A9VG电玩部落论坛

标题: 各位童鞋,过不了shinobi忍的可不算act高手哦! [打印本页]

作者: csayame    时间: 2011-4-8 14:39
标题: 各位童鞋,过不了shinobi忍的可不算act高手哦!
如题,看到这么多人还在玩,很怀念。。我说的是very hard,very hard哦,只说通关,不必一刀斩或全S。个人认为这是最能检查每个人动作游戏水平的顶尖动作游戏之一。
作者: 慢慢变bt    时间: 2011-4-9 05:14
[s:393]过来交朋友  不必成为顶尖高手
作者: csayame    时间: 2011-4-9 15:37
你误会了,即使通了忍最高难度只能算是高手,离顶尖还远呢,呵呵,我的意思是,想成为高手可以通过忍来提高自己的实力
作者: 小盆友    时间: 2011-4-10 03:35
高手是不用出手的,瞪铲土一眼他就自刎了,哈哈~
作者: 夜行    时间: 2011-4-12 19:56
我玩好玩的,不用成為高手也可以

我還以為樓主你想說什麼
作者: csayame    时间: 2011-4-12 21:12
夜行 发表于 2011-4-12 19:56
我玩好玩的,不用成為高手也可以

我還以為樓主你想說什麼

也没什么,就是开个玩笑而已啊
作者: bmvvv    时间: 2011-4-15 22:26
楼主,话说2楼就是位顶尖高手的
作者: -呢口桑-    时间: 2011-4-17 22:39
LZ的注册时间注目。。。忍是个好游戏,可惜现在极少有这种爽快的纯ACT了
作者: 看惯潮起潮落    时间: 2011-4-18 00:04
也不一定吧 这个游戏操作和系统什么的在ACT里面本来就比较另类的
作者: ms010-zz    时间: 2011-4-18 16:14
楼主错了,也有只会忍一个动作游戏的人,其他动作游戏就是一个渣。。。。。
作者: csayame    时间: 2011-4-18 22:14
ms010-zz 发表于 2011-4-18 16:14
楼主错了,也有只会忍一个动作游戏的人,其他动作游戏就是一个渣。。。。。

哈哈,动作游戏高手都是经过数百个游戏磨练出来的,但以忍的难度来首,只会这一个那也算是高手了,例如kelvin这样的,我记得UCG介绍他的PS2就是只玩忍这一款游戏。shinobi忍不光能练技术,还能磨练人的意志,必须两方面都达标才能完成吧。相信能过shinobi忍最高难度的人,其它游戏肯定也没问题。
作者: csayame    时间: 2011-4-18 22:16
本帖最后由 csayame 于 2011-4-18 22:18 编辑

回复 -呢口桑- 的帖子

我注册是比较早,朋友推荐的A9,当时也没想到,不过现在一看很多都比我晚,才知道原来我真的够早的。。呵呵
在我心里只有shinobi、kunoichi、忍龙、神之手这四个系列是难度极高但却不失爽快的。360上只有忍龙2,确实很可惜没有类似作品了。
作者: csayame    时间: 2011-4-18 22:22
回复 bmvvv 的帖子

顶尖高手的实力我也很佩服,我个人只是玩到实现全S+一刀斩+完成全隐藏要素(个别不能斩的除外),再深入研究或挑战项目就太费精力了,而且也不一定能达到,玩到这个程度我就满足了。起这个题目,只是来到忍区有感而发,因为现在游戏本身已经没什么好讨论的了,就想到了其它方面
作者: csayame    时间: 2011-4-18 22:29
看惯潮起潮落 发表于 2011-4-18 00:04
也不一定吧 这个游戏操作和系统什么的在ACT里面本来就比较另类的

不是另类,而是极端。游戏的系统没有硬伤,游戏基本操作很流畅,是很正统的一款动作游戏。但它对操作特别是微操的要求太高,对于玩家意识反应、方向感、按键配合等方面都有极高要求,玩家操作不是单一的,而是需要非常连贯的。我觉得这就好比武术,普通游戏是一招一式分别打出来,shinobi忍就是把一整套动作行云流水般流畅做出,而且必须到位,这要求就相当高了,能够很好的完成,肯定是经过磨练的高手。虽然视角有瑕疵,在一定程度影响一刀斩,但可以通过灵活调整视角来避免和弥补,也算是对操作的一种考验。
作者: ray_dash    时间: 2011-4-18 23:17
没有拿忍来当ACT水平标杆的那个必要吧。。也没有必要非要成为高手。玩的尽兴就好
作者: csayame    时间: 2011-4-19 10:31
ray_dash 发表于 2011-4-18 23:17
没有拿忍来当ACT水平标杆的那个必要吧。。也没有必要非要成为高手。玩的尽兴就好

可以理解为瞎侃,仁者见仁智者见智吧,呵呵。
作者: vddmc    时间: 2011-4-21 22:05
某忍小白路过.........
作者: 炫鬼    时间: 2011-4-22 09:17
csayame 发表于 2011-4-18 22:29
不是另类,而是极端。游戏的系统没有硬伤,游戏基本操作很流畅,是很正统的一款动作游戏。但它对操作特别 ...

我觉得LZ对忍系列还是比较理解的,连微操作要求很高都知道
作者: 小盆友    时间: 2011-4-22 12:33
忍是没有极限的   打补丁烦人
作者: zheyux    时间: 2011-4-27 07:35
我相信能过super的人比能过超忍的人多得多
作者: csayame    时间: 2011-4-27 19:41
炫鬼 发表于 2011-4-22 09:17
我觉得LZ对忍系列还是比较理解的,连微操作要求很高都知道

谢谢。。不知道这算夸我还是。。微操要求高低一般人只要玩过几局就都能感觉到,呵呵
忍系列我只玩了PS2的两作,也我最喜欢的动作游戏系列之一。累计时间肯定过百,和专区里各位比也许不算多,但对我个人来说属于玩得比较深入了,也是真正投入了感情的。
作者: csayame    时间: 2011-4-27 19:43
zheyux 发表于 2011-4-27 07:35
我相信能过super的人比能过超忍的人多得多

为神马呢?是因为系统更完善,还是游戏更出色,或是因为难度不如超忍高呢?
作者: 炫鬼    时间: 2011-4-27 21:42
csayame 发表于 2011-4-27 19:41
谢谢。。不知道这算夸我还是。。微操要求高低一般人只要玩过几局就都能感觉到,呵呵
忍系列我只玩了PS2的 ...

当然是夸你啊,过百就证明你已经有一定的能力了。
作者: 炫鬼    时间: 2011-4-27 21:43
csayame 发表于 2011-4-27 19:43
为神马呢?是因为系统更完善,还是游戏更出色,或是因为难度不如超忍高呢?

应该说是系统更完善,S忍你用心玩得话,玩过了S年度自然是不在话下了、
作者: zheyux    时间: 2011-4-27 23:14
csayame 发表于 2011-4-27 19:43
为神马呢?是因为系统更完善,还是游戏更出色,或是因为难度不如超忍高呢?

原因就是超忍难度高,其实上忍已经打得我痛不欲生了
作者: csayame    时间: 2011-4-28 10:38
炫鬼 发表于 2011-4-27 21:43
应该说是系统更完善,S忍你用心玩得话,玩过了S年度自然是不在话下了、

看了你新发的视频,看得出也是非常有爱。。赞
作者: csayame    时间: 2011-4-28 10:41
zheyux 发表于 2011-4-27 23:14
原因就是超忍难度高,其实上忍已经打得我痛不欲生了

现在没有太多时间玩了,上忍我只玩到一半就停了,感觉精力也不如以前了。。玩起来费时费力的游戏不愿意挑战了
作者: 炫鬼    时间: 2011-4-28 10:53
csayame 发表于 2011-4-28 10:41
现在没有太多时间玩了,上忍我只玩到一半就停了,感觉精力也不如以前了。。玩起来费时费力的游戏不愿意挑 ...

年轻哥哥怕什么!!!!!!!!
作者: hlq123    时间: 2011-4-28 11:52
宝总年轻真好~~~~~~~~~~~
作者: 炫鬼    时间: 2011-4-28 13:43
hlq123 发表于 2011-4-28 11:52
宝总年轻真好~~~~~~~~~~~

我靠,你很老吗? 你就比我大那么1  2岁.....................................
作者: csayame    时间: 2011-4-28 17:03
炫鬼 发表于 2011-4-28 10:53
年轻哥哥怕什么!!!!!!!!

你多大了?呵呵为什么叫你宝总啊
作者: 炫鬼    时间: 2011-4-28 17:05
csayame 发表于 2011-4-28 17:03
你多大了?呵呵为什么叫你宝总啊

别人是“客气话”,我经常叫他龙总,年龄提示:本人工作一年了
作者: csayame    时间: 2011-4-28 21:00
本帖最后由 csayame 于 2011-4-28 21:00 编辑
炫鬼 发表于 2011-4-28 17:05
别人是“客气话”,我经常叫他龙总,年龄提示:本人工作一年了


我知道,我想问,“宝”字何来?希望其它童鞋解答。是不是因为很可爱啊,还是名字带宝
呵呵觉得你是个挺有意思的人。也给你个年龄提示,我的游龄约21年。
作者: hlq123    时间: 2011-4-28 22:06
宝总是未成年   
字数字数
作者: csayame    时间: 2011-4-29 09:44
回复 hlq123 的帖子

哈哈,原来宝总还未成年啊。。。昨晚又重温了1A-2B,兴奋的感觉仍在,不用“经典”二字无法描述
作者: 炫鬼    时间: 2011-4-29 10:25
csayame 发表于 2011-4-29 09:44
回复 hlq123 的帖子

哈哈,原来宝总还未成年啊。。。昨晚又重温了1A-2B,兴奋的感觉仍在,不用“经典”二字 ...

必须的,我昨天打8B打了3个小时BOSS还是没有过去...........太悲剧了.....
作者: csayame    时间: 2011-4-29 11:04
三天不练手生。。我开始还觉得信心十足,但上手发现生疏了很多,不但没有无伤,还挨打好几次。。到2A才找回手感。。你经常玩打产土还能过不去啊,是不是用的平砍。。
作者: 炫鬼    时间: 2011-4-29 13:54
csayame 发表于 2011-4-29 11:04
三天不练手生。。我开始还觉得信心十足,但上手发现生疏了很多,不但没有无伤,还挨打好几次。。到2A才找回 ...

这样和你说吧  我已经几个月没有打过产土了,这次是录像才打的,我靠手生得一B,以前用龙打他随随便便..........现在不想了  我晚上就不信通宵过不了..............
作者: csayame    时间: 2011-4-29 15:26
炫鬼 发表于 2011-4-29 13:54
这样和你说吧  我已经几个月没有打过产土了,这次是录像才打的,我靠手生得一B,以前用龙打他随随便便... ...

我以为你是为了玩平砍。。你头像的小女孩叫什么?今天晚上我也要从3A通一遍。。原来的记忆卡搬家时丢了,心中永远的痛(shinobi忍和kunoichi忍全S全胧币的记录,别的就不说了)
作者: 炫鬼    时间: 2011-4-29 15:33
csayame 发表于 2011-4-29 15:26
我以为你是为了玩平砍。。你头像的小女孩叫什么?今天晚上我也要从3A通一遍。。原来的记忆卡搬家时丢了, ...

女孩是谁我还真不知道,只是她很像某个人容易,所以就用了,没记忆卡那你杯具...............
作者: csayame    时间: 2011-4-29 15:51
炫鬼 发表于 2011-4-29 15:33
女孩是谁我还真不知道,只是她很像某个人容易,所以就用了,没记忆卡那你杯具...............

我记忆卡08年丢的,后来买了新记忆卡,只不过里面没东西了。。而且PS2也是放了好几年了,我现在早已释然。
最近360没什么好玩的,在用PS2回味经典,祝你晚上好运呵呵
作者: 炫鬼    时间: 2011-4-29 15:53
刚刚得知美少女特工队下架了,今天心情不好,要拿着产土开涮...............
作者: csayame    时间: 2011-5-3 17:21
炫鬼 发表于 2011-4-29 15:53
刚刚得知美少女特工队下架了,今天心情不好,要拿着产土开涮...............

这两天通了normal,历时2小时17分,只求通关,不强求S,10个S,5个A,1个B,有些关卡打得较为狼狈。6A和7A retry10多次,其它还算顺利,不知道宝总虐了产土没有。。
作者: 炫鬼    时间: 2011-5-4 12:49
csayame 发表于 2011-5-3 17:21
这两天通了normal,历时2小时17分,只求通关,不强求S,10个S,5个A,1个B,有些关卡打得较为狼狈。6A和7 ...

没有.......最近我们这里总算停电..............估计要一个月.我会尽力的............
作者: 天狗    时间: 2011-5-7 13:04
本帖最后由 天狗 于 2011-5-7 13:06 编辑

S忍SUPER难度下有很多设置不合理的地方,制造杀阵时配合恶心的视角,还有BOSS战时的S/L机会***,都有很强的RP成分

最起码我已经被魔化直升机和忍犬恶心过无数回了


作者: zheyux    时间: 2011-5-8 04:05
[s:389]视角和地形问题到4-B恶心的无以复加
作者: csayame    时间: 2011-5-9 15:27
以前玩的时候挂的最多的是5A 6A 8A 8B四关
作者: waddt    时间: 2011-5-20 20:05
我能通super,可肿么其它act都苦手呢?
作者: csayame    时间: 2011-5-24 23:11
waddt 发表于 2011-5-20 20:05
我能通super,可肿么其它act都苦手呢?

恭喜你已经是act高手了,能通super充分证明你的反应和操作绝对没有问题,其它act苦手相信只是时间问题或者是感情投入度问题。没有难度的act算不上佳作,任何ACT想要玩转都需要时间呵呵,各个击破吧
作者: 武士刀    时间: 2011-5-27 12:26
我K忍玩了一半就不想玩了,因为风格变了,我这里随便聊聊S忍。其实这个SUPER难度真的不是很难,打得过这个的人很多,而且BOSS一刀斩稍微有点运气成分在里头,所以我觉得不能用这个游戏作为标杆的。我很多ACT游戏玩下来不得不说有两个游戏加一朵奇葩是我佩服的:鬼泣1、忍龙1和S忍。我觉得要作为ACT高手标杆的话还得在忍龙和鬼泣里面找。S忍是爽快和独特,但真的不能算难。以上是我的一点个人见解
作者: 天狗    时间: 2011-5-30 10:15
csayame 发表于 2011-5-24 23:11
恭喜你已经是act高手了,能通super充分证明你的反应和操作绝对没有问题,其它act苦手相信只是时间问题或者 ...


没有难度的ACT算不上佳作?

扯蛋呢你,我看你是对ACT一窍不通才对
作者: bmvvv    时间: 2011-5-31 11:13
忍 随心所欲的玩就好,就如同此款游戏的视觉,自由调整,舒服
作者: csayame    时间: 2011-5-31 14:23
天狗 发表于 2011-5-30 10:15
没有难度的ACT算不上佳作?

扯蛋呢你,我看你是对ACT一窍不通才对

也许我是对ACT一窍不通。我通不通暂且先不说,但像你这样张嘴就喷狗屎的同学还是不要在这放屁了。
问你两个问题:1、你是ACT苦手吗?
                      2、哪款ACT游戏没有难度?请举例
作者: csayame    时间: 2011-5-31 15:02
本帖最后由 csayame 于 2011-6-1 18:50 编辑
*** 发表于 2011-5-27 12:26
我K忍玩了一半就不想玩了,因为风格变了,我这里随便聊聊S忍。其实这个SUPER难度真的不是很难,打得过这个的 ...


    K忍毕竟是S忍的姊妹作品,除了风格变了一些,基本系统和操作还是一样的。
我也认为动作没有绝对的标杆,但可以选取一些相对的。你说的S忍不难我可以理解为某些平地关卡不难,杀阵技巧只要熟练掌握,在过程中杀敌还是很容易的。个人感觉S忍难点在于:
    1、奈落。很多有奈落的地方从某种程度上来算是较难的。有三个原因。距离把握,空中杀阵,视角问题。
    距离把握:很多需要以及连续跳跃的地方,由于对操作要求相当连续,一不留神便会因为多推了一点摇杆、多按了一次Dash而落下万丈深渊。同时,在多次失败的地方难免急躁,从而造成更多的失败;
    空中杀阵:由于最初玩的时候,很多关卡落脚点很少,但之前玩家已经从熟悉杀阵到刻意追求杀阵效果,为了追求杀阵而斩杀一些空中敌人,但很多人往往空中D+砍砍得不亦乐乎,结果就是失足落下;
    视角:S忍不仅要求玩家在攻击移动时不断调整视角,一些跳跃场景更需要空中临时迅速调整视角,而且何时调节需要背版(当然熟练之后就可以随心调节了),一些关卡甚至对空中Dash的角度有要求(如7B瀑布),令人发指。再加上胧币收集,retry简直是不计其数。代表关卡1B、6A、5A、5B、7A(2个瀑布处)8A、8B.
    2、boss战。boss杀阵难不难,玩过的都知道。即使是顶级高手也绝不可能做到每次都能实现首刀一刀斩,随着技术的提高,运气成分虽然下降,但绝对是存在的。boss虽然可被我等一刀斩之,但个个绝非等闲之辈。若急于进攻和制造杀阵,很可能在boss的连续攻击以及失足落下深渊而功亏一篑。为了一刀斩,有几个boss咱没挂过几十回呢?(2B、4B、6B、8B)
    仅此两点,S忍便具备了一款高难度神作的素质,不然为什么至今还有众多人对其不亦乐乎呢?。好了,虽然说以上这些目前对通关的人来说都不是难事,但当时玩的时候谁又能行云流水呢?谁又没付出过大量时间呢?现在看来不难,但这款游戏对任何一个人来说,都不可能轻松通关,花了大量时间才能掌握,这就是难度所在。期间无数次失败、功亏一篑摔手柄骂人但过后还能不断retry的,游戏本身魅力以外,我敢说,能坚持通关的尤其是Super的都是爷们,高手们更是存爷们了。当然,没通关的肯定也是爷们,因为这个游戏就是给爷们玩的。
    说到鬼泣和忍龙,虽同是极品ACT,但在我心目中还是S忍>忍龙>鬼泣,其它游戏多是将杂兵作为角色武器升级、获取金钱、积攒必杀槽以及适应操作,玩家可以用任何手段杀死杂兵,对本身能力并无影响,只是作为通关路上的障碍而已,只有S忍(K忍)是将“完美”斩杀杂兵作为一个完成任务的必要手段。杂兵是一把双刃剑,用好了你会如鱼得水,用不好你连boss都见不到。如果不能实现杀阵,想干掉boss这个基本很难(当然,用白刀砍的邪道打法肯定也有人去做,另当别论)。也许相比忍龙和鬼泣,S忍实现无伤相对容易一些,所以大家会认为忍的难度不如另外两作,这个问题只能说见仁见智。
    以上情况或许众所周知,本人无意卖弄风骚,只是发表个人见解作为谈资,绝无装B之意,有令诸君不爽之处,敬请谅解。
作者: zheyux    时间: 2011-6-1 16:00
比较同意楼上的看法
作者: 水奈瀬ゆか    时间: 2011-6-1 16:09
本帖最后由 水奈瀬ゆか 于 2011-6-1 16:11 编辑
csayame 发表于 2011-5-31 14:23
也许我是对ACT一窍不通。我通不通暂且先不说,但像你这样张嘴就喷狗屎的同学还是不要在这放屁了。
问你两 ...


天狗在a9绝对是动作游戏祖啊……

要act不难,调成easy,什么都不难了……只有自己真正喜欢的act,我们才会放下心来挑战最高难度的……
作者: csayame    时间: 2011-6-1 18:52
本帖最后由 csayame 于 2011-6-1 19:29 编辑
水奈瀬ゆか 发表于 2011-6-1 16:09
天狗在a9绝对是动作游戏祖啊……

要act不难,调成easy,什么都不难了……只有自己真正喜欢的act,我 ...


呵呵,他是什么祖我倒没听说过,但这样的人能说出这样没水平的话,却令人匪夷所思,个人素质值得商榷,只能属于高分低能。
作者: 天狗    时间: 2011-6-2 02:33
csayame 发表于 2011-6-1 18:52
呵呵,他是什么祖我倒没听说过,但这样的人能说出这样没水平的话,却令人匪夷所思,个人素质值得商榷, ...


没有难度的ACT就不是好ACT? 谁告诉你的,小子

大神的难度不高,能说它不是优秀的ACT?

风之克罗诺亚的难度同样不高,就能说它不好?

我之所以说你扯蛋就是在笑你的无知






作者: 天狗    时间: 2011-6-2 02:41
本帖最后由 天狗 于 2011-6-2 02:53 编辑
csayame 发表于 2011-5-31 15:02
K忍毕竟是S忍的姊妹作品,除了风格变了一些,基本系统和操作还是一样的。
我也认为动作没有绝对的 ...


S忍SUPER难度挑战很大程度上来说都来源于运气因素

如果是纯粹的技术方面则不存在任何问题,
关键是SUPER难度下,想要无伤,成功制造杀阵,存在着太多运气因素了

不说别的,式神BOSS的行动模式完全随机,有些抓挑衅是看攻击次数,在杀阵中回避,
这是纯人品的东西,只能刷刷刷

关卡部分,有时杂兵会抽风似的自己跳悬崖,飞忍的冲撞速度极快,而且过程中全身都有攻击判定,让人难以反应

鸦天狗的跳压和棍式神的扑杀都有很长的无敌时间,攻击范围大,而且出手毫无征兆,
根本无法制造杀阵,这能说是技术? 这只能说运气不好

这些近乎无理的恶心情况时有发生,都使得你制造杀阵的时候充满了很大的运气成分,就算技术再好也浮云

使得S忍几乎变成了一个半***性质的游戏

综合以上这些,S忍的无伤难度绝对比鬼泣要高很多,而且是在占有很大运气成分的条件下

不信,你可以自己感受一下


作者: csayame    时间: 2011-6-2 10:47
本帖最后由 csayame 于 2011-6-2 10:48 编辑
天狗 发表于 2011-6-2 02:33
没有难度的ACT就不是好ACT? 谁告诉你的,小子

大神的难度不高,能说它不是优秀的ACT?


先不说你说话对错,单凭你的素质已经出卖了你,不学无术出口成脏的标榜。骂人谁也会,张口除了骂不会别的可见你水平
风之克罗诺亚没难度?你别扯淡了,告诉我你的retry次数。EX关你是一次通过的吗?连什么叫有难度你都搞不懂还在这放什么厥词?能让人反复retry就证明是有“难度”的证明!告诉你,没有难度的动作游戏最多玩一遍就封盘。对我来说,没有难度就没有反复挑战的意义,没有对游戏深入研究的理由。
另外,感觉你的理解能力有问题,“有难度”和“高难度”是两回事,不得不问你一句,你是真不懂还是装的?
作者: csayame    时间: 2011-6-2 10:58
天狗 发表于 2011-6-2 02:41
S忍SUPER难度挑战很大程度上来说都来源于运气因素

如果是纯粹的技术方面则不存在任何问题,

谁也不否认无伤有很大运气成分在里面,但技术没有到一定程度不可能无伤,如果但靠运气,那么实现无伤的可能性只是无限接近于0。其实,哪个高难度ACT没有运气成分在里面?但玩游戏就是有一部分追求刺激和运气的因素在里面,一点运气都没有岂不是会很无聊?名将我全部版子已经背熟,除了胖子身上掉什么血是运气以外,我基本可以保持每次通关方式一致。这样虽然没有运气成分,但乐趣少了很多。在我玩过的游戏中,个人认为难度最高的非忍龙、shinobi忍、神之手莫属。它们都有很大的运气成分在里面,但随着技术的提高,就可以把运气成分逐步排除到最低。
但丁的移动和攻击远不如秀真灵活,我而且我对鬼泣的喜好要次于忍和忍龙,我觉得高难度实现无伤要难于忍。
我搞不明白,你既然放了那么多ACT录像,不可能对技术没有自信,但为什么我说没有难度的ACT算不上佳作这一点可以触痛你的某些神经?
作者: abyssman    时间: 2011-6-2 12:23
csayame 发表于 2011-6-2 10:58
谁也不否认无伤有很大运气成分在里面,但技术没有到一定程度不可能无伤,如果但靠运气,那么实现无伤的可 ...

难度和游戏是否优秀不是一个概念……
这点看来你似乎没有明白……ACT玩得是不同系统下不同的风格和体会……没有两个act可以放在一起比较的,制作人间的想法就不一样……
作者: ffsquall007    时间: 2011-6-2 13:41
本帖最后由 ffsquall007 于 2011-6-2 13:49 编辑
csayame 发表于 2011-6-2 10:47
先不说你说话对错,单凭你的素质已经出卖了你,不学无术出口成脏的标榜。骂人谁也会,张口除了骂不会别 ...


忍区不怎么来,不太了解,但是看你如此强调 【难度大】的动作游戏,不知道你在【有难度】的动作游戏上有什么建树呢,或者比别人见识深入多少,可以拿出一些证据证明下
P.S:某些人不要在那里装高雅,前脚说别人放屁,后脚还硕别人没素质,我又长见识了
作者: csayame    时间: 2011-6-2 14:52
ffsquall007 发表于 2011-6-2 13:41
忍区不怎么来,不太了解,但是看你如此强调 【难度大】的动作游戏,不知道你在【有难度】的动作游戏上有 ...

既然你的回复是直接对我说的,某些人又是指谁呢?直接点吧,说话何必这么扭捏?你确实应该长长见识,去翻翻前边帖子先,如果你没有意见,那些话我也可以送给你。
既然你不明白,就给你讲解一下吧。对我来说,没有难度的动作游戏没什么意思。说这个你又看不惯了是吧?我发表个人观点让你很不爽?
至于建树,我不是专业干这个的,也没那么多时间耗在某款游戏上以求建树。这和“你吃饭喜欢吃对自己胃口的东西但没有必要非得会做一手好饭”的道理一样。另外,通关一些游戏的最高难度很多人都做到了,我也没有必要一一拿出来说,但有一点,凡是我感兴趣的动作游戏肯定会通最高难度的。

作者: csayame    时间: 2011-6-2 14:55
abyssman 发表于 2011-6-2 12:23
难度和游戏是否优秀不是一个概念……
这点看来你似乎没有明白……ACT玩得是不同系统下不同的风格和体会… ...

看来你也没明白我的意思,我说的是,没有难度的ACT不是佳作,问题是有几款动作游戏没有点难度呢?难度都有,只不过是难度不同罢了。
这话只是对前边说S忍苦手的某楼激励而已。
作者: ffsquall007    时间: 2011-6-2 17:02
csayame 发表于 2011-6-2 14:52
既然你的回复是直接对我说的,某些人又是指谁呢?直接点吧,说话何必这么扭捏?你确实应该长长见识,去翻 ...

哦对我没有见识,学习了,您继续说教吧
作者: twxkyo    时间: 2011-6-2 20:24
期待会有续作
作者: 425    时间: 2011-6-3 09:20
csayame 发表于 2011-6-2 14:52
既然你的回复是直接对我说的,某些人又是指谁呢?直接点吧,说话何必这么扭捏?你确实应该长长见识,去翻 ...

对那些被你代表了的游戏我深表惋惜……
作者: csayame    时间: 2011-6-3 15:44
本帖最后由 csayame 于 2011-6-3 15:48 编辑
425 发表于 2011-6-3 09:20
对那些被你代表了的游戏我深表惋惜……


我揍搞不明白了,我和某楼两人的对话却招来一些不相干的人狂吐酸水,对几位的语言理解能力深表同情。对了,蛋疼的话赶紧揉揉。
作者: abyssman    时间: 2011-6-3 17:52
csayame 发表于 2011-6-3 15:44
我揍搞不明白了,我和某楼两人的对话却招来一些不相干的人狂吐酸水,对几位的语言理解能力深表同情。对 ...

其实说话不注意语气的应该你是在说你自己吧……
作者: csayame    时间: 2011-6-3 21:52
abyssman 发表于 2011-6-3 17:52
其实说话不注意语气的应该你是在说你自己吧……

你翻翻前边回复,可知是他人出言不逊在先。
作者: 武士刀    时间: 2011-6-9 16:36
csayame 发表于 2011-5-31 15:02
K忍毕竟是S忍的姊妹作品,除了风格变了一些,基本系统和操作还是一样的。
我也认为动作没有绝对的 ...

我PS2早就封了,看你的回复就知道你有可能还是会时不时玩几把的高手。我在文章里把S忍成为ACT游戏的奇葩是这么觉得的:这个游戏由于杀阵太过于重要,打到后面基本就是靠高字数的杀阵背后一刀来攻略的。那相反的有一个重要的要素就可以放在次一点的位置上了,它就是非常重要的打击感。我自己玩那了那么多年的ACT游戏,还真是没见过一款别的动作游戏可以不将打击感放在第一要素的且能做得超级好玩及成功的(对于CU玩家),所以我自己将它成为动作游戏的奇葩,而且感觉它的系统很难复制。好了写到这里可能很多朋友也猜到了我要突出动作游戏的一个重要要素:打击感!我不得不说玩了那么多年的动作游戏后自己觉得忍龙的打击感真的是动作游戏中的第一,尽管它的视点很糟糕,但就凭它那打击感玩得还是爽!PS:帧数稳定也超级重要,这点由于受制于技能和开发者的编程实例就不提了。以上是随便聊聊的,我没想到这个帖子还会继续。
作者: 大吃天使    时间: 2011-6-9 20:25
只想进来说Bayonetta泪目 T_T Shinobi 和Kunoichi都是上世代绝无仅有的上上佳作,除了得空拿出来耍几把,喜欢玩游戏的还是要向前进的。 Bayonetta是近年来让我回味无穷的。
作者: ray_dash    时间: 2011-6-9 22:18
魔女好游戏啊。唯一一个去拿过全成就的就是这。贞德姐姐美。。
作者: csayame    时间: 2011-6-9 22:40
*** 发表于 2011-6-9 16:36
我PS2早就封了,看你的回复就知道你有可能还是会时不时玩几把的高手。我在文章里把S忍成为ACT游戏的奇葩是 ...

过奖了,高手不敢当,动作游戏水平只能算中等往上一点。你说的优秀ACT必须有良好打击感绝对没错,也是动作游戏的必备要素之一,没有打击感的动作游戏关卡设置再好也会令人觉得不完美(特指以攻防打斗为主的ACT,前边的三个自不用说,另外提两个如,君临都市、罗马之影等等打击感都很不错)。平时周围全是对TVG不感兴趣的PC玩家,从小玩大的朋友也都有各自的事,很少能凑在一起玩游戏了,很希望能和人交流切磋,谈到感兴趣的话题和能交流的朋友自然就想多说几句,呵呵,这个帖子正好说到这了就引申了一下这个额外话题,看来你考虑的面更广一些,对游戏了解也更深入,希望今后能够多多交流。
作者: csayame    时间: 2011-6-9 22:42
大吃天使 发表于 2011-6-9 20:25
只想进来说Bayonetta泪目 T_T Shinobi 和Kunoichi都是上世代绝无仅有的上上佳作,除了得空拿出来耍几把,喜 ...

猎天使我玩到约三分之一烂尾了。。不知道为什么玩神谷的游戏总觉得不挨打心里不踏实,很奇怪的感觉
作者: sycsycsyc378    时间: 2011-9-11 04:23
我觉得如果忍龙鬼泣战神忍都精通才能说是高手..
作者: 种菜的    时间: 2013-11-5 19:25
全s只能够算中等,最速才是达到高手。最速要掌握的东西太多了雷D.敌兵出来的顺序等。。。最重要的是盲镖。我最大的问题就出在盲镖上




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4