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标题: 关于制作费得问题....... [打印本页]

作者: zcczxn    时间: 2011-4-6 00:05
标题: 关于制作费得问题.......
制作费的高低和什么有主要关系???画面吗???但是莎木那么差的画面却花了7000万美元..真不知道是怎么花的....还有有什么地方可以查游戏的制作费吗???我想查查一些游戏...比如生化4.战神1和2
作者: nmlmj    时间: 2011-4-6 00:08
只能游戏厂商自己公布吧

不过游戏制作费应该也有水分吧

比如电影制作费是包括演员工资的

不知道这个里面算不算上声优什么的
作者: vivacola    时间: 2011-4-6 00:08
应该画面是重头吧。很多软件商都希望这一世代主机尽可能长寿,认为下一世代开发成本会太高,原因就是画面。

至于莎木……在当时画面算NB了吧。而且,世嘉发生啥事儿都不稀奇
作者: rumchan    时间: 2011-4-6 00:12
人工费 大制作的上百人团队 光一年支付的工资至少几百万美元了吧
作者: dudu5566    时间: 2011-4-6 00:13
哎,莎木啊......当时的SEGA可是做了不少NC事,7000W里估计不少都报销铃木裕的差旅费了......
作者: tekkenman    时间: 2011-4-6 00:14
http://blog.sina.com.cn/s/blog_70bb592a0100o4gd.html
作者: zcczxn    时间: 2011-4-6 00:32
看了LS的博客...但有点疑问...游戏厂商卖给零售商48美元...为什么不抬价呢...比如卖88美元..这样销量少也不会怎么陪了...对国外来说100美元就等于我们100RMB...而却他们收入也高的很...应该不在乎这点钱呀...
作者: dudu5566    时间: 2011-4-6 00:38
回复 zcczxn 的帖子

收入高一样关注价格....主机299美元消费者都觉得贵..
作者: snaken47129    时间: 2011-4-6 00:59
zcczxn 发表于 2011-4-6 00:32
看了LS的博客...但有点疑问...游戏厂商卖给零售商48美元...为什么不抬价呢...比如卖88美元..这样销量少也不 ...

外國滿地金錢的言論根本是胡扯出來....

88美金的批發價, 有人會進貨就見鬼了
作者: hgfan    时间: 2011-4-6 01:02
zcczxn 发表于 2011-4-6 00:32
看了LS的博客...但有点疑问...游戏厂商卖给零售商48美元...为什么不抬价呢...比如卖88美元..这样销量少也不 ...

國外的100美元比我們的100RMB值錢的多,60多美元的遊戲國外人也嫌貴的
作者: zcczxn    时间: 2011-4-6 01:03
老外真抠.................................
作者: hgfan    时间: 2011-4-6 01:06
zcczxn 发表于 2011-4-6 01:03
老外真抠.................................

不是摳不摳的問題,錢也是自己幸苦賺來的,不是天上掉下來的。。。。這個國內和國外沒區別的
作者: 石破天惊    时间: 2011-4-6 01:10
和2D时代完全不同,现在很多3D游戏都要外地取材、采集样本什么,这些都要花费大量费用。莎木为了表现真实的世界效果,光制作组去取材就已经花了不少费用。
作者: 超级艾    时间: 2011-4-6 03:32
zcczxn 发表于 2011-4-6 00:32
看了LS的博客...但有点疑问...游戏厂商卖给零售商48美元...为什么不抬价呢...比如卖88美元..这样销量少也不 ...

100美元在哪个富裕水平高的国家都不可能等于100rmb的

不然中国出口的东西怎么能热销
作者: nds    时间: 2011-4-7 11:04
人工...画面...宣传..等等吧
作者: 渺云积雪    时间: 2011-4-7 13:13
100美元    不能同比中国     他们买张游戏也差不多相当于咱们花几百人民币买游戏差不多
作者: yashirowang    时间: 2011-4-7 14:19
这个水分还是很大的......
作者: tldicklee    时间: 2011-4-7 15:25
那个年代莎木的画面是很NB地!!!




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