下面是引用d-jay于2005-03-08 02:05发表的:
画面华丽程度超过无双了 不知道手感怎么样 CAPCOM动作游戏肯定NB的 灭掉无双早晚的事情
下面是引用nds于2005-03-08 12:19发表的:
看好..感觉...挥刀砍时..不是很灵活的样子...有一顿一顿的
下面是引用不死但丁于2005-03-08 19:18发表的:
希望只是采用无双的形式而把以前无双的系统通通换掉,我想玩的是ACT
下面是引用ds_hideo于2005-03-08 19:32发表的:
问个火星的问题,谁能告诉我,到底什么是打击感啊?真的不知道啊.
下面是引用0o乐天o0于2005-03-08 19:37发表的:
满火星的 打击感就是当你控制的人打在敌人身上的时候出现的被打硬直与力道
也就是说手感很飘的游戏 就是没有打击感
下面是引用2004hyd于2005-03-08 20:05发表的:
没玩到之前不作评价,如果CAPCOM作成像鬼泣那样的强调动作难度和技巧的纯动作游戏,那就只能是另一个鬼泣和鬼舞者,销量上要追无双不大可能.
下面是引用0o乐天o0于2005-03-08 20:07发表的:
如果不是强调动作难度和技巧的纯动作游戏 那也就没什么好玩的了
希望CAPCOM不要让我们这些渴望纯动作游戏的玩家失望 (永远支持CAPCOM)
下面是引用2004hyd于2005-03-08 20:24发表的:
只可惜支撑游戏产业的人中80%以上是普通玩家,不让你失望就只好让CAPCOM高层失望了.
下面是引用0o乐天o0于2005-03-08 19:37发表的:
满火星的 打击感就是当你控制的人打在敌人身上的时候出现的被打硬直与力道
也就是说手感很飘的游戏 就是没有打击感

下面是引用cc8011于2005-03-09 08:09发表的:
看了回复贴,感觉CAPCOM迷自我YY太厉害了,而且大多都是没素质的,无双迷从来没看不起CAPCOM的游戏,而CAPCOM迷很多老是贬低无双,搞的好象CAPCOM最强,最强怎么现在的销量这么差。
下面是引用挑灯看剑于2005-03-09 08:56发表的:
这个,就如同有人漂亮,有人丑,漂亮的可以看不起丑的,丑的原本也有权利看不起漂亮的,但是丑的始终没有信心来鄙视一下美的,比如说"你有什磨了不起,不就是长得漂亮一点,根本没有我有钱"或者"不就是游戏做得比我的画面好,手感好,根本没有我的销量高",这话也许有理,但是很难达成共鸣.
下面是引用挑灯看剑于2005-03-09 08:56发表的:
这个,就如同有人漂亮,有人丑,漂亮的可以看不起丑的,丑的原本也有权利看不起漂亮的,但是丑的始终没有信心来鄙视一下美的,比如说"你有什磨了不起,不就是长得漂亮一点,根本没有我有钱"或者"不就是游戏做得比我的画面好,手感好,根本没有我的销量高",这话也许有理,但是很难达成共鸣.
下面是引用挑灯看剑于2005-03-09 08:56发表的:
这个,就如同有人漂亮,有人丑,漂亮的可以看不起丑的,丑的原本也有权利看不起漂亮的,但是丑的始终没有信心来鄙视一下美的,比如说"你有什磨了不起,不就是长得漂亮一点,根本没有我有钱"或者"不就是游戏做得比我的画面好,手感好,根本没有我的销量高",这话也许有理,但是很难达成共鸣.

下面是引用fujin于2005-03-10 11:06发表的:
PS:什么时候见过CAPCOM的游戏可选人物超过三个的??
(不包括特别关爽一下,或者是友情客串的;当然FTG除外)
下面是引用挑灯看剑于2005-03-09 08:56发表的:
这个,就如同有人漂亮,有人丑,漂亮的可以看不起丑的,丑的原本也有权利看不起漂亮的,但是丑的始终没有信心来鄙视一下美的,比如说"你有什磨了不起,不就是长得漂亮一点,根本没有我有钱"或者"不就是游戏做得比我的画面好,手感好,根本没有我的销量高",这话也许有理,但是很难达成共鸣.
下面是引用qz123于2005-03-10 14:00发表的:
吞食天地2就有5个人可选,c社也不至于惨到要倒闭的边缘,虽说首次看到这个演示的时候并不觉得他和无双有什么关系,可能压根就不是一个类型的,没准是个可选人物的鬼泣或者鬼舞者也说不定,就算楼主拿来和无双比较一下,也不至于被您老人家把c社的游戏说的那么一钱不值吧
下面是引用fujin于2005-03-10 11:03发表的:
画面好手感好,销量还那么差,是不是该检讨一下
长的漂亮还嫁不出去,该检讨一下自己的人品
.......
下面是引用fujin于2005-03-10 11:03发表的:
画面好手感好,销量还那么差,是不是该检讨一下
长的漂亮还嫁不出去,该检讨一下自己的人品
.......
下面是引用ds_hideo于2005-03-10 14:09发表的:
呵呵,这位说的对啊,这位的意思就是说,鬼泣只是1个漂亮的花瓶,外表好看,1点用都没有,真正实实在在的还是354。
PS。354的综合素质,绝对不比鬼泣低,想要贬低也要讲出个利由来。
下面是引用挑灯看剑于2005-03-10 14:32发表的:
既然承认自己丑,我就放你一马吧.哈.
下面是引用fujin于2005-03-10 14:14发表的:
我可没贬低C的意思,是有些狂FAN太自以为是了而已;C社动作游戏确实是行家里手,但是过于CORE向了,不被大众接受也是理所当然。但是不是玩C的就是CORE玩家,我还是希望部分人有自知之明;更何况CORE,LIGHT只是一个分类,并不是就高人一头。
真理往往掌握在少数人手中,但不是少数人说的话就是真理。
下面是引用挑灯看剑于2005-03-10 14:28发表的:
知道阳春白雪吗?知道曲高和寡吗?知道生不逢时吗?知道众人皆醉我独醒吗?知道明珠暗投吗?知道有眼不识金镶玉吗?知道时来运转吗?知道风水轮流转吗?"
下面是引用挑灯看剑于2005-03-10 14:28发表的:
.....难道让卡普孔也像光荣那样,像电脑游戏一样,恬不知耻的,厚着脸皮的反反复复的出一些所谓的资料片,加个人设,加个技能,就是新作品,就是外传,就是所谓的加强,难道为了销量,大家也齐齐向光荣看齐.我要认真的,负责任的说"光荣游戏的流行,是一种悲哀",正如"小人当道,是历史的悲哀""

下面是引用ds_hideo于2005-03-10 14:39发表的:
我已经在帖子里说明了,354的综合素质绝对不比鬼泣差,请看清楚再说。
下面是引用挑灯看剑于2005-03-10 14:41发表的:
相当多的名著,在作者死后多年,才被人接受.
毕加索,凡高,实在没有好的销量,一生无人赏识,但是这个世界是公平的.
只有感动内心,才能恒久流传.
有一些事物来的像风,所向披靡,但是走的也像风,了无痕迹,无双系列大大小小多少款,动辄百万销量,但它带给玩家的感动,有区别吗,有不同吗,有一再值得玩味的吗?
.......
下面是引用fujin于2005-03-10 14:41发表的:
CAPCOM炒冷饭是出了名的,连新技能新人设都不加呢,您就歇了吧。
下面是引用挑灯看剑于2005-03-10 14:44发表的:
你说鬼泣是个花瓶,354不比鬼泣差,,那末354也是花瓶了,难道你是悟的奥义的花匠,世间万物在你眼里,一律是个花瓶?
下面是引用ds_hideo于2005-03-10 14:58发表的:
我说鬼泣是花瓶,是因为他说,鬼泣美,35丑。并不是说我真的认同他的观点,所以我的PS和正文是两钟意思。明白吗?

下面是引用拿自己的脸跟别人PP比于2005-03-10 14:46发表的:
相当多的LJ,在作者在生之年,同样不被人接受
最烦盲目崇拜,没有可比性的东西拿来硬比;拿自己的脸跟别人PP比,然后笑道:你没我长得好看。一点技术含量都没有
下面是引用fujin于2005-03-10 14:59发表的:
不是他说,丫就是同一个人

下面是引用fujin于2005-03-10 14:57发表的:
原来什么东西都不加,原封不动地换个平台捞一票是对的,
加新人物、新服装、新关卡、新模式、调整系统和平衡性,出了资料片就TMD该B4到家
下面是引用ds_hideo于2005-03-10 14:58发表的:
我说鬼泣是花瓶,是因为你说,鬼泣美,35丑。并不是说我真的认同你的观点,所以我的PS和正文是两钟意思。明白吗?
下面是引用挑灯看剑于2005-03-10 15:03发表的:
难道作家的书,一生只能出一次,换个出版社,再出就不厚道了?奇怪,阁下想清楚再说,好吗?
下面是引用ds_hideo于2005-03-10 15:10发表的:
1搞多投。好像真的是不道德的,我也不很清楚,有错误请见亮。
长期以来,对于文人来说,一稿多投是仅次于抄袭的不道德行为,一旦被人发现,立刻会招至口诛笔伐。
对于作者来说,一搞多投大概分三种情况:其一是,有的稿件投到某报刊长时间不见刊用,作者遂投往另一家报刊,不料两家报刊却相隔不长时间同时见报了;其二是,作者同时将一稿件投往两家或数家报刊,结果稿子陆续在多家报刊发表;其三是,作者明知稿件已被某报刊发表,却还继续投向别的报刊。对于第一种情况,作者可以说没有什么责任;第二种情况也无可厚非,是作者保护自己的权益的不得已的做法。第三种情况则另当别论,报刊社要限制、封杀的,应是第三种情况。
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