジオメトリシェーダが追加されている点だ。DirectX 9世代までのGPUのプログラマブルシェーダは頂点シェーダとピクセルシェーダの2つのプログラマブルシェーダからなっていたが、DirectX 10世代のGPUでは、ポリゴンの増減を執り行なう第3のプログラマブルシェーダが追加されているのだ。

 ジオメトリシェーダが行なう「ポリゴンの増減」は、後述のテッセレーションとは意味合いが異なる点に注意したい。ポリゴンの増減を、わかりやすい事例で説明すれば、既存の3Dモデルに毛を生やしたり、あるいは角の生えている3Dモデルから角を消し去ったり、あるいは、何もないところにパーティクルなどを新たに発生させたりする処理系に相当する。


【参考】AMD(旧ATI) RADEON HD4800のブロックダイアグラム
 ところで、RADEON HD4000系というと、ローエンドのRADEON HD4350からハイエンドのRADEON HD4890までがあるわけだが、演算性能が1TFLOPSを超えているといううAMDとは別系統からの情報もあったので、スペック的にはミドルレンジクラスのRADEON HD4000系ではなく、もしかするとハイエンド系のRADEON HD4800系に近いのかもしれない。




我这帖子的要点是总结文章来证明我的结论
并没有详细总结文章中细节部分。毕竟我又不是网站编辑
没那个空去翻译全文。要了解细节的话还是去您介绍的bus去看嘛
作者: zgsoul    时间: 2011-6-11 17:27
玩个mario,再好的显卡也就那样,主要关心wii u的发售日期、第三方游戏及价格
作者: 雷斩刀    时间: 2011-6-11 17:29
时代进步了,游戏机的机能成了关键性因素呢
我记得以前都是看看上面有没有好玩的游戏,性能给人的概念是,那是啥可以吃么??

作者: rmgp    时间: 2011-6-11 17:32
ls是真玩家,像您这样的人布满a9管理层就好了
作者: 米哈伊尔    时间: 2011-6-11 17:38
就4870来说,性能比HD5000系列中低端强很多。
不过4000系列属于淘汰的老核心,相比5000系列同级别性能低,功耗高。
我就不能理解了,高端你干嘛去上4000系列?不上5000?
最后说一句,5000也是淘汰的,现在主流是6000
作者: 雷斩刀    时间: 2011-6-11 17:44
rmgp 发表于 2011-6-11 17:32
ls是真玩家,像您这样的人布满a9管理层就好了

我属于被人管的,没能力管人的

作者: mmk3    时间: 2011-6-11 17:47
雷斩刀 发表于 2011-6-11 17:29
时代进步了,游戏机的机能成了关键性因素呢
我记得以前都是看看上面有没有好玩的游戏,性能给人的概念是, ...

在我的记忆里以前没有那么多数据分析哪个好哪个不好,更没有那么多连数据都没有的分析
作者: 米哈伊尔    时间: 2011-6-11 17:48
雷斩刀 发表于 2011-6-11 17:29
时代进步了,游戏机的机能成了关键性因素呢
我记得以前都是看看上面有没有好玩的游戏,性能给人的概念是, ...

任天堂冒天下之大不韪把机器进化到高清程度,真是亏对任系爱好者。
作者: Ashtraies    时间: 2011-6-11 17:50
真玩家你好···
失敬失敬···
作者: ovelia    时间: 2011-6-11 17:51
很多时候,“好玩的游戏”是需要机能支持的。
机能包括显示机能也是游戏性的一部分,只是很多人喜欢把两者对立起来。
作者: 月下的悲鸣    时间: 2011-6-11 17:54
我等着脑后插管的时代来临~
作者: 雷斩刀    时间: 2011-6-11 18:02
ovelia 发表于 2011-6-11 17:51
很多时候,“好玩的游戏”是需要机能支持的。
机能包括显示机能也是游戏性的一部分,只是很多人喜欢把两者 ...

机能能满足基本需要就行了
我穷人没高清机
作者: 米哈伊尔    时间: 2011-6-11 18:03
雷斩刀 发表于 2011-6-11 18:02
机能能满足基本需要就行了
我穷人没高清机

问题是低清也不便宜啊
作者: 雷斩刀    时间: 2011-6-11 18:04
米哈伊尔 发表于 2011-6-11 18:03
问题是低清也不便宜啊

底清是?????????那个来的??????
作者: skvita    时间: 2011-6-11 18:05
4850上得了100摄氏度......
作者: neuth    时间: 2011-6-11 18:06
LZ这话“wii u还是走任天堂的老路。机能有提升,带不会很大”
我不认同
4850级别的显卡和X360、PS3的GPU比起来就是大人和小孩的区别
这差距太大了
作者: Ashtraies    时间: 2011-6-11 18:06
BZ你好···
我是好群众···            
作者: ovelia    时间: 2011-6-11 18:09
雷斩刀 发表于 2011-6-11 18:02
机能能满足基本需要就行了
我穷人没高清机

对开发者来说,没有所谓“机能足够”这种事情的。
尤其是在游戏机领域,其中一个一直以来很大的抱怨就是游戏机的内存一向偏小。
你觉得PS3/X360机能足够么?但一款GTA4就能让他们都累趴下
作者: mmk3    时间: 2011-6-11 18:09
锁了是很正常的...
作者: Ashtraies    时间: 2011-6-11 18:10
其实我想说···
我们没进XHW就算好的了···

对开发者来说,没有所谓“机能足够”这种事情的。
=================================
确实的,这个我有感触···
巴不得硬件无限牛B···
作者: 雷斩刀    时间: 2011-6-11 18:15
ovelia 发表于 2011-6-11 18:09
对开发者来说,没有所谓“机能足够”这种事情的。
尤其是在游戏机领域,其中一个一直以来很大的抱怨就是 ...

我对机能没概念
而且这是永远的悖论,没法子解决

开发不就是在有限的机能下,开发出让玩家喜欢接受的游戏么?

还是那句话我要求不高,只要机子性能不差2-3个世代就行了

作者: Ashtraies    时间: 2011-6-11 18:17
确实的啊···
这是个悖论···
开发者永远只能在空间和时间上找出一个平衡点···
作者: 真yin人    时间: 2011-6-11 18:18
雷斩刀 发表于 2011-6-11 18:15
我对机能没概念
而且这是永远的悖论,没法子解决

你是这样想的,但是不代表别人是这么想的。不管你喜不喜欢时代在变,就看你这么去看拉。果然人人都是你这个想法的话WIIU也不用出拉,WII早把PS3打回娘胎里去拉。
作者: 雷斩刀    时间: 2011-6-11 18:19
本帖最后由 雷斩刀 于 2011-6-11 18:20 编辑
Frédéric 发表于 2011-6-11 18:17
确实的啊···
这是个悖论···
开发者永远只能在空间和时间上找出一个平衡点···


必须的,这点才是最难搞的
==================================
你是这样想的,但是不代表别人是这么想的。不管你喜不喜欢时代在变,就看你这么去看拉。果然人人都是你这个想法的话WIIU也不用出拉,WII早把PS3打回娘胎里去拉。
==================================
跟我无关的,玩自己喜欢的游戏就行了
作者: Ashtraies    时间: 2011-6-11 18:23
确实的啦···
硬件必须进步的啦···
游戏的开发方式也是在进步的啦···
这个矛盾也是永远存在的啦···
作者: jxj163    时间: 2011-6-11 18:25
老任的机器真的无所谓画面的。
作者: xinyyy78    时间: 2011-6-11 18:26
支不支持DX有什么意义..
作者: 真yin人    时间: 2011-6-11 18:26
雷斩刀 发表于 2011-6-11 18:19
必须的,这点才是最难搞的
==================================
你是这样想的,但是不代表别人是这么 ...

果然与你无关你其实也不用进来讨论这个问题拉。反正最后决定产品命运的是市场。我们普通玩家最多是个消费者加个看客。
作者: 雷斩刀    时间: 2011-6-11 18:30
真yin人 发表于 2011-6-11 18:26
果然与你无关你其实也不用进来讨论这个问题拉。反正最后决定产品命运的是市场。我们普通玩家最多是个消费 ...

其实我到底想干啥,某人懂的
你说的对,最后都是市场说了算
所以在这丫丫只能满足下自己的心理,我也是其中之一
作者: 真yin人    时间: 2011-6-11 18:31
雷斩刀 发表于 2011-6-11 18:30
其实我到底想干啥,某人懂的
你说的对,最后都是市场说了算
所以在这丫丫只能满足下自己的心理,我也是 ...

这就是这就是论坛存在的必要一个是交流一个是YY。
作者: Ashtraies    时间: 2011-6-11 18:34
原来大家都是交流饭···
那就JQ的交流起来吧···
作者: 雷斩刀    时间: 2011-6-11 18:39
Frédéric 发表于 2011-6-11 18:34
原来大家都是交流饭···
那就JQ的交流起来吧···

你别了,再来一次真危险了,我就这一个号,没法原地复活的啊!
还是好好讨论
作者: loveyoshi    时间: 2011-6-11 18:39
Frédéric 发表于 2011-6-11 17:01
那还是很牛B的咯···?
玩星际2都一点不卡呢···

小学习你换电脑了啊

我好想你啊
作者: Ashtraies    时间: 2011-6-11 18:42
我现在这电脑牛B啊···
四核CPU···
4G内存···
1G显存···
1.5T硬盘···
就是运行时温度太高,跟守着个火炉似的···
作者: rx78-7    时间: 2011-6-11 18:45
怎么变hd4000了
新闻区有帖不是说接近hd6000吗?
作者: lmy_2009_love    时间: 2011-6-11 19:09
我觉得性能与游戏性之间有一个临界点,过了这个临界点,性能的提高对于游戏性提升的效果就越来越弱。所以其实没必要有太好的硬件,以任天堂的游戏来说。
作者: 心碎的天空    时间: 2011-6-11 19:41
9800GTX的掩面路过。。。。。。。。。。。
作者: kanewalk    时间: 2011-6-11 19:45
RV770相对于X360的C1和PS3的RSX提升太多了,C1还没X1950XT快呢,RSX那个阉割成128Bit显存带宽的GF7800GTX就更别提了,HD2900XT就比X1950XT快上1.5到2倍了,HD2900XT只有320SP,RV770有800SP,浮点1.3T/s,很少有游戏跑不了1080P。
作者: 心碎的天空    时间: 2011-6-11 19:47
rx78-7 发表于 2011-6-11 18:45
怎么变hd4000了
新闻区有帖不是说接近hd6000吗?

你在污蔑任地狱。。。。
分明是接近GTX580,凌驾于GTX480。
作者: submarine6    时间: 2011-6-11 19:53
比我现在用的hd3850好
作者: waynelnz    时间: 2011-6-11 19:56
虽然 显卡是4000级别 但是不能用同配置的 pc比。

因为 主机的游戏执行效能高于pc很多。

实际表现只可能高于pc同级别配置。

当然最主要还要看内存显存带宽和传输速度 够不够拉风。
作者: 暗の天    时间: 2011-6-11 19:56
还不如用57X0 性能跟4850差不多 价格也差不多 功耗还低
  老任不用已淘汰的东西不行吗 一一
作者: jiamiao    时间: 2011-6-11 19:58
ATI  4000系列不早就确认了  这也能黑?
作者: Ashtraies    时间: 2011-6-11 19:59
群众纷纷表示要看最新的消息···
作者: 全娱乐制霸    时间: 2011-6-11 20:10
我现在用的这台电脑正好就是4850,平时玩玩游戏还是可以的
作者: 雷斩刀    时间: 2011-6-11 20:30
Frédéric 发表于 2011-6-11 19:59
群众纷纷表示要看最新的消息···

那里,只有你一个把囧
作者: 56236097    时间: 2011-6-11 20:30
关键还是看游戏,
作者: ssvipliu    时间: 2011-6-11 20:58
WII U只能算这个世代的吧..................................
作者: a94341003    时间: 2011-6-11 21:03
ati显卡的型号太那啥了 密码啊!

作者: wmj    时间: 2011-6-11 21:09
拿前时代战本时代已经成为老任的专利。到时PS4和XB3秒WIIU是肯定的。
作者: sunsan_5    时间: 2011-6-11 21:11
楼主不能用游戏机的显卡性能和PC比啊。
那完全两个概念。
作者: 任天堂V5    时间: 2011-6-11 21:15
回复 米哈伊尔 的帖子

这回的4000可是新工艺,功耗低于5000没什么问题
作者: @huoxingren@    时间: 2011-6-11 21:25
我也是GTS250,不过游戏机显卡与PC显卡可以这么直接对比性能吗
作者: shaneshun    时间: 2011-6-11 21:36
其实更应该和ps3和360比吧。。。主机和电脑毕竟环境不同。
况且我觉得本世代的机能也就那样了(WiiU也算上吧,毕竟是对手是ps3和360的),要看画面还是电脑过瘾。

我5870 :P
作者: 放狼烟    时间: 2011-6-12 01:01
不是早就确实是hd48xx系列啦吗? 不管是4850 4870+ 都无所谓啦~ 这个级别的显卡 就算是pc游戏在dx9 下跑1080p 4aa 大部分游戏都还ok啦~ 何况是游戏机
作者: 幻想诗人    时间: 2011-6-12 01:24
本帖最后由 幻想诗人 于 2011-6-12 01:50 编辑

2年多以前的中端显卡,PS360出来的时候用的好歹也算是当时的高端显卡了。
游戏机游戏主要是分辨率低(原生一般575P-720P),节约了很多显卡资源,PC有1080P显示器的都直接开最高分辨率了,所以游戏机游戏只是看起来优化好而已,实际上分辨率首先就是个大阉割,再就是某些游戏的故意劣化(如GTA4),如果是HD4850这个级别的显卡,效果堆多了也只能原生720P了。
以现在的显卡技术,还真的没必要弄出PS4和XBOX720,最新版的那个虚幻引擎3.9,用的是三块GTX580交火运行的,想单卡跑估计得两年以后去了,这个引擎应该是PS4和XBOX720基本要求。这次WII U选用HD4850这种等级的显卡的确是保守了点,毕竟WIIU是要用来攻占核心市场的,画面却不能跟PS360甩开明显差距。如果选用GTX560级别的,起码有个PS3.5的感觉,这卡现在市面上也就1000多块了。
作者: 米哈伊尔    时间: 2011-6-12 01:40
任天堂V5 发表于 2011-6-11 21:15
回复 米哈伊尔 的帖子

这回的4000可是新工艺,功耗低于5000没什么问题

这么神奇?我还没听说过,哪个显卡的新核心的工艺的还不如老核心.........
作者: InfiniteJustice    时间: 2011-6-12 01:50
我的gf8800旗舰06年的卡hd4850还不是瞬秒老是老但是不淘汰
作者: 328928249    时间: 2011-6-12 02:39
额。。你们还真不考虑散热啊。。质量啥的。。三红和黄灯真的大丈夫吗?
作者: yuhiyu    时间: 2011-6-12 02:40
4850已经是火炉,4670太残,最高4770
作者: deviline    时间: 2011-6-12 02:47
本帖最后由 deviline 于 2011-6-12 02:51 编辑

06年11月发售的PS3用的是G70,性能相当于7800加强版,06年NV最强N卡G80,8800GTX。
05年11月发售的360用的是R500,性能相当于X1900.
作者: game34    时间: 2011-6-12 03:04
以wii u体积来看,要兼顾功耗和温度估计可能就4670gpu.
作者: 猛射君    时间: 2011-6-12 03:28
wmj 发表于 2011-6-11 21:09
拿前时代战本时代已经成为老任的专利。到时PS4和XB3秒WIIU是肯定的。

然后就又有人引用现在那些索X等的人说的话如——“和X年前的主机比,你还OOOXXXX”之类。。如此循环
作者: snow29    时间: 2011-6-12 06:25
可见,wii u还是走任天堂的老路。机能有提升,带不会很大
而笔者现在的HD5850显卡都觉得不够用(显卡危机2吃机能啊……)
次时代的PS跟XBOX的显示机能多半会在HD5000系列中端等级以上
老任的苦战还会继续


我笑了……

请问7800gt和HD2000是如何做出电脑上用560GT才能相比的画面?
优化啊优化……

如果真是4850而不是阉割过的低版本,画面绝对老任完胜
作者: orez-a    时间: 2011-6-12 06:37
HD4850还可以,不过我认为2012年的东西最少应有HD5750那使用DDR5、40nm技术的级别。当然也不排除AMD可能让HD4850配合40nm技术+DDR5+优化。

其实游戏软件都是用OpenGL的,HD4850、HD5750都支持OpenGL 3.2,问题不大。

不过,要让Wii U运行PC全效FullHD 60fps的孤岛危机,相信也有难度。始终高端的PC实在太高端,除非老任走S、M的良心(赔本)战略。
作者: nicnic8778    时间: 2011-6-12 06:42
amd x4 940 + hd4870......2年没关过电脑主机,没用时只关显示器, 除了少数几天停电....显卡温度维持71~85....没那么容易温度过高吧.
作者: ds137955    时间: 2011-6-12 06:43
好像很多神话游戏机平台比PC平台同样级别的硬件会优秀很多.. 实际在PC上同款游戏调到同样的实际分辨率(家用机插值的太多)差距不会有那么大. 家用机一些游戏有特别优化 但这个优化大多是牺牲画质换流畅性并不是说优化内核就变成画质不变流畅性又提高很多 很多家用机游戏贴图边缘那个锯齿状就是优化的结果吧 - -
作者: 雷斩刀    时间: 2011-6-12 06:51
画面1,画面2,画面3,画面4,画面5
来的别的吧
作者: zoujilong    时间: 2011-6-12 06:51
性能不是问题,看软件阵容。




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