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标题: BANDAI做的那个A.C.E实在是不爽 [打印本页]

作者: 碧蓝怒火    时间: 2005-2-25 18:16
标题: BANDAI做的那个A.C.E实在是不爽
本来看到开场CG还满期待的,而且以真实比例出场的机体也很吸引,哪知一上手就觉得操作莫名其妙,打击感也差,画面更是一般,实在找不出他的乐趣所在.............      有同感的么?.
作者: leon-8866    时间: 2005-2-25 18:19
同意观点!~
现在ace至今封印中!~~
作者: 唐山大兄    时间: 2005-2-25 18:19
最致命的 ——打击感也差  (可以想象机战的打击感差....) 中庸作品
作者: fishyu    时间: 2005-2-25 18:20
当时论坛力夸此游戏的可大有人在啊
作者: 唐山大兄    时间: 2005-2-25 18:21
对了!希望与此同时您对机战的印象不要叠加!这样说您明白吗?
作者: 碧蓝怒火    时间: 2005-2-25 18:31
机战是眼睛厂出的,是万代的独立子公司,这个不会有影响滴..........BANDAI做过不少作品质量都参差不齐,还敢放出话来说自己不是只会做改编动画的游戏.除了热血的机战,眼睛厂由于还做过小时候很喜欢玩的街机游戏---------电精1和2,所以对它印象不错,感觉是家厚道的厂商............
作者: acefox    时间: 2005-2-25 18:42
ACE还行,没什么大毛病,至于打击感...又不是砍人....视角习惯一下就好了....
玩它的原因就是杀的爽~因为敌人多啊~就像无双一样
作者: liu11098yu2    时间: 2005-2-25 18:44
多玩几关在评论...
作者: arashi    时间: 2005-2-25 18:44
ACE是强忍下玩通关的。。。。。。。。。。亏我还买了Z版
作者: 魂之利刃    时间: 2005-2-25 19:15
请楼主好好看看游戏封面。ACE也是眼睛厂的作品,操作问题是因为楼主还没有习惯,习惯以后战斗起来是相当流畅的。打击感不强,这好象和35系列不是一回事吧,ACE里主要是中距离和长距离的战斗,何来打击感?至于画面,PS2的机能也就这么强了,其实机体的细节部分做的很8错。总体来说是款素质比较高的游戏,但是青菜萝卜各有所爱,楼主不喜欢谁也没办法。
以上......
作者: liu11098yu2    时间: 2005-2-25 19:24
怎么说呢...细节上很不错了...但是也有的地方很过分...
不错的浮游炮的一次性上....过分的是水中光枪....高达悬浮......
作者: 魂之利刃    时间: 2005-2-25 19:35
下面是引用liu11098yu2于2005-02-25 19:24发表的:
怎么说呢...细节上很不错了...但是也有的地方很过分...
不错的浮游炮的一次性上....过分的是水中光枪....高达悬浮......
水中光枪和高达悬浮是有点过了,可在下说的是机体的细节部分,这位大大可以回去好好看看机体,一定会发现厂商的态度其实是很认真的。
以上......
作者: heavwind    时间: 2005-2-25 19:40
其实,我觉得真的机器人打架就那个样子
作者: wangzhi    时间: 2005-2-25 19:47
楼主,你连公司都搞错了
作者: rx93vgundam    时间: 2005-2-25 20:23
实在是鄙视楼主,不喜欢玩就不要玩,你浪费那买D的5,6元干吗呢?
作者: 东方逍遥子    时间: 2005-2-25 20:23
楼上几位看来是希望机器人操作要和人打架感觉一样才舒服
看来都不是开过车的问题,大概连坐都没坐过车吧?
连机械和肉体间的差距都不懂,哎~~
可能我们这国家农民太多了,没怎么见过车到玩起PS2了,蛮希奇
作者: baby43    时间: 2005-2-25 20:34
同意楼上的观点~~~
作者: 召唤之夜    时间: 2005-2-25 22:10
又见无聊牢骚,这贴还是快入土吧
作者: rx93vgundam    时间: 2005-2-25 22:31
最近无聊的人很多
作者: rx93vgundam    时间: 2005-2-25 22:32
17楼,期待MAN降级,现在MAN也不的志啊.我的切尔西一骑绝尘啊
作者: 召唤之夜    时间: 2005-2-25 22:53
下面是引用rx93vgundam于2005-02-25 22:32发表的:
17楼,期待MAN降级,现在MAN也不的志啊.我的切尔西一骑绝尘啊
呵呵,伦敦的老大目前还是我们枪手,期待枪手和切尔西的第2论联赛~~~
作者: liu11098yu2    时间: 2005-2-25 23:11
下面是引用魂之利刃于2005-02-25 19:35发表的:

水中光枪和高达悬浮是有点过了,可在下说的是机体的细节部分,这位大大可以回去好好看看机体,一定会发现厂商的态度其实是很认真的。
以上......
穿关2回了...感觉细节问题上有的地方还是不错的...可能因为我别的动画看的少吧

就高达那部分剧情来说..宇宙的漏洞还可以接受..地面的就..........

实际上悬浮着个问题上感觉是为了让高达系的技能在体面上能和别的动画集体平起平

坐吧..毕竟不会飞的机体少....
作者: rx93vgundam    时间: 2005-2-25 23:36
其实说悬浮,有不是只有MS有问题.这款游戏又不是以真实为卖点.
作者: rx93vgundam    时间: 2005-2-25 23:37
呵呵,阿森纳能报仇吗?难讲.
作者: f18    时间: 2005-2-26 00:16
如果楼主早来这里一段时间我还有劲为ACE正名
现在已经懒得说了
作者: 召唤之夜    时间: 2005-2-26 00:38
下面是引用rx93vgundam于2005-02-25 23:37发表的:
呵呵,阿森纳能报仇吗?难讲.
说报仇还不算,毕竟第一论的阿VS切的比赛很精彩,双方都打得很干净(虽然我们的国王又耍了一次小花招~~),我只希望双方的第2论能更精彩,输赢目前对于切尔西来说或许已经没意义了,但对于阿森纳还是很重要....
作者: 不可思议    时间: 2005-2-26 16:29
B社草草了事啊!顺便说一句亨利偶稀饭的!
作者: 浅海章鱼    时间: 2005-2-27 01:24
希望那个b社和namco做的高达一年战争会更好吧
作者: guiltyggx    时间: 2005-2-27 06:42
习惯了觉得还不错 本来就是BANDAI的东东 操作上当然有差异
作者: char[cca]    时间: 2005-2-27 08:46
不会玩动作的就玩og2吧,没人逼你玩ace。
作者: freeall    时间: 2005-2-27 21:51
唉,买了后确实失望啊。

最不懂的就是SUB武器和格斗武器为什么没有单独按键
作者: cloin    时间: 2005-2-27 21:55
SUB武器有,按圆圈。格斗武器接近后会自己换的
作者: roananubis    时间: 2005-2-28 15:04
冲着SOFTWARE去的,只是没想到和装甲核心根本就是俩游戏~~~~~~~当初怎么宣传来着~~~~~
作者: 暗之王子    时间: 2005-2-28 18:13
下面是引用碧蓝怒火于2005-02-25 18:16发表的BANDAI做的那个A.C.E实在是不爽:
  本来看到开场CG还满期待的,而且以真实比例出场的机体也很吸引,哪知一上手就觉得操作莫名其妙,打击感也差,画面更是一般,实在找不出他的乐趣所在.............      有同感的么?
自己不会玩就别在这叫,再说这游戏也不是BANDAI出的
作者: 越前リョ-マ    时间: 2005-2-28 18:14
楼上的玩装甲去不就好了??
不是机战迷就别玩这款游戏得了~~
虽然在下不是机站迷,但高达迷还算得上一个吧...
这个游戏优点楼上几位大大已经说过,缺点我也不多说了
最难得的是这个游戏的对战系统是至今为止所有高达ACT类作得最好的一作
光这一点就已经用不着说这个游戏怎么怎么不好了
凡是客观点,发觉他的优点之后你会爱上它的(ACE)
作者: 3bs    时间: 2005-2-28 19:30
不要和VS比对战。
到现在为止没什么高达ACT能和VS系列比的,无论是真实度还是激烈感都完全再现啊,当然除了战斗的宏大场景。
作者: f22    时间: 2005-2-28 19:42
个人认为VS注重的是爽快感和打击感,但在真实性和战场气氛的营造上
高达战记和ZEONIC FRONT则略胜一筹
作者: 3bs    时间: 2005-2-28 20:01
高达战记的确不真实,过度强调机体的笨重感,但偏偏又忽略了重力,而且说真实感,VS里那些动作不都有高达主角+反派们的亲身使用吗
不过战记仍然是BANDAI出品的高大ACT的神作。至于ZEON前线买不到没玩到怨念中……………………哪位大大知道上海杨浦哪里还有的卖啊??
对于ACE我们不能以传统高达ACT的眼光去看它,因为从严格意义来讲,它是一款机战ACT,高达=/=机战。没了高达机战一样可以生存下去。
作者: liu11098yu2    时间: 2005-3-1 00:52
对战来说的话VS的无敌横移才是我最恨的.....
经常和我弟2个人在转圈..............要是有录象的话能很明显的看到双方在互相转圈..一点意思都没有..战记相对来说好点....个人感觉是最成功的..
至于ACE....怎么说呢首先发下牢骚...在地面战上高达和扎库都会悬浮是要BS的....但是就战术上来说我觉得比战记和VS要好的多...
作者: liu11098yu2    时间: 2005-3-1 01:07
下面是引用3bs于2005-02-28 19:30发表的:
不要和VS比对战。
到现在为止没什么高达ACT能和VS系列比的,无论是真实度还是激烈感都完全再现啊,当然除了战斗的宏大场景。
估计会招来口水但是实际上VS的对战几乎是最简陋的.................
作者: 3bs    时间: 2005-3-1 17:43
无敌横移……这个无敌吗???难道您没看过高手对战的录象或者是和有水平的人对战过吗?近距离完全可以通过捉位,武器切换和对手玩心理战让他出错STEP出现破绽
对战才是VS的精髓所在啊,什么MISSION模式,什么UC世纪模式,全都是那渣。
说到战术,自己去和别人双打8级难度+4级伤害的G路线,在那里没技术没战术都是会死的很惨的。红ZACK一发子弹竟然可以打掉百式近40点啊…………一发啊不是一梭子啊
作者: liu11098yu2    时间: 2005-3-1 18:44
下面是引用3bs于2005-03-01 17:43发表的:
无敌横移……这个无敌吗???难道您没看过高手对战的录象或者是和有水平的人对战过吗?近距离完全可以通过捉位,武器切换和对手玩心理战让他出错STEP出现破绽
对战才是VS的精髓所在啊,什么MISSION模式,什么UC世纪模式,全都是那渣。
说到战术,自己去和别人双打8级难度+4级伤害的G路线,在那里没技术没战术都是会死的很惨的。红ZACK一发子弹竟然可以打掉百式近40点啊…………一发啊不是一梭子啊
哎...真不知道你是怎么玩的..伤害高就需要战术?正式因为VS没有战术和技术所以才只有靠高伤害来吓唬人罢了VS一贯是谁先出手谁倒霉..于是无休止的转圈就开始...
作者: 3bs    时间: 2005-3-1 20:27
极度怀疑你到底好好去研究过这个游戏吗???如果这个游戏没有战术就不需要从联邦VSZEON年代就开始有各机种的配合。
高伤害就是为了说明没有技术和战术即使是有其一,玩家只配给电脑当靶子练。
一贯的先出手的倒霉,…………您难道不知道当年红扎机枪以及现在高扎机枪的打法吗?不知道在近战中惯用的STEP捉位技巧您都不知道吗??且照您这样说,高手间的对决全都是以TIME OVER来决定胜负的咯??
小弟在此拜一个




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