qwe97315 发表于 2011-6-1 09:47 打击感 忍龙和鬼泣差不多,爽快感 差不多,华丽程度鬼泣完胜。耐玩度,忍龙完胜。鬼泣是SHOW,忍龙是游戏。
zimago324 发表于 2011-6-1 09:54 说句不好听的,肤浅!
tearfalls 发表于 2011-6-1 09:56 赞同! 一直觉得忍龙就是款很没品的问题 宁可选择动作方面差很多但剧情超棒的刺客信条
painkiller 发表于 2011-6-1 10:00 无论是销量和评价都比战神3差一大截 充其量只能算重度核心向玩家心中的最强ACT 可这个世界毕竟不是只有核 ...
罗杨 发表于 2011-6-1 10:07 一直没体会到ACT的乐趣何在。。。。。。。
lu_mkⅡ 发表于 2011-6-1 10:09 好不好看个人~忍龙的连击从单招上来看是要比鬼泣华丽不少的,所以从一般的情况下是个正常人都觉得忍龙华丽~ ...
bluekelly 发表于 2011-6-1 11:47 其实我一直觉得,硬碰硬的ACT中,PS2的神之手是当之无愧的No.1,纵使它不够完美,但达到的高度也已经是非常 ...
zimago324 发表于 2011-6-1 10:00 你理解错我的意思了,耐玩性我倒觉得两者差不多,手感华丽度忍龙完胜
bit961 发表于 2011-6-1 13:03 忍龙2是游戏要求你变强(流程很难) 鬼泣4是你自己要求自己变强(流程不难 DMD难度少吃点道具 打的快点 ...
yinfan 发表于 2011-6-1 15:00 用销量来说事有什么意思??卖的多说明大众化,要是卖的多就强,那天朝那些个网游各个都是神作了。
painkiller 发表于 2011-6-1 15:08 那用卖的少来说明吗?一份都卖不出去的就是无敌大神作了? 游戏是商品,卖的多即便不能说明所有问题,但 ...
任天狗 发表于 2011-6-1 13:23 忍龙2的销量连超级马里奥银河的零头都抵不上,最强动作游戏还有悬念吗,再说啥叫动作游戏,砍砍杀杀就代表好 ...
kcwind 发表于 2011-6-1 14:04 一款给吹到天上有,地下无的神游戏。。。从来不觉得这游戏有多神的路过。。。
ppkk993 发表于 2011-6-1 15:54 贊同, 我通過上忍了, 但是始終也沒明白爲什麽忍龍會被稱為神作.
特立独行 发表于 2011-6-1 13:55 DMC4是玩易精通难,NG2是玩难精通难。 都比精通,DMC4更难,但这并不代表NG2比DMC4可研究的部分少。
jwb414 发表于 2011-6-1 09:46 鬼泣,战神,忍龙,魔女。。。 。。。 打击感,爽快度,动作的流畅性,小弟觉得还是忍龙比较强啊,但是没 ...
zheyux 发表于 2011-6-1 16:52 以前看电影的时候有这么一说:在欧洲提好莱坞会被人嘲笑 现在玩游戏也有这么一说:玩ACT提战神xxxxx(自行 ...