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标题: [转载]《黑暗之魂》体验会11分钟实玩视频公开! [打印本页]

作者: ctk460    时间: 2011-6-2 23:20
标题: [转载]《黑暗之魂》体验会11分钟实玩视频公开!
谢谢
转载自优酷 almostblue1206
http://v.youku.com/v_show/id_XMjcyMzIxNjgw.html
作者: Mirk    时间: 2011-6-2 23:36
换汤不换药
不 知道这次有几个拱心石
作者: zheyux    时间: 2011-6-2 23:48
说好听点就是原汁原味,新武器新魔法新系统多少都会有,看起来不错
作者: bitedust    时间: 2011-6-3 00:31
粗粗看了一遍,简单说一下视频里的语音内容

1. 主线情节不能透露,但是有大量的支线任务

2. 游戏中选择不同进程则会经历不同的主线和支线,游戏的世界进程由玩家自己的选择而决定

3.全新的游戏,故事情节没有与DemonSoul的直接联系(这个没什么意外)

4. 联机方面的两个新要素,第一,beacon fire, 主要是你的游戏过程中体现其他玩家的存在,第二,还未定名,可以称之为contract?, 契约系统。根据你所扮演的角色,决定你与其他玩家的关系,即决定你是否Pk或是合作(可能是类似黑白倾向那样,有所谓的PVP倾向和PVE倾向,具体细节没怎么介绍,反正听着很玄)

5. 比Demon方面,增加更多战斗方式,人物成长可以影响到基本技能,举了个例子,像是挥剑,开始可能很慢,但是成长之后就会变得很快。(看来成长要素不再仅仅是基础数据的增长了,而是会影响到实际的动作)

6. NPC, 有特殊NPC对玩家产生不同的影响(这感觉没什么特别的)。

总体感觉和之前看到的情报差不多。


作者: 新世界の卡密    时间: 2011-6-3 07:55
这次不啃草了 改劈营养快线 !               
作者: snow29    时间: 2011-6-3 09:24
比Demon方面,增加更多战斗方式,人物成长可以影响到基本技能,举了个例子,像是挥剑,开始可能很慢,但是成长之后就会变得很快。(看来成长要素不再仅仅是基础数据的增长了,而是会影响到实际的动作)

这回如果还能洗点的话,将会导致更快的闪电战产生……
作者: cloudlyanhart    时间: 2011-6-3 20:27
新世界の卡密 发表于 2011-6-3 07:55
这次不啃草了 改劈营养快线 !

好形象。。之前不是说除了篝火没啥回复手段么,视频里喝的很high感觉,而且他的火焰拳难道不是费魔法的?没看到魔法槽啊
作者: fatmouse    时间: 2011-6-4 15:58
看视频来说,基本就是DS。

感谢4楼的朋友翻译,不过我不喜欢第二点。。。。。。

CTK,黑暗之魂出来之后你在群里可别还是万年潜水艇了哈!
作者: ctk460    时间: 2011-6-4 18:50
本帖最后由 ctk460 于 2011-6-4 18:52 编辑
fatmouse 发表于 2011-6-4 15:58
CTK,黑暗之魂出来之后你在群里可别还是万年潜水艇了哈!


知道了!哈哈
作者: Mirk    时间: 2011-6-4 19:33
4楼的谢谢翻译
8楼的第二点..........是 什么
作者: Mirk    时间: 2011-6-4 19:35

你可以不 玩
                              




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