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标题: 感觉老任走上了一条不归路 [打印本页]

作者: langrisser79    时间: 2011-6-8 22:29
标题: 感觉老任走上了一条不归路
简明扼要的说
1,CU和LU的区别,CU是有自己所忠实的游戏品牌,并会受自己忠实游戏品牌而影响的长期存在;LU是不固定的,并无长久以来忠实的游戏品牌,随新意和COOL而暂时被左右的偶尔存在。

2,主要为WII的成功买单的是LU,然后是任的马里奥、萨尔达、火纹等的绝对核心CU,可以因为WII虽然没有其他第三方经典而只有老任的经典而买单。

3,老任的绝对核心CU在CU中比例有限。否则N64和GC时期是不可能被骚泥抬头的。

4,对于任何人,体感创意只是三分钟热度的事,LU对游戏有耐心能常玩就不是LU了,对于CU而言,马里奥银河即使不能因为晃一下右手柄而转动银河依旧是神作,离婚公主即使不能因为挥一下右手柄而挥剑而是传统的按键挥剑,离婚公主依旧是神作。CU到后来甚至会厌烦马和塞的这两种为表现体感而硬加上去的操作方式。

5,有屏手柄的创意远没有当时WII刚发售时双截棍的创意更吸引眼球。即使你是一个玩游戏不多的人,当你第一次看到双截棍的演示,你和各开发商脑中可以遐想联翩,可以想到各种玩法和创意,最后由开发商来实现。但看到大屏手柄,你能联想到什么新玩法?某自称国内游戏业内人士在大夸该创意的时候能想到的只是有去坐马桶时能不间断游戏。

6,老任在E3的发布会的侧重。终于做高清机了,但老任的发布会没有着重在HD萨尔达和HD马里奥来吸引CU的注意力,反而去力推那个看似创意的大屏手柄去极尽全力讨好诱惑LU(相比更注重CU的骚泥只是把PSV和P3的联动作为一个噱头而非重点)。

7,第三方对WiiU的支持,我不抱乐观态度。WIIU发售时,其他两台主机装机量是将WIIU远远抛在之后的,非核心死忠CU是没什么理由为了任何一款非独占的第三方游戏而选择WIIU的,所以就像GC和WII(公布时第三方纷纷好评,老卡拿出一家一当去支持,KONAMI拿出双蛇,SQ拿出水晶,结果都后劲不足)

最后,感慨一下。WII的成功让老任家用机在PS1和ps2的阴影压力下成功地缓了一口气,但也让老任似乎更愿意把宝压在那极不稳定喜好无常的LU上,事事剑走偏锋,每次都是赌徒心态,赢了大喜,输了大悲。或许,这种博弈式的经营方式是硬件能力不强的老任在家底雄厚的骚泥和MS的夹击中求生存的唯一出路吧。
作者: bafistuta    时间: 2011-6-8 22:30
额 太多懒得看了~~支持下你辛苦的杰作~~~~~~~~~
作者: skvita    时间: 2011-6-8 22:33
不予置评.
ps:   PSV,你就从了老衲吧.........
作者: 0o乐天o0    时间: 2011-6-8 22:33
有那么点道理!   
作者: cat_t    时间: 2011-6-8 22:36
本帖最后由 cat_t 于 2011-6-8 22:37 编辑

太长,看了几段后大概的意思是说,WII U捉不到CU,所以就是走上不归路,要死了?

wii开拓出的蓝海不就是另一种成功?
要在你所谓的CU里拼死拼活才叫不死?
作者: ghost1115    时间: 2011-6-8 22:36
还可以,至少不像一些黑子一样两边瞎喷
作者: 任天堂苹果    时间: 2011-6-8 22:37
就是为了降低成本,多挣钱。
作者: aivyboy    时间: 2011-6-8 22:37
码字辛苦了,最后还是让市场数据说话吧
作者: akira76    时间: 2011-6-8 22:38
真希望 雷帝也出来 对码字.................
作者: asong    时间: 2011-6-8 22:39
都没怎么玩过老任的家用机
作者: 真yin人    时间: 2011-6-8 22:39
至少LZ说的可能主观拉一点但是不能算偏激。我绝对同意LZ第4点。一个游戏不会因为操作方式而改变游戏本质的东西。要游戏好玩操作方式是其次关键还是游戏本身来的最重要。
作者: liweijie    时间: 2011-6-8 22:39
不用担心,有粉丝顶着,别算上我就行,再不上老任鸟当了我。
作者: 雨夜轻风    时间: 2011-6-8 22:40
正如楼主所说,老任确实危险,这个WIIU定位明显有问题,
显得很不策略,那手柄有什么大意义?
如果作为家用机手柄,在家里没必要把它转到手柄上来玩
LU也不会因为要玩掌机而买一台WIIU主机
而CU基本上已经买了360PS3,不会因为跨平台游戏而买WIIU,老任铁杆倒是会支持,可是足以支撑一台主机吗
作者: 0o乐天o0    时间: 2011-6-8 22:40
liweijie 发表于 2011-6-8 22:39
不用担心,有粉丝顶着,别算上我就行,再不上老任鸟当了我。

当不当严重了  不过说真的 老任的游戏 不适合我。。
作者: 真yin人    时间: 2011-6-8 22:42
2个03的老号。。。。。。。。。。
作者: akira76    时间: 2011-6-8 22:44
我04的都没有人鸟啊................
作者: 真yin人    时间: 2011-6-8 22:45
akira76 发表于 2011-6-8 22:44
我04的都没有人鸟啊................

黄瓜要吗??????????
作者: hizame    时间: 2011-6-8 22:47
总感觉是老任使我喜爱的JRPG总也没有~好吧,我承认,我思维跳跃了......
作者: 草肃    时间: 2011-6-8 22:48
某自称国内游戏业内人士在大夸该创意的时候能想到的只是有去坐马桶时能不间断游戏。
-------------
不是说只能在同一个房间里嘛
作者: 0o乐天o0    时间: 2011-6-8 22:51
真yin人 发表于 2011-6-8 22:45
黄瓜要吗??????????

不要你吃的那根 可以么
作者: 真yin人    时间: 2011-6-8 22:53
0o乐天o0 发表于 2011-6-8 22:51
不要你吃的那根 可以么

我的黄瓜都是直接作为物用的不不作为食物用的。
作者: liweijie    时间: 2011-6-8 22:55
草肃 发表于 2011-6-8 22:48
某自称国内游戏业内人士在大夸该创意的时候能想到的只是有去坐马桶时能不间断游戏。
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不是说 ...

人家说的创意不就是厕所在客厅里一个房间吗?难道还能有别的?
作者: 黑葱    时间: 2011-6-8 22:55
我的想法也和LZ差不多吧         
作者: 真yin人    时间: 2011-6-8 22:58
其实我但是情愿看到老任拿点高清绿帽子的演示。看看在机能提高的情况下绿帽子能进化到啥程度,而不是看到一个大个手柄。我更希望看到的是游戏本身的东西不是操作方式。
作者: lwd369    时间: 2011-6-8 23:00
lz说的很中肯
新奇的操作体验很重要,但是游戏本身才是最关键的。游戏本身真的优秀的话那在操作上下点功夫可以说是锦上添花。
作者: yuuu    时间: 2011-6-8 23:09
观点冥顽不化的楼主才是真正走上不归路的,现在成功的关键恰好是lu,把宝全部押在cu身上才是赌徒般的孤注一掷。君不见当今最成功的水果,君不见当今最掘金的是tw和fb上的小游戏,君不见传统游戏最后的良心的ms和sony也要吸引lu来回笼资金。生活在田园牧歌似的''得cu者得天下''的幻想中,不仅是楼主的悲哀,也是传统游戏的悲哀。
作者: zs2003    时间: 2011-6-8 23:11
马银体感是强加的???你确定你玩过?
作者: 真yin人    时间: 2011-6-8 23:13
yuuu 发表于 2011-6-8 23:09
观点冥顽不化的楼主才是真正走上不归路的,现在成功的关键恰好是lu,把宝全部押在cu身上才是赌徒般的孤注一 ...

PS3虽然卖不远没WII好。但是有CU的支持照样能走下去。WII在LU取得的成功但是走的不远。没有CU作为基础的主机走不远。再说处拉日本市场。CU是在扩大。本时代过500W的核心游戏比上个时代来的还多。
作者: hejinyin    时间: 2011-6-8 23:14
老任这么个搞法,真的不知道该不该支持了!

作者: langrisser79    时间: 2011-6-8 23:21
回复 yuuu 的帖子

我确实是在一条CU的不归路上。暂时成不了LU
侧重LU的厂商确实有***的机会。单就像我强调的,CU是一个稳定忠实的市场,LU则不然。所以侧重CU的骚泥和MS,虽然暂时在销量上落后WII,在卖硬件上赚的钱没老任多。但不可否认的是,两台销量接近5K万的主机依然是***成功的主机。而且走的是抓CU为主,顺便打打看LU市场的稳定路线。只要骚泥和MS下一款主机仍旧是侧重CU。那他就保了一个底,至少稳定的CU会买单。
但侧重玩创意吸引LU的路线虽然有***机会,但创意这东西是谁都讲不清楚的,琢磨不透的LU今天买单就买单了,明天厌倦了就不买单了。水果的游戏哪天LU不买单了,水果不怕,因为IP首先是电话,而且财大气粗。老任的游戏,哪天LU不买单了呢?
作者: nerox2    时间: 2011-6-8 23:23
WII不是成功了,虽然后期有一些不力
CU现在已经争的不可开交了,为什么还要去跳红海?
作者: 0o乐天o0    时间: 2011-6-8 23:25
很中肯   能理解               
作者: カルナス改    时间: 2011-6-8 23:25
围观下~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: langrisser79    时间: 2011-6-8 23:25
回复 zs2003 的帖子

那离婚公主的体感是强加的吧?原先NGC版的已经完全开发好了,最终移植到WII上,为了展现WII是一部有体感的游戏机,强加了挥右手柄为劈剑操作。
另外,我确定我玩过。
作者: taiyuaner    时间: 2011-6-8 23:33
呵呵,这条不归路是光明和有前途的。只是不要几年后微软和索尼也推出带屏幕的手柄,那就好玩了。
作者: 真yin人    时间: 2011-6-8 23:35
taiyuaner 发表于 2011-6-8 23:33
呵呵,这条不归路是光明和有前途的。只是不要几年后微软和索尼也推出带屏幕的手柄,那就好玩了。

前提是这货先成功。
作者: eat.eat    时间: 2011-6-8 23:36
好贴,顶LZ
对LU来说iPad显然比老任的主机更有魅力
作者: pliskin924    时间: 2011-6-9 00:09
用那么大的装机量坟了那么多第三方 最后还自己最先退场 够了
作者: 专属她的猫    时间: 2011-6-9 00:12
LZ难道忘记了当年老任是怎么败给了sony的么……
作者: revolution    时间: 2011-6-9 00:14
有道理,但是我不希望任天堂倒闭,三家鼎立最好
作者: magiceift    时间: 2011-6-9 00:17
任天堂的风格变了…………
作者: kingthework    时间: 2011-6-9 00:18
跟SONY,MS 死磕技能,走同质路线只会死得更惨..
不过这次的手柄确实没有双节棍公布时轰动..
看一下老任怎么发挥吧..

作者: x_rkenshin    时间: 2011-6-9 00:20
cat_t 发表于 2011-6-8 22:36
太长,看了几段后大概的意思是说,WII U捉不到CU,所以就是走上不归路,要死了?

wii开拓出的蓝海不就是另一种 ...

貌似说的是wii u捉不到LU,不能像wii那样成功
作者: 专属她的猫    时间: 2011-6-9 00:20
自打推出DS以来年年在走不归路的任天堂至今仍然活得很茁壮,一直都是业界良心的sony却难得黑字一次都要弹冠相庆,到现在也一步一步往着任天堂走过的不归路上在靠……看起来这条不归路也没有那么不好走嘛,至少在厂商眼里看来……
作者: langrisser79    时间: 2011-6-9 00:25
专属她的猫 发表于 2011-6-9 00:12
LZ难道忘记了当年老任是怎么败给了sony的么……

好像最初是先谈合作的,SONY要老任新机用能提供更大容量的光碟。老任死活不肯。之后SONY准备自己干,加上老任和SEGA刻薄第三方极高的平台费用,SONY为第三方给出优厚条件,SONY喊出所有游戏在此集结的**。第三方纷纷倒戈,以老史的FF带领各种独占抢掉了老任的市场
作者: ¢孤边月←    时间: 2011-6-9 00:44
现在许多人只是看到了手柄的部分功能,而对于它对游戏方式的强化拓展却没怎么想明白。看看发布会那断WIIU应用视频吧,虽然你会说这只是吸引LU,而且3分钟热度,但是如果真正合理利用,会让小品,核心向游戏都能得到进一步的完善体验。毕竟几十年游戏相似手柄的操作体验,出现新的事物难免会被当成火星生物来看。除了老任第一方,还得看第三方如何回应这样的方式多样会了。
作者: langrisser79    时间: 2011-6-9 00:49
专属她的猫 发表于 2011-6-9 00:12
LZ难道忘记了当年老任是怎么败给了sony的么……

忽然不明白当年的SONY打败老任说明了什么了?
难道除了我听说的这个版本之外,还有其他的版本?
难道是因为当年PS1手柄设计独特,按键多,所以SONY赢了老任?又或是PS1能放CD而广受LU青睐?
作者: 专属她的猫    时间: 2011-6-9 00:50
langrisser79 发表于 2011-6-9 00:49
忽然不明白当年的SONY打败老任说明了什么了?
难道除了我听说的这个版本之外,还有其他的版本?
难道是 ...

如果没有LU的话,老索没准现在还在求着老任合作做平台,三足鼎立也就最多变成老任和巨硬双雄争霸了……
作者: 专属她的猫    时间: 2011-6-9 00:52
就感觉比较可笑的一点:也不是生下来就是所谓CU,都是从LU成长成CU的,现在觉得自己CU了,就开始瞧不起LU了么,就觉得LU没用了么??
成熟一点吧少年们,CU数量有限且每年都会流失,真正撑起主机装机量的正是被CU所瞧不起的LU们……
作者: luffy1108    时间: 2011-6-9 00:52
如今wii u连个具体情报都没有说这些都嫌太早了,任天堂在业界打混了这么多年,自有人家成功之道,LZ想太多了
作者: 真yin人    时间: 2011-6-9 00:54
专属她的猫 发表于 2011-6-9 00:50
如果没有LU的话,老索没准现在还在求着老任合作做平台,三足鼎立也就最多变成老任和巨硬双雄争霸了……

过去这么不说。现在让PS3能继续走下去的不是LU是CU。现在多说也没啥意思反正2年后就结果拉。
作者: 专属她的猫    时间: 2011-6-9 00:56
真yin人 发表于 2011-6-9 00:54
过去这么不说。现在让PS3能继续走下去的不是LU是CU。现在多说也没啥意思反正2年后就结果拉。

然后呢,过去的LU现在CU了,就可以瞧不起现在的LU了??
都是玩游戏,我***就机战系列还是LU呢……
作者: 如龙虎纹猫    时间: 2011-6-9 01:00
ms的肯奶泪流满面了
作者: 专属她的猫    时间: 2011-6-9 01:01
如龙虎纹猫 发表于 2011-6-9 01:00
ms的肯奶泪流满面了

move已经******了,那么多宣布支持move的核心游戏全都做了一个傻X的决定……
作者: 真yin人    时间: 2011-6-9 01:02
专属她的猫 发表于 2011-6-9 00:56
然后呢,过去的LU现在CU了,就可以瞧不起现在的LU了??
都是玩游戏,我***就机战系列还是LU呢……

我们都是LU变CU的没错。但是问题是WII上的多少LU变成拉CU?好吧。我说清楚一点,我所说的LU是指买几几款运动游戏或者是跟风买好然后把机器放着吃灰的这些人。数量庞大,但是没有持续性。果然一个LU可以坚持玩下去那就变成CU拉。不是LU拉。
作者: 专属她的猫    时间: 2011-6-9 01:05
So what??因为你们支持下来了成了CU就可以瞧不起那些所谓支持不下来没成为CU的LU了??
既做过初期投入又是潜在的未来长期用户群体,再加上游戏眼光不刁容易满足,真是不明白有什么理由要放弃LU这块市场……
作者: crombly    时间: 2011-6-9 01:06
CU到后来甚至会厌烦马和塞的这两种为表现体感而硬加上去的操作方式。
---------------------------
其他我就不说了,马银1、2的体感的应用绝对NB....................要么你就没玩过,要么很多人就被你代表了
作者: langrisser79    时间: 2011-6-9 01:08
专属她的猫 发表于 2011-6-9 00:50
如果没有LU的话,老索没准现在还在求着老任合作做平台,三足鼎立也就最多变成老任和巨硬双雄争霸了……

问题是为什么赢,赢靠的是第三方把独占带给了SONY
而非SONY为什么进场。
而且当时这个行业刚开始,许多看似是未接触过游戏的LU而其实有CU潜力的用户还在待开发中,而且当时PS1上的游戏都是CU级为主的,把懵懂中的看似LU发展成了CU。而今天我没见WII的体感把哪个LU变成CU
作者: 专属她的猫    时间: 2011-6-9 01:10
没有讲sony为什么进场啊,如果sony当初不打LU牌,采用老任那套评审机制,所谓的第三方集结也就成了单纯的**了……
作者: 真yin人    时间: 2011-6-9 01:13
专属她的猫 发表于 2011-6-9 01:05
So what??因为你们支持下来了成了CU就可以瞧不起那些所谓支持不下来没成为CU的LU了??
既做过初期投入又 ...

为啥你要强加个CU看不起LU的前提条件?我不明白。还有LU和CU本来就是2个群体。不然也不会分CU和LU。LU是方式是他们的方式。CU都是LU变来的。LU是基本。那些玩玩体感玩玩跳舞游戏然后机器吃灰的LU和看看神海或者COD觉得蛮刺激的然后慢慢喜欢上GAME的2个群体。2个一开始都是LU但是一个转变拉一个没转变。就是很简单。PS3能撑下来也是靠这样有LU变成CU的群体。就看厂商的侧重点是那些拉。是会变成CU的LU还是就是普通的老百姓想随便常常新奇的LU。
作者: langrisser79    时间: 2011-6-9 01:14
专属她的猫 发表于 2011-6-9 00:52
就感觉比较可笑的一点:也不是生下来就是所谓CU,都是从LU成长成CU的,现在觉得自己CU了,就开始瞧不起LU了 ...

并非瞧不起LU。只是当时的PS1游戏能把似LU的潜在CU发展成CU。但如今的体感,只是三分钟热度,根本无法让人上瘾。所以今天的LU和CU泾渭分明。而你很难用三分钟热度的东西保持LU的注意力,把他发展成CU。
作者: zyw02131    时间: 2011-6-9 01:14
LZ说的不错。。。感觉老任还在走创意路线。。但这创意没给我带来冲击啊-。-
除了老任的这次新机。。我也担心MS和SONY的下代主机。。
WHY?因为苹果的廉价游戏玩家正在慢慢的吞噬业界。。你可以藐视他们,但现在苹果的确占领了市场,所以老任想博弈下。。继续吸引LU玩家也许真的也只是唯一出路吧。。
现在的游戏业界的确有点畸形了。。好玩的,不雷得基本是高成本制作,中间的厂商出的游戏,说真的。。还基本都是雷。。但他们也没办法。。苹果的LU群体玩那些廉价的游戏缺不亦乐乎。其实这对业界很伤啊。。。。。。
作者: djkiller    时间: 2011-6-9 01:16

额 太多懒得看了~~支持下你辛苦的杰作~~~~~~~
作者: uyixin    时间: 2011-6-9 01:17
切,sony靠亏本卖机子肯定比过了那个三红的x360啦,更不用说机能,画面都不如它的wii,再加上ps,ps2得来的口碑什么的,sony ps3当然好卖了。各位就别在这分析了,wiiu才出来一会儿,完全的功能都没展示呢,等将来说明一切吧。话说我想PS4和xbox720会是个什么样子的。
作者: 专属她的猫    时间: 2011-6-9 01:18
只是单纯看不惯那些以CU自居的人罢了……
本来都是玩游戏的,所谓CU、LU针对游戏,我敢说对于Mario,所谓的CU们有几个是CU??而对于神海\COD之类,我不是CU也不是LU,我是NU!
侧重点注重LU又如何,所谓CU向游戏很少?是,在某些人眼里是很少,因为他们从来不认为那些是CU向游戏……
只不过玩个游戏,分派别也有,派别里划等级也有,累不累?
作者: 真yin人    时间: 2011-6-9 01:23
专属她的猫 发表于 2011-6-9 01:18
只是单纯看不惯那些以CU自居的人罢了……
本来都是玩游戏的,所谓CU、LU针对游戏,我敢说对于Mario,所谓的 ...

不是分不分派别。是实际就是2个群体的人。2个需求不同不重叠的群体。有主机能做到LU和CU全收是最好。但是目前没主机能做到。硬件厂商当然要走出自己的风格。作为一个CU我不但没看不起LU我还担心LU的崛起导致很多优秀的小到中型游戏软件厂商的崩溃。
作者: langrisser79    时间: 2011-6-9 01:24
回复 专属她的猫 的帖子

我听说的版本是因为平台使用金。是钱的问题。而非是因为评审机制。另外问一下,老任的评审机制是什么系统,拒绝什么游戏?
作者: 专属她的猫    时间: 2011-6-9 01:25
你愿意当成两个群体来看随便你,我全看成一类人那是我的事。
这个话题就此打住。
作者: 真yin人    时间: 2011-6-9 01:25
专属她的猫 发表于 2011-6-9 01:18
只是单纯看不惯那些以CU自居的人罢了……
本来都是玩游戏的,所谓CU、LU针对游戏,我敢说对于Mario,所谓的 ...

还有你说某些以CU自居的人,至少这个帖里这样的人应该不多吧。你的枪口也没事别乱放啊。
作者: willen    时间: 2011-6-9 01:28
老任依靠一台PS2机能的wii走到了现在,却不知高清开发其实路慢慢阿
作者: langrisser79    时间: 2011-6-9 01:36
crombly 发表于 2011-6-9 01:06
CU到后来甚至会厌烦马和塞的这两种为表现体感而硬加上去的操作方式。
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其他我 ...

WII体感应用绝对NB的是瓦里奥,无数小游戏的集结应用了双截棍几乎能想到的所有操作。马银的体感只是可有可无的东西。难道转个圈用按键代替马银的体验就要打折了?不能用那个红外点星星,马银就不好玩了?
作者: 如龙虎纹猫    时间: 2011-6-9 01:36
专属她的猫 发表于 2011-6-9 01:18
只是单纯看不惯那些以CU自居的人罢了……
本来都是玩游戏的,所谓CU、LU针对游戏,我敢说对于Mario,所谓的 ...

和猫的想法有些共鸣

CU对于我而言是“专精游戏精髓”的字,为游戏狂热,把游戏的操作系统玩到滚瓜烂熟的就是。

游戏种类是不是要限制成只有其中的主流种类才可以被称为CU?
sorry no 。在我眼中只要是“专精游戏精髓”的人,不管是任何种类游戏或是多么冷门的,都有资格被称呼为CU!


作者: zrccat    时间: 2011-6-9 01:41
码字辛苦了~您的帖子长度不符合要求
作者: poluto    时间: 2011-6-9 01:45
本帖最后由 poluto 于 2011-6-9 01:46 编辑

狂热研究俄罗斯方块,FC游戏的都可以称为CU,但是买一堆高清大作只浅尝辄止的,甚至还没通关的,只是LU。 就这么简单。

问题就是现在有的人觉得玩俄罗斯方块玩的再牛B,研究再深入,还是LU,而玩了玩COD,打了两枪,就成CU了。
作者: x_rkenshin    时间: 2011-6-9 01:48
本帖最后由 x_rkenshin 于 2011-6-9 01:49 编辑

楼主本来就没有CU比LU高级的说法,怎么到你们嘴里就成了CU看不起LU了呢,分CU和LU也只是把玩家按忠诚度划分了一下方便说明问题,是你们根深蒂固的认为CU了不起还是lz有这种想法?
作者: 明智恋次    时间: 2011-6-9 01:50
langrisser79 发表于 2011-6-9 01:36
WII体感应用绝对NB的是瓦里奥,无数小游戏的集结应用了双截棍几乎能想到的所有操作。马银的体感只是可有可 ...

对你可无对别人可有行不行?还是你又要代表CU说可无?你也就玩到转圈吸星星吧,根本不知道有踩球关卡吧?
作者: darksnaky    时间: 2011-6-9 01:54
吐槽点太多反而懒得吐槽了
作者: gn00307576    时间: 2011-6-9 01:56
本帖最后由 gn00307576 于 2011-6-9 01:57 编辑

老任似乎更愿意把宝压在那极不稳定喜好无常的LU上,事事剑走偏锋,每次都是赌徒心态,赢了大喜,输了大悲。

這個絕對不同意
N64
GC
都是以硬件為先, 結果怎樣?
任天堂把宝压在CU上還是會輸
因為要買的早就買了
所以LU是任天堂唯一的希望

還有就是任天堂输了會大悲?
一定不會,N64和GC都輸了,但老任絕對沒有大悲,因為主機不是賠本賣
你認為WII U的銷量會比N64和GC難看嗎?
作者: jesusallen    时间: 2011-6-9 02:12
老任牛X之处在于能让LU买账,然后买回去三分钟热度大部分时间吃灰老任就不管了,反正卖主机能***。
作者: 明智恋次    时间: 2011-6-9 02:20
我PSP买回去大半年了就打了MHP3和Z2,骚尼你管不管啊?
作者: levitt    时间: 2011-6-9 02:55
我觉得主机还没发售,甚至都没完全公布就来探讨会不会成功,实在是风险太大了。。
况且游戏行业就是需要像任天堂这样有创新精神希望不断革新的企业出现,否则游戏业早就毁了。
任天堂的游戏从来都没说过是为LU设计的,创新的目的是让更多的人更轻松的接触游戏,你可以很轻松的享受到游戏的乐趣,但如果你想深入的研究游戏系统,MARIO也好,塞尔达也好,不会让你失望,任天堂的主要目标是扩大游戏人群。那些只看画面论游戏质量的玩家,应该只能算数码控不能算CU玩家吧。

况且目前游戏机行业最大的敌人应该是不断崛起的网络游戏和PC的客厅化演进。在过去90年代的时候,不是每个家庭都能拥有高性能的PC,所以剥离了其他功能,单纯的提供高品质游戏又无需太高价格的的游戏主机才有存在的必要,而如今PC开始越来越低成本高性能,并能进入客厅,就像目前MUL的游戏越来越多,画面也好于家用机版本,这种情况以后会越来越明显,即使SONY再出了新的高性能主机也会很快被超越和取代。
所以游戏行业需要新的革新,是PC游戏无法复制的,任天堂显然一直是其中的猛士,所以不管这次WII U是否成功,对于TV游戏业来说,都是至关重要的一步!

另外还要纠正一下楼主,任天堂这几年的市值一直比整个sony集团还要高,如果只是提供更高性能的主机,即使是超越将来的PS4那样主机也绝对会比烂摊子一大堆的SONY要有底气,但是你出这样的主机你要考虑 游戏商的开发成本,还要考虑多少人会为此买单。毕竟连SONY家PSV都开始一直强调 开发成本低 容易移植了!
期待任天堂这次能带给我们新血,也期待SONY能在下一代主机里给我们带来更多的惊喜,毕竟曾几何时sony就代表着创新!
作者: levitt    时间: 2011-6-9 03:00
提供一下去年年底 几家公司的市值:
1.USA (NASDAQ: AAPL) 苹果 – $281.40B

2.USA (NASDAQ: MSFT) 微软. – $227.33B

3.USA (NYSE: IBM) International Business Machines Corp. (IBM) – $178.58B

4.USA (NASDAQ: INTC) Intel Corp. – $119.88B

5.USA (NYSE: DIS) 华特迪斯尼集团- $72.20B

6.CHN (SEHK: 700) 腾迅. – $41.46B

7.JPN (TYO: 7974) 任天堂. – $35.95B

8.USA (NYSE: TWX) 时代华纳 – $34.10B

9.JPN (TYO: 6758) 索尼集团 – $33.10B

10.USA (NYSE: VIAB) Viacom, Inc. – $23.69B

11.USA (NASDAQ: ATVI) 动视暴雪 – $14.08B

12.KOR (KRX: 035420) NHN Corp. – $8.05B

13.USA (NASDAQ: NVDA) Nvidia Corp. – $7.61B

14.USA (NYSE: HAS) Hasbro, Inc. – $6.38B

15.CHN (NASDAQ: NTES) 网易 – $5.34B

16.USA (NASDAQ: ERTS) EA集团 – $5.23B

17.USA (NYSE: AMD) Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) – $5.20B

18.KOR (KRX: 036570) NCsoft Corp. – $4.70B

19.JPN (TYO: 6460) Sega Sammy Holdings Inc. – $4.59B

20.CHN (NASDAQ: SNDA) 盛大集团 – $2.82B

21.JPN (TYO: 9766) Konami Corp. – $2.60B

22.JPN (TYO: 7832) Namco Bandai Holdings Inc. – $2.39B

23.JPN (TYO: 9684) Square Enix Holdings Co., Ltd. – $2.19B

24.CHN (NYSE: GA) 巨人集团 – $1.57B

25.CHN (NASDAQ: PWRD) 完美世界. – $1.24B

26.FRA (Euronext: UBI) Ubisoft Entertainment SA – $1.22B

27.JPN (TYO: 9697) Capcom Co., Ltd. – $997.28M

28.USA (NASDAQ: TTWO) Take-Two Interactive Software, Inc. – $944.11M

29.KOR (KOSDAQ: 095660) Neowiz Games Corp. – $932.20M

30.JPN (TYO: 7867) Takara Tomy Co., Ltd. – $741.67M

31.JPN (TYO: 3635) Tecmo Koei Holdings Co., Ltd. – $532.25M

32.JPN (TYO: 6737) Eizo Nanao Corp. – $460.82M

33.FRA (Euronext: GFT) GameLoft SA – $450.47M

34.JPN (TYO: 3715) Dwango Co., Ltd. – $379.29M

35.USA (NASDAQ: THQI) THQ Inc. – $289.33M

36.CHN (NASDAQ: CYOU) 畅游时代数码 – $281.62M

37.KOR (KOSDAQ: 037150) CJ Internet Corp. – $271.06M

38.KOR (KOSDAQ: 069080) Webzen Inc. – $254.03M

39.CHN (SEHK: 700) 网龙集团 – $229.00M

40.JPN (TYO: 3765) GungHo Online Entertainment Inc. – $222.45M

41.CHN (NASDAQ: NCTY) 第九城市 – $153.33M

42.JPN (JASDAQ: 4835) Index Holdings Co., Ltd. – $147.71M

43.JPN (JASDAQ: 4822) Hudson Soft Co., Ltd. – $91.89M

44.FRA (Euronext: ATA) Atari SA – $90.11M

45.JPN (TYO: 3838) AQ Interactive Inc. – $71.01M

46.JPN (TYO: 4728) Tose Co., Ltd. – $46.86M

47.JPN (JASDAQ: 6736) Sun Corp. – $44.42M

48.JPN (JASDAQ: 4334) Yuke’s Co., Ltd. – $42.91M

49.JPN (JASDAQ: 3760) Cave Co., Ltd. – $40.25M

50.NOR (OSE: FUNCOM) Funcom NV – $37.23M

51.USA (NASDAQ: ZOOG) Zoo Entertainment, Inc. – $33.27M

52.ITA (BIT: DIB) Digital Bros SPA – $26.01M

53.USA (NASDAQ: COOL) Majesco Entertainment Company – $25.62M

54.JPN (TYO: 3723) Nihon Falcom Corp. – $23.79M

55.JPN (TYO: 3785) Eighting Co., Ltd. – $21.73M

56.JPN (TYO: 7844) Marvelous Entertainment Inc. – $17.19M

57.JPN (JASDAQ: 2706) Broccoli Co., Ltd. – $11.89M

58.USA (OTCBB: SOPK) SouthPeak Interactive Corp. – $11.55M

59.USA (OTCBB: IPLY) Interplay Entertainment Corp. – $8.59M

60.AUT (ATX: JWD) JoWooD Entertainment AG – $8.21M

61.JPN (JASDAQ: 3851) Nippon Ichi Software Inc. – $7.47M


作者: 变态玩法之22    时间: 2011-6-9 03:35
本帖最后由 变态玩法之22 于 2011-6-9 03:36 编辑

讨厌死水果公司了 东西又贵又不实用 更新换代那么快硬件性能也没提高多少 后悔当初买了iphone4 下载一堆小鸟打猪的游戏 总共也没玩几次
作者: 多多里西亚    时间: 2011-6-9 07:11
如龙虎纹猫 发表于 2011-6-9 01:36
和猫的想法有些共鸣

CU对于我而言是“专精游戏精髓”的字,为游戏狂热,把游戏的操作系统玩到滚瓜烂熟 ...

当年大街小巷一票人玩俄罗斯方块都可以参加比赛了,都是CU吗? 电子游戏出自哪里估计都说不上来
作者: shermient    时间: 2011-6-9 07:12
字太多,懒得看。。。
路过
作者: ds137955    时间: 2011-6-9 07:23
本帖最后由 ds137955 于 2011-6-9 07:32 编辑

支持下 写得不错

同不看好WII-U 那个手柄以及用这种不可靠的视频捕捉类技术觉得是很糟的选择

另外任天堂市值比SONY高绝对是天杀的不厚道的典型...

这次想赢我觉得办法是亏本卖主机 用秒杀级的画面来吸引用户 也就是机能尤其是显卡部分要强很多 比如大致像PC上的HD6850级别的.
一些要求低跟不上时代的业余玩家还总是自以为是地嚷嚷画质好要提高多少开发成本之类的话 一路走来还不是画面在一路提高? 这世代都5年以上了是时候提高了吧. 再加上诸如龙腾世纪 质量效应这类全平台游戏 要在家用机上提高画质只要机能够几乎不用增加成本.
作者: godfinga    时间: 2011-6-9 07:28
楼主说的是大实话 顶~!
作者: 19940x0y    时间: 2011-6-9 07:43
很同意楼主第四点,就像DS上的两作塞尔达,还有忍龙,什么东西,纯粹为了触摸而触摸,烦死了!
作者: zhuang1st    时间: 2011-6-9 07:54
cat_t 发表于 2011-6-8 22:36
太长,看了几段后大概的意思是说,WII U捉不到CU,所以就是走上不归路,要死了?

wii开拓出的蓝海不就是另一种 ...

我也觉得任天堂很危险,别提WII开拓出的蓝海了,那片海里的人在游了一阵后早已纷纷上岸,第三方叫苦不迭,LU们MM们让主机攒灰尘,这片海已经是一片死海了,WU要开拓市场必须从头做起
作者: zhuang1st    时间: 2011-6-9 08:03
yuuu 发表于 2011-6-8 23:09
观点冥顽不化的楼主才是真正走上不归路的,现在成功的关键恰好是lu,把宝全部押在cu身上才是赌徒般的孤注一 ...

问题是老任也没走水果路线啊,走的是一条不三不四不上不下的路线。而且如果业界真最后被水果模式占领的话,那是游戏艺术本身的悲哀
作者: ronzero    时间: 2011-6-9 08:32
比起大家的业内分析,我更倾向事后诸葛亮,让未来的数据说话吧,现在各玩各的游戏去吧
作者: danteng    时间: 2011-6-9 08:32
看不懂,楼主说中文好吗?现在连NBA都改了
作者: langrisser79    时间: 2011-6-9 09:01
本帖最后由 langrisser79 于 2011-6-9 09:09 编辑
明智恋次 发表于 2011-6-9 01:50
对你可无对别人可有行不行?还是你又要代表CU说可无?你也就玩到转圈吸星星吧,根本不知道有踩球关卡吧?


就一个问题,马银的所有体感操作用按键和右摇杆来代替,马银会变无聊吗?
作者: firstlove    时间: 2011-6-9 09:12
等看任天堂将来的各种坑爹表现
作者: yogen    时间: 2011-6-9 09:18
老任这次有点抄苹果的意思
想搞"家庭用ipad2"
可惜了

作者: 吹蛇的印度人    时间: 2011-6-9 09:21
当cu压力好大呀,还是想法变lu吧,难得糊涂
作者: homelord    时间: 2011-6-9 09:21
LZ明显没看到wii在外国卖的多好
作者: ukraine    时间: 2011-6-9 09:43
股票就是最好的佐证
作者: harcker    时间: 2011-6-9 09:45
ukraine 发表于 2011-6-9 09:43
股票就是最好的佐证

推出Wii U后老任股票大跌。分析师都不看好。
作者: lainwizard    时间: 2011-6-9 09:49
本帖最后由 lainwizard 于 2011-6-9 09:51 编辑

呵呵 楼主是在用一个常年玩游戏的人的观念来揣测一个东西?
你知道这世界上知道眼巴巴看E3的人占总人口比例多少么?
你怎么知道这些不关心什么展会不关心发售的人没有品牌依存度?

那我和你说一个身边的事情
我一个大学同学 昨天看我微博发了wiiU 兴奋的打电话跟说
这是那个wii的下一代?我说是,他说好出了买一个,他和她老婆玩腻了觉得画面不够好
我老婆也这个看法,觉得买一台机子我能玩她也能玩,等出了还是买这个

这些人对待一个游戏机就跟一个普通消费品一样
2000多块对于把游戏当生活全部的学生或者刚工作的人可能很要命
但是对其他大多人群来说  这根本就是个随便的东西
你永远不要用自己固有的认识去揣测其他人群的消费观念
这东西卖的好不好  到时候就知道




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