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标题: 大家是如何看待这次新加入的特技连续行动的? [打印本页]

作者: hype    时间: 2011-5-2 10:58
标题: 大家是如何看待这次新加入的特技连续行动的?
本帖最后由 hype 于 2011-5-2 10:59 编辑

本作新加入了三个可修得特技,Parts供给,连续行动和Dash,其中,连续行动是对游戏影响最大的一个特技。

早期的几款系列作品有二次行动的设定,但是从@外传开始,这一设定被取消,援护系统取而代之。

连续行动作为二次行动的马甲在今作重生,几乎是主攻人员必修的特技,大家是如何看待这次新加入的特技连续行动的?

我的观点:连续行动加快了游戏节奏,比较适合掌机上的SRW。此外,在许多需要抢回合得SR的关卡中,连续行动也可视作我方作战单位较少的一种变相弥补。但是也正是由于连续行动的出现,使得SRW的战略性进一步下降-_-
作者: 阿爾比昂    时间: 2011-5-2 11:04
太霸道了。。。。人手一個敵人根本就是被屠的命
作者: liesandtruth    时间: 2011-5-2 11:08
强化了关卡序盘气力的意义,ACE驾驶员、性格强气者、斗争心等技能的重要性被突显出来。走位也更多元了,我觉得是不错。
作者: wingzero85    时间: 2011-5-2 11:10
学G世纪来的。。。。。。。。。。。。。
作者: hype    时间: 2011-5-2 11:11
补充一下:本作的地图其实不小,但是很多关卡都能在第一回合和敌人交火,登场气力如果有115便能在第一时间连续行动,这也使得这一特技的实用性大大增加。

对于一些有map的单位,连续行动+hit&away也是很变态的特技组合,在不依靠觉醒或者再动这样大sp消耗的精神帮助下,也能走到一个很好位置,这是否是本作map大大消弱的原因之一?
作者: hype    时间: 2011-5-2 11:13
wingzero85 发表于 2011-5-2 11:10
学G世纪来的。。。。。。。。。。。。。

G世纪那个是玩秒杀的...
作者: rjc0110    时间: 2011-5-2 11:16
也许就因为这个技能才使得本作在没有小队系统的情况下ACE需要70的击坠数~~~~~~~~~~~~~
作者: hype    时间: 2011-5-2 11:22
rjc0110 发表于 2011-5-2 11:16
也许就因为这个技能才使得本作在没有小队系统的情况下ACE需要70的击坠数~~~~~~~~~~~~~

Right~~

从游戏设计的角度来讲,这也是一种权衡~~

还有,Z系列所要描绘的战争场面是较大的,这次又取消了小队系统,那么只有大大增加敌机的作战单位才能烘托这样的气氛(虽然我觉得战场气氛还是不够...),这种情况下,为了加快游戏的节奏,连续行动还是有些必要的。
作者: jhgfd    时间: 2011-5-2 11:33
神技  不解释 让无双更畅快 更有效率
作者: reckyee    时间: 2011-5-2 11:50
连续行动配合再攻击,只要技量高,清杂鱼没2话。
作者: zton    时间: 2011-5-2 11:52
当年玩OG系列,人手一个SP回复
如今玩Z2,人手一个连续行动
作者: 乱兵刹神    时间: 2011-5-2 12:44
本人持肯定态度。。
作者: songsnake    时间: 2011-5-2 13:08
专门为了地图炮准备的。。。
下篇不会地图炮满天飞吧lol
作者: welyss    时间: 2011-5-2 13:40
不知道为什么,感觉本作的援护攻击没有存在感= =
作者: 木下秀吉     时间: 2011-5-2 14:03
welyss 发表于 2011-5-2 13:40
不知道为什么,感觉本作的援护攻击没有存在感= =

男猪、杜洛華、米歇爾再看著你
作者: 终极幽灵    时间: 2011-5-2 14:10
谁说援护没有存在感。。。。。。1周目很有存在感
作者: hype    时间: 2011-5-2 14:14
终极幽灵 发表于 2011-5-2 14:10
谁说援护没有存在感。。。。。。1周目很有存在感

我也就初期抢SR的时候用过援护攻击。

本作有的再攻击和连续行动,援护攻击存在感的确比之前几作弱了很多,即使是一周目99级的boss,在不怎么靠援护的情况下也能被一回合做掉~

回想当年OG2,排个阵还是花了不少心思的。
作者: 暗骑士    时间: 2011-5-2 14:16
龙马和卡米纳互相援护
西蒙和隼人互相援护
龙马和甲儿互相援护
希罗给刚大木系的援护

谁说援护没存在感的?
作者: sagalord    时间: 2011-5-2 14:56
本帖最后由 sagalord 于 2011-5-2 14:56 编辑

一周目全SR压根本用了不超过10次援助攻击,50%以上还是在20话用的,连续行动太霸道是事实.

PS:界王LV99还承受不住大家一轮攻击(看对话),真的弱爆了...Orz
作者: lolonois    时间: 2011-5-2 14:57
连续行动主要用来跑路。。。。。
援护攻击练击坠数很不错,主攻的拿经验PP,援护的拿击坠,减少浪费啊
作者: 终孽剑士    时间: 2011-5-2 15:03
再攻击+连续行动是王牌的必备招式啊
作者: 星雨狼    时间: 2011-5-2 15:36
优先学再攻击比较好,杂兵本来就是给你秒的,学了再攻击后BOSS也直接秒,连续行动我快通关才学,感觉也没啥用。计量超过280后再攻击和暴击都能保证100%发动
作者: valkebus    时间: 2011-5-2 15:37
再攻击需要的爱比连续行动多很多
作者: 星雨狼    时间: 2011-5-2 15:42
援护攻击防御确实没存在感,一周目只练了5个超级系,一开战5个人分头行动个各战一方谁也援护不到谁,援护攻击一次没用过,很轻松就通关了。当然熟练度没拿满只拿了80%左右
作者: hype    时间: 2011-5-2 15:55
星雨狼 发表于 2011-5-2 15:36
优先学再攻击比较好,杂兵本来就是给你秒的,学了再攻击后BOSS也直接秒,连续行动我快通关才学,感觉也没啥 ...

280的计量啊。。。

我Lv99再加10点计量的骡子,爆???的激励哥也只有260左右。。。不过已经够看了
作者: eric13lack    时间: 2011-5-2 18:04
再攻击的实用度比连续低点吧……起码计量要求就不是那么多人可以适用,当然多周目就例外了……
作者: 星雨狼    时间: 2011-5-2 18:15
eric13lack 发表于 2011-5-2 18:04
再攻击的实用度比连续低点吧……起码计量要求就不是那么多人可以适用,当然多周目就例外了……[s:14 ...

看你怎么练了,我一周目练的5个超级系都只学了再攻击和气力上限,计量都是250以上,通关时5个人都是50多级,超级系只加攻击力和计量就够了,有底力在命中回避啥的都是浮云,最低伤害的武器打一下也上W,最高的不加热血也能打出2W多,所以像我这种少数精英一击必杀的玩法学再攻击是最适合的
作者: lkjhgfdsa    时间: 2011-5-2 19:06
本帖最后由 lkjhgfdsa 于 2011-5-2 19:07 编辑

一旦小队系统回归,连续行动就会取消
作者: laoren123    时间: 2011-5-2 19:37
弱化了的G世纪连杀,对机战来说十分实用,但是缺少G世纪那种爽快

不过G世纪的乐趣在于全机体收集,个人意见
作者: 若本英史    时间: 2011-5-2 20:45
本帖最后由 若本英史 于 2011-5-2 20:51 编辑

我倒觉得比起连续行动,再攻击更有用……当然主力逆天机体最好两个都学。

我二周目macross(历代最强macross……),激励哥,李妹控,骡子,隼人,主角,床神(这个最凶残…………),霍兰德,堂岛,盖纳,辛西娅人手一个再攻击,250以上的计量,大部分boss和所有次元兽都是随便追,热血魂都省了。
作者: valkebus    时间: 2011-5-2 20:49
再攻击不外加技量基本上连盖拿也发动不了几次
作者: hype    时间: 2011-5-2 21:26
若本英史 发表于 2011-5-2 20:45
我倒觉得比起连续行动,再攻击更有用……当然主力逆天机体最好两个都学。

我二周目macross(历代最强mac ...

二周目情况下再攻击的确好用。

不过连续行动和再攻击虽然都能变相增加输出,但毕竟是不同的技能,再攻击能够大幅度增强一个战斗回合内进攻的输出,连续行动影响更多的是战略层面的东西。两者发动条件也不不相同,再攻击对计量有要求,连续行动则要保证有足够的杂兵让你动得起来。
作者: eyeego    时间: 2011-5-2 21:38
PARTS供给不是早有的么?难道我记错了?
作者: 水草    时间: 2011-5-3 05:58
…………其实一台机子玩无双  
把我方小头像往敌方小头像堆里一扎

看着敌方小头像一下子都梆梆掉真那么爽快???



在下咋觉得这是最容易腻的
作者: shadow_wave    时间: 2011-5-3 07:32
ace+斗争心
就可以发动连续行动了
我觉得非常好用
作者: kinsama    时间: 2011-5-3 07:37
估计Z系列之后不会再保留了,太影响游戏性了。
作者: valkebus    时间: 2011-5-3 09:58
太影响游戏性的是两三回合打完的熟练度吧?如果多点神马防守一定区域,去一个点的会好很多
作者: 若本英史    时间: 2011-5-3 10:11
话说连续行动有时候被我用来作为远距离移动的跳板,中间的杂兵辛苦了,卡卡
作者: williamf1xu    时间: 2011-5-5 13:57
上战场的 主力 都是人手一个 感觉这个是机战最给力的 技能. 不知道以后能不能出更给力的




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