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标题: 为何Z2如此打压地图炮呢…… [打印本页]

作者: realgyf1985    时间: 2011-4-22 15:40
标题: 为何Z2如此打压地图炮呢……
砍掉组队系统,是为了照顾掌机这种随时能玩,缩短准备的时间,可是地图炮也能加快关卡推进速度啊。而且NDS上的几作和GBA的几作机战,地图炮也很强力啊,比如J里面的烈冥王……PSP上MX里的真冥王,W里的由美等……W里掉毛都还有两个地图炮呢……
怎么这次Z2的地图炮被砍的这么惨……尼禄瓦修没了7波,兰顿和优莱卡还无时无刻的在那里情深深雨蒙蒙……直接格纳库去。我方MAP使用率最高的是黑正树的MAP……那MAP……简直绝了……那范围,那伤害,而且还是可P……再世篇天元的MAP一定要升级啊!
作者: realgyf1985    时间: 2011-4-22 15:42
顺便,有人说系列最强MAP 。
说个个人意见。单说最强MAP。不说最实用或者最好用的MAP。

最强的还是 吉姆王啊!
那个喇叭一吹……那个可怕的纸面攻击力……那个建立在我方血泪之上的半个地图的MAP……
作者: xin2    时间: 2011-4-22 15:43
因为交响是剧场版没七波 我在Q&A帖已经写得很清楚了

另外连续行动的存在 一定程度削弱MAP也是很合理的
作者: 斩饯刀    时间: 2011-4-22 15:44
那个一不留神把枪口对着自己人的提心吊胆…………
作者: 前田庆次郎    时间: 2011-4-22 15:45
啥 GB社的东西别跟4P说 4P说你该找宇田步去
作者: rezukin    时间: 2011-4-22 15:47
对方的map可是越来越威武
作者: realgyf1985    时间: 2011-4-22 15:51
xin2 发表于 2011-4-22 15:43
因为交响是剧场版没七波 我在Q&A帖已经写得很清楚了

另外连续行动的存在 一定程度削弱MAP也是很合理的

7波没有的原因我知道,只是在感叹而已。为了Z2我还特意去补完了剧场版。然后大呼坑爹。
剧场版唯一的作用就是长发的优莱卡。没了。


作者: xin2    时间: 2011-4-22 15:52
不急。。。。再世篇还有E7的剧情。。。长发版应该会有的!
作者: 晓C    时间: 2011-4-22 15:54
这代有连续行动。。。。。要是MAP再威武点的话。。。。。。。。。。。。。
作者: 东方不败    时间: 2011-4-22 16:08
没关系,玩机战一向很少用地图炮............减半经验.................
作者: realgyf1985    时间: 2011-4-22 16:12
MAP最大的用处是***……经验啥的不重要……精神出全了就好。除了波士这种。其他人我不追求LV99……

而且MAP刷ACE很快很效率。记得玩W,因为掉毛出场较晚,我的击坠棒第一当时已经90+的击坠了。结果掉毛一出来,剧场版的那一关,3回合还是4回合,敌人无限刷新来着,在那一关利用补给精神,和反击,自己回合的极乐转转转地图炮,一关打完,希罗击坠120+……直接变成第一……
作者: scorpioyrr    时间: 2011-4-22 16:15
Z用兰顿已经爽够MAP了
第二位才800多击坠的时候
兰顿已经3000多了
看得我泪流满面啊
作者: lystic    时间: 2011-4-22 16:21
MAP使用率最高的是基川。。你改存档的么
本作连续行动在已经变相提高MAP武器了
打一炮MAP,MAP+MAP
作者: 这货不是我    时间: 2011-4-22 16:21
从来不喜欢用map的路过   话说 某关可用黑正树 结果不当心按快了  把自己人灭了一大片
作者: wgf    时间: 2011-4-22 16:26
连续行动+强力MAP,,,,会大大消弱难度,,,
作者: blackwinghyj    时间: 2011-4-22 16:27
主要还是敌人的数量也变少了,基本用不到地图炮。。。
作者: realgyf1985    时间: 2011-4-22 16:37
lystic 发表于 2011-4-22 16:21
MAP使用率最高的是基川。。你改存档的么
本作连续行动在已经变相提高MAP武器了
打一炮MAP,MAP+MAP

因为黑正树只有3招,气力满了之后发现第二招MAP居然可P,范围还超大……于是就让他玩命甩MAP下骑士妹子的血。然后我方再上去补刀。
MAP使用大概4次还是5次吧。

然后我方其他人MAP使用最多是天元。2次。一种还包括剧情一次。

囧。

我方MAP太没有存在感了。
作者: realgyf1985    时间: 2011-4-22 16:39
scorpioyrr 发表于 2011-4-22 16:15
Z用兰顿已经爽够MAP了
第二位才800多击坠的时候
兰顿已经3000多了

握手啊……
模拟器上的存档里,兰顿5600多的击坠……第二名才200多……PP早都爆满了……晕啊……
作者: 塞外奇侠    时间: 2011-4-22 16:45
砍掉小队系统单纯是骂的人多吧= =
强力地图炮应该在下篇
作者: 终极幽灵    时间: 2011-4-22 16:50
塞外奇侠 发表于 2011-4-22 16:45
砍掉小队系统单纯是骂的人多吧= =
强力地图炮应该在下篇

别脑补~~~~          不过机能所限罢了  或是纯粹的偷懒。。。。。。。  
作者: 鬼畜王    时间: 2011-4-22 16:58
看到小鸡的最强技……明显是对小队攻击用的……
变成单体攻击后,很不协调的感觉……
作者: regnant    时间: 2011-4-22 17:11
本帖最后由 regnant 于 2011-4-22 17:12 编辑
鬼畜王 发表于 2011-4-22 16:58
看到小鸡的最强技……明显是对小队攻击用的……
变成单体攻击后,很不协调的感觉……


鸭子百式更蛋疼,前作里的小队攻击,这作原封不动照搬打单体,一堆空炮……
作者: ntw0079    时间: 2011-4-22 17:12
我方map一贯对着激励哥轰击的
作者: 包机仔    时间: 2011-4-22 17:19
其实我最怨念的是,德胖这种机体明显该有地图跑,这火力,普通版没有3红都该做成地图炮
作者: 雷斩刀    时间: 2011-4-22 19:05
ntw0079 发表于 2011-4-22 17:12
我方map一贯对着激励哥轰击的

地图炮这东西,我从来都是用来自残的
作者: lkjhgfdsa    时间: 2011-4-22 19:06
地图炮作用最大还是在3@里,那敌人多的,不用MAP不知要打到猴年马月去
作者: ianhei19f    时间: 2011-4-22 19:26
賺錢用MAP不如叫主角無雙..
作者: 大苹果418    时间: 2011-4-22 19:56
可怜的地图炮,可怜的西罗........

让我这超级系搁置的玩家情何以堪...........
作者: 终孽剑士    时间: 2011-4-22 20:28
无所谓了,反正现在连动画都好省啊
作者: 布比罗    时间: 2011-4-22 20:40
机战在slg里已经算是垫底难度,请不要再抹杀他的游戏性了。
作者: 小虫花园    时间: 2011-4-22 20:50
这次Z2每关总共才这么点敌人,地图炮一强,通关不是更快了。
作者: kos_mos_ver5    时间: 2011-4-22 21:18
包机仔 发表于 2011-4-22 17:19
其实我最怨念的是,德胖这种机体明显该有地图跑,这火力,普通版没有3红都该做成地图炮

很同意,普通版的威力也应该高个400才看起来合理些。
作者: cybasterx    时间: 2011-4-22 22:01
没MAP兵器就不会玩了么
作者: 光ZOE500    时间: 2011-4-22 22:05
MAP太没观赏性了,所以很少用
作者: 包机仔    时间: 2011-4-22 22:19
MAP做成J W那种表现也行啊,要么学SD类似多锁那种演出
话说W里死神都有地图炮,为什么Z2德胖就没有,鲁鲁修都有
下篇胖子必须地图炮!!!!3红剑也MAP化吧!!!MAP大战!!!!!!
作者: 春日结乃    时间: 2011-4-22 22:58
以后地图炮还是直接改成SD那种用大消耗来还多锁的好,什么都解决了——虽然多锁范围得有点限制不然直线武器打分散的敌人实在说不过去。
作者: xin2    时间: 2011-4-22 23:01
那不就是K的连续combo么 除非极大程度削弱攻击力 不然很容易破坏平衡
作者: xkdlfltqy    时间: 2011-4-22 23:42
MAP倒不差。我还经常用。再其他系列基本是碰都不碰的
作者: 鬼舞姬    时间: 2011-4-23 00:03
在连续行动下……
作者: zetayin    时间: 2011-4-23 00:27
4P本身就没什么战棋游戏天赋,机战被他做的越来越变味了,MAP武器用好了很有成就感并且能提高爽快度,机战取消等级制度的两动后,MAP炮基本就被4P给黑了
作者: xin2    时间: 2011-4-23 00:31
和战棋天赋有啥关系 机战不是越来越变味 是越来越合理 越来越多玩法 不像以前那样毫无平衡性
作者: scorpioyrr    时间: 2011-4-23 00:32
zetayin 发表于 2011-4-23 00:27
4P本身就没什么战棋游戏天赋,机战被他做的越来越变味了,MAP武器用好了很有成就感并且能提高爽快度,机战取 ...

MAP的确很有成就感和爽快感
特别是冥王和尼尔瓦修这种
很有一机扫过寸草不生的感觉

作者: xin2    时间: 2011-4-23 00:34
这次MAP被弱化估计就是Z的回函那里写了七波太强了吧 一边用MAP一边说难度低 太蛋筒了
作者: eva1987517    时间: 2011-4-23 00:42
以前那个MAP是很爽..爽归爽..但那个弱化了也不算没战棋游戏天赋吧?顺便问下啥叫战棋游戏天赋..
作者: kinsama    时间: 2011-4-23 08:31
砍掉小队系统只是因为机能限制,谢谢。
作者: 光ZOE500    时间: 2011-4-23 08:45
本帖最后由 光ZOE500 于 2011-4-23 08:46 编辑

有了超强MAP其他人就都要变酱油了要不就变精神库,免板凳的小队也要成鸡肋
作者: 游戏无敌    时间: 2011-4-23 10:10
本帖最后由 游戏无敌 于 2011-4-23 10:13 编辑
zetayin 发表于 2011-4-23 00:27
4P本身就没什么战棋游戏天赋,机战被他做的越来越变味了,MAP武器用好了很有成就感并且能提高爽快度,机战取 ...


机战取消等级制度的两动后,MAP炮基本就被4P给黑了

不知道这有没有资格竞争年度最强神论
作者: 游戏无敌    时间: 2011-4-23 10:12
kinsama 发表于 2011-4-23 08:31
砍掉小队系统只是因为机能限制,谢谢。

那K和L等是怎么回事
作者: xxpkxx    时间: 2011-4-23 10:17
才不信這種沒用足psp的機能的遊戲,會因為機能限制而取消某功能的說話
作者: long757    时间: 2011-4-23 10:33
map 对付小队作用最大
这次大家都二动  敌人量也还凑活  大范围map再有就没什么意思了




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