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标题: 战地3真的能把使命召唤拉下马吗? [打印本页]

作者: qaz9133684    时间: 2011-4-9 18:39
标题: 战地3真的能把使命召唤拉下马吗?
最近EA老板John Ricitiello对公众说, 今年秋季的战地3的目标就是把使命召唤拉下马;
他说道, "战地3"就是为超越使命召唤系列而诞生的..他并把这场FPS游戏之间的竞争比喻成"泰坦之战".
EA将会为"战地3"投入过亿美元的宣传费和广告费, 用于彻底击败动视的使命召唤系列.

作者: 土豆杀手    时间: 2011-4-9 18:47
本帖最后由 土豆杀手 于 2011-4-9 18:48 编辑

看比什么了

销量?
游戏性?
画面?

销量上还是cod赢,游戏性这个见仁见智,画面肯定bf3胜出。
作者: 到达新世界    时间: 2011-4-9 18:58
每次EA都是这样说~~~~听惯了
作者: zhoujiaqijay    时间: 2011-4-9 19:04
游戏没出之前,不做评论。。。。。。
作者: moresleep    时间: 2011-4-9 19:05
宣传+广告就过亿了?
又请啥明星了?
作者: yh58820552    时间: 2011-4-9 19:06
只有PC版本的 主机版本有没有还不确定 再说了 在主机上COD绝对的王者
作者: 111112    时间: 2011-4-9 19:19
游戏市场总是风云变幻的,谁知道COD的王座还能坐多久呢,
作者: racingpp    时间: 2011-4-9 19:23
我的X360已经成为战地专用机了,战地3出了肯定买
作者: paladinyy    时间: 2011-4-9 19:31
一切都等游戏出来后再说。这次COD7个人很不喜欢。
作者: fox9527    时间: 2011-4-9 19:50
不要小看现代战争3,低调而已!
作者: 枪毙队长    时间: 2011-4-9 19:52
如果COD8还像COD7这样不思进取,那么评价BF3绝对比COD8要好,但是销量COD8肯定比BF3高、
作者: 游戏abc    时间: 2011-4-9 19:59
在战争机器3面前一切都是浮云
作者: qaz9133684    时间: 2011-4-9 20:18
战地3的PC版压力比较大啊...
此游戏的PC版要DX11的环境下运行,
也就是说显卡最起码要要GTX460或以上才行。
作者: zimago324    时间: 2011-4-9 20:33
我感觉战地3炒作得有点太过了,把大家的期望拉得太高,最终成品出来很有可能会不尽人意
作者: liudaxian110    时间: 2011-4-9 20:38
你所在的用户组没有投票权限 .......额
作者: 战争鸡鸡    时间: 2011-4-9 20:40
8能                       。
作者: 战争鸡鸡    时间: 2011-4-9 20:41
枪毙队长 发表于 2011-4-9 19:52
如果COD8还像COD7这样不思进取,那么评价BF3绝对比COD8要好,但是销量COD8肯定比BF3高、

评价?谁的评价?销量足以证明一切
作者: caojianno1    时间: 2011-4-9 20:45
使命4代崛起爆发之后,这两年都没有大动作呢,战地3可是憋足了劲换了引擎搞足噱头
作者: 米莱    时间: 2011-4-9 21:05
主机版显卡危机新作的xo版要是60帧 就太美了
bf3同理
作者: gmh    时间: 2011-4-9 21:46
COD现代战争2时央视都上新闻了,看看战地3会不会上央视新闻
作者: bbs117    时间: 2011-4-9 21:50
没有拉不下马的,看看实况
作者: dyankg    时间: 2011-4-9 22:31
1.EA说了很多秒别的游戏,但丁的地狱秒战神,孤岛秒光环,极品秒所有赛车,现在到战地秒所有FPS。

2.如果从利益上,EA还是等换代有点机会。

3.如果从评分上,击破7代不是问题。

4.如果从人气上,使命还是不死小强,在美国是国民级,在海外是怪兽级。
作者: flyleon    时间: 2011-4-9 22:32
希望能```````````
作者: zaza_li    时间: 2011-4-9 23:03
本帖最后由 zaza_li 于 2011-4-9 23:05 编辑

谁不希望越多好游戏越好呢~能不能拉下马关我什么事~自己觉得好玩就好~毕竟游戏这玩意众口难调~我个人感到使命召唤 黑色行动有点失望~
作者: dmc0515    时间: 2011-4-9 23:31
本帖最后由 dmc0515 于 2011-4-9 23:32 编辑

战地3可能还有点难度  毕竟COD的品牌效应过于强大  就算失去了IW这样的灵魂 玩家大概也只有玩多两作后才会发现不对劲  不客气的说  这两年后 COD几乎就是任人鱼肉的品牌了......不过SOAP PRICE GHOST这些名字  几乎是永远都无法被超越了

作者: sig551    时间: 2011-4-9 23:59
qaz9133684 发表于 2011-4-9 20:18
战地3的PC版压力比较大啊...
此游戏的PC版要DX11的环境下运行,
也就是说显卡最起码要要GTX460或以上才行 ...

错了!《战地3》PC版只是不支持DX9而已,只要支持DX10的显卡配合VISTA或W7的系统就可以玩。
作者: 永远的士官长    时间: 2011-4-10 00:05
如果说销量的话绝对不可能
作者: xinyufan    时间: 2011-4-10 00:15
一般这么说的下场都不太好

作者: evolution702    时间: 2011-4-10 00:43
EA其实大部分的东西很棒了,特别是硬件。可能因为有钱的缘故。不管极品系列,还是BC两部曲。
但和使命,或GT,FORZA一类相比缺少的是灵魂,人性化。给人感觉硬邦邦,呆板。还有就是细节。
战地三要是真的像预告里面那样使命压力肯定大了,关键MW3还不知大概。脱离了FNG和price的故事,ghost虽有名,不过拿捏不好搞不好更容易垮蓬。。
网站就不说了,玩过的都知道。
作者: evolution702    时间: 2011-4-10 00:46
要是使命有战地的音效就无敌了。
玩战地BC临场感很强。
作者: dongshang    时间: 2011-4-10 01:10
出来再看吧,现在说还为时尚早
作者: cloud117    时间: 2011-4-10 01:13
目前来说不太可能,不过3年以内COD应该会被某款FPS拉下马
作者: painkiller    时间: 2011-4-10 01:35
EA吹牛功夫见长啊
作者: 我爱索饭    时间: 2011-4-10 02:04
qaz9133684 发表于 2011-4-9 18:39
最近EA老板John Ricitiello对公众说, 今年秋季的战地3的目标就是把使命召唤拉下马;
他说道, "战地3"就是为 ...

EA整天吹牛比, 那个极品15当初还要叫板GT5呢 说什么我们不要做一款收集赛车的软件,我们要做的是真实的驾驶体验,结果呢???
作者: 元雨    时间: 2011-4-10 07:20
比销量,COD绝对赢,而且不是赢一点,比单机,我也认为COD赢,DICE小组不擅长做单机,比网战,我绝对支持战地3,战地系列的精髓就是网战,可惜在主机上,受技能限制,人数不能像PC版那么多
作者: 家在青岛    时间: 2011-4-10 07:46
还是等亲身感受后再做出判断
作者: V哥V5    时间: 2011-4-10 07:54
EA又在吹牛了,它的很多游戏品牌就是赶不上一线品牌
作者: nds    时间: 2011-4-10 09:06
我做壁上观
........
作者: xiang5796    时间: 2011-4-10 09:17
我看好战地3,反正一般都是玩网战,战地的网络怎么说也比P2P的COD好点...........
作者: xysdeen    时间: 2011-4-10 09:29
估计还是不能吧,但是如果战地延续几作的话,还是又可能吧,使命召唤也不是延续了几作最终爆发,才把荣誉勋章拉下马的
作者: 无线路由器    时间: 2011-4-10 09:50
荣誉勋章刚宣传时也这么说过,看看就好。
作者: gmh    时间: 2011-4-10 11:02
不可能一作就能成功把COD拉下马吧,毕竟COD积累了很多粉丝,而且现在COD就算不是玩游戏的也在关注,
作者: p88    时间: 2011-4-10 11:37
战地3 我看行~!!!
作者: wooyang    时间: 2011-4-10 12:01
跳去IW的COD核心人员来开发BF3的单机部分
估计会有意想不到的效果
作者: zhoujiaqijay    时间: 2011-4-10 13:24
啊嘞。。。。。。。楼上也是被某假消息给骗了吧。。。。。。。反正IW跳到EA的Respawn 和做战地的DICE一点关系也没有,也完全没有帮助战地开发什么。。。。。
作者: JalkerGOW    时间: 2011-4-10 13:28
racingpp 发表于 2011-4-9 19:23
我的X360已经成为战地专用机了,战地3出了肯定买

360还是适合玩COD这种引擎万年不变的游戏,BF3想玩爽还是升级PC硬件吧
作者: foxlive    时间: 2011-4-10 13:31
看比什么了

销量?
游戏性?
画面?

销量上还是cod赢,游戏性这个见仁见智,画面肯定bf3胜出。
作者: marine0421    时间: 2011-4-10 13:32
只要帧数没有保证,战地绝对拉不下使命召唤。。

FPS游戏的精髓是对战,对战没保障的游戏是绝对没市场的。

使命召唤之所以火爆是因为他爽快的对战,像当年的CS一样。
作者: trustme    时间: 2011-4-10 13:36
到时候就知道了 广告得砸不少钱
作者: wooyang    时间: 2011-4-10 15:27
zhoujiaqijay 发表于 2011-4-10 13:24
啊嘞。。。。。。。楼上也是被某假消息给骗了吧。。。。。。。反正IW跳到EA的Respawn 和做战地的DICE一点关 ...

我只是那么一说而已.......也就是假设
作者: kidgemalie    时间: 2011-4-10 16:27
玩战地这么多年了,感觉战地的模式最好玩。
作者: lss-12345    时间: 2011-4-10 18:44
比销量估计悬~~~比其他,估计会赢
作者: 六榕寺    时间: 2011-4-10 19:07
在A9你说赢就赢,说输就输,哪个游戏牛B全凭张嘴。。。
作者: snakeagle    时间: 2011-4-10 19:26
IW解散,T组只会模仿;这回换了“大锤子”小组开发MW3。
COD你好,COD再见
作者: 战争鸡鸡    时间: 2011-4-10 20:22
无线路由器 发表于 2011-4-10 09:50
荣誉勋章刚宣传时也这么说过,看看就好。

去年MOH雷翻多少人呢,活生生把这个曾经FPS的大品牌推进了棺材
作者: foxlive    时间: 2011-4-10 21:35
本帖最后由 foxlive 于 2011-4-10 21:40 编辑
无线路由器 发表于 2011-4-10 09:50
荣誉勋章刚宣传时也这么说过,看看就好。


你指什么?销量肯定是比不过COD,但勋章2010游戏素质绝对没IGN为首的媒体黑的这么差,不知你玩过没

战地我看你也1作没玩过,和荣誉勋章、COD两码事的游戏
作者: 紫色太阳    时间: 2011-4-10 21:37
说销量使命还有优势。其他嘛。呵呵···············
作者: sig551    时间: 2011-4-11 00:09
战争*** 发表于 2011-4-10 20:22
去年MOH雷翻多少人呢,活生生把这个曾经FPS的大品牌推进了棺材

你开玩笑呢吧!MOH2010到目前为止已经卖了500多万套了,怎么说也谈不上“进了棺材”,目前续作已经开始开发了。
作者: 一夜倾情    时间: 2011-4-11 00:24
除非哪天太阳从西边升起…………
作者: wooyang    时间: 2011-4-11 00:25
sig551 发表于 2011-4-11 00:09
你开玩笑呢吧!MOH2010到目前为止已经卖了500多万套了,怎么说也谈不上“进了棺材”,目前续作已经开始开 ...

说真的 我真不明白 这个销量500多万的游戏 为何网络模式只有2K多人.....................
作者: shinsb    时间: 2011-4-11 15:53
cod的销量真是个奇迹,我看很难,但是战地绝对是个好游戏
作者: misfxe    时间: 2011-4-11 16:27
当然可以
使命召唤很快会成为垃圾
作者: thanatosyang    时间: 2011-4-11 18:55
回复 wangjuntom 的帖子

你的第一条论点,可笑到了极点,我告诉你。我甚至怀疑P2P是什么你都不明白,攻击的判定,是算法的问题,COD6就做得很好。至于,服务器和P2P那个好,就目前国内网络来说,P2P是最合适的,因为大陆根本没有服务器。

至于你的第二点,我觉得,这两个的确不是一个类型的游戏。一个是杀人,一个是拆迁。最后我还是觉得用小刀能把门弄得粉碎这点很NB。
作者: lmm_csr    时间: 2011-4-11 19:17
个人还是觉得服务器好点,点对点只能和亚洲人玩。。。。
作者: wangjuntom    时间: 2011-4-11 21:21
本帖最后由 wangjuntom 于 2011-4-11 21:30 编辑
thanatosyang 发表于 2011-4-11 18:55
回复 wangjuntom 的帖子

你的第一条论点,可笑到了极点,我告诉你。我甚至怀疑P2P是什么你都不明白,攻击的 ...


哥至少在XBOX LIVE上发行了一款游戏, 试问你呢???
https://bbs.luryl.com/forum.php?mo ... ghlight=Sky%2BArena
哥还用过用UDP 试验过 C/S模式的游戏与 P2P联机的, 试问你呢?
P2P是节约成本的最好方式:
1, 多Client 把自己的操作角色新信息发送到Host(不能发送处理后的信息, 这也是为什么要打提前量的原因) =>
    Host(注意是Host而不是Server, 这个Host就是开黑店的) =>
    Host接受到信息后统一处理 =>
    将结果发送给所有Client =>
    在Client端显示(如果是好的程序则会将Client 自身的结果与Host返回的结果进行插值折中尽量让人感觉不lag, 但实际还是非常lag)

2, C/S模式
   所有Client 发送自行处理完的信息, 不需要打提前量, 你瞄准开枪后发送打中的信息(而不是朝那里打 )给Server
     Server 统一处理结果 => 然后返回给所有Client
     最大的缺点是 服务商必须提供优质带宽的服务器(此ISP的ping比开黑店的私人ISP的ping要好太多了)
[attach]111557[/attach]
     

P2P是服务商小气的结果, 难道你不知道GOW3将全部使用C/S模式而放弃前两代一直使用的P2P吗?


   
作者: thanatosyang    时间: 2011-4-11 22:22
回复 wangjuntom 的帖子

首先,我对你在XNA方面的研究表示敬佩。但是,你只是在理论上进行了论证,而缺乏对事实的分析,国内连线质量的考虑。
然后,你能否回答我以下的问题?

1.COD的同时在线人数(游戏机平台)于BC2的相比,是否适合相等规模的服务器进行运作,如果需要足够满足用户的需求,又需要几倍规模的服务器呢?注意,我这里是指的COD系列的总在线人数,当然BF系列也可以这么算。

2.COD6的用户普遍反映了这样的一个现象:相比COD7,MW2基本不需要打提前量。两个游戏都是以P2P进行,对此,您如何进行分析?

3.C/S模式,对于国内的用户,我们链接到的SERVER在哪里?如果是走出国的线路,那如此糟糕的网络质量,如何来保证数据的完整?甚至如何来保证我们能够成功接入SERVER?

4. 如果C/S的SERVER出现了问题/或停止运营/定期维护,那么我们是否能够正常进行游戏呢?

5. 最后,很显而易见的,P2P能够让国内的玩家进行流畅的网络对战,那么C/S的这个SERVER在国外的情况下,如何做到同样的效果?












作者: nudeking    时间: 2011-4-12 00:03
支持各位大大的品平
作者: foxlive    时间: 2011-4-12 00:09
不要再争网战了,战地类型和COD类型的网战都很好玩,任何为了提高一个去贬低另一个的行为都欠抽
作者: loro5    时间: 2011-4-12 10:47
到时候玩了就知道了。。。
作者: 181371861    时间: 2011-4-12 13:08
很看好战地3,话说画面基本上是孤岛后我第一眼看了觉得图形技术在进步
作者: jaxking    时间: 2011-4-12 13:16
战地3 必须支持~ 顶
作者: awieise    时间: 2011-4-12 14:52
肯定不能,使命召唤要看偶数代的作品才能表现出真正水准
战地系列必须坚持大地图和多载具的特色,不需要在演出质量上和cod系列硬拼
作者: nirvana10000    时间: 2011-4-12 19:15
单从画面来说应该可以,可祯数就惨了。除非720或PS4。孤岛就是例子。
作者: hzdxyywl    时间: 2011-4-12 23:42
ea都跟cod叫板多少次了?




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