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标题: 老任的创意贫乏了 [打印本页]

作者: yjwin    时间: 2011-6-9 01:07
标题: 老任的创意贫乏了
原来是苹果抄走了ds的触屏创意 而现在的老任怎么开始抄起苹果的pad平板创意了 看了发布会后觉得u就是在沿用pad 试问在模拟高尔夫时 大家是更注重挥杆的手感还是注重看见地上虚拟的小球呢 这次U的发布原没有ds wii 3ds等前辈们来得震撼
作者: 专属她的猫    时间: 2011-6-9 01:07
触屏本就不是老任的专利好不??平板也不是苹果的创意好不??
作者: zhyau    时间: 2011-6-9 01:10
只感觉没什么新意
作者: dlcy    时间: 2011-6-9 01:11
本帖最后由 dlcy 于 2011-6-9 01:13 编辑

说不定ps3的下一个升级版就叫 ps3+psv=psu,支持联动
作者: yjwin    时间: 2011-6-9 01:16
看到老任自己也没想出多少u的创意运用来 急啊 和p360他们斗高清 老任有点悬
作者: djkiller    时间: 2011-6-9 01:17
主要看大环境景气否         


作者: xilige    时间: 2011-6-9 01:18
老任能出这个东西,就一定有它存在的道理。你能想出wiiu的创意你就不用在这里混了。
作者: poluto    时间: 2011-6-9 01:33
本帖最后由 poluto 于 2011-6-9 01:34 编辑

创没创意不知道,不过我知道某人已经表示:“Wii U会赋予PSVita的开发方向以很大的灵感。”
另外众索饭也已经表示PS3+PSV完全可以做到(只是没想到而已),并且开始YY PS3+PSV运用此“没创意”技术的效果是如何秒杀WIIU的了。
作者: ds_hideo    时间: 2011-6-9 01:46
PS3掌机化
NDS家用机化。。。
作者: taiyuaner    时间: 2011-6-9 01:59
苹果和任天堂代表着各自领域的的独创精神。
作者: zackxs    时间: 2011-6-9 08:43
早就说MOVE支持PSP2了,用PSP2打个高尔夫无压力,现在是WII+WIIU+WII MOTION PLUS VS PS3+PSV+PS MOVE,差不太多啊,看看两家下一步怎么办,PSV必入!
作者: 吹蛇的印度人    时间: 2011-6-9 08:49
就长得像个平板,就变成抄袭ipad,那ipad还抄袭我家案板呢,好没创意呀
作者: kuku1313    时间: 2011-6-9 08:56
老任真笨,出什么新主机啊,直接出个手柄不就得了,,,反正真·任饭都是游戏性第一,画面去吃shit的····怎么会为绿帽君,马大叔高清化开心呢
作者: shinku82    时间: 2011-6-9 09:00
kuku1313 发表于 2011-6-9 08:56
老任真笨,出什么新主机啊,直接出个手柄不就得了,,,反正真·任饭都是游戏性第一,画面去吃shit的··· ...

老任向来都是用当时最成熟的技术开发主机,而不是最新。玩时髦的机器开发游戏都困难。
作者: sofia05    时间: 2011-6-9 09:13
老任必须谁家的都没抄,必须谁家的都抄老任的

PS:老任的东西必须出一个长卖一个,直到地老天荒
作者: caiba22    时间: 2011-6-9 09:20
单靠LU是站不住脚的,惊艳一枪能持续多久?
作者: beibeiking    时间: 2011-6-9 09:22
某人说过,重点根本不在于硬件上树优孰劣,而在于其他厂商没有任何办法草翻老任自家的一堆怪物级软件。。。。
作者: whmzy    时间: 2011-6-9 09:33
画面传输手柄类似PS3和PSP,双屏概念类似DS,外型模具类似WII,触摸谁家都有,体感谁家都有,创意是上层建筑,最低下是技术大融合。。。
作者: 金手套    时间: 2011-6-9 09:36
这也叫抄袭,那世界上没有不抄袭的东西了,就说每个人虽然五官体型各不相同,但都是一个头两条胳膊两条腿,谁抄谁?
作者: 月下的悲鸣    时间: 2011-6-9 09:36
看,索记真在后面贼着准备学习模仿呢!后面老有这么一条跟屁虫追着,老任不匮乏才怪!
作者: harcker    时间: 2011-6-9 09:38
专属她的猫 发表于 2011-6-9 01:07
触屏本就不是老任的专利好不??平板也不是苹果的创意好不??

平板触摸屏的鼻祖,就是苹果的Newton,小白可以自己去古哥
作者: nicnic8778    时间: 2011-6-9 09:48
lz开这贴最有创意了。

话说,创意的最大意义本来就是不设限,创意是无终点的。这wiiu就算没创意,他也给了很多游戏厂商一个发挥创意的平台。一个能够产生更多创意的东西,还不够创意?
lz非常需要知道1+1=3概念这方面的知识。
作者: 沉睡森林    时间: 2011-6-9 10:06
在实际游戏出来之前一切都不好说
作者: yjwin    时间: 2011-6-9 12:45
我想说的意思是触屏运用在游戏上并***展可是老任啊 但是苹果跟进多少抄了老任的创意 想想以前的pda 触屏大多只是用于文件的点选啊 DS出来之前试问有多少触屏游戏的出现啊
作者: mchova    时间: 2011-6-9 12:51
我想说的意思是触屏运用在游戏上并***展可是老任啊 但是苹果跟进多少抄了老任的创意 想想以前的pda 触屏大多只是用于文件的点选啊 DS出来之前试问有多少触屏游戏的出现啊
==
懒得吐槽.......
作者: 河马川    时间: 2011-6-9 13:57
得了,感情触摸成了老任的专利了。。。懒得说了~~
作者: カルナス改    时间: 2011-6-9 14:00
不予置评、、、、、、、、、、、、
作者: nerox2    时间: 2011-6-9 14:01
比SONY有创意多了
作者: jsfjm    时间: 2011-6-9 14:11
那sony的创意在哪?
move?

比机能谁都会,但是老任想赚更多
作者: jxj163    时间: 2011-6-9 15:19
要出一个像当年wii那样的好创意谈何容易。
作者: 328928249    时间: 2011-6-9 15:24
所以老任才不会把底漏完了。。。。不然就没得玩了
作者: 真相帝    时间: 2011-6-9 15:31
就凭手柄上的TN屏任地狱要出的主机也不会买的
作者: ioriyjw    时间: 2011-6-9 16:18
诚心去做还是不缺乏创意的
作者: aeroking    时间: 2011-6-9 16:34
shinku82 发表于 2011-6-9 09:00
老任向来都是用当时最成熟的技术开发主机,而不是最新。玩时髦的机器开发游戏都困难。

裸眼3d 很新的   
怪不得没啥游戏啊 都在困难的开发中
作者: 雷帝旮旮    时间: 2011-6-9 17:08
其他不说,那个高尔夫不是单单的放在地上的,看过宫本茂对谈就知道,打到障碍物里面后会有一个用pad来找球和看地形的,当然你会说这依然很蛋疼,但这只是其中一种玩法的演示……
作者: Jordankimi    时间: 2011-6-9 17:32
从老任和苹果上可以看出区别,苹果一直走在技术的前端,老任一直走在技术的末尾,同样是搞创意,总结完毕
作者: 小大头菜    时间: 2011-6-9 17:38
我只知道打高尔夫的貌似都是看着他的球打的
作者: CHAYA    时间: 2011-6-12 15:45
mckay 拿着平板路过 笑而不语。。什么IPAD平板创意
作者: 蝙蝠侠    时间: 2011-6-12 15:57
真热血 武侠网游 大唐无双 来~战个痛快
作者: 雷斩刀    时间: 2011-6-12 16:01
蝙蝠侠 发表于 2011-6-12 15:57
真热血 武侠网游 大唐无双 来~战个痛快

被盗号了?????
作者: somata    时间: 2011-6-12 16:02
重复了..               
作者: advancer    时间: 2011-6-12 16:21
本帖最后由 advancer 于 2011-6-12 16:46 编辑

任天堂归根到底都是商人,不是艺术家,能有这些创意已经难能可贵了,毕竟游戏不能只靠爱好者去支持,让更多的人喜欢玩才是真的,真的玩进去了才不管你什么创意不创意,市场接受才是真理。

创意过大,市场不接受,说太另类,太怪异;而且最新的东西受环境和技术的制约,不成熟。( 能有lz这样很前沿的思想,接受

最新事物的玩家数量是有限的,不足以支撑整个市场。)

创意没有,玩家说没新意,太普通;(  太老套了确实没有动力,就是重复而已。)

这之间要做一个平衡和取舍,能理解任天堂和苹果的难处,这也正是他们牛X的地方,难以复制的地方,商业价值和艺术价值结

合,他们的产品始终要找一个平衡点,稍微一偏就会变鸡肋.......
作者: Ashtraies    时间: 2011-6-12 16:25
真热血 武侠网游 大唐无双 来~战个痛快
作者: advancer    时间: 2011-6-12 16:47
真热血 武侠网游 大唐无双 来~战个痛快


作者: linkwho    时间: 2011-6-12 16:49
taiyuaner 发表于 2011-6-9 01:59
苹果和任天堂代表着各自领域的的独创精神。

非常赞同!!!字数你妹。。。。
作者: orez-a    时间: 2011-6-12 16:49
要出现一个能震撼时代的创意是非常难的,尤其是周期不怎么长的商业产品,想每一代都有震撼的点子? 难,太难了。
作者: advancer    时间: 2011-6-12 16:59
本帖最后由 advancer 于 2011-6-12 17:01 编辑

创意这东西是受当下的环境,经济,制约的,想成就跨越时空的经典可遇而不可求。  

蒙娜丽莎的微笑是经典,画了四年,不是四天,也不是四个月........

经得起推敲的创意是需要时间的,而且电子产品更新换代这么快,短时间内大的革新很难。


作者: Ashtraies    时间: 2011-6-12 17:00
那啥···
我还是笑而不语一个算了···
作者: flytao    时间: 2011-6-12 17:02
呵呵,希望老任继续威武!
作者: 任天堂苹果    时间: 2011-6-12 17:23
不会总是成功的。呵呵。林
作者: mh1    时间: 2011-6-12 17:25
没什么东西 看看游戏吧
作者: lolonois    时间: 2011-6-12 17:43
创意要基于现有技术和成本的考虑
在这个框架内要改革不是那么容易的。
作者: henin    时间: 2011-6-12 17:46
有些创意.必须要苹果出才有效果.这是一种信仰

像平板..绝对不是苹果先想出来的.但其它公司感觉这平板.用途根本不大.所以不会大力投资..

但放到苹果出.效果就不同了
作者: gaochao181    时间: 2011-6-12 18:18
物是死的,人是活的。。关键看你怎么运用,这才叫创意
作者: npl    时间: 2011-6-12 19:36
其实我也没觉得ds wii 3ds有多震撼。
作者: henin    时间: 2011-6-12 20:15
FC~NGC(包括掌机).老任都是机能+画面+创意
NDS和WII..老任只剩创意
WII晚期.啥也不剩
WIIU.静观其变
作者: celery    时间: 2011-6-12 20:22
到底谁好谁坏,看一年后的结果就知道了。




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